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输入3个数a,b,c,按大小顺序输出,各种编程语言实现方法

下是使用不同编程语言实现按大小顺序输出的示例代码,并对每种语言的实现原理进行说明:

C语言实现原理:

  1. 从用户输入获取三个整数a、b、c。
  2. 将a、b、c存储在一个整型数组中。
  3. 使用冒泡排序算法对数组进行排序,即比较相邻的元素并交换位置,直到整个数组按升序排列。
  4. 输出排序后的数组。

C语言代码:

#include <stdio.h>

void sort(int *arr, int n) {
    for (int i = 0; i < n-1; i++) {
        for (int j = 0; j < n-i-1; j++) {
            if (arr[j] > arr[j+1]) {
                int temp = arr[j];
                arr[j] = arr[j+1];
                arr[j+1] = temp;
            }
        }
    }
}

int main() {
    int a, b, c;
    printf("Enter three numbers: ");
    scanf("%d %d %d", &a, &b, &c);
    
    int arr[] = {a, b, c};
    int n = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    
    sort(arr, n);
    
    printf("Sorted numbers: %d %d %d\n", arr[0], arr[1], arr[2]);
    
    return 0;
}

C++实现原理:

  1. 从用户输入获取三个整数a、b、c。
  2. 将a、b、c存储在一个整型数组中。
  3. 使用STL中的sort函数对数组进行排序,该函数使用快速排序算法实现。
  4. 输出排序后的数组。

C++代码:

#include <iostream>
#include <algorithm>

int main() {
    int a, b, c;
    std::cout << "Enter three numbers: ";
    std::cin >> a >> b >> c;
    
    int arr[] = {a, b, c};
    int n = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    
    std::sort(arr, arr+n);
    
    std::cout << "Sorted numbers: " << arr[0] << " " << arr[1] << " " << arr[2] << std::endl;
    
    return 0;
}

Java实现原理:

  1. 从用户输入获取三个整数a、b、c。
  2. 将a、b、c存储在一个整型数组中。
  3. 使用Arrays类中的sort方法对数组进行排序,该方法使用快速排序算法实现。
  4. 输出排序后的数组。

Java代码:

import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.print("Enter three numbers: ");
        int a = scanner.nextInt();
        int b = scanner.nextInt();
        int c = scanner.nextInt();
        
        int[] arr = {a, b, c};
        Arrays.sort(arr);
        
        System.out.println("Sorted numbers: " + arr[0] + " " + arr[1] + " " + arr[2]);
    }
}

Python实现原理:

  1. 从用户输入获取三个整数a、b、c。
  2. 将a、b、c存储在一个整型列表中。
  3. 使用列表的sort方法对列表进行排序,该方法使用TimSort算法实现。
  4. 输出排序后的列表。

Python代码:

a = int(input("Enter the first number: "))
b = int(input("Enter the second number: "))
c = int(input("Enter the third number: "))

arr = [a, b, c]
arr.sort()

print("Sorted numbers:", arr[0], arr[1], arr[2])

C#实现原理:

  1. 从用户输入获取三个整数a、b、c。
  2. 将a、b、c存储在一个整型数组中。
  3. 使用Array类中的Sort方法对数组进行排序,该方法使用快速排序算法实现。
  4. 输出排序后的数组。

C#代码:

using System;

class Program
{
    static void Main()
    {
        Console.Write("Enter three numbers: ");
        int a = int.Parse(Console.ReadLine());
        int b = int.Parse(Console.ReadLine());
        int c = int.Parse(Console.ReadLine());
        
        int[] arr = {a, b, c};
        Array.Sort(arr);
        
        Console.WriteLine("Sorted numbers: {0} {1} {2}", arr[0], arr[1], arr[2]);
    }
}

JavaScript实现原理:

  1. 使用readline模块创建一个接口,用于从标准输入读取用户输入。
  2. 提示用户输入三个数,并将输入的字符串转换为数字数组。
  3. 使用数组的sort方法对数组进行排序,该方法使用快速排序算法实现。
  4. 输出排序后的数组。

