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html自学教程(八)html5基础(定位 图形)

html5 地理定位

html5 Geolocation API用于获得用户的地理位置

鉴于该特性可能侵犯用户的隐私,除非用户同意,否则用户位置信息是不可用的

注意:Geolocation(地理定位)对于拥有GPS的设备,地理定位更加精确

Geolocation API的主要方法是gerCurrentPositon,它用来获得用户的位置

下面是一个简答的地理定位实例,可返回用户位置的经度和纬度:

var x=document.getElementById("demo");

function getLocation(){

if(navigator.geolocation){

navigator.geolocation.getCurrentLocation(showPositon);}

else{

x.innerHTML="该浏览器不支持获取地理位置."}

}

function showPosition(position){

x.innerHTML="纬度:"+position.coords.latitude+

"<br>经度:"+position.coords.longitude;}

实例解析:

●检测是否支持地理定位

●如果支持,则运行gerCurrentPosition()方法.如果不支持,则向用户显示一段信息

●如果getCurrentPostion()运行成功,则向参数showPosition中规定的函数返回一个coordinates对象

●showPosition()函数获得并显示经度和纬度

上面的例子是一个非常基础的地理定位脚本,不含错误处理

你需要先熟悉JavaScript才能理解和使用API

如果gerCurrentPosition()运行成功,则getCurrentPosition()方法返回对象.始终返回latitude,longtitude以及accuracy属性.如果可用,则会返回其他下面的属性:

●coords.latitude:十进制数的纬度

●coords.longtitude:十进制的经度

●coords.accuracy:位置精度

●coords.altitude:海拔,海平面以上以米计

●coords.altitudeAccuracy:位置的海拔精度

●coords.heading:方向,从正北开始以度计

●coords.speed:速度,以米/每秒计

●timestamp:响应的日期/时间

二 html5 拖放

拖放(Drag和drop)是html5标准的组成部分

拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置

在html5中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放

★设置元素为可拖放

首先,为了使元素可拖动,需要把draggable属性设置为true:

<img draggable="true">

★拖动什么-ondragstart和setData()

然后,规定当元素拖动时,会发生什么

dataTransfer.setData()方法,设置被拖数据的数据类型和值:

function drag(ev){

ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);}

在这个例子中,数据类型是"Text",值是可拖动元素的id("drag1")

★放到何处-ondragover

ondragover时间规定在何处放置被拖动的数据

默认地,无法将数据/元素放置到其他元素中,如果需要设置允许放置,我们必须阻止元素的默认处理方式.

这要通过调用ondragover时间的event.preventDefault()方法:

event.preventDefault()

★进行放置-ondrop

当放置被拖数据时,会发生drop事件

function drop(ev){

ev.preventDefault();

var data=ev.dataTransfer.getData("Text");

ev.target.appendChild(document.getElementById(data));}

三 html5 SVG

什么是SVG?

●SVG指可伸缩矢量图形(Scalable Vector Graphics)

●SVG用于定义用于网络的基于矢量的图形

●SVG使用XML格式定义图形

●SVG图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会损失

●SVG是万维联盟的标准

在html5中,你能够直接将SVG元素嵌入html页面中

要使用SVG绘制图形,你首先需要创建一个<svg>标签

<svg width="1000" height="1000"></svg>

要创建一个圆形,需要添加一个<circle>标签

下面是SVG代码:

<svg width="1000" height="1000">

<circle cx="100" cy="50" r="40" fill="red" />

</svg>

●cx和cy属性定义圆点的x和y坐标.如果省略cx和cy,圆的中心会被设置为(0,0)

●r属性定义圆的半径

运行效果如下:

础部分

坐标系

画布坐标、屏幕坐标的概念

    • 屏幕坐标,绝对坐标,类似于css中的绝对定位
    • 画布坐标,类似于css中的相对定位,还要考虑缩放

几何变换:平移、缩放、旋转

    • 平移,位置移动,形状、相对位置不变
    • 缩放,位置(相对屏幕坐标)和大小都发生变化
    • 旋转,位置旋转,形状、相对位置不变

Canvas 中的所有几何变换针对的不是绘制的图形,而是针对画布本身,也就是说,当移动、缩放、旋转画布之后,新的坐标系只对新的操作生效

参考:

  • Canvas 几何变换 - Canvas 基础教程 - 简单教程,简单编程
    • Canvas 平移 translate() - Canvas 基础教程 - 简单教程,简单编程
    • Canvas 缩放 scale() - Canvas 基础教程 - 简单教程,简单编程
    • Canvas 旋转 rotate() - Canvas 基础教程 - 简单教程,简单编程

绘图步骤

基础绘图三步法

  1. 获取canvas对象
  2. 获取上下文环境对象context
  3. 开始绘制图形。

示例代码

const canvas = document.getElementById("canvas");
const context = convas.getContext("2d");
context.fillRect(100, 100, 50, 50);

