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经纬度、XY平面坐标、十进制格式坐标之间的相互转换

经纬度、XY平面坐标、十进制格式坐标之间的相互转换

件:Arcgis、Excel(WPS)

XY平面坐标转换为经纬度

1、如果是.DAT格式,则需要粘贴进.XLS格式的表格中并简要注明XYZ等信息表头如图2。


图1


图2

2、打开Aacmap,添加数据,选择表格文件并选择显示XY数据,这里需要注意XY的反转。设置显示数据的坐标系(中央子午线)如图3。完成后对该表格事件导出为shap。


图3

3、添加该shap文件,并对属性表添加新的字段,字段名称如X1、Y1等,字段类型为双精度。


图4


图5

4、对两个字段进行几何计算,属性为相对应的点的X坐标、点的Y坐标,单位选择为十进制度,计算完成如图8。此时数据的坐标为十进制数据格式。


图6


图7


图8

5、查看X1、Y1的字段属性,设置数字格式,选择方向,把“弧度(R)”更换为“度(D)”,小数位数根据需求自己设定。此时字段显示数据格式为度分秒格式。


图9


图10

6、通过函数在Excel中把十进制数值计算为度分秒数据格式。在外部文件夹找到该shap文件存放位置,选择dbf文件使用表格打开,在G2输入函数:=TEXT(INT(E2),"0")&"°"&TEXT(INT((E2-INT(E2))*60),"00")&"′"&TEXT(((E2-INT(E2))*60-INT((E2-INT(E2))*60))*60,"00.0000")&"〃"

就得到度分秒数据格式文件。

图11


图12

7、同理,度分秒数据格式转换为平面坐标,则需要把度分秒转换为十进制数据格式,并且在Arcgis进行展XY数据事件,导出shap,再计算点的xy坐标,单位选择米。

篇,我们讲了更新画布尺寸,以及网格,出入口位置,可移动对象的生成。这篇,我们接上一篇,给大家讲下迷宫图的生成和游戏界面绘制。

生成迷宫图

迷宫图是由墙和走廊构成的,我们需要将墙打通,形成一条入口到出口的通路,这就需要一种算法来实现,我这里采用的是深度优先查找算法。具体什么是深度优先查找算法,大家可以自行头条搜索,我就不过多介绍了。

我是这样实现的:首先初始化几个变量,

  • curCell 当前遍历的目标墙(以下简称当前墙),我们取网格中的第一道墙给它
  • history 访问过一次的墙构成的数组
  • getWall 根据墙,获取相邻墙的函数

然后,我们根据当前墙,随机打通一道它的相邻墙,然后把打通的那道墙作为当前墙。在循环中,我们不断地将当前墙压入历史数组,当找不到可打的墙时,就从历史中弹出最后一道墙作为当前墙,这样一直循环,直到历史被清空,结束循环。

private genMap () {
    const startTime=Date.now()
    let curCell: Block=this.grid[0][0]
    const history: Block[]=[curCell]
    const { TOP, RIGHT, BOTTOM, LEFT }=Direction
    const getWall=(cell: Block, dir: Direction)=> this.getBlock(cell, dir, BlockType.WALL)
    while (history.length) {
      curCell.flag=true
      const tCell=this.getBlock(curCell, TOP)
      const rCell=this.getBlock(curCell, RIGHT)
      const bCell=this.getBlock(curCell, BOTTOM)
      const lCell=this.getBlock(curCell, LEFT)
      const cells=[tCell, rCell, bCell, lCell].filter(_=> _ && !_.flag)
      if (cells.length) {
        history.push(curCell)
        const rndCell=cells[getRandInt(0, cells.length - 1)]
        let wall
        if (rndCell===tCell) {
          wall=getWall(curCell, TOP)
          curCell=tCell
        } else if (rndCell===rCell) {
          wall=getWall(curCell, RIGHT)
          curCell=rCell
        } else if (rndCell===bCell) {
          wall=getWall(curCell, BOTTOM)
          curCell=bCell
        } else {
          wall=getWall(curCell, LEFT)
          curCell=lCell
        }
        wall.type=BlockType.CELL
      } else {
        curCell=history.pop() as Block
      }
    }
    console.log(Date.now() - startTime)
  }

获取墙的坐标

我们的墙是根据行和列确定位置的,但是,绘制到画布上时,需要将行列转化为笛卡尔坐标系中的xy坐标。

画布的坐标原点在左上角,向右是x轴正方向,向下是y轴正方向,这和数学上的坐标系有一些差异。

private getWallCoord (wall: Block) {
    let x1
    let y1
    let x2
    let y2
    const { row, col }=wall
    const { wallWidth, cellWidth }=this
    const space=wallWidth + cellWidth
    if (row % 2) {
      if (col % 2) return
      x1=col / 2 * space - wallWidth / 2
      y1=y2=(row + 1) / 2 * space
      x2=x1 + space + wallWidth
    } else {
      x1=x2=(col + 1) / 2 * space
      y1=row / 2 * space - wallWidth / 2
      y2=y1 + space + wallWidth
    }
    return { x1, y1, x2, y2 }
  }

绘制游戏界面

我采用的双画布绘制,可移动目标单独绘制在一张画布上,其它静止的对象绘制在另一张画布上。目标移动过程中,需要不断重绘画布。这样做有一个好处,就是可以大幅减少计算量和重绘次数,这可以提高性能,因为我们仅需重绘可移动目标所在的画布。

绘制游戏界面之前,需要先将画布擦干净,然后进行一系列对象的绘制。流程是:

  1. 绘制入口
  2. 保存画布状态
  3. 绘制迷宫图
  4. 恢复上次保存的状态
  5. 绘制出口
  6. 绘制可移动目标,独享一张画布
private drawUI () {
    const { cvs, ctx, wallWidth }=this
    ctx.clearRect(0, 0, cvs.width, cvs.height)
    this.drawStartPosition()
    ctx.save()
    ctx.strokeStyle=this.wallColor
    ctx.lineWidth=wallWidth
    ctx.strokeRect(wallWidth / 2, wallWidth / 2, cvs.width - wallWidth, cvs.height - wallWidth)
    this.grid.forEach(rows=> {
      rows.forEach(_=> {
        if (_.type===BlockType.WALL) {
          const coord=this.getWallCoord(_)
          if (coord) {
            ctx.beginPath()
            ctx.moveTo(coord.x1, coord.y1)
            ctx.lineTo(coord.x2, coord.y2)
            ctx.stroke()
          }
        }
      })
    })
    ctx.restore()
    this.drawEndPosition()
    this.drawBall()
  }

本篇文章到此就结束了,童鞋们都理解了吗?下一讲,下篇见!感谢阅读!

#头条创作挑战赛##前端#?

[XY曲线图] 元件用来显示二维坐标的XY数据点,每个数据包含X值和Y值,皆从寄存器中读取。

同时可显示最多16组曲线。此功能可让用户观察及分析各寄存器中的数据。负数亦可使用。


窗口设定

1. [元件]》[曲线图]》[XY曲线图]


2. XY曲线图的相关设置属性如下图



步骤 1. 选择显示方向[往右移动],及所要显示的通道数目


步骤 2. 控制地址设为LW0

注意:

· LW1中的数据要预先配置好,用来定义需要采集的数据个数,否则曲线显示不了.

· 每个通道最多可以有1023 XY坐标点.


步骤 3. 为通道设定数据的读取地址,如上,地址为LW10.

X数据1读取自LW10

Y数据1读取自LW11

X数据2 读取自LW12

Y数据2 读取自LW13

依此类推。


步骤 4. 设定通道数据的上下限,这里设定的是常数,也可以设置取自寄存器。


3. 至[显示区域]设定页.


步骤 1. 设定[外观]为透明色


步骤 2. 为每个通道设定不同的曲线颜色、样式及宽度

[样式]

共有四种样式-线,点,对X轴投影,对Y轴投影.


步骤 3. 为通道设定参考线的上下限及参考线的数值.