JavaScript代码:

const readline = require('readline');

const rl = readline.createInterface({
    input: process.stdin,
    output: process.stdout
});

rl.question('Enter three numbers: ', (input) => {
    const numbers = input.split(' ').map(Number);
    numbers.sort((a, b) => a - b);
    console.log(`Sorted numbers: ${numbers[0]} ${numbers[1]} ${numbers[2]}`);
    rl.close();
});

以上是使用不同编程语言实现按大小顺序输出的示例代码,并对每种语言的实现原理进行了说明。每种语言都使用了不同的排序算法来对输入的数字进行排序,然后输出排序后的结果。

挑战30天在头条写日记#

HTML是一种用于创建网页结构和内容的标记语言,其中包含了许多标签,可以用于排版、布局和展示内容。本文将详细介绍HTML中的<tr>和<td>标签的使用方法,并通过示例展示如何创建表格。


1. <tr>标签的作用: <tr>标签代表HTML表格中的一行(行数据),它可以包含一个或多个<td>元素作为单元格。


2. <td>标签的作用: <td>标签用于定义表格中的一个单元格(列数据),可以包含文本、图像、链接等内容。

3. 如何使用<tr>和<td>: 在使用<tr>和<td>标签时,首先需要创建一个<table>元素作为表格的容器,然后在其中嵌套<tr>和<td>标签,如下所示:

htmlCopy code<table>
  <tr>
    <td>单元格1</td>
    <td>单元格2</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>单元格3</td>
    <td>单元格4</td>
  </tr>
</table>

4. 表格样式: 可以使用CSS来为表格添加样式,如设置边框、背景颜色等。以下是一个简单的示例:

htmlCopy code<style>
  table {
    border-collapse: collapse;
    width: 100%;
  }
  td {
    border: 1px solid black;
    padding: 8px;
    text-align: center;
  }
</style>


5. 示例应用: 以下示例演示了如何使用<tr>和<td>标签创建一个包含姓名、年龄和城市的简单表格:

htmlCopy code<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <style>
    table {
      border-collapse: collapse;
      width: 100%;
    }
    td {
      border: 1px solid black;
      padding: 8px;
      text-align: center;
    }
  </style>
</head>
<body>

<table>
  <tr>
    <td>姓名</td>
    <td>年龄</td>
    <td>城市</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>张三</td>
    <td>25</td>
    <td>北京</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>李四</td>
    <td>30</td>
    <td>上海</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>王五</td>
    <td>28</td>
    <td>广州</td>
  </tr>
</table>

</body>
</html>

6. 书籍参考:

  • "HTML and CSS: Design and Build Websites" by Jon Duckett
  • "Learning Web Design: A Beginner's Guide to HTML, CSS, JavaScript, and Web Graphics" by Jennifer Niederst Robbins


7. 总结: 通过本文的介绍,我们了解了HTML中<tr>和<td>标签的基本用法,以及如何创建简单的表格和添加样式。使用这些标签,我们可以轻松地创建具有结构和内容的网页表格,提升页面的可读性和可视性。

信 8.0 更新的一大特色就是支持动画表情,如果发送的消息只有一个内置的表情图标,这个表情会有一段简单的动画,一些特殊的表情还有全屏特效,例如烟花表情有全屏放烟花的特效,炸弹表情有爆炸动画并且消息和头像也会随之震动。

近日,前端工程师华峰用300行代码实现微信表情包炸裂的特效,一起来看看做出来的效果吧:

据他描述:项目的核心是使用到了 lottie 动画库。

lottie 是 Airbnb 出品的、全平台(Web、Android、IOS、React Native)的动画库,它的特点在于能够直接播放使用 Adobe After Effects 制作的动画。设计师在 After Effects 中,利用 Bodymovin 插件把动画导出为 JSON 格式之后,开发者就能够通过相应平台的 SDK 进行播放。

发送普通消息——核心

发送普通消息时,用户在输入框输入完消息之后,点击发送,就会把该条消息追加到消息列表中,并清空输入框中的内容。那么这里先给发送按钮添加点击事件:

sendBtn.addEventListener("click", () => {
  const msg = msgInputEle.value;
  if (msg) {
    appendMsg(msg);
  }
});

在事件处理函数中:

