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推荐前 6 名 JavaScript 和 HTML5 游戏引擎

荐:使用NSDT 编辑器助你快速搭建3D应用场景

事实是,自从引入JavaScript WebGL API以来,现代浏览器具有直观的功能,使它们能够渲染更复杂和复杂的2D和3D图形,而无需依赖第三方插件。

你可以用纯粹的JavaScript开始你的网页游戏开发之旅,如果你是初学者,这可能是最好的学习方式。但是,当有这么多被广泛采用的游戏引擎可供选择时,为什么要重新发明轮子呢?

本指南将探索排名前六位的 JS/HTML5 游戏引擎,按 GitHub 星级的数量排名,并引导您了解如何使用它们。

我们将介绍:

  • Three.js
  • Pixi.js
  • Phaser
  • Babylon.js
  • Matter.js
  • PlayCanvas

1. Three.js

Three.js 是最受欢迎的 JavaScript 库之一,用于使用 WebGL 在 Web 浏览器中创建和动画 3D 计算机图形。它也是为网络浏览器创建 3D 游戏的绝佳工具。

由于 Three.js 基于 JavaScript,因此在 3D 对象和用户界面(如键盘和鼠标)之间添加任何交互性相对容易。这使得该库非常适合在网络上制作 3D 游戏。

优点

  • 易于学习:Three.js最重要的优点——除了它能够很好地执行复杂的渲染——是它很容易上手。
  • 大量示例:由于其受欢迎程度,有无数示例可以帮助您入门。以下是一些示例项目,展示了 Three.js 的可能性:

  • 大型社区:Three.js在GitHub上有87.1k星和33.4k分叉。它拥有大量用户和庞大的开发人员社区,他们使用并为库创建各种第三方工具和扩展
  • 良好的文档:强大的文档通常是强大库的重要指标,而 Three.js 拥有出色的文档
  • 出色的性能:Three.js 比我使用过的其他库具有性能优势
  • PBR渲染:Three.js内置了基于物理的渲染(PBR),使渲染图形更准确

缺点

  • 没有渲染管线:这使得许多现代渲染技术无法/不可能用 Three 实现.js
  • 不是游戏引擎:尽管 Three.js 拥有创建游戏的基本功能,但它不是像 PlayCanvas 和 Unity 那样提供交互性和渲染之外功能的游戏引擎。但是,可以构建 Three.js' API 来创建游戏引擎;这方面的一个例子是流氓引擎
  • 面向新手:由于API迎合新手,因此隐藏了许多高级功能
  • 缺乏支持:没有对空间索引、精确光线投射或视锥剔除的内置支持,并且在复杂场景中碰撞检测效率低下

三.js在行动

如果您想深入研究在网络上创建简单或复杂的 3D 对象,Three.js 是首选库。它的主要优势包括庞大的人才用户社区以及丰富的示例和资源。

Three.js是我合作的第一个3D动画库,我会推荐给任何刚开始游戏开发的人。

让我们创建一个简单的旋转几何体来演示 Three.js 可以做什么:

import * as THREE from 'js/three.module.js';

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

animate();

创建一个函数来设置使用 Three 运行演示动画所需的一切.js:init

function init() {
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 60, window.innerWidth / window.innerHeight, .01, 20 );
camera.position.z = 1;

const scene = new THREE.Scene();

const geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.5, 0.5, 0.5 );
const material = new THREE.MeshNormalMaterial();

const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );

const renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
}

接下来,创建一个函数,以使用所需的运动类型对对象进行动画处理:animate

function animate() { init(); requestAnimationFrame( animate ); mesh.rotation.x += .01; mesh.rotation.y += .02; renderer.render( scene, camera );}

最终结果应如下所示:

2.Pixi.js

如果您正在寻找一个JS库来创建支持跨平台应用程序的丰富交互式2D图形,那么Pixi.js就是您的最佳选择。这个HTML5创建引擎使你能够在没有WebGL API知识的情况下开发动画和游戏。

