者 | 叙帝利
链接 | www.cnblogs.com/nzbin/p/7073601.html
前言
这篇文章我已经酝酿了半年之久,或者说拖沓了这么久吧。想说的东西很多,却又无从说起。如今轻量级框架如雨后春笋,层出不穷。我想每个人都应该归纳总结工作中的常见需求,编写一套适合自己的 CSS 框架。
在之前的文章中,我提到了面向对象的 CSS(比如 BEM、OOCSS、SMACSS,详见 http://vanseodesign.com/css/dry-principles/)。这是一种思想,并不涉及具体的 CSS 问题,主要是类命名的策略!现在仍然有很多人对于前端框架的认识还停留在表面,认为 Bootstrap 是后端人员专用,前端没必要等等。
我不知道这种说法从何而来,我最开始也不喜欢使用框架,或许和很多人的想法一样,畏惧新知识、害怕难以驾驭、遇到问题的时候无法解决等等。最关键的一点是很多人认为框架的样式是固定的,修改起来太麻烦,还不如自己根据设计图写起来方便。
为什么使用框架?答案显而易见,效率。除此之外,使用框架或者研究框架的意义还有很多,比如面向对象思想的具体实现。在上一家公司工作的时候,开始的几个项目我也是用最原始的方法书写 CSS 。项目之中最让我头疼的就是类的命名。我想大多数人都是根据功能去命名,这就造成了很多的冗余,相同的组件可能写很多次。简单举一个例子,如下图,个人中心的登录界面。
很多人包括我刚开始的时候可能会选择下面的类命名及布局方式,其通用性非常差:
<div class="login-area">
<div class="login-img">
<img src="..." />
</div>
<div class="login-text">
<a href="...">请点击登录</a>
</div>
</div>
然而了解 Bootstrap 的人应该一眼就发现上图就是一个 media 对象,无非一些小细节需要调整一下:
<div class="media">
<div class="media-left">
<img src="..." />
</div>
<div class="media-body media-middle">
<a href="...">请点击登录</a>
</div>
</div>
为了让文字与图片居中对齐,我们可以使用 Bootstrap 的.media-middle
的辅助类。如果在工作中还要根据需求自定义一些辅助类调整细节,当然这是一个移动端的例子,可以选择移动端框架相关的 media 对象。
另外,在项目改版的时候,原始的方法的修改更是惨不忍睹,可以说是噩梦,冗长的 CSS 文件、混乱的功能划分、类名、色值等等。最后也只能硬着头皮一点一点修改。那一刻我才体会到框架的意义以及前端工具的重要性。我从工作中总结出,要么你可以熟练的使用某一个框架,要么就自己实现一个框架。
目前市面上前端框架主要分重量级与轻量级。重量级主要有 Bootstrap、Semantic、UIkit、Foundation 等,轻量级有 Pure、Skeleton、Miligram 等。经常关注前端动态的工程师会发现轻量级框架每年都层出不穷。在我上面提到的主流轻量级框架之外还有很多类似的框架。
我一直问自己,为什么要重复造轮子。经过研究,我发现这些轻量级框架其实大多都不能胜任工作需求,而且模仿的痕迹很重,基本上都或多或少的有 Bootstrap 的影子。那么这些轻量级框架有没有意义呢?当然有。但是就我个人观点,选择轻量级框架反倒不如自己实现一个框架。因为大多轻量级框架就像是工作总结,是根据自己的业务需求实现的。所以大多不具有通用性。
前端框架的对比主要以 Bootstrap、Semantic、UIkit 为主,因为我个人感觉这三个最具有代表性,而且设计风格各有特色。Foundation 也有很多大公司在用,但以我个人观点,无论是框架的易用性还是设计风格,相比其它几个框架稍逊一筹。
其中 Bootstrap 和 Semantic 是面向对象的最好体现。
我先说一下 Bootstrap 的优势,不是设计风格,不是模块,不是特效,而是栅格,响应式栅格。Bootstrap 的栅格在与其它框架对比中占有绝对优势,无论是栅格的划分还是类名的风格都堪称经典。如果读者有心看一下 Bootstrap 的 Less 源文件,就会感受到 Bootstrap 对于响应式栅格的独具匠心。其实在 Bootstrap 之前也有很多栅格方案,但是给人的感觉就是不够利索,类名繁琐不好记。而后来的很多框架,尤其轻量级的框架大多都有 Bootstrap 的影子。