  • 判断用户是否输入了消息。
  • 如果输入了就追加到消息列表中。

来看一下 appendMsg() 函数的代码:

function appendMsg(msg, type) {
  // 创建消息元素
  const msgEle = panelEle.appendChild(document.createElement("div"));
  msgEle.classList.add("message", "mine"); // 设置为“我“发送的样式
  msgEle.innerHTML = `
    <img class="avatar" src="./me.png" alt="" />
    <p><span>${msg}</span></p>
  `;
  // 滚动到最新消息
  panelEle.scrollTop = panelEle.scrollHeight;
  msgInputEle.value = "";
}

函数接收两个参数,msg 和 type,分别是要追加的消息内容和类型,type 为可选的,不传则认为是普通文本消息,如果传递了 "stickers" 则为表情消息,现在还用不到它。在这个函数中主要做了下面几件事情:

  • 按照消息的 HTML 结构创建一个新的消息元素 msgEle,并追加到消息列表中。
  • 把消息的样式设置为我发送的。
  • 内部的元素分别为头像和文本消息,使用模板字符串的形式赋值给 msgEle 的 innerHTML 属性中,并在 <p> 中使用 msg 变量的值。
  • 最后把滚动条滚动到最新的消息处,并清空输入框中的消息。

这样就可以发送普通的文本消息了。

发送动画表情

在发送动画表情之前,需要先加载动画表情。在 index.js 的最上方先定义表情名称和表情动画文件路径的键值对信息:

const stickers = {
  bomb: {
    path: "./3145-bomb.json",
  },
  pumpkin: {
    path: "./43215-pumpkins-sticker-4.json",
  },
};

我们会根据 bomb 、 pumkin 这样的 key 来找到对应的动画路径。接着初始化弹出层中的表情以供用户选择:

// 初始化表情面板,也可以在表情选择窗弹出时再初始化
Object.keys(stickers).forEach((key) => {
  const lottieEle = stickersEle.appendChild(document.createElement("span"));
  // 对每个表情创建 lottie 播放器
  const player = lottie.loadAnimation({
    container: lottieEle,
    renderer: "svg",
    loop: true,
    autoplay: false,
    path: stickers[key].path,
  });
  // 当选择表情时,发送消息,并设置类型为 sticker 表情消息
  lottieEle.addEventListener("click", () => {
    appendMsg(key, "sticker");
  });
  // 当鼠标划过时,播放动画预览
  lottieEle.addEventListener("mouseover", () => {
    player.play();
  });
  // 当鼠标划过时,停止动画预览
  lottieEle.addEventListener("mouseleave", () => {
    player.stop();
  });
});

这里的代码分别作了下边这些操作:

  • 遍历存储表情信息的对象。
  • 创建一个 lottie 的容器,使用 span 元素,因为 lottie 动画的播放器需要挂载到一个具体的 html 元素中。
  • 调用 lottie 的 loadAnimation() 加载动画,它需要传递这样几个参数:
    • container: 播放器要挂载到的容器。
    • renderer:可以选择是使用 svg 还是 canvas 渲染动画。
    • loop: 是否循环播放,由于此处是在表情选择弹出层中预览动画,所以支持循环播放。
    • autoplay:是否自动播放,这里设置为了否,后边让它在鼠标划过时再播放动画。
    • path:动画 json 文件路径,直接从对象中获取。
  • loadAnimation() 会返回 lottie 的实例,把它保存在 player 中。

然后后边则注册了几个事件:

  • 当 lottieEle 也就是表情被点击时,发送表情消息,给 appendMsg() 的 msg 参数设置为表情的 key,type 参数设置为 "sticker"。
  • 当鼠标划过表情时,开始播放动画。
  • 当鼠标划出表情时,停止动画。

接着给发送表情按钮添加事件,点击时,切换表情弹出层的显示状态:

chooseStickerBtn.addEventListener("click", () => {
  stickersEle.classList.toggle("show");
});