通用绘图步骤

  1. 保存画布(状态),context.save();
  2. 画布操作,context.transform(叠加) 或者 context.setTransform(不叠加)
  3. 设置样式,绘制图形
  4. 恢复画布(状态),context.restore();

图形变换基本操作

  1. 清空画布,context.clearRect
  2. 保存状态,context.save
  3. 画布操作,doTransform
  4. getShapeList and forEach
  5. 恢复状态,context.restore


Canvas性能

Canvas的绘制和html的绘制是不一样的,html的绘制是增量的,当变化时,只会重新绘制变化的部分,没有变化的部分是不会重新绘制的,但是canvas不一样,每次都是全量绘制的,如果一个canvas里有很多图形,当改变一个图形时,需要重新绘制所有图形才可以(当然,可以用clearRect擦除部分区域,但一般很少这么用)。

了解canvas的绘制规则之后,就很容易发现性能问题,如果canvas上绘制了大量的图形(成千上万个),每次重绘就需要很长的时间,如果重绘的频率很高,那么就会有性能问题



那么如何解决这个问题呢,目前有以下几种方案

  1. 使用图层
  2. 使用临时图层
  3. 使用webworker或wasm
  4. 使用webgl

使用图层

图层的概念来自于PS,每一个图层都是一个canvas,既然在一个canvas上绘制太多图形会有性能问题,那么就分几个图层,每次仅重新绘制其中一个图层,每个图层的图形都不会很多,那么即使重绘的频率很高,也不会有性能问题。图层的概念图如下:

这里用背景颜色只是示意,实际上图层都是透明

代码实现

用一个父元素作为容器,把所有的元素设置成一样的宽高并放在里面重叠。

<div class="container">
    <canvas width="500" height="500"></canvas>
    <canvas width="500" height="500"></canvas>
    <canvas width="500" height="500"></canvas>
    <canvas width="500" height="500"></canvas>
    <canvas width="500" height="500"></canvas>
</div>


使用临时图层

绘制是很耗性能的,如果每次都清空画布然后重新画一次,那么性能会消耗很大(即使分了几个图层),我们应区分“变”与“不变”的部分,只对“变”的部分重新渲染,“不变”的部分不渲染,将经常变化的部分抽离到临时图层,这样仅需要渲染临时图层,临时图层有几种实现思路,一种是使用操作图层(俗称高性能图层),一种是使用隐藏图层(不绘制到界面上的)


高性能图层

一般高频(实时响应鼠标、键盘等事件)的操作会放在高性能图层,等操作完成之后,再将最终结果保存到其它图层,比如绘制、拖拽、缩放一个(或一批)shape

隐藏图层

有些图层是不用给用户看的,这些canvas仅存在于内存中,不会插入html的dom中,用完就销毁,比如常见的canvas to image。

还有一种实现方式是离屏渲染(OffscreenCanvas),先在一个offCanvas操作,然后再将结果渲染到界面上(有点像虚拟dom操作),一般会结合webworker或webassembly


const canvas = document.createElement("canvas");
const context = canvas.getContext("2d");
// 绘制图片,或其它操作
context.drawImage();
// 转成base64图片
convas.toDataUrl();

使用webworker或wasm

影响canvas性能的除了绘制频率,还有一个重要的是像素点操作,一般图像处理会涉及到大量的像素点操作,如果放在主线程计算,那么会卡住其它操作,造成页面卡顿,特别影响用户体验,这些涉及大量计算的一般会单独开个线程来操作,而在浏览器中有这个能力的就只有webworker了。


有了webworker可能还不够,因为始终是在js上执行,js执行效率天生就比其它语言慢,所以一般的会使用webassembly,执行效率比js快很多,而且还能用到更丰富的图像处理库

使用webgl

如果还有更高的性能要求,那么普通的2d canvas可能就无法满足了,这个时候可以使用webgl,性能更高(当然学习成本也更高),再结合wasm,就可以有无限想象力了,鼎鼎大名的figma就是用webgl + wasm(rust)实现的,另外google doc在线文档也使用了webgl,飞书文档将来也会替换成wegbl,基于浏览器的渲染始终有诸多限制,一般有能力的都会实现自己的渲染引擎。

业务中图片缩放的实现设计

假设canvas大小为(867,350)

图片的大小为(768,576)

将上面这张图片放到canvas中,图片贴边处理,也即图片太大就缩小,图片太小就放大。那么我们如何实现这种效果呢?