下面我们通过对比几个框架的栅格和按钮来看一下类命名的策略。
Bootstrap
<div class="row">
<div class="col-md-8"></div>
<div class="col-md-4"></div>
</div>
<button class="btn btn-primary" type="submit">Button</button>
Semantic
<div class="ui grid">
<div class="ten wide column"></div>
<div class="six wide column"></div>
</div>
<button class="ui primary basic button">Primary</button>
Foundation
<div class="row">
<div class="small-3 columns"></div>
<div class="small-9 columns"></div>
</div>
<button type="button" class="primary button">Primary</button>
UIkit
<div class="uk-grid">
<div class="uk-width-1-2"></div>
<div class="uk-width-1-2"></div>
</div>
<button class="uk-button uk-button-primary" type="button">Primary</button>
Pure
<div class="pure-g">
<div class="pure-u-1-2"></div>
<div class="pure-u-1-2"></div>
</div>
<button class="pure-button pure-button-primary">A Primary Button</button>
通过上面的对比,大家应该已经发现了这些框架的命名策略的不同。不可否认,Bootstrap 的命名最经典。
之前在网上看到有人讨论关于框架的易用性,有人说 Bootstrap 的类名太长,然而通过上面几个框架的对比,Bootstrap 的类并不繁琐,而且用预处理器编写框架时嵌套会比较灵活。
Semantic 的类名最简洁,通过多个定语的修饰组成一句话,确实很有意思。但是过多的修饰类在编写框架时会稍显凌乱,有利有弊,因人而异吧。
Foundation 的栅格应该是最丰富的,策略上类似 Bootstrap,只是对公共属性进行了拆分,大家也可以看看其中的具体细节。
UIkit 和 Pure 的策略相同,都加了前缀以区分其它框架,但是很显然类名过于冗长了。我在编写框架时也这样想过,但是最终放弃了这种方式。
CSS 预处理器早已不是什么新鲜事,但是真正能够在工作中运用的人有多少呢?熟练使用预处理器特性的人又有多少呢?
我之前工作的时候也没有用预处理器,因为不用,所以也意识不到预处理器的好处。主要是觉得麻烦,因为要使用编译器编译一下,还不如直接写 CSS 方便。但是在项目维护的时候就意识到预处理器的好处。
后来在几个项目中尝试了预处理器,但是对于模块化的写法不太明确。预处理器作为工具,可以实现模块化编写 CSS,那么应该如何划分模块?另外,预处理器有很多特性,但是大多数人刚开始只用到变量和嵌套,其它的特性几乎很少用到。我相信在自己动手实现一个轻量级框架的过程中,我们可以对预处理器有一个全面的了解。
目前流行的预处理器有 Less,Sass,Stylus 三个,选择哪个完全是看自己的习惯。我最开始因为 Bootstrap 了解的 Less,但是因为习惯选择了 Sass,其次 Sass 的功能要更全面一些。
无论是工作还是自己写项目,都要搭建一个项目环境,也就是安装一系列的 npm 包。相比刀耕火种的开发方式,使用工具开发的前期准备过程稍显麻烦,然而一旦环境建好,后期的开发将会游刃有余。
Miligram 这个轻量级框架在 Github 上有很高人气,但是说实话,用处并不大。不过这个框架的构建方式非常值得学习。虽然 CSS 对于很多人来说很简单,但是真要去写一个框架,还是非常棘手,这时候就需要借鉴一些优秀的框架。
编写框架大致会用到的 npm 如下:
--autoprefixer
--node-sass