优点

  • 快速性能:就像三.js,小精灵.js非常快
  • 大型社区:Pixi.js 在 GitHub 上拥有 38.2k 颗星和 4.7k 个分支,拥有庞大的用户/开发人员社区
  • 多平台支持:也像Three.js,Pixi.js支持多个平台,如Web和本机系统,如Android,iOS,Windows和mac
  • 简单的API:API对于初学者来说很容易理解
  • 支持 WebGL 和 Canvas 回退:Pixi.js 使用 WebGL 渲染器,但也支持 Canvas 回退

缺点

  • 过于复杂:根据我的经验,Three.js比Pixi更容易上手.js
  • 不是一个完整的解决方案:Pixi.js自豪地只支持渲染器

Pixi.js在行动

在大多数情况下,Pixi 是一个不错的选择,尤其是在创建面向性能的 3D 交互式图形并考虑设备兼容性时。Pixi在WebGL失败的情况下对Canvas回退的支持是一个特别诱人的功能。

让我们构建一个简单的演示来了解 Pixi.js 的实际应用。使用以下命令或 CDN 将 Pixi.js 添加到项目中:

npm install pixi.js

或 CDN:

<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/pixi.js/5.1.3/pixi.min.js" ></script>

创建脚本文件并添加以下代码:

import * as PIXI from 'pixi.js';

const app = new PIXI.Application();
document.body.appendChild(app.view);

app.loader.add('jumper', 'jumper.png').load((loader, resources) => {
const bunny = new PIXI.Sprite(resources.bunny.texture);
bunny.x = app.renderer.width / 2;
bunny.y = app.renderer.height / 2;

bunny.anchor.x = .5;
bunny.anchor.y = .5;

app.stage.addChild(bunny);

app.ticker.add(() => {
    bunny.rotation += .01;
});

});

结果应如下所示:

3. Phaser

Phaser 是一个跨平台的游戏引擎,使您能够创建基于 JavaScript 和 HTML5 的游戏,并为许多平台进行编译。例如,您可能决定使用第三方工具将游戏编译为 iOS、Android 和其他本机应用程序。

优点

  • 结构合理:众所周知,移相器具有精心设计的结构
  • TypeScript 支持:该库支持使用 TypeScript 进行游戏开发
  • 专注于游戏开发:Phaser主要是一个游戏开发引擎——而且是一个很好的引擎。
  • 大型社区:虽然没有前两个库那么大,但 Phaser 在 GitHub 上拥有 33.2k 星和 6.9k 分叉的庞大社区
  • 插件很多:Phaser支持大量的插件。这包括相位器-物质-碰撞、导航网格、移相器输入和光滑的 ui 插件,仅举几例
  • WebGL和Canvas支持:Phaser支持WebGL,并启用了Canvas作为后备

缺点

  • 构建大小:桌面版 Phaser 的构建大小非常庞大
  • 对移动开发的支持不佳:创建本机移动应用程序需要使用Cordova或其他第三方框架
  • 状态管理:开始使用 Phaser 的状态管理器可能有些困难

移相器在行动

Phaser 非常适合开发跨平台游戏应用程序。它支持广泛的插件,并且使用Phaser构建游戏的大型开发人员社区使开始使用该框架变得容易。

让我们使用 Phaser 构建一个基本应用程序。首先,将 Phaser 安装为 Node 模块或通过 CDN:

npm install phaser

或:

<script src="//cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.55.2/dist/phaser.min.js"></script>

接下来,将一些默认配置传递给您的 Phaser 引擎:

const config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
physics: {
default: "arcade",
arcade: {
gravity: { y: 200 },
},
},
scene: {
preload: preload,
create: create,
},
};

const game = new Phaser.Game(config);

创建一个预加载函数以加载默认静态文件:

function preload() {
this.load.setBaseURL("https://labs.phaser.io");
this.load.image("sky", "assets/skies/space3.png");
this.load.image("plane", "assets/sprites/ww2plane.png");
this.load.image("green", "assets/particles/green.png");
this.load.image("astroid", "assets/games/asteroids/asteroid1.png");
this.load.image("astroid2", "assets/games/asteroids/asteroid1.png");
this.load.image("astroid3", "assets/games/asteroids/asteroid1.png");
}