总结一下,总共分为几步:

  1. 计算画布大小和图片大小
  2. 计算如果将图片以原图大小放入画布中心,左上角的坐标
  3. 将画布坐标移动到图片中心点
  4. 将画布放大或缩小(scale=Math.min(画布宽度/图片宽度,画布高度/图片高度))
  5. 重新移动画布坐标到左上角
  6. 绘制图片(或图形)

canvas的执行细节如下:

有时候,我们想阅读页面中某段精彩的内容,但由于页面太长,用户需要自己滚动页面,查找起来非常麻烦 ,很容易让人失去继续往下阅读的兴趣。这样体验非常不好,所以我们可以想办法 实现点击某段文字或者图片跳转到页面指定位置,方便用户的阅读。

一、 纯 html 实现

1. 利用 id 为标记的锚点

这里作为锚点的标签可以是任意元素。

  <a href="#aa">跳转到 id 为 aa 标记的锚点</a>
  <p>-------------分隔线-------------</p>
  <div id="aa">a</div>

2. 利用 a 标签的 name 属性作为锚点

这里作为锚点的标签只能是 a 标签。

  <a href="#bb" >跳转到 name 为 bb 的 a 标签锚点</a>
  <p>-------------分隔线-------------</p>
  <a name="bb">name 为 bb 的 a 标签的锚点</a>
  <div id="abb">bbb</div>

注意:当以 ' a 标签 name 属性作为锚点 ' 和 ' 利用 id 为标记的锚点 ' 同时出现(即以 name 为锚点和以 id 为锚点名字相同时),会将后者作为锚点。

二、 js 实现

1. 利用 scrollTo()

window.scrollTo 滚动到文档中的某个坐标。可提供滑动效果,想具体了解 scrollTo() 可以看看 MDN 中的介绍。

话不多说,看下面代码

「html 部分」:

  <a id="linkc">平滑滚动到 c</a>
  <p>-------------分隔线-------------</p>
  <div id="cc">c</div>

「js 部分」:

  var linkc = document.querySelector('#linkc')
  var cc = document.querySelector('#cc')

  function to(toEl) {
    // toEl 为指定跳转到该位置的DOM节点
    let bridge = toEl;
    let body = document.body;
    let height = 0;
    
    // 计算该 DOM 节点到 body 顶部距离
    do {
      height += bridge.offsetTop;
      bridge = bridge.offsetParent;
    } while (bridge !== body)
    
    // 滚动到指定位置
    window.scrollTo({
      top: height,
      behavior: 'smooth'
    })
  }

  linkc.addEventListener('click', function () {
    to(cc)
  });

2. 利用 scrollIntoView()

Element.scrollIntoView() 方法让当前的元素滚动到浏览器窗口的可视区域内。想具体了解 scrollIntoView() 可以看看 MDN 中的介绍。

下面也直接上代码

「html 部分」:

  <a onclick="goTo()">利用 scrollIntoView 跳转到 d</a>
  <p>-------------分隔线-------------</p>
  <div id="dd">ddd</div>

「js 部分」:

  var dd = document.querySelector('#dd')

  function goTo(){
    dd.scrollIntoView()
  }

注意:此功能某些浏览器尚在开发中,请参考浏览器兼容性表格以得到在不同浏览器中适合使用的前缀。由于该功能对应的标准文档可能被重新修订,所以在未来版本的浏览器中该功能的语法和行为可能随之改变。

下面为了方便看效果,把上面的代码整理在一起。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style>
    div {
      width: 600px;
      height: 300px;
      background-color: pink;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <a href="#aa">跳转到以 id 为 aa 标记的锚点 a</a>
  <p>-------------分隔线-------------</p>
  <a name="aa">hhh</a>
  <div id="aa">aa</div>
  <a href="#bb" >跳转到 name 为 bb 的 a 标签锚点</a>
  <p>-------------分隔线-------------</p>
  <a name="bb">name 为 bb 的 a 标签的锚点</a>
  <p>-------------分隔线-------------</p>
  <div>bb</div>
  <a id="linkc">平滑滚动到 c</a>
  <p>-------------分隔线-------------</p>
  <div id="cc">cc</div>
  <a onclick="goTo()">利用 scrollIntoView 跳转到 d</a>
  <p>-------------分隔线-------------</p>
  <div id="dd">dd</div>
  <p>-------------分隔线-------------</p>
  <div></div>
</body>
<script>
  var cc = document.querySelector('#cc')
  var linkc = document.querySelector('#linkc')

  function to(toEl) {
    //ele为指定跳转到该位置的DOM节点
    let bridge = toEl;
    let body = document.body;
    let height = 0;
    do {
      height += bridge.offsetTop;
      bridge = bridge.offsetParent;
    } while (bridge !== body)

    console.log(height)
    window.scrollTo({
      top: height,
      behavior: 'smooth'
    })
  }

  linkc.addEventListener('click', function () {
    to(cc)
  });

</script>
<script>
  var dd = document.querySelector('#dd')

  function goTo(){
    dd.scrollIntoView()
  }
</script>
</html>

效果图: