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超神理解:SpringBoot处理定时任务


目经常会用到定时任务,springboot自然是可以通过整合相关组件来实现的。

目前常用的定时任务的实现有两种:

  1. 通过spring 自带的定时器任务@Schedule来实现
  2. 通过Quartz来实现

本次借用上一篇《spring boot 整合Mybatis》的既有项目结构进行案例调试。

一、cron表达式

无论上面说的哪种实现方式,都需要用到cron表达式,因此不得不先介绍下它。

Cron表达式是一个字符串,由6或7个域组成,每个域有不同的含义,每个域之间用空格隔开。有2中格式:

Seconds Minutes Hours DayofMonth Month DayofWeek Year (7个域)
Seconds Minutes Hours DayofMonth Month DayofWeek (6个域)

每个域可能出现的值:

Seconds:有效范围为0-59的整数
Minutes:有效范围为0-59的整数
Hours:有效范围为0-23的整数
DayofMonth:有效范围为0-31的整数
Month:有效范围为1-12的整数或JAN-DEC
DayofWeek:有效范围为1-7的整数或SUN-SAT两个范围。1表示星期天,2表示星期一, 依次类推
Year:有效范围为1970-2099年

除了以上内容外,还可能出现一些特殊字符:

(1)*:表示匹配该域的任意值,假如在Minutes域使用*, 即表示每分钟都会触发事件。

(2)?:只能用在DayofMonth和DayofWeek两个域。它也匹配域的任意值,但实际不会。因为DayofMonth和DayofWeek会相互影响。例如想在每月的10日触发调度,不管10日到底是星期几,则只能使用如下写法: 13 13 15 10 * ?, 其中最后一位只能用?,而不能使用*,如果使用*表示不管星期几都会触发,实际上并不是这样。 

(3)-:表示范围,例如在Minutes域使用5-20,表示从5分到20分钟每分钟触发一次 

(4)/:表示起始时间开始触发,然后每隔固定时间触发一次,例如在Minutes域使用5/20,则意味着5分钟触发一次,而25,45等分别触发一次. 

(5),:表示列出枚举值值。例如:在Minutes域使用5,20,则意味着在5和20分每分钟触发一次。 

(6)L:表示最后,只能出现在DayofWeek和DayofMonth域,如果在DayofWeek域使用5L,意味着在最后的一个星期四触发。 

(7)W:表示有效工作日(周一到周五),只能出现在DayofMonth域,系统将在离指定日期的最近的有效工作日触发事件。例如:在 DayofMonth使用5W,如果5日是星期六,则将在最近的工作日:星期五,即4日触发。如果5日是星期天,则在6日(周一)触发;如果5日在星期一到星期五中的一天,则就在5日触发。另外一点,W的最近寻找不会跨过月份 

(8)LW:这两个字符可以连用,表示在某个月最后一个工作日,即最后一个星期五。 

(9)#:用于确定每个月第几个星期几,只能出现在DayofMonth域。例如在4#2,表示某月的第二个星期三。

举例:

@Scheduled(cron = “0 0 1 1 1 ?”)//每年一月的一号的 1:00:00 执行一次

@Scheduled(cron = “0 0 1 1 1,6 ?”) //一月和六月的一号的 1:00:00 执行一次

@Scheduled(cron = “0 0 1 1 1,4,7,10 ?”) //每个季度的第一个月的一号的 1:00:00 执行一次

@Scheduled(cron = “0 0 1 1 * ?”)//每月一号 1:00:00 执行一次

@Scheduled(cron=“0 0 1 * * *”) //每天凌晨 1 点执行一次

以上看上去有点复杂,不过不用担心,记住常用的就行了。另外,现在网上还有 在线Cron表达式生成器可以帮助我们设定确定相关表达式内容。

二、@Schedule实现

1.引入依赖

<!--添加schedule依赖-->
<dependency>
    <groupId>org.springframework</groupId>
    <artifactId>spring-context-support</artifactId>
</dependency>

2.代码实现

  1. 新建类JdkSchedule@Component public class JdkSchedule { @Autowired UserService userService; @Scheduled(cron = "0/2 * * * * ?") //每个两秒触发一次 public void scheduleGetUserList() { System.out.println("**触发JDK 定时器***"); List<User> list = userService.getUserList(new User()); for (User user :list ){ System.out.println(user.toString()); } } } 里面的userService为上一次添加的内容
  2. 启动类添加注解,启动定时任务@EnableScheduling

3.测试效果

每隔两秒打印一次:

**触发JDK 定时器***
User{id=1, name='sam', age=32}
User{id=2, name='hah ', age=10}

三、Quartz实现

1.Quartz介绍

Quartz是一个完全由Java编写的开源任务调度的框架,通过触发器设置作业定时运行规则,控制作业的运行时间。它包括调度器、触发器、作业。

组成

描述

Job--任务

做什么事?