--npm-run-all
--rimraf
--onchange
其实最主要的就是一个 node-sass,其它的都是辅助 CSS 文件的生成修改,大家感兴趣的话可以去 npm 官网搜索这些插件,了解具体用法,如有不懂可以给我留言,我就不啰嗦了。
终于到了本篇文章的重头戏。
简单介绍一下,我给自己编写的框架取名 Snack,原意“快餐”,主要表达简单之意。虽然是轻量级框架,但我并不想拿轻量级做为噱头,毕竟体量轻意味着某些功能的缺失以及疏漏。这个框架的意义更多的是交流学习,我试图借鉴其它框架的优秀之处,尽量简化类名,以及尝试探索一些更通用的组件。
大多数的轻量级框架只是 CSS 框架,不涉及 JS 部分,主要用于网页的布局。我之所以打算自己编写框架,是因为工作中重复的东西太多,通过框架可以很好的将这些零散组件整合到一起。另一方面,写个小项目,学点新知识是一件趣事。
编写框架是去年想做的事情,但因为时间原因,拖了很久。写框架之初我曾陷入一个误区,我打算设计一些比较前卫的样式,立体的按钮、浮动的面板等,比如下图中的风格。
https://dribbble.com/shots/524593-Soft-Interface-Black
但是在断断续续编写框架的过程中,我逐渐找到了方向,上图的样式只是一种皮肤,编写框架之初不应该把重点放在这上面。当然,好的 UI 设计也是框架成功的一部分。
编写框架的第一步就是要确定框架应该包含哪些模块。因为是轻量级框架,所以模块肯定没有重量级框架那么全面,只有核心的一些组件。通过比较一些轻量级框架以及工作总结,大致常用的模块包括栅格、媒体、按钮、排版、表单、表格、面板以及辅助工具。
在常用的这几个组件中,需要重点关注的是栅格、表单及面板,媒体组件也很重要,但是自由发挥的空间不大,我直接用了 Bootstrap 的媒体组件。
首先是类命名的层次与结构。类命名一直是我比较纠结的地方,刚开始工作的时候为了起一个见名知意又简洁的类名总是抓耳挠腮。我在编写框架时尽量避免与 Bootstrap 的类名重叠,但也不能完全避免。对比其他框架会发现,这种情况不可避免的会出现,毕竟类名会有一定的规律性以及层次性。在这一点上我比较喜欢 Bootstrap 的风格。下面和 Bootstrap 的表单做一个对比。
Bootstrap 的表单结构及类名
--div.form-horizontal
--div.form-group
--label.control-label
--input.form-control
Snack 的表单结构及类名
--div.form-row
--div.form-item
--label.form-label
--input.form-field
这个表单结构整体而言还算不错,只是个别地方需要修改。有一些框架不给input
等元素起类名,而是给父元素一个类名,个人对这种做法表示疑问,不起类名会降低框架编写及使用的灵活性。
第二个策略是组件的修饰,比如按钮及面板都存在多个语境(颜色、大小等),在这一点上我编写框架时做了一些简化,风格上有些 Semantic 的影子。
<button class="btn primary">primary</button>
<table class="table bordered striped">...</table>
<div class="boxes primary">...</div>
关于修饰类的策略是一个仁者见仁智者见智的问题,至于哪种方法更好,还需要在编写框架的过程中摸索。
演示示例: https://nzbin.github.io/snack/#grid
任何框架必须建立在栅格的基础上才能灵活布局。我在前面提到了 Bootstrap 的精华就是栅格系统。栅格系统的编写需要使用预处理器的循环功能,否则就要做无谓的重复劳动了。我遇到过一些轻量级框架是用 Less 编写的,其栅格系统就没有用循环,这样的源码稍显唐突,可能是作者对 Less 的循环功能不熟,当然 Less 本身的循环比较弱,用起来有些别扭。
关于预处理器的循环,可以参照我之前翻译的 《CSS 预处理器中的循环》,比较详细地对比了三种流行预处理器的循环功能。简单说一下,Less 没有循环,但可以用递归实现,而 Sass 和 Stylus 有真循环。
我编写的栅格系统也是默认 12 列,但是后来发现 12 列的栅格缺少最常用的列宽(比如 10%、20%、30%等),比如下面 CodePen 展示的例子用 12 列栅格是无法完成的,所以我又添加了 10 列栅格,但仍然无法面面俱到,不过已经很灵活了。
