目经常会用到定时任务,springboot自然是可以通过整合相关组件来实现的。
目前常用的定时任务的实现有两种:
本次借用上一篇《spring boot 整合Mybatis》的既有项目结构进行案例调试。
无论上面说的哪种实现方式,都需要用到cron表达式,因此不得不先介绍下它。
Cron表达式是一个字符串,由6或7个域组成,每个域有不同的含义,每个域之间用空格隔开。有2中格式:
Seconds Minutes Hours DayofMonth Month DayofWeek Year (7个域)
Seconds Minutes Hours DayofMonth Month DayofWeek (6个域)
每个域可能出现的值:
Seconds:有效范围为0-59的整数
Minutes:有效范围为0-59的整数
Hours:有效范围为0-23的整数
DayofMonth:有效范围为0-31的整数
Month:有效范围为1-12的整数或JAN-DEC
DayofWeek:有效范围为1-7的整数或SUN-SAT两个范围。1表示星期天,2表示星期一, 依次类推
Year:有效范围为1970-2099年
除了以上内容外,还可能出现一些特殊字符:
(1)*:表示匹配该域的任意值,假如在Minutes域使用*, 即表示每分钟都会触发事件。
(2)?:只能用在DayofMonth和DayofWeek两个域。它也匹配域的任意值,但实际不会。因为DayofMonth和DayofWeek会相互影响。例如想在每月的10日触发调度,不管10日到底是星期几,则只能使用如下写法: 13 13 15 10 * ?, 其中最后一位只能用?,而不能使用*,如果使用*表示不管星期几都会触发,实际上并不是这样。
(3)-:表示范围,例如在Minutes域使用5-20,表示从5分到20分钟每分钟触发一次
(4)/:表示起始时间开始触发,然后每隔固定时间触发一次,例如在Minutes域使用5/20,则意味着5分钟触发一次,而25,45等分别触发一次.
(5),:表示列出枚举值值。例如:在Minutes域使用5,20,则意味着在5和20分每分钟触发一次。
(6)L:表示最后,只能出现在DayofWeek和DayofMonth域,如果在DayofWeek域使用5L,意味着在最后的一个星期四触发。
(7)W:表示有效工作日(周一到周五),只能出现在DayofMonth域,系统将在离指定日期的最近的有效工作日触发事件。例如:在 DayofMonth使用5W,如果5日是星期六,则将在最近的工作日:星期五,即4日触发。如果5日是星期天,则在6日(周一)触发;如果5日在星期一到星期五中的一天,则就在5日触发。另外一点,W的最近寻找不会跨过月份
(8)LW:这两个字符可以连用,表示在某个月最后一个工作日,即最后一个星期五。
(9)#:用于确定每个月第几个星期几,只能出现在DayofMonth域。例如在4#2,表示某月的第二个星期三。
举例:
@Scheduled(cron = “0 0 1 1 1 ?”)//每年一月的一号的 1:00:00 执行一次
@Scheduled(cron = “0 0 1 1 1,6 ?”) //一月和六月的一号的 1:00:00 执行一次
@Scheduled(cron = “0 0 1 1 1,4,7,10 ?”) //每个季度的第一个月的一号的 1:00:00 执行一次
@Scheduled(cron = “0 0 1 1 * ?”)//每月一号 1:00:00 执行一次
@Scheduled(cron=“0 0 1 * * *”) //每天凌晨 1 点执行一次
以上看上去有点复杂,不过不用担心,记住常用的就行了。另外,现在网上还有 在线Cron表达式生成器可以帮助我们设定确定相关表达式内容。
<!--添加schedule依赖-->
<dependency>
<groupId>org.springframework</groupId>
<artifactId>spring-context-support</artifactId>
</dependency>
每隔两秒打印一次:
**触发JDK 定时器***
User{id=1, name='sam', age=32}
User{id=2, name='hah ', age=10}
Quartz是一个完全由Java编写的开源任务调度的框架,通过触发器设置作业定时运行规则,控制作业的运行时间。它包括调度器、触发器、作业。
组成 | 描述 |
Job--任务 | 做什么事? |
Trigger--触发器 | 什么时候做? |
Scheduler--调度器 | 什么时候需要去做什么事情? |
以上即为本文全部内容。
作者:JAVA开发老菜鸟
原文链接:https://www.cnblogs.com/sam-uncle/p/15238215.html
趣是最好的老师,HelloGitHub 就是帮你找到兴趣!
分享 GitHub 上有趣、入门级的开源项目。
这是一个面向编程新手、热爱编程、对开源社区感兴趣 人群的月刊,月刊的内容包括:各种编程语言的项目、让生活变得更美好的工具、书籍、学习笔记、教程等,这些开源项目大多都是非常容易上手,而且非常 Cool。主要是希望大家能动手用起来,加入到开源社区中。
在浏览、参与这些项目的过程中,你将学习到更多编程知识、提高编程技巧、找到编程的乐趣。
最后 HelloGitHub 这个项目就诞生了
以下为本期内容|每个月 28 号发刊
1、ngx_waf:一个 Nginx 防火墙模块。我差点就错过了的宝藏项目,它使用简单不需要复杂的配置,支持的功能直戳我的痛点。你看:
2、fast-cpp-csv-parser:读取 CSV 文件的 C++ 库(仅头文件)。示例代码:
# include "csv.h"
int main(){
io::CSVReader<3> in("ram.csv");
in.read_header(io::ignore_extra_column, "vendor", "size", "speed");
std::string vendor; int size; double speed;
while(in.read_row(vendor, size, speed)){
// 对 ram.csv 文件中的数据,做你想做的事情吧!