最后,定义一个函数来显示新创建的游戏:create

function create() {
this.add.image(400, 300, "sky");
this.add.image(700, 300, "astroid");
this.add.image(100, 200, "astroid2");
this.add.image(400, 40, "astroid3");

const particles = this.add.particles("green");

const emitter = particles.createEmitter({
speed: 100,
scale: { start: 1, end: 0 },
blendMode: "ADD",
});

const plane = this.physics.add.image(400, 100, "plane");
plane.setVelocity(100, 200);
plane.setBounce(1, 1);
plane.setCollideWorldBounds(true);
emitter.startFollow(plane);
}

4.Babylon.js

Babylon.js是一个强大,简单,开放的游戏和渲染引擎,打包在一个友好的JavaScript框架中。

优点

  • Playground:Babylon提供了一个Playground工具,用于在进入全面开发之前进行测试 - 并且它有很好的文档可以启动。
  • 强大的社区支持:Babylon有一个论坛,里面有一个活跃的开发人员和用户的大型社区,他们非常有帮助。该框架在GitHub上有18.9k星和3k分叉
  • 最新的代码库:该框架享有经常更新的代码库和活跃的第三方工具开发。官方回购文件最近于11/26/22更新
  • PBR 渲染:对 PBR 渲染支持非常出色
  • 信任投票:Babylon被Adobe,Microsoft等大品牌使用和支持
  • 维护:错误通常会很快得到解决

缺点

  • 缺乏成熟度:巴比伦于2013年首次发布,与许多竞争对手相比,它相当年轻
  • 文档:引擎缺少 API 文档
  • 不适合小型项目

Babylon.js在行动

许多大品牌都信任巴比伦.js作为他们选择的游戏开发引擎。Babylon Playground 是一个蓬勃发展的代码示例中心,是帮助您开始使用框架的绝佳工具。

巴比伦及其模块发布在npm上。若要安装它,请在命令行工具中运行以下命令:

npm install babylonjs --save

或者,您可以通过 CDN 将库集成到项目中。为此,请创建一个文件并添加以下代码:index.html

<canvas id="renderCanvas"></canvas>

<script src="https://cdn.babylonjs.com/babylon.js"></script>

<script src="script.js"></script>

安装后,您可以通过导入全局对象或解构场景和引擎方法来开始使用库,如下所示:

import * as BABYLON from 'babylonjs'

// OR

import { Scene, Engine } from 'babylonjs'

接下来,创建一个文件并包含以下代码:script.js

const { createScene } = require('scene.js')

window.addEventListener('DOMContentLoaded', function(){
const canvas = document.getElementById('renderCanvas');
const engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
const scene = createScene();
engine.runRenderLoop(function(){
scene.render();
});
window.addEventListener('resize', function(){
engine.resize();
});
});

创建一个文件并添加以下代码:scene.js

export function(){
const scene = new BABYLON.Scene(engine);
const camera = new BABYLON.FreeCamera('camera', new BABYLON.Vector3(0, 5,-10), scene);
camera.setTarget(BABYLON.Vector3.Zero());
camera.attachControl(canvas, false);
const light = new BABYLON.HemisphericLight('light', new BABYLON.Vector3(0,1,0), scene);
const sphere = BABYLON.Mesh.CreateSphere('sphere', 16, 2, scene);
sphere.position.y = 1;
const ground = BABYLON.Mesh.CreateGround('ground', 6, 6, 2, scene);
return scene;
}

以下是动画外观的预览:

5.Matter.js

Matter.js是一个用于Web的JavaScript 2D刚体物理引擎。即使它是一个JavaScript物理引擎,你也可以将它与各种包和插件结合起来,创建有趣的网页游戏。

优点

  • 令人兴奋的功能:Matter.js提供了许多功能,例如刚性、复合体和复合材料体、稳定的堆叠和静止、运动守恒等等

缺点

  • 无CCD:Matter.js缺乏连续碰撞检测(CCD)会导致快速移动的物体穿过其他物体的问题

物质.js在行动

Matter.js 本质上是创建简单、移动的动画对象的最佳库。Matter.js是一个物理库,更关注2D对象。但是,您可以将其与第三方解决方案结合使用以创建动态游戏。