栅格的使用和 Bootstrap 是一样的,除了 12 列栅格外,10 列栅格以及均分栅格都要添加.cols-
类
<!-- 默认 12 列栅格,所以省略 cols-12 -->
<div class="row">
<div class="col-5"></div>
<div class="col-7"></div>
</div>
<!-- 10 列栅格 -->
<div class="row cols-10">
<div class="col-3"></div>
<div class="col-7"></div>
</div>
这个栅格并没有响应式,只有一个断点,小屏手机上的话所有栅格都会单行显示。一方面,这样的设计符合大多数轻量级框架的初衷;另一方面,我打算再写一个针对移动端的框架,毕竟 Web 端和移动端的风格差距较大,按照业务需求分开会更好。不过最近我更改了源文件,为响应式预留了扩展方式。
演示示例: https://nzbin.github.io/snack/#forms
在上面的命名策略中已经展示了 Snack 表单的基本结构,基本表单除了结构之外,样式上并没有太多可以讨论的地方。在此说一下表单中checkbox
的结构调整,先看一下 Bootstrap 的checkbox
结构。
<!-- checkbox -->
<div class="checkbox">
<label>
<input type="checkbox" value=""> checkbox
</label>
</div>
<!-- checkbox-inline -->
<label class="checkbox-inline">
<input type="checkbox" id="inlineCheckbox1" value="option1"> checkbox
</label>
以上两种结构不能有偏差,稍有偏差样式就会错乱,灵活性较差。其次我在想两种结构能不能整合在一起,增强灵活性。想了很久,找到了方法,Snack 结构如下:
<!-- checkbox -->
<div class="checkbox">
<label>
<input type="checkbox" value=""> checkbox
</label>
</div>
<!-- checkbox-inline -->
<div class="checkbox inline">
<label>
<input type="checkbox" value=""> checkbox
</label>
</div>
也可以将样式直接加到label
标签上。另外,如果将input
移到label
标签外也是没有问题的,如下:
<!-- checkbox -->
<div class="checkbox">
<input type="checkbox" id="checkbox1" value="">
<label for="checkbox1">checkbox</label>
</div>
<!-- checkbox-inline -->
<div class="checkbox inline">
<input type="checkbox" id="inlineCheckbox1" value="">
<label for="inlineCheckbox1">checkbox</label>
</div>
这种结构有一个好处,就是可以自定义input
样式,详见下面的 CodePen 的scss
文件。radio
的设置和checkBox
是一样的。
辅助类是一系列类的组合,比如字号大小、颜色值、padding、margin 以及左右浮动等。在一些 Bootstrap 搭建的后台管理系统中尤为常见,这样布局起来就会比较灵活。以下是一个边框的辅助类。
.border-left-right {
border-left: 1px solid #eee;
border-right: 1px solid #eee;
}
.border-top-bottom {
border-top: 1px solid #eee;
border-bottom: 1px solid #eee;
}
.border-left {
border-left: 1px solid #eee;
}
.border-right {
border-right: 1px solid #eee;
}
.border-top {