Trigger--触发器

什么时候做?

Scheduler--调度器

什么时候需要去做什么事情?

2.基本使用

  • 引入依赖<!--引入quartz依赖--> <dependency> <groupId>org.quartz-scheduler</groupId> <artifactId>quartz</artifactId> </dependency>
  • 创建job类public class MyJob implements Job { @Override public void execute(JobExecutionContext jobExecutionContext) throws JobExecutionException { System.out.println("...quartz job 触发执行..."); } } 需要实现Quartz的Job接口
  • 编写测试类:/** * quartz原生态用法 */ public class JobTestMain { public static void main(String[] args) throws SchedulerException { //1.创建job JobDetail job = JobBuilder.newJob(MyJob.class).build(); //2.创建trigger CronTrigger trigger = TriggerBuilder.newTrigger() .withSchedule(CronScheduleBuilder.cronSchedule("0/3 * * * * ?")) .build(); //3.创建schedule Scheduler scheduler = StdSchedulerFactory.getDefaultScheduler(); scheduler.scheduleJob(job, trigger); scheduler.start(); } }
  • 执行测试类JobTestMain:每三秒打印一次:...quartz job 触发执行...

3.springboot整合使用

  • 引入依赖<!--添加schedule依赖--> <dependency> <groupId>org.springframework</groupId> <artifactId>spring-context-support</artifactId> </dependency> <!--引入quartz依赖--> <dependency> <groupId>org.quartz-scheduler</groupId> <artifactId>quartz</artifactId> </dependency> <!--引入spring tx依赖--> <dependency> <groupId>org.springframework</groupId> <artifactId>spring-tx</artifactId> </dependency> springboot整合的时候,需要添加这三个依赖。
  • 编写配置类/** * springboot整合quartz使用方法 */ @Configuration public class QuartzConfig { /** * 创建job对象 * @return */ @Bean public JobDetailFactoryBean jobDetailFactoryBean() { JobDetailFactoryBean jobDetailFactoryBean = new JobDetailFactoryBean(); jobDetailFactoryBean.setJobClass(MyJob.class); return jobDetailFactoryBean; } /** * 创建trigger对象 - cron表达式对象 * @param jobDetailFactoryBean * @return */ @Bean public CronTriggerFactoryBean cronTriggerFactoryBean(JobDetailFactoryBean jobDetailFactoryBean){ CronTriggerFactoryBean cronTriggerFactoryBean = new CronTriggerFactoryBean(); cronTriggerFactoryBean.setCronExpression("0/5 * * * * ?"); // 关联JobDetail对象 cronTriggerFactoryBean.setJobDetail(jobDetailFactoryBean.getObject()); return cronTriggerFactoryBean; } /** * 创建trigger对象 - 一般对象 * @param jobDetailFactoryBean * @return */ @Bean public SimpleTriggerFactoryBean simpleTriggerFactoryBean(JobDetailFactoryBean jobDetailFactoryBean) { SimpleTriggerFactoryBean simpleTriggerFactoryBean = new SimpleTriggerFactoryBean(); // 关联JobDetail对象 simpleTriggerFactoryBean.setJobDetail(jobDetailFactoryBean.getObject()); // 设置重复次数,这里配置的是重复次数,而不是总次数; 总次数=重复次数+1,也就是说这里配置的次数是:执行完一次之后,再重复执行的次数 simpleTriggerFactoryBean.setRepeatCount(1); // 设置间隔时间 simpleTriggerFactoryBean.setRepeatInterval(2000); return simpleTriggerFactoryBean; } /** * 创建schedule对象 * @param triggerFactoryBean * @return */ @Bean public SchedulerFactoryBean schedulerFactoryBean(CronTriggerFactoryBean triggerFactoryBean){ SchedulerFactoryBean schedulerFactoryBean = new SchedulerFactoryBean(); schedulerFactoryBean.setTriggers(triggerFactoryBean.getObject()); return schedulerFactoryBean; } } 这里需要注意下,schedulerFactoryBean()方法中传入的参数如果是CronTriggerFactoryBean,则执行的是cronTriggerFactoryBean()对应的设置;参数如果是SimpleTriggerFactoryBean,则执行的是simpleTriggerFactoryBean()对应的设置。
  • 启动类添加注解@EnableScheduling
  • 测试效果每5秒钟执行一次:...quartz job 触发执行...如果前面的@Schedule和这里的Quartz的定时任务放在一起了,则执行效果为两个Job一起执行:...quartz job 触发执行... User{id=1, name='sam', age=32} User{id=2, name='hah ', age=10} **触发JDK 定时器*** User{id=1, name='sam', age=32} User{id=2, name='hah ', age=10} **触发JDK 定时器*** User{id=1, name='sam', age=32} User{id=2, name='hah ', age=10} **触发JDK 定时器*** ...quartz job 触发执行... User{id=1, name='sam', age=32} User{id=2, name='hah ', age=10} **触发JDK 定时器*** User{id=1, name='sam', age=32} User{id=2, name='hah ', age=10} **触发JDK 定时器*** User{id=1, name='sam', age=32} User{id=2, name='hah ', age=10} ...quartz job 触发执行...