要开始使用 Matter.js在原版项目中,请下载 or matter。最小值.js从官方 GitHub 存储库打包文件,并使用以下代码将其添加到 HTML 文件中:matter.js

<script src="matter.js"></script>

但是,如果您使用的是捆绑器,例如 Parcel,则可以通过以下命令将软件包安装为 Node 模块:npmyarn

npm install matter-js
//OR
yarn add matter-js

以下是使用内置渲染器和运行器入门的最小示例:

// module aliases
const Engine = Matter.Engine;
const Render = Matter.Render;
const World = Matter.World;
const Bodies = Matter.Bodies;

// create an engine
const engine = Engine.create();

// instantiating the renderer
const render = Render.create({
element: document.body,
engine: engine,
options: {
wireframes: false,
showAngleIndicator: false,
background: "white",
},
});

// create two boxes and a ground
const boxA = Bodies.rectangle(300, 300, 70, 70);
const boxB = Bodies.rectangle(400, 10, 60, 60);
const ground = Bodies.rectangle(300, 510, 910, 10, { isStatic: true });

// add all bodies to the world
World.add(engine.world, [boxA, boxB, ground]);

// run the engine
Matter.Runner.run(engine);

// run the renderer
Render.run(render);


你应该看到两个矩形物体掉落,然后在它们落在地面上时相互撞击。如果没有,请检查浏览器控制台以查看是否有任何错误:

6.PlayCanvas

PlayCanvas使用HTML5和WebGL在任何移动或桌面浏览器中运行游戏和其他交互式3D内容。虽然它是免费和开源的,但PlayCanvas更关注游戏引擎而不是渲染引擎。因此,它更适合创建
使用WebGL和HTML3 Canvas的5D游戏。

优点

  • 游戏引擎:与其他引擎不同,PlayCanvas 是一个游戏引擎,具有您在库或框架中找不到的功能
  • 开源:PlayCanvas是一个开源工具,用于强大的游戏开发
  • 移动优化:游戏开发平台移动优先
  • 零编译时间:引擎的零编译时间自然使过程更快
  • 资产管道:PlayCanvas 使用最佳做法来决定内容的交付方式和形式
  • 集成物理引擎:您可以使用强大的子弹物理引擎弹药轻松地将物理集成到游戏中.js
  • 热重载:您不必每次进行更改时都重新加载浏览器
  • 仅在浏览器上运行的渲染引擎:PlayCanvas具有仅在浏览器上运行的高级WebGL功能

缺点

  • 付费专用项目:免费层不支持私有项目,因此所有代码和资源都公开托管
  • 碰撞偏移:没有碰撞偏移
  • 缺乏示例:PlayCanvas 的教程很少而且相距甚远

PlayCanvas 在行动

PlayCanvas非常适合创建小型公共项目或学校项目 - 至少,这是我使用它的目的。如果您需要更多功能和对游戏开发的更多控制,您可能需要考虑订阅高级功能。

现在,让我们使用引擎进行一些基本的渲染。第一步,从 GitHub 存储库下载包文件,并使用以下代码将其添加到项目中:

<script src='https://code.playcanvas.com/playcanvas-stable.min.js'>

接下来,使用以下代码创建一个文件并将其链接到 HTML 文件:script.js

<canvas id='canvas'></canvas> <script src='/script.js'>

现在,打开该文件并添加以下代码以实例化新的 PlayCanvas 应用程序:script.js

const canvas = document.getElementById('canvas');
const app = new pc.Application(canvas);

window.addEventListener('resize', () => app.resizeCanvas());

const box = new pc.Entity('cube');
box.addComponent('model', {
type: 'box'
});
app.root.addChild(box);

要为对象创建相机和光源,请添加以下代码:

const camera = new pc.Entity('camera');
camera.addComponent('camera', {
clearColor: new pc.Color(.1, .1, .1)
});
app.root.addChild(camera);
camera.setPosition(0, 0, 3);

const light = new pc.Entity('light');
light.addComponent('light');
app.root.addChild(light);
light.setEulerAngles(46, 0, 0);

app.on('update', dt => box.rotate(10 * dt, 20 * dt, 30 * dt));

app.start();

上面的代码应产生以下结果:

结语

通过分解与上面列出的每个 JS/HTML5 游戏引擎相关的优缺点和用例,我希望您能深入了解哪一个最适合您想要创建的游戏或动画类型。

在大多数情况下,我建议使用 Three.js,特别是如果您正在寻找更多的渲染引擎而不是游戏引擎。由于它在开发人员生态系统中的受欢迎程度,很容易找到充足的资源来帮助您启动和运行。

如果你更关注游戏开发,我会推荐巴比伦.js因为它很简单。Babylon还具有更新的代码库和活跃的第三方开发,游乐场功能是一个很好的测试工具。PlayCanvas是一个可靠的备份选项 - 它主要是一个游戏引擎,您可以使用它来构建复杂的3D游戏。

您在游戏开发项目中使用什么游戏引擎?请在评论中告诉我们!

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原文链接:推荐前 6 名 JavaScript 和 HTML5 游戏引擎

TML5游戏从2014年Egret引擎开发的神经猫引爆朋友圈之后,就开始一发不可收拾,今年《传奇世界》更是突破流水2000万!从两年多的发展来看,游戏开发变得越来越复杂,需要制作各种炫丽的效果,还要制作各种基于 2D 或者 3D 的场景。作为一名开发者,分析了当下最火爆,最热门的HTML5游戏引擎供大家参考,希望大家也能找到属于自己的那款游戏开发引擎。

1、Construct 2

Construct 2是一个运行于Windows平台的游戏制作工具,它可以让没有任何编程基础的用户在短时间内不写一行代码快速开发出一款可运行于所有平台(Windows、Mac、Linux、Android、iOS等)的游戏。

特点:

简单直观,入门容易,无需编程也能做游戏,长处是开发射击及动作类的平面游戏,有丰富的英文资料。

优点:

支持多平台(Android,iOS,Windows)简单易用、无需编程知识可以使用,可实时运行游戏;

提供了大量特效,支持物理效果,有开发者商城,在上面可以购买到各种开发插件和游戏素材;

强大的事件系统,可以不通过写代码来控制游戏逻辑;

提供了可编程扩展的接口,可以自己开发插件;

完整的文档以及社区支持。

2、Three.js

Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。



3、Phaser

Phaser是一款专门用于桌面及移动HTML5 2D游戏开发的开源免费框架,提供JavaScript和TypeScript双重支持,内置游戏对象的物理属性,采用Pixi.js引擎以加快Canvas和WebGL渲染,基于浏览器支持可自由切换。

快速、免费、易于维护,使用Phaser来开发2D小游戏的优势显而易见。一方面,开发者可以直接通过Koding平台上的VM开发系统进行代码编写及预览。另一方面,也可以在支持Canvas的浏览器中直接安装Phaser来进行游戏开发。



主要特性:

· JavaScript、TypeScript双重支持

内置游戏对象的物理属性

· WebGL、Canvas渲染自由切换

· 完全支持Web音频

· 输入:多点触控、键盘、鼠标、MSPointer事件

除了IE 9+、Firefox、Chrome、Safari及Opera等桌面浏览器之外,Phaser还支持Mobile Chrome(Android 2.2+)及Mobile Safari(iOS 5+)等移动浏览器。使用Phaser进行游戏开发没有任何语言设定,并且,在Phaser官网上,还提供了非常详细的开发指南,想要一探究竟的开发者不妨直接登陆Phaser查看。

4、Pixi.js

Pixi.js是一款超快的开源HTML5 2D渲染引擎,使用带有Canvas回调功能的WebGL。作为JavaScript的2D渲染器,Pixi的目标是,可以提供一个快速且轻量级的2D库,并能兼容所有设备。此外,让开发者无需了解WebGL,就可以感受到硬件加速的力量。



主要特性:

· 真正的跨平台:在今天,开发工具跨平台已经不是什么稀奇的事了。不过,Pixi.js则是一个可以兼容所有设备的超快HTML5 2D渲染引擎,并且拥有canvas回调功能的WebGL,实现真正的跨平台。

交互式多点触控:Pixi不仅支持移动和平板设备,还具有完整的多点触控输入识别,让开发者可以发挥自己的能力去挖掘出它所有的潜力。

WebGL过滤器:当使用WebGL时,Pixi允许你使用自己熟悉且现有的过滤器。当然,你也可以使用自己创建的独一无二的过滤器,比如自定位移和半色调效果。

着色和混合模式:对设计师来说,会很喜欢这个,Pixi.js允许用户着色和使用混合模式就像其他常见的视觉包比如Photoshop或Flash。

渲染器自动检测:这个算是Pixi的一大特色,虽然Pixi是主要作为WebGL 2D渲染器而创建的,但仍支持非WebGL平台。其解决方案就是创建一个Canvas回调系统,只需一次编码,Pixi就可无缝管理回调。

简易API:设计直观,易于上手。

资源加载:精灵表单、图形、字体和动画数据等都可通过Pixi.js来加载和处理。

支持精灵表单(Sprite sheet)。

5、egret

Egret 游戏解决方案包含了开源免费的 HTML5 游戏引擎、Egret 项目开发工具集合、动画特效制作工具、原生多平台打包工具、高效的 HTML5 游戏应用加速器、以及支持多渠道的开放平台等。开发者可以通过Egret项目开发工具快速、高效的制作及开发游戏相关各类内容,加速器将游戏效果提高到与原生游戏相媲美的效果。制作后的游戏发布到开放平台后,有着优质的渠道资源可以将游戏推荐给更多的用户,使得游戏开发、发布、推广变为一体化内容。



主要特性:

基于TypeScript及JavaScript技术,支持Flash到Egret高效转换,引擎、工具、运行时完整工作流

· 跨平台:HTML5、iOS、Android、Windows Phone

· 全中文文档:文档与开发者社区齐全

· 开源免费,BSD开源协议、任意定制及扩展

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HTML5(以下简称H5)干掉了Flash,H5游戏占领了浏览器。如果你想开发H5游戏,选择一款好用的开源H5引擎非常有必要。

GDevelop

GDevelop是一款2D H5游戏引擎,专为初学者和专业开发者设计。强大的事件系统,可以在不了解编程语言的情况下开发H5跨平台游戏。详细的官方教程帮助你快速上手。



下载地址:https://gdevelop-app.com/download/

Phaser

Phaser是一款2DH5游戏引擎,开发环境类似Flash。由开源开发者社区提供支持。它可以创建基于手机和桌面浏览器的游戏。有两个主要版本,即Phaser CE和Phaser 3. Phaser CE是旧版本,Phaser 3是最新的稳定版本。



下载地址:https://github.com/photonstorm/phaser

PixiJS

PixiJS是一种2D WebGL渲染器。当开发者专注于游戏开发时,引擎会自动解决设备兼容性。如果想要创建跨平台的游戏和应用,它是不错的选择。



下载地址:https://github.com/pixijs/pixi.js

Babylon.js

Babylon.js是一款3D H5游戏引擎。利用WebGL API渲染游戏。它还有一个在线沙盒,允许测试引擎API。毫无疑问,它是最好的开源HTML5和JavaScript游戏引擎之一。



下载地址:https://github.com/BabylonJS/Babylon.js

Crafty JS

Crafty JS是最好的开源H5游戏引擎之一。它的主要功能包括事件绑定,组件和实体,不需要自定义绘图或DOM操作。它还拥有一个竞争激烈的高素质开源开发者社区,他们随时可以提供帮助。



下载地址:https://github.com/craftyjs/Crafty

melonJS

melonJS是一款H5游戏轻量级引擎。这个JS库的好处是没有任何依赖性,只需要一个能够支持H5的Web浏览器。主要功能是跨平台,支持加速度和设备运动,补间效果,对象池,基本动画管理,鼠标和触摸设备支持等。



下载地址:https://github.com/melonjs/melonJS

PlayCanvas WebGL

PlayCanvas是开源3D H5游戏引擎,可以创建一些非常漂亮的3D游戏和交互式动画。使用它的公司有Facebook,三星,迪士尼,Miniclip,Mozilla,King,ARM,Zynga等。



下载地址:https://github.com/playcanvas/engine

完。