html5 地理定位
html5 Geolocation API用于获得用户的地理位置
鉴于该特性可能侵犯用户的隐私,除非用户同意,否则用户位置信息是不可用的
注意:Geolocation(地理定位)对于拥有GPS的设备,地理定位更加精确
Geolocation API的主要方法是gerCurrentPositon,它用来获得用户的位置
下面是一个简答的地理定位实例,可返回用户位置的经度和纬度:
var x=document.getElementById("demo");
function getLocation(){
if(navigator.geolocation){
navigator.geolocation.getCurrentLocation(showPositon);}
else{
x.innerHTML="该浏览器不支持获取地理位置."}
}
function showPosition(position){
x.innerHTML="纬度:"+position.coords.latitude+
"<br>经度:"+position.coords.longitude;}
实例解析:
●检测是否支持地理定位
●如果支持,则运行gerCurrentPosition()方法.如果不支持,则向用户显示一段信息
●如果getCurrentPostion()运行成功,则向参数showPosition中规定的函数返回一个coordinates对象
●showPosition()函数获得并显示经度和纬度
上面的例子是一个非常基础的地理定位脚本,不含错误处理
你需要先熟悉JavaScript才能理解和使用API
如果gerCurrentPosition()运行成功,则getCurrentPosition()方法返回对象.始终返回latitude,longtitude以及accuracy属性.如果可用,则会返回其他下面的属性:
●coords.latitude:十进制数的纬度
●coords.longtitude:十进制的经度
●coords.accuracy:位置精度
●coords.altitude:海拔,海平面以上以米计
●coords.altitudeAccuracy:位置的海拔精度
●coords.heading:方向,从正北开始以度计
●coords.speed:速度,以米/每秒计
●timestamp:响应的日期/时间
二 html5 拖放
拖放(Drag和drop)是html5标准的组成部分
拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置
在html5中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放
★设置元素为可拖放
首先,为了使元素可拖动,需要把draggable属性设置为true:
<img draggable="true">
★拖动什么-ondragstart和setData()
然后,规定当元素拖动时,会发生什么
dataTransfer.setData()方法,设置被拖数据的数据类型和值:
function drag(ev){
ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);}
在这个例子中,数据类型是"Text",值是可拖动元素的id("drag1")
★放到何处-ondragover
ondragover时间规定在何处放置被拖动的数据
默认地,无法将数据/元素放置到其他元素中,如果需要设置允许放置,我们必须阻止元素的默认处理方式.
这要通过调用ondragover时间的event.preventDefault()方法:
event.preventDefault()
★进行放置-ondrop
当放置被拖数据时,会发生drop事件
function drop(ev){
ev.preventDefault();
var data=ev.dataTransfer.getData("Text");
ev.target.appendChild(document.getElementById(data));}
三 html5 SVG
什么是SVG?