这时点击发送表情按钮就可以看到表情选择弹出层了。现在还不能发送表情,因为还没在 appendMsg() 函数中处理,现在来修改一下它里边的代码。首先判断:如果是表情消息,则不在消息中的 <p> 元素里添加任何信息:

function appendMsg(msg, type) {
 // ... 
  msgEle.innerHTML = `
    <img class="avatar" src="./me.png" alt="" />
    <p><span>${type === "sticker" ? "" : msg}</span></p>
  `;
}

然后在它的下方,调用 playSticker() 函数来播放动画:

// 处理表情消息,播放相关动画
if (type === "sticker") {
  playSticker(msg, msgEle);
}

playSticker() 函数接收两个参数,一个是表情的 key,一个是消息元素。此时的 msg 变量的内容就是在 lottieEle 点击事件中传递过来的表情 key。函数中的代码如下:

function playSticker(key, msgEle) {
  // 表情消息,创建 lottie 动画
  const lottieEle = msgEle.querySelector("span");
  lottieEle.style.width = "40px";
  lottieEle.style.height = "40px";
  lottie.loadAnimation({
    container: lottieEle,
    renderer: "svg",
    loop: false,
    autoplay: true,
    path: stickers[key].path,
  });
}

在这个函数里主要做了下边几项操作:

  • 获取消息中的 span 元素,它将作为 lottie 的动画容器。
  • 设置表情动画的宽高为 40px。
  • 使用 lottie 加载动画,并设置循环播放为 false,自动播放为 true,来让表情发送时自动播放动画,且只播放一次。

现在可以发送表情消息了,相关的动画也会自动播放,接下来看一下怎么实现炸弹的全屏动画和对消息元素的晃动效果。

发送带全屏特效的表情

对于这种带全屏特效的表情可以单独进行判断,也可以在保存表情的对象中定义相关的操作,这里为了简单起见,我们单独判断用户是否发送了炸弹表情,然后施加相应特效。

首先在 appendMsg() 函数里,进行判断,如果发送的消息是表情消息,且表情为炸弹,则播放全屏动画并晃动消息:

function appendMsg(msg, type) {
  if (type === "sticker") {
    playSticker(msg, msgEle);
    if (msg === "bomb") {
      // 播放爆炸动画
      setTimeout(() => {
        playExplosion(msgEle);
      }, 800);
      // 晃动消息列表
      shakeMessages();
    }
  }
}

这里爆炸全屏动画延迟了 800 毫秒之后再执行,目的是在炸弹表情播放到合适的时间时,再播放全屏动画,播放动画使用了 playExplosion() 函数,并传递了消息元素进去。在爆炸全屏动画结束之后,调用 shakeMessages() 来晃动消息。这里先看一下 playExplosion() 函数的代码:

function playExplosion(anchor) {
  const explosionAnimeEle = anchor.appendChild(document.createElement("div"));
  explosionAnimeEle.style.position = "absolute";
  explosionAnimeEle.style.width = "200px";
  explosionAnimeEle.style.height = "100px";
  explosionAnimeEle.style.right = 0;
  explosionAnimeEle.style.bottom = 0;
  const explosionPlayer = lottie.loadAnimation({
    container: explosionAnimeEle,
    renderer: "svg",
    loop: false,
    autoplay: true,
    path: "./9990-explosion.json",
  });
  explosionPlayer.setSpeed(0.3);
  // 播放完成后,销毁爆炸相关的动画和元素
  explosionPlayer.addEventListener("complete", () => {
    explosionPlayer.destroy();
    explosionAnimeEle.remove();
  });
}

playExplosion() 函数接收一个 anchor 锚点,就是说基于哪个位置开始播放全屏动画,由于示例中的动画画幅比较小,所以把它固定在了最新发送的消息的下方,这里爆炸动画的 anchor 就是消息元素,之后函数做了下边的这些操作:

  • 添加全屏动画元素,设置为绝对定位,宽度 200px,高度 100px,放在最新消息元素的右下角。
  • 加载 lottie 动画,不循环、自动播放。
  • 由于原动画速度过快,这里调用 lottie 实例的 setSpeed() 方法,把速度设置为 0.3 倍速。
  • 之后给 lottie 实例设置事件监听:"complete",它会在动画执行完成时触发,里边销毁了 lottie 实例和全屏动画元素。