border-top: 1px solid #eee;
}
.border-bottom {
border-bottom: 1px solid #eee;
}
关于助类的更多内容可以搜索阅读这篇文章《如何编写通用的 Helper Class》
演示示例: https://nzbin.github.io/snack/#boxes
盒组件是我整个框架中比较满意的一个模块。之所以要做这个组件主要是觉得 Bootstrap 的 list 组件和 panel 组件可以整合到一起。当然,这样的做法有利有弊。盒组件在后台管理系统的布局中表现的尤为突出。
其命名也是多种多样,比如 panel、widget、portlet、ibox、card等,每个后台管理系统框架都会对这个组件进行深度开发,可见其在布局上的重要性。给一个组件起一个合适的类名也很关键,想了很久,最后用了box
的类名,当然一般情况下尽量不要用box
,因为这个类名比较宽泛。下面的 CodePen 模拟了 Bootstrap 的 list 及 panel 组件。
给框架添加主题是一件有趣的事情。Snack 的默认主题是白色,因为喜欢黑色,最后添加了暗夜主题,编写主题只需改变组件的颜色。演示文档 的页面用了暗夜主题,点击上方的红色按钮可以切换主题。
如果大家问我那个框架更好,我会毫不犹豫的选择 Bootstrap。在工作中可以根据需求的难易进行框架选择,如果业务比较重,最好根据 Bootstrap 进行二次开发;反之,可以选择一些轻量级框架,最好还是根据自己的需求造轮子,如果大家愿意选择或是借鉴我的框架,那会是我的荣幸。
Github: https://github.com/nzbin/snack
Docs: https://nzbin.github.io/snack
eb前端技术由html、css和 javascript三大部分构成,是一个庞大而复杂的技术体系,其复杂程度不低于任何一门后端语言。而我们在学习它的时候往往是先从某一个点切入,然后不断地接触和学习新的知识点,因此对于初学者很难理清楚整个体系的脉络结构。本文将对Web前端知识体系进行简单的梳理,对应的每个知识点点到为止,不作详细介绍。目的是帮助大家审查自己的知识结构是否完善,如有遗漏或不正确的地方,希望共勉。
HTML 篇
1、BOM
BOM 是 Browser Object Model
的缩写,即浏览器对象模型,当一个浏览器页面初始化时,会在内存创建一个全局的对象,用以描述当前窗口的属性和状态,这个全局对象被称为浏览器对象模型,即BOM。BOM的核心对象就是window,window
对象也是BOM的顶级对象,其中包含了浏览器的 6个核心模块:
document -
即文档对象,渲染引擎在解析HTML代码时,会为每一个元素生成对应的DOM对象,由于元素之间有层级关系,因此整个HTML代码解析完以后,会生成一个由不同节点组成的树形结构,俗称DOM树,document
用于描述DOM树的状态和属性,并提供了很多操作DOM的API。
frames - HTML 子框架,即在浏览器里嵌入另一个窗口,父框架和子框架拥有独立的作用域和上下文。
history - 以栈(FIFO)的形式保存着页面被访问的历史记录,页面前进即入栈,页面返回即出栈。
location - 提供了当前窗口中加载的文档相关信息以及一些导航功能。
navigator - 用来描述浏览器本身,包括浏览器的名称、版本、语言、系统平台、用户特性字符串等信息。
screen - 提供了浏览器显示屏幕的相关属性,比如显示屏幕的宽度和高度,可用宽度和高度。
2、DOM 系统
DOM 是 Document Object Model 的缩写,即 文档对象模型,是所有浏览器公共遵守的标准,DOM
将HTML和XML文档映射成一个由不同节点组成的树型结构,俗称DOM树。其核心对象是document,用于描述DOM树的状态和属性,并提供对应的DOM操作API。随着历史的发展,DOM
被划分为1级、2级、3级,共3个级别:
1级DOM - 在1998年10月份成为W3C的提议,由DOM核心与DOM
HTML两个模块组成。DOM核心能映射以XML为基础的文档结构,允许获取和操作文档的任意部分。DOM
HTML通过添加HTML专用的对象与函数对DOM核心进行了扩展。
2级DOM - 鉴于1级DOM仅以映射文档结构为目标,DOM
2级面向更为宽广。通过对原有DOM的扩展,2级DOM通过对象接口增加了对鼠标和用户界面事件(DHTML长期支持鼠标与用户界面事件)、范围、遍历(重复执行DOM文档)和层叠样式表(CSS)的支持。同时也对DOM