●SVG指可伸缩矢量图形(Scalable Vector Graphics)
●SVG用于定义用于网络的基于矢量的图形
●SVG使用XML格式定义图形
●SVG图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会损失
●SVG是万维联盟的标准
在html5中,你能够直接将SVG元素嵌入html页面中
要使用SVG绘制图形,你首先需要创建一个<svg>标签
<svg width="1000" height="1000"></svg>
要创建一个圆形,需要添加一个<circle>标签
下面是SVG代码:
<svg width="1000" height="1000">
<circle cx="100" cy="50" r="40" fill="red" />
</svg>
●cx和cy属性定义圆点的x和y坐标.如果省略cx和cy,圆的中心会被设置为(0,0)
●r属性定义圆的半径
运行效果如下:
画布坐标、屏幕坐标的概念
几何变换:平移、缩放、旋转
Canvas 中的所有几何变换针对的不是绘制的图形,而是针对画布本身,也就是说,当移动、缩放、旋转画布之后,新的坐标系只对新的操作生效
参考:
示例代码
const canvas = document.getElementById("canvas");
const context = convas.getContext("2d");
context.fillRect(100, 100, 50, 50);
Canvas的绘制和html的绘制是不一样的,html的绘制是增量的,当变化时,只会重新绘制变化的部分,没有变化的部分是不会重新绘制的,但是canvas不一样,每次都是全量绘制的,如果一个canvas里有很多图形,当改变一个图形时,需要重新绘制所有图形才可以(当然,可以用clearRect擦除部分区域,但一般很少这么用)。
了解canvas的绘制规则之后,就很容易发现性能问题,如果canvas上绘制了大量的图形(成千上万个),每次重绘就需要很长的时间,如果重绘的频率很高,那么就会有性能问题
那么如何解决这个问题呢,目前有以下几种方案
图层的概念来自于PS,每一个图层都是一个canvas,既然在一个canvas上绘制太多图形会有性能问题,那么就分几个图层,每次仅重新绘制其中一个图层,每个图层的图形都不会很多,那么即使重绘的频率很高,也不会有性能问题。图层的概念图如下:
这里用背景颜色只是示意,实际上图层都是透明
代码实现
用一个父元素作为容器,把所有的元素设置成一样的宽高并放在里面重叠。
<div class="container">
<canvas width="500" height="500"></canvas>
<canvas width="500" height="500"></canvas>
<canvas width="500" height="500"></canvas>
<canvas width="500" height="500"></canvas>
<canvas width="500" height="500"></canvas>
</div>
绘制是很耗性能的,如果每次都清空画布然后重新画一次,那么性能会消耗很大(即使分了几个图层),我们应区分“变”与“不变”的部分,只对“变”的部分重新渲染,“不变”的部分不渲染,将经常变化的部分抽离到临时图层,这样仅需要渲染临时图层,临时图层有几种实现思路,一种是使用操作图层(俗称高性能图层),一种是使用隐藏图层(不绘制到界面上的)
高性能图层
一般高频(实时响应鼠标、键盘等事件)的操作会放在高性能图层,等操作完成之后,再将最终结果保存到其它图层,比如绘制、拖拽、缩放一个(或一批)shape
隐藏图层
有些图层是不用给用户看的,这些canvas仅存在于内存中,不会插入html的dom中,用完就销毁,比如常见的canvas to image。
还有一种实现方式是离屏渲染(OffscreenCanvas),先在一个offCanvas操作,然后再将结果渲染到界面上(有点像虚拟dom操作),一般会结合webworker或webassembly
const canvas = document.createElement("canvas");
const context = canvas.getContext("2d");
// 绘制图片,或其它操作
context.drawImage();
// 转成base64图片
convas.toDataUrl();
影响canvas性能的除了绘制频率,还有一个重要的是像素点操作,一般图像处理会涉及到大量的像素点操作,如果放在主线程计算,那么会卡住其它操作,造成页面卡顿,特别影响用户体验,这些涉及大量计算的一般会单独开个线程来操作,而在浏览器中有这个能力的就只有webworker了。
有了webworker可能还不够,因为始终是在js上执行,js执行效率天生就比其它语言慢,所以一般的会使用webassembly,执行效率比js快很多,而且还能用到更丰富的图像处理库
如果还有更高的性能要求,那么普通的2d canvas可能就无法满足了,这个时候可以使用webgl,性能更高(当然学习成本也更高),再结合wasm,就可以有无限想象力了,鼎鼎大名的figma就是用webgl + wasm(rust)实现的,另外google doc在线文档也使用了webgl,飞书文档将来也会替换成wegbl,基于浏览器的渲染始终有诸多限制,一般有能力的都会实现自己的渲染引擎。
假设canvas大小为(867,350)
图片的大小为(768,576)
将上面这张图片放到canvas中,图片贴边处理,也即图片太大就缩小,图片太小就放大。那么我们如何实现这种效果呢?