以上即为本文全部内容。


作者:JAVA开发老菜鸟

原文链接:https://www.cnblogs.com/sam-uncle/p/15238215.html

趣是最好的老师,HelloGitHub 就是帮你找到兴趣!

简介

分享 GitHub 上有趣、入门级的开源项目。

这是一个面向编程新手热爱编程对开源社区感兴趣 人群的月刊,月刊的内容包括:各种编程语言的项目让生活变得更美好的工具书籍、学习笔记、教程等,这些开源项目大多都是非常容易上手,而且非常 Cool。主要是希望大家能动手用起来,加入到开源社区中。

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  • Star 项目⭐️
  • 在浏览、参与这些项目的过程中,你将学习到更多编程知识提高编程技巧找到编程的乐趣

    最后 HelloGitHub 这个项目就诞生了


    以下为本期内容|每个月 28 号发刊

    C 项目

    1、ngx_waf:一个 Nginx 防火墙模块。我差点就错过了的宝藏项目,它使用简单不需要复杂的配置,支持的功能直戳我的痛点。你看:

  • 支持 IPV4、IPV6 和 IP 段黑白名单
  • CC 防御即自动拉黑 IP 一段时间
  • 支持 GET、POST、URL、Cookie 等黑名单(正则)
  • C++ 项目

    2、fast-cpp-csv-parser:读取 CSV 文件的 C++ 库(仅头文件)。示例代码:

    # include "csv.h"
    
    int main(){
      io::CSVReader<3> in("ram.csv");
      in.read_header(io::ignore_extra_column, "vendor", "size", "speed");
      std::string vendor; int size; double speed;
      while(in.read_row(vendor, size, speed)){
        // 对 ram.csv 文件中的数据,做你想做的事情吧!
      }
    }
    

    3、UNO:使用 C++ 编写的命令行 UNO 纸牌游戏。操作方便支持人机或联机对战,游戏基于 Asio 网络库和现代 C++ 开发,也有对 C++17 的尝试。分别实现了服务端、客户端,代码简单对 C++ 新手友好,UNO 的爱好者快来玩一玩吧!

    4、godot:一款功能丰富的开源游戏引擎。最初它只是一款 2D 引擎,近期拓展了 3D 部分的能力。相较于 UE4 或者 Unity 这样的成熟商业引擎来说,Godot 还很年轻不够成熟,尤其 3D 方面的能力。但它拥有简易的开发方式,上手简单。而且社区活跃、文档覆盖全面、有较为丰富的示例代码,对于刚入门的游戏开发者友好。同时开源引擎底层代码完全开源,开发者可以阅读和贡献代码,而不是只停留在游戏逻辑开发层面。总而言之 Godot 是一个极有潜力的游戏引擎,推荐给想学习游戏开发的同学

    CSS 项目

    5、water.css:一个专门为简单页面和示例网页准备的 CSS 框架

    Go 项目

    6、fyne:一款 Go 语言跨平台 UI 库。想用 Go 写图形界面应用的小伙伴,快速上手:

    安装
    $ go get fyne.io/fyne
    运行一个 demo
    $ go get fyne.io/fyne/cmd/fyne_demo/
    $ fyne_demo
    

    7、golearn:Go 写的机器学习框架。来,跑个模型试试吧:

    cd $GOPATH/src/github.com/sjwhitworth/golearn/examples/knnclassifier
    go run knnclassifier_iris.go
    

    Java 项目

    8、keepass2android:一个开源的 Android 密码管理器。下载地址,功能:

  • 仅需输入一次安全性很强的密码(很长或随机的密码)
  • 支持几乎可与所有的 Android 的浏览器
  • 支持 .kdbx 文件的读写
  • 能够编辑条目包括附加字符串字段、文件附件、标签等
  • 等等
  • 9、PrettyZoo:一款 Java 写的高颜值 ZooKeeper 客户端桌面应用。该项目使用了 JDK11 以及 JavaFX 编写的 GUI 客户端,代码量适中适合想学习 JavaFX 编写应用的朋友。需要连接 ZK 服务端查看数据的话,手边有这么个工具还是挺方便的。实用和颜值集一身的项目