1的核心进行了扩展,从而可支持XML命名空间。
3级DOM -
通过引入统一方式载入和保存文档和文档验证方法对DOM进行进一步扩展,DOM3包含一个名为“DOM载入与保存”的新模块,DOM核心扩展后可支持XML1.0的所有内容,包括XML
Infoset、 XPath、和XML Base。
浏览器对不同级别DOM的支持情况如下所示:
从图中可以看出,移动端常用的 webkit 内核浏览器目前只支持DOM2,而不支持DOM3 。
新手福利获取方式:
1.在你手机的右上角有【关注】选项,或点击我的头像,点击关注!(关注我)
2.关注后,手机客户端点击我的主页面,右上角有私信,请私信发我:html
其实作为一个开发者,有一个学习的氛围跟一个交流圈子特别重要这里请私信我“html”不管你是小白还是大牛欢迎入住大家一起交流成长。小编会在里面不定期分享干货源码,包括我精心整理的一份零基础教程。欢迎各位感兴趣的的小伙伴。
学习思路:
3、事件系统
事件是用户与页面交互的基础,到目前为止,DOM事件从PC端的 鼠标事件(mouse) 发展到了 移动端的 触摸事件(touch) 和
手势事件(guesture),touch事件描述了手指在屏幕操作的每一个细节,guesture 则是描述多手指操作时更为复杂的情况,总结如下:
第一根手指放下,触发 touchstart,除此之外什么都不会发生
手指滑动时,触发touchmove
第二根手指放下,触发 gesturestart
触发第二根手指的 touchstart
立即触发 gesturechange
任意手指移动,持续触发 gesturechange
第二根手指弹起时,触发 gestureend,以后将不会再触发 gesturechange
触发第二根手指的 touchend
触发touchstart (多根手指在屏幕上,提起一根,会刷新一次全局touch) _ ___
弹起第一根手指,触发 touchend
更多关于手势事件的介绍请参考:
gesture事件处理复杂手势
DOM2.0 模型将事件处理流程分为三个阶段,即 事件捕获阶段 、 事件处理阶段 、 事件冒泡阶段, 如图所示:
事件捕获 :当用户触发点击事件后,顶层对象document 就会发出一个事件流,从最外层的DOM节点向目标元素节点传递,最终到达目标元素。
事件处理 :当到达目标元素之后,执行目标元素绑定的处理函数。如果没有绑定监听函数,则不做任何处理。
事件冒泡 :事件流从目标元素开始,向最外层DOM节点传递,途中如果有节点绑定了事件处理函数,这些函数就会被执行。
利用事件冒泡原理可以实现 事件委托
,所谓事件委托,就是在父元素上添加事件监听器,用以监听和处理子元素的事件,避免重复为子元素绑定相同的事件。当目标元素的事件被触发以后,这个事件就从目标元素开始,向最外层元素传递,最终冒泡到父元素上,父元素再通过event.target
获取到这个目标元素,这样做的好处是,父元素只需绑定一个事件监听,就可以对所有子元素的事件进行处理了,从而减少了不必要的事件绑定,对页面性能有一定的提升。
4、HTML解析过程
浏览器加载 html 文件以后,渲染引擎会从上往下,一步步来解析HTML标签,大致过程如下:
用户输入网址,浏览器向服务器发出请求,服务器返回html文件;
渲染引擎开始解析 html 标签,并将标签转化为DOM节点,生成 DOM树;
如果head 标签中引用了外部css文件,则发出css文件请求,服务器返回该文件,该过程会阻塞后面的解析;
如果引用了外部 js 文件,则发出 js 文件请求,服务器返回后立即执行该脚本,这个过程也会阻塞html的解析;
引擎开始解析 body 里面的内容,如果标签里引用了css 样式,就需要解析刚才下载好的css文件,然后用css来设置标签的样式属性,并生成渲染树;
如果 body 中的 img 标签引用了图片资源,则立即向服务器发出请求,此时引擎不会等待图片下载完毕,而是继续解析后面的标签;
服务器返回图片文件,由于图片需要占用一定的空间,会影响到后面元素的排版,因此引擎需要重新渲染这部分内容;
如果此时 js 脚本中运行了 style.display="none",布局被改变,引擎也需要重新渲染这部分代码;
直到 html 结束标签为止,页面解析完毕。
5、重绘 和 回流