总结一下,总共分为几步:
canvas的执行细节如下:
有时候,我们想阅读页面中某段精彩的内容,但由于页面太长,用户需要自己滚动页面,查找起来非常麻烦 ,很容易让人失去继续往下阅读的兴趣。这样体验非常不好,所以我们可以想办法 实现点击某段文字或者图片跳转到页面指定位置,方便用户的阅读。
这里作为锚点的标签可以是任意元素。
<a href="#aa">跳转到 id 为 aa 标记的锚点</a>
<p>-------------分隔线-------------</p>
<div id="aa">a</div>
这里作为锚点的标签只能是 a 标签。
<a href="#bb" >跳转到 name 为 bb 的 a 标签锚点</a>
<p>-------------分隔线-------------</p>
<a name="bb">name 为 bb 的 a 标签的锚点</a>
<div id="abb">bbb</div>
注意:当以 ' a 标签 name 属性作为锚点 ' 和 ' 利用 id 为标记的锚点 ' 同时出现(即以 name 为锚点和以 id 为锚点名字相同时),会将后者作为锚点。
window.scrollTo 滚动到文档中的某个坐标。可提供滑动效果,想具体了解 scrollTo() 可以看看 MDN 中的介绍。
话不多说,看下面代码
「html 部分」:
<a id="linkc">平滑滚动到 c</a>
<p>-------------分隔线-------------</p>
<div id="cc">c</div>
「js 部分」:
var linkc = document.querySelector('#linkc')
var cc = document.querySelector('#cc')
function to(toEl) {
// toEl 为指定跳转到该位置的DOM节点
let bridge = toEl;
let body = document.body;
let height = 0;
// 计算该 DOM 节点到 body 顶部距离
do {
height += bridge.offsetTop;
bridge = bridge.offsetParent;
} while (bridge !== body)
// 滚动到指定位置
window.scrollTo({
top: height,
behavior: 'smooth'
})
}
linkc.addEventListener('click', function () {
to(cc)
});
Element.scrollIntoView() 方法让当前的元素滚动到浏览器窗口的可视区域内。想具体了解 scrollIntoView() 可以看看 MDN 中的介绍。
下面也直接上代码
「html 部分」:
<a onclick="goTo()">利用 scrollIntoView 跳转到 d</a>
<p>-------------分隔线-------------</p>
<div id="dd">ddd</div>
「js 部分」:
var dd = document.querySelector('#dd')
function goTo(){
dd.scrollIntoView()
}
注意:此功能某些浏览器尚在开发中,请参考浏览器兼容性表格以得到在不同浏览器中适合使用的前缀。由于该功能对应的标准文档可能被重新修订,所以在未来版本的浏览器中该功能的语法和行为可能随之改变。
下面为了方便看效果,把上面的代码整理在一起。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 600px;
height: 300px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<a href="#aa">跳转到以 id 为 aa 标记的锚点 a</a>
<p>-------------分隔线-------------</p>
<a name="aa">hhh</a>
<div id="aa">aa</div>
<a href="#bb" >跳转到 name 为 bb 的 a 标签锚点</a>
<p>-------------分隔线-------------</p>
<a name="bb">name 为 bb 的 a 标签的锚点</a>
<p>-------------分隔线-------------</p>
<div>bb</div>
<a id="linkc">平滑滚动到 c</a>
<p>-------------分隔线-------------</p>
<div id="cc">cc</div>
<a onclick="goTo()">利用 scrollIntoView 跳转到 d</a>
<p>-------------分隔线-------------</p>
<div id="dd">dd</div>
<p>-------------分隔线-------------</p>
<div></div>
</body>
<script>
var cc = document.querySelector('#cc')
var linkc = document.querySelector('#linkc')
function to(toEl) {
//ele为指定跳转到该位置的DOM节点
let bridge = toEl;
let body = document.body;
let height = 0;
do {
height += bridge.offsetTop;
bridge = bridge.offsetParent;
} while (bridge !== body)
console.log(height)
window.scrollTo({
top: height,
behavior: 'smooth'
})
}
linkc.addEventListener('click', function () {
to(cc)
});
</script>
<script>
var dd = document.querySelector('#dd')
function goTo(){
dd.scrollIntoView()
}
</script>
</html>
效果图:
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