    10、vueblog:一款轻量级 Java 博客项目。基于 SpringBoot+Vue 实现并附有详细开发文档和讲解视频,让刚学会 Java 的同学也能搞定。每个体面的技术人员可能都有一个自己说了算的博客吧

    JavaScript 项目

    11、x-spreadsheet:基于 JavaScript 实现的轻量级 Web 电子表格库。它功能齐全,包含表格的基本操作和函数等,还有详细的中文文档,在线尝试

    12、h5-Dooring:一款功能齐全的 H5 页面可视化配置平台。让你通过可视化的方式制作出 H5 页面,技术栈以 React 为主,后台采用 Node.js 实现。虽然网上有很多这种工具,但本项目免费开源、功能齐全值得一试

    13、Ant-Forest:基于 Auto.js 的蚂蚁森林能量自动收获脚本。它是个“绿色环保”的项目,我能从中感受到满满的爱和想把它做好的决心!来看看作者开发 Ant-Forest 时解决了哪些难题:

    1. 能量球识别无法使用控件信息(使用基于霍夫变换的图像识别)
    2. 脚本执行逻辑易被打断(使用事件监听及扩展模块增强鲁棒性)
    3. 每次只能运行一次(完善的复查及定时循环功能)
    4. 不同设备分辨率及屏幕比例不同(使用等比缩放/定宽缩放等进行适配)

    14、tui.image-editor:功能齐全的图片编辑器。支持图片剪裁、旋转、涂鸦等功能,实现了 Vue 和 React 封装的组件,便于整合进你的项目

    15、windows95:基于 Electron 实现的 Windows 95 操作系统。它实现了该操作系统下的所有东西,对!所有!想体验下 Windows 95 版的扫雷吗?下载安装即可

    Objective-C 项目

    16、LuLu:免费开源的 macOS 防火墙软件

    PHP 项目

    17、humhub:用 PHP 写的开源社交平台。看过《社交网络》的小伙伴,都知道大名鼎鼎的 Facebook 最早就是扎克伯格用 PHP 语言写出来的,humhub 能够让不会编程的小伙伴也可以用创建出一个社交平台啦。跟着提示一步步操作,不到 1 分钟我的社交平台就建好了

    18、phpbrew:一个编译、安装、管理多版本 PHP 的工具。有了它就可以方便地在不同 PHP 版本之间自由切换啦,特性:

  • 配置选项简化为 Variants 无需担心路径问题
  • 集成至 bash/zsh 等,易于切换版本
  • 易于安装、启用 PHP 扩展
  • Python 项目

    19、python-patterns:Python 设计模式和使用场景的集合

    20、pgcli:支持语法高亮和自动补全的 Postgres 数据库客户端命令行工具。它安装简单上手快速,如果你用过 Postgres 数据库自带的命令行工具,就一定能感受到 pgcli 的迷人之处

    21、15-minute-apps:基于 PyQt 框架写的小型桌面应用程序的集合。想用 Python 写桌面应用的小伙伴,这个项目应该可以帮到你。比如写个扫雷游戏:

    Swift 项目

    22、Pine:一个免费、轻量、简洁的 macOS Markdown 编辑器。功能:

  • 主题
  • LaTex 公式
  • 自动保存
  • 自定义字体
  • 字数统计等写作分析
  • 等等
  • 23、Publish:专为 Swift 开发人员准备的静态网站生成器。让你实现整个网站都是用 Swift 构建的工具,支持多种主题、插件以及更多强大的自定义选项。示例网站,安装和快速开始:

    $ git clone https://github.com/JohnSundell/Publish.git
    $ cd Publish
    $ make
    $ mkdir MyWebsite
    $ cd MyWebsite
    $ publish new
    

    其它

    24、open-source-rover:NASA 面向科技爱好者开源的火星漫游车设计方案和代码。通过该项目你可以使用便宜的树莓派做出自己的火星漫游车,所需的零件很容易就可以买到,遥控部分是使用现成的 Xbox 手柄或者手机,减少花销。喜欢动手和硬件的小伙伴们,这个东西够酷吗?