当渲染树中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建。这就称为回流。比如上面的img文件加载完成后就会引起回流,每个页面至少需要一次回流,就是在页面第一次加载的时候。
当渲染树中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观,风格,而不会影响布局的,比如 background-color。则就叫称为重绘。
从上面可以看出,回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流。会引起重绘和回流的操作如下:
添加、删除元素(回流+重绘)
隐藏元素,display:none(回流+重绘),visibility:hidden(只重绘,不回流)
移动元素,比如改变top,left的值,或者移动元素到另外一个父元素中。(重绘+回流)
对style的操作(对不同的属性操作,影响不一样)
还有一种是用户的操作,比如改变浏览器大小,改变浏览器的字体大小等(回流+重绘)
另外,transform
操作不会引起重绘和回流,是一种高效率的渲染。这是因为transform属于合成属性,对合成属性进行transition/animation
动画时将会创建一个合成层,这使得动画元素在一个独立的层中进行渲染,当元素的内容没有发生改变,就没必要进行重绘,浏览器会通过重新复合来创建动画帧。
6、本地存储
本地存储最原始的方式就是 cookie,cookie 是存放在本地浏览器的一段文本,数据以键值对的形式保存,可以设置过期时间。 但是 cookie
不适合大量数据的存储,因为每请求一次页面,cookie 都会发送给服务器,这使得 cookie
速度很慢而且效率也不高。因此cookie的大小被限制为4k左右(不同浏览器可能不同,分HOST),如下所示:
Firefox和Safari允许cookie多达4097个字节,包括名(name)、值(value) 和 等号。
Opera允许cookie多达4096个字节,包括:名(name)、值(value) 和 等号。
Internet Explorer允许cookie多达4095个字节,包括:名(name)、值(value) 和 等号。
在所有浏览器中,任何cookie大小超过限制都被忽略,且永远不会被设置。
html5 提供了两种在客户端存储数据的新方法:localStorage 和 sessionStorage, 它们都是以key/value
的形式来存储数据,前者是永久存储,后者的存储期限仅限于浏览器会话(session),即当浏览器窗口关闭后,sessionStorage中的数据被清除。
localStorage的存储空间大约5M左右(不同浏览器可能不同,分
HOST),这个相当于一个5M大小的前端数据库,相比于cookie,可以节约带宽,但localStorage在浏览器隐私模式下是不可读取的,当存储数据超过了localStorage
的存储空间后会抛出异常。
此外,H5还提供了逆天的websql和
indexedDB,允许前端以关系型数据库的方式来存储本地数据,相对来说,这个功能目前应用的场景比较少,此处不作介绍。
7、浏览器缓存机制
浏览器缓存机制是指通过 HTTP 协议头里的 Cache-Control (或 Expires) 和 Last-Modified (或 Etag)
等字段来控制文件缓存的机制。
Cache-Control 用于控制文件在本地缓存有效时长。最常见的,比如服务器回包:Cache-Control:max-age=600
表示文件在本地应该缓存,且有效时长是600秒 (从发出请求算起)。在接下来600秒内,如果有请求这个资源,浏览器不会发出 HTTP
请求,而是直接使用本地缓存的文件。
Last-Modified 是标识文件在服务器上的最新更新时间。下次请求时,如果文件缓存过期,浏览器通过 If-Modified-Since
字段带上这个时间,发送给服务器,由服务器比较时间戳来判断文件是否有修改。如果没有修改,服务器返回304告诉浏览器继续使用缓存;如果有修改,则返回200,同时返回最新的文件。
Cache-Control 通常与 Last-Modified 一起使用。一个用于控制缓存有效时间,一个在缓存失效后,向服务查询是否有更新。
Cache-Control 还有一个同功能的字段:Expires。Expires 的值一个绝对的时间点,如:Expires: Thu, 10 Nov
2015 08:45:11 GMT,表示在这个时间点之前,缓存都是有效的。
Expires 是 HTTP1.0 标准中的字段,Cache-Control 是 HTTP1.1
标准中新加的字段,功能一样,都是控制缓存的有效时间。当这两个字段同时出现时,Cache-Control 是高优化级的。
Etag 也是和 Last-Modified 一样,对文件进行标识的字段。不同的是,Etag
的取值是一个对文件进行标识的特征字串。在向服务器查询文件是否有更新时,浏览器通过 If-None-Match
字段把特征字串发送给服务器,由服务器和文件最新特征字串进行匹配,来判断文件是否有更新。没有更新回包304,有更新回包200。Etag 和
Last-Modified 可根据需求使用一个或两个同时使用。两个同时使用时,只要满足基中一个条件,就认为文件没有更新。
另外有两种特殊的情况:
手动刷新页面(F5),浏览器会直接认为缓存已经过期(可能缓存还没有过期),在请求中加上字段:Cache-Control:max-age=0,发包向服务器查询是否有文件是否有更新。
强制刷新页面(Ctrl+F5),浏览器会直接忽略本地的缓存(有缓存也会认为本地没有缓存),在请求中加上字段:Cache-Control:no-cache
(或 Pragma:no-cache),发包向服务重新拉取文件。
8、History
用户访问网页的历史记录通常会被保存在一个类似于栈的对象中,即history对象,点击返回就出栈,跳下一页就入栈。 它提供了以下方法来操作页面的前进和后退:
window.history.back( ) 返回到上一个页面
window.history.forward( ) 进入到下一个页面
window.history.go( [delta] ) 跳转到指定页面
HTML5 对History Api 进行了增强,新增了两个Api 和一个事件,分别是pushState、replaceState 和
onpopstate:
pushState是往history对象里添加一个新的历史记录,即压栈。
replaceState 是替换history对象中的当前历史记录。
当点击浏览器后退按钮或 js调用history.back 都会触发 onpopstate 事件。
与其类似的还有一个事件:onhashchange,onhashchange是老API,浏览器支持度高,本来是用来监听hash变化的,但可以被利用来做客户端前进和后退事件的监听,而onpopstate是专门用来监听浏览器前进后退的,不仅可以支持hash,非hash的同源
url 也支持。
9、HTML5离线缓存
HTML5离线缓存又叫Application
Cache,是从浏览器的缓存中分出来的一块缓存区,如果要在这个缓存中保存数据,可以使用一个描述文件(manifest file),列出要下载和缓存的资源。
manifest 文件是简单的文本文件,它告知浏览器被缓存的内容(以及不缓存的内容)。manifest 文件可分为三个部分:
- CACHE MANIFEST - 在此标题下列出的文件将在首次下载后进行缓存
- NETWORK - 在此标题下列出的文件需要与服务器的连接,且不会被缓存
- FALLBACK - 在此标题下列出的文件规定当页面无法访问时的回退页面(比如 404 页面)
离线缓存为应用带来三个优势:
离线浏览 - 用户可在应用离线时使用它们
速度 - 已缓存资源加载得更快
减少服务器负载 - 浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源。
10、Web语义化 和 SEO
Web语义化是指使用语义恰当的标签,使页面有良好的结构,页面元素有含义,能够让人和搜索引擎都容易理解。
SEO是指在了解搜索引擎自然排名机制的基础之上,对网站进行内部及外部的调整优化,改进网站在搜索引擎中关键词的自然排名,获得更多的展现量,吸引更多目标客户点击访问网站,从而达到互联网营销及品牌建设的目标。
搜索引擎通过爬虫技术获取的页面就是由一堆 html 标签组成的代码,人可以通过可视化的方式来判断页面上哪些内容是重点,而机器做不到。
但搜索引擎会根据标签的含义来判断内容的权重,因此,在合适的位置使用恰当的标签,使整个页面的语义明确,结构清晰,搜索引擎才能正确识别页面中的重要内容,并予以较高的权值。比如h1~h6这几个标签在SEO中的权值非常高,用它们作页面的标题就是一个简单的SEO优化。
*请认真填写需求信息,我们会在24小时内与您取得联系。