这样全屏动画的效果就实现了。接下来看消息晃动的代码:

function shakeMessages() {
  [...panelEle.children]
    .reverse()
    .slice(0, 5)
    .forEach((messageEle) => {
      const avatarEle = messageEle.querySelector("img");
      const msgContentEle = messageEle.querySelector("p");
      avatarEle.classList.remove("shake");
      msgContentEle.classList.remove("shake");
      setTimeout(() => {
        avatarEle.classList.add("shake");
        msgContentEle.classList.add("shake");
      }, 700);
    });
}

这个函数的操作是:

  • 使用 reverse() 和 slice() 对最新的 5 条消息进行晃动,也可以把 5 改大一点,对更多消息进行晃动。
  • 然后在循环中,分别给头像和消息添加 shake class 执行晃动动画,这个 class 的内容稍后再介绍。
  • 要注意的是,在添加 shake class执行动画前,需要先删除 shake,因为有的消息可能在之前已经晃动过了,例如当连续发了多个炸弹表情时。后边在添加 shake class 时,使用 setTimeout() 延迟了 700 毫秒,目的是在全屏动画执行到一定程度时再晃动消息。

接下来看一下 shake class 的定义,在 style.css 中添加下方代码:

.shake {
  animation: shake 0.8s ease-in-out;
}
@keyframes shake {
  from {
    transform: translate3d(0, 0px, 0px);
  }
  10% {
    transform: translate3d(6px, -6px, 0px);
  }
  20% {
    transform: translate3d(-5px, 5px, 0px);
  }
  30% {
    transform: translate3d(4px, -4px, 0px);
  }
  35% {
    transform: translate3d(-3px, 3px, 0px);
  }
  39% {
    transform: translate3d(2px, -2px, 0px);
  }
  41% {
    transform: translate3d(-1px, 1px, 0px);
  }
  42% {
    transform: translate3d(0px, 0px, 0px) rotate(20deg);
  }
  52% {
    transform: rotate(-15deg);
  }
  60% {
    transform: rotate(8deg);
  }
  65% {
    transform: rotate(-3deg);
  }
  67% {
    transform: rotate(1deg);
  }
  70% {
    transform: rotate(0deg);
  }
  to {
    transform: translate3d(0px, 0px, 0px) rotate(0);
  }
}

.shake 中使用了 shake keyframes 定义的动画,执行时间为 0.8s,动画执行函数为 ease-in-out。Keyframes 里的代码比较多,但是都是很简单的,就是模拟了爆炸时的效果,移动 x 轴和 y 轴的偏移,每次的偏移幅度越来越小,并且越来越快,可以看到百分比的间隔越来越小。在动画进行到 42% 的时候,加了一些旋转动画,这样就有了落地时的震动效果。由于使用 rotate() 旋转时的轴心在元素中间,我们可以把消息气泡的轴心修改一下来实现更真实的效果:

.message p {
  transform-origin: left bottom;
}
.message.mine p {
  transform-origin: right bottom;
}

这里把对方发送的消息的轴心设置在左下角,自己发送的消息则设置在了右下角。

本文所有地址:

  • 示例地址:https://codechina.csdn.net/mirrors/zxuqian/html-css-examples
  • 代码地址:https://codechina.csdn.net/mirrors/zxuqian/html-css-examples/-/tree/master/31-05-wechat-emoji-effect
  • lottie: https://cdnjs.com/libraries/bodymovin ,下载 lottie.min.js
  • 南瓜表情:https://lottiefiles.com/43215-pumpkins-sticker-4
  • 炸弹表情:https://lottiefiles.com/3145-bomb
  • 爆炸动画:https://lottiefiles.com/9990-explosion
  • Lottie 官网:https://airbnb.io/lottie

总结

现在,这个模拟微信 8.0 动画表情的功能就实现了。主要就是下边几点:

  • 使用 lottie 库加载并播放动画。
  • 确定全屏动画的位置和播放时间。
  • 消息晃动动画的 CSS 实现。

那么问题来了,作为编程界大佬的C语言能否实现微信对话框爆炸特效呢?这个需要大家一起探索!小编相信C语言的强大,是完全可以做到的,甚至更加简单,期待各位小伙伴一起讨论~

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