    25、bat:替代 cat 的命令行工具。你还在命令行用 cat 查看文件吗?那你就 out 啦!今天推荐的 bat 它不仅支持语法高亮,还能展示 Git 的改动。macOS 下安装命令:brew install bat 相信你用过 bat 后就不会再想用回 cat 了

    26、Web-Dev-For-Beginners:微软开源的 Web 开发教程。该教程共有 24 节课,但目前只有英文版

    27、neofetch:展示操作系统信息的命令行工具,支持将近 150 种操作系统

    28、jpeg_tutorial:教你编写 JPEG 解码器的教程,示例为 Rust 代码

    29、sql-style-guide:一份 SQL 语句编写风格建议。比如:

    -- Good
    select *
    from users
    where email = 'example@domain.com'
    
    -- Bad
    select *
    from users
    where email = "example@domain.com"
    

    开源书籍

    30、pure-bash-bible:该书有好多复制就能用的 bash 函数,我愿称其为 bash 的“奇技淫巧”。比如把字母转为大写的函数:

    upper() {
        # Usage: upper "string"
        printf '%s\n' "${1^^}"
    }
    
    $ upper "hello"
    HELLO
    

    机器学习

    31、pulse:根据包含马赛克的人脸图像,生成一张相似容貌的结果。注意不是复原哦,仅可用于人脸

    32、Surface-Defect-Detection:该项目整理了目前大量靠谱的表面缺陷检测数据集,还有最新的顶会论文以及作者的解读笔记。从事视觉方向的小伙伴,心动了吗?


    最后

    迎留言告诉我本期你最喜欢那个项目,如果觉得本文还不错的话,就点赞、转发一波吧~

    indow对象中有两个定时器方法:1)setInterval 2)setTimeout 两个都是单线程的方法

    1)setInterval

    setInterval(code,time)持续的每隔一段时间执行指定的代码,单位是毫秒(1秒=1000毫秒)

    参数1:要执行的代码(可以是代码或者方法) 参数2:间隔的毫秒数

    停止定时器的方法是clearInterval(定时器id)因为setInterval也可以设定多个定时,所以clearInterval方法中的id是要指定清除那个定时器的标识即定时器的返回值

    <head>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
        <title>定时器</title>
        <script type="text/javascript">
            //执行代码的方式
            //方式1 直接书写执行的代码
            function startTimer() {
                setInterval('alert(new Date().toLocaleTimeString());', 1000);
            }
            //方式2 调用方法
            //注意:1 不用忘记小括号 2 建议加分号
            function startTimer() {
                setInterval('doSth();', 1000);
            }
            //方式3 直接书写方法名,方法名相当于一个变量
            function startTimer() {
                setInterval(doSth, 1000);
            }
            //要执行的方法
            function doSth() {
                alert(new Date().toLocaleTimeString());
            }
            //方式4 使用匿名方法  推荐! 推荐! 推荐! 
            //包括之后的绑定事件,JQuery中基本都是匿名方法
            function startTimer() {
                setInterval(function () {
                    alert(new Date().toLocaleTimeString());
                }, 1000);
            }
        </script>
    </head>
    <body>
        <input type="button" onclick="startTimer();" value="开启定时器" />
    </body>

    例题:文本框中的值自增

    <head>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
        <title>定时器</title>
        <script type="text/javascript">
                   var intervalId;//声明定时器id;
            function startTimer() {
                //获取文本框的值并转换为数值类型
                var num = parseInt(window.t1.value);//此处不转换也可以
                //在匿名方法中每隔1秒文本框值加1
              intervalId= setInterval(function () {
                    num++;//每次自增1
                    window.t1.value = num;//将自增后的值重新赋值给文本框
                }, 1000);
            }
            //停止定时器的运行
            function stopTimer() {
                clearInterval(intervalId);
            }
        </script>
    </head>
    <body>
        文本框<input type="text" value="0" id="t1" /><br /><br />
        <input type="button" onclick="startTimer();" value="开始自增" />
        <input type="button" onclick="stopTimer();" value="停止自增" />
    </body>

    2)setTimeout

    setTimeout(code,time)超过多少时间只执行一次指定的代码,单位也是毫秒

    参数1:要执行的代码(可以是代码或者方法) 参数2:超过多少的毫秒数

           function showTime() {
                setTimeout(function () {
                    alert(new Date().toLocaleTimeString());
                }, 1000);
            }

    停止定时器的方法: clearTimeout(定时器id)

    定时器

    两个定时器很好区分:interval:间隔;timeout:超时

    两个定时器的异同:

    相同点: 都是每隔多少时间执行一段代码

    不同点:

    1) setInterval是持续的执行一段代码;setTimeout是只执行一次

    2)停止定时器的方法名 1)setInterval的是clearInterval 2)setTimeout的是clearTimeout

    注意:定义停止定时器的id时一定要将变量定义在事件(方法)外面