}
}
3、UNO:使用 C++ 编写的命令行 UNO 纸牌游戏。操作方便支持人机或联机对战,游戏基于 Asio 网络库和现代 C++ 开发,也有对 C++17 的尝试。分别实现了服务端、客户端,代码简单对 C++ 新手友好,UNO 的爱好者快来玩一玩吧!
4、godot:一款功能丰富的开源游戏引擎。最初它只是一款 2D 引擎,近期拓展了 3D 部分的能力。相较于 UE4 或者 Unity 这样的成熟商业引擎来说,Godot 还很年轻不够成熟,尤其 3D 方面的能力。但它拥有简易的开发方式,上手简单。而且社区活跃、文档覆盖全面、有较为丰富的示例代码,对于刚入门的游戏开发者友好。同时开源引擎底层代码完全开源,开发者可以阅读和贡献代码,而不是只停留在游戏逻辑开发层面。总而言之 Godot 是一个极有潜力的游戏引擎,推荐给想学习游戏开发的同学
5、water.css:一个专门为简单页面和示例网页准备的 CSS 框架
6、fyne:一款 Go 语言跨平台 UI 库。想用 Go 写图形界面应用的小伙伴,快速上手:
安装
$ go get fyne.io/fyne
运行一个 demo
$ go get fyne.io/fyne/cmd/fyne_demo/
$ fyne_demo
7、golearn:Go 写的机器学习框架。来,跑个模型试试吧:
cd $GOPATH/src/github.com/sjwhitworth/golearn/examples/knnclassifier
go run knnclassifier_iris.go
8、keepass2android:一个开源的 Android 密码管理器。下载地址,功能:
9、PrettyZoo:一款 Java 写的高颜值 ZooKeeper 客户端桌面应用。该项目使用了 JDK11 以及 JavaFX 编写的 GUI 客户端,代码量适中适合想学习 JavaFX 编写应用的朋友。需要连接 ZK 服务端查看数据的话,手边有这么个工具还是挺方便的。实用和颜值集一身的项目
10、vueblog:一款轻量级 Java 博客项目。基于 SpringBoot+Vue 实现并附有详细开发文档和讲解视频,让刚学会 Java 的同学也能搞定。每个体面的技术人员可能都有一个自己说了算的博客吧
11、x-spreadsheet:基于 JavaScript 实现的轻量级 Web 电子表格库。它功能齐全,包含表格的基本操作和函数等,还有详细的中文文档,在线尝试
12、h5-Dooring:一款功能齐全的 H5 页面可视化配置平台。让你通过可视化的方式制作出 H5 页面,技术栈以 React 为主,后台采用 Node.js 实现。虽然网上有很多这种工具,但本项目免费开源、功能齐全值得一试
13、Ant-Forest:基于 Auto.js 的蚂蚁森林能量自动收获脚本。它是个“绿色环保”的项目,我能从中感受到满满的爱和想把它做好的决心!来看看作者开发 Ant-Forest 时解决了哪些难题:
14、tui.image-editor:功能齐全的图片编辑器。支持图片剪裁、旋转、涂鸦等功能,实现了 Vue 和 React 封装的组件,便于整合进你的项目
15、windows95:基于 Electron 实现的 Windows 95 操作系统。它实现了该操作系统下的所有东西,对!所有!想体验下 Windows 95 版的扫雷吗?下载安装即可
16、LuLu:免费开源的 macOS 防火墙软件
17、humhub:用 PHP 写的开源社交平台。看过《社交网络》的小伙伴,都知道大名鼎鼎的 Facebook 最早就是扎克伯格用 PHP 语言写出来的,humhub 能够让不会编程的小伙伴也可以用创建出一个社交平台啦。跟着提示一步步操作,不到 1 分钟我的社交平台就建好了
18、phpbrew:一个编译、安装、管理多版本 PHP 的工具。有了它就可以方便地在不同 PHP 版本之间自由切换啦,特性:
19、python-patterns:Python 设计模式和使用场景的集合
20、pgcli:支持语法高亮和自动补全的 Postgres 数据库客户端命令行工具。它安装简单上手快速,如果你用过 Postgres 数据库自带的命令行工具,就一定能感受到 pgcli 的迷人之处
21、15-minute-apps:基于 PyQt 框架写的小型桌面应用程序的集合。想用 Python 写桌面应用的小伙伴,这个项目应该可以帮到你。比如写个扫雷游戏:
22、Pine:一个免费、轻量、简洁的 macOS Markdown 编辑器。功能:
23、Publish:专为 Swift 开发人员准备的静态网站生成器。让你实现整个网站都是用 Swift 构建的工具,支持多种主题、插件以及更多强大的自定义选项。示例网站,安装和快速开始:
$ git clone https://github.com/JohnSundell/Publish.git
$ cd Publish
$ make
$ mkdir MyWebsite
$ cd MyWebsite
$ publish new
24、open-source-rover:NASA 面向科技爱好者开源的火星漫游车设计方案和代码。通过该项目你可以使用便宜的树莓派做出自己的火星漫游车,所需的零件很容易就可以买到,遥控部分是使用现成的 Xbox 手柄或者手机,减少花销。喜欢动手和硬件的小伙伴们,这个东西够酷吗?
25、bat:替代 cat 的命令行工具。你还在命令行用 cat 查看文件吗?那你就 out 啦!今天推荐的 bat 它不仅支持语法高亮,还能展示 Git 的改动。macOS 下安装命令:brew install bat 相信你用过 bat 后就不会再想用回 cat 了
26、Web-Dev-For-Beginners:微软开源的 Web 开发教程。该教程共有 24 节课,但目前只有英文版
27、neofetch:展示操作系统信息的命令行工具,支持将近 150 种操作系统
28、jpeg_tutorial:教你编写 JPEG 解码器的教程,示例为 Rust 代码
29、sql-style-guide:一份 SQL 语句编写风格建议。比如:
-- Good
select *
from users
where email = 'example@domain.com'
-- Bad
select *
from users
where email = "example@domain.com"
30、pure-bash-bible:该书有好多复制就能用的 bash 函数,我愿称其为 bash 的“奇技淫巧”。比如把字母转为大写的函数:
upper() {
# Usage: upper "string"
printf '%s\n' "${1^^}"
}
$ upper "hello"
HELLO
31、pulse:根据包含马赛克的人脸图像,生成一张相似容貌的结果。注意不是复原哦,仅可用于人脸
32、Surface-Defect-Detection:该项目整理了目前大量靠谱的表面缺陷检测数据集,还有最新的顶会论文以及作者的解读笔记。从事视觉方向的小伙伴,心动了吗?
迎留言告诉我本期你最喜欢那个项目,如果觉得本文还不错的话,就点赞、转发一波吧~
indow对象中有两个定时器方法:1)setInterval 2)setTimeout 两个都是单线程的方法
1)setInterval
setInterval(code,time)持续的每隔一段时间执行指定的代码,单位是毫秒(1秒=1000毫秒)
参数1:要执行的代码(可以是代码或者方法) 参数2:间隔的毫秒数
停止定时器的方法是clearInterval(定时器id)因为setInterval也可以设定多个定时,所以clearInterval方法中的id是要指定清除那个定时器的标识即定时器的返回值
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>定时器</title>
<script type="text/javascript">
//执行代码的方式
//方式1 直接书写执行的代码
function startTimer() {
setInterval('alert(new Date().toLocaleTimeString());', 1000);
}
//方式2 调用方法
//注意:1 不用忘记小括号 2 建议加分号
function startTimer() {
setInterval('doSth();', 1000);
}
//方式3 直接书写方法名,方法名相当于一个变量
function startTimer() {
setInterval(doSth, 1000);
}
//要执行的方法
function doSth() {
alert(new Date().toLocaleTimeString());
}
//方式4 使用匿名方法 推荐! 推荐! 推荐!
//包括之后的绑定事件,JQuery中基本都是匿名方法
function startTimer() {
setInterval(function () {
alert(new Date().toLocaleTimeString());
}, 1000);
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" onclick="startTimer();" value="开启定时器" />
</body>
例题:文本框中的值自增
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>定时器</title>
<script type="text/javascript">
var intervalId;//声明定时器id;
function startTimer() {
//获取文本框的值并转换为数值类型
var num = parseInt(window.t1.value);//此处不转换也可以
//在匿名方法中每隔1秒文本框值加1
intervalId= setInterval(function () {
num++;//每次自增1
window.t1.value = num;//将自增后的值重新赋值给文本框
}, 1000);
}
//停止定时器的运行
function stopTimer() {
clearInterval(intervalId);
}
</script>
</head>
<body>
文本框<input type="text" value="0" id="t1" /><br /><br />
<input type="button" onclick="startTimer();" value="开始自增" />
<input type="button" onclick="stopTimer();" value="停止自增" />
</body>
2)setTimeout
setTimeout(code,time)超过多少时间只执行一次指定的代码,单位也是毫秒
参数1:要执行的代码(可以是代码或者方法) 参数2:超过多少的毫秒数
function showTime() {
setTimeout(function () {
alert(new Date().toLocaleTimeString());
}, 1000);
}
停止定时器的方法: clearTimeout(定时器id)
定时器
两个定时器很好区分:interval:间隔;timeout:超时
两个定时器的异同:
相同点: 都是每隔多少时间执行一段代码
不同点:
1) setInterval是持续的执行一段代码;setTimeout是只执行一次
2)停止定时器的方法名 1)setInterval的是clearInterval 2)setTimeout的是clearTimeout
注意:定义停止定时器的id时一定要将变量定义在事件(方法)外面
*请认真填写需求信息,我们会在24小时内与您取得联系。