整合营销服务商

电脑端+手机端+微信端=数据同步管理

免费咨询热线:

HTML5想要鹤立鸡群,应该怎么样铺路

今可以说是各种计算机语言的战国时代,但凡是在市场具有一席之地的,无不是经过惨烈的厮杀而后脱颖而出,成为一方诸侯。但是各方诸侯要发展壮大却也是要“天时地利人和”等多方面的因素。在本文中兄弟连教育将为大家梳理一下html5培训继续发展壮大的一些因素。HTML5网页开发技术在16年是互联网技术中最火热技术之一,随着HTML5开发技术新特性的展开,基于用户体验和推广方面的优势让各大开发商纷纷布局HTML5技术开发产品。可是在前端领域中,HTML5开发技术发展至今尚未完善,要想再攀高峰,HTML5必须具备一些必要的条件。

1、首先是浏览器的支持,这是一切HTML标准普及的前提。而且不同浏览器之间,对于HTML5实现的统一,也有很大的影响,哪个WEB开发商都不愿意花太多时间去处理不同浏览器间兼容问题,相对HTML4,HTML5实现的统一更为重要,因为HTML5表现的不仅仅只是网页。

2、各大商业厂商的态度。特别是对Adobe,HTML5的出现,存在取代Flash可能。而微软也有同样的问题,对HTML5几乎不支持的IE占有率持续下降,而windows却高居不下,微软会不会保护自己而阻止HTML5推广?另外,它还有Silverlight,可能面临和Flash一样的命运。

3、从HTML4到5转变,会造成开发成本的增加,这好比IPv4到IPv6的转变产生的硬件成本问题。HTML5放弃APPLET等标签,对于依赖APPLET的开发,像银行的支付插件将面临实现框架重构的风险。

4、新型的浏览器会挑动HTML5开发商的神经,反过来,HTML5开发商将会驱动浏览器的发展。总的来说,利益会驱动一切,让企业领导们看到希望,HTML5普及也就不远。

由于移动互联网的兴起,让HTML5可以跨平台使用,具体的可以总结为:一次开发,多次利用,这对于搭载系统的硬件设备适配和开发公司成本节省都是极为有益的!当然我们学习HTML5全栈开发技术,不仅仅是能应用在Web上,我们也还可以做其他的一些领域,拓宽其应用范围,例如手机游戏开发、网页游戏开发,也可以做应用程序开发等都可以运用。而现在我们对互联网使用最多的就是移动互联网。由此可见html5的发展前景还是非常的可观的,最近我很多的朋友都去兄弟连参加html 5培训,希望在未来的html5的开发中分一杯羹,如果你也有兴趣可以去兄弟连教育跟他们一起学习。

硬件配置:安卓阵营的标杆

在今年九月初的IFA大展期间,三星在“UNPACKED 2014 Episode 2”活动上正式推出了令消费者们期待已久大屏产品——GALAXYNote 4智能手机。并且这款产品现已经于9月26日在各销售渠道正式开始发售。

那么从第一代 Note 产品诞生开始,这个系列除了是对三星旗下 GALAXY 品牌的扩充之外,同时也被媒体和消费者们普遍认为是安卓设备阵营对抗苹果 iPhone的标杆,它的旗舰身份也越来越受到人们的肯定。

就像果粉在新 iPhone 上实现了对“比更大还更大”屏幕的诉求一样,三星 GALAXY Note 4 也引入了星粉们期盼已久的金属元素。边缘两侧经过打磨带有倒角设计的金属边框为整机提升了质感与分量感。

同时已经成为该系列设计ID的仿皮材质后壳依旧有在 GALAXY Note 4的身上出现,并且在细节处理方面,更接近传统皮具所采用的压纹牛皮质设计替换了原有类似粒面牛皮问题,摸上去要比之前稍好且自然。

硬件方面的改进,该机获得了作为一款标杆级产品应有的提升,2K AMOLED面板、千万像素防抖镜头均有出现,三星也借此体现了其在移动终端制造领域对完整的上游资源链条以及颇具实力的技术研发水平。

GALAXY Note 4的主要硬件配置参数

对于三星来说,其几乎能自给自足的资源链条还包括一部分型号的处理芯片(Exynos 5433),而对于面向全球市场的国际版机型则是采用了Qualcomm 骁龙 805 芯片,这是一个能够匹配其旗舰身份的方案。

当然,鉴于该机5000多元的身价,我们也有充分的理由对它在各个方面的表现都有着更高的要求。那么今天我们就用手中搭载Qualcomm 骁龙 805 芯片版本的GALAXY Note 4,测试一下该机的处理性能如何?

2综合测试:顶级骁龙的怒吼

GALAXYNote 4 这款机型设有三星 Exynos 5433 与 Qualcomm 骁龙 805 两个版本。前者采用 big.LITTLE 架构,四核 Cortex-A53 1.3GHz 与四核 Cortex-A57 1.9GHz 的组合,是一款采用64位指令集的芯片。

三星 Exynos 5433 芯片内部集成的GPU核心为 ARM 自家的 Mali-T760 系列,核心单元数未知,核心频率为600MHz。这款芯片的运算性能,在理论上略强于Qualcomm 骁龙 805一些,图形处理性能二者基本持平。

那么搭载 Exynos 5433 芯片的版本基本主要在韩国本土发售。而对于国内用户来说,我们拿到的行货将是采用 Qualcomm 骁龙 805 芯片的版本。值得一提的是,此次 GALAXY Note 4 的公开版默认支持双卡4G!

国内可以买到公开版均采用了Qualcomm 骁龙 805 芯片(图片来自Qualcomm)

公开版机型默认支持 4G LTE 双卡双待的特性,这是三星 GALAXY Note 系列行货产品的一次新尝试,消费者不必再被运营商绑架,可以在移动 4G与联通 4G两种网络制式随意切换,其下行速度最高可达300Mbps。

相比之前作为的骁龙 800/801 平台处理器,骁龙 805 采用了四个 Krait 450 核心(骁龙 800/801均使用 Krait 400 核心),依然为28nm工艺制程。最高主频从骁龙 800/801 时代的 2.5GHz 提升至了 2.7GHz。

Qualcomm 骁龙 8XX系列芯片规格对比(图片来自AnandTech)

骁龙 805 的所有核心共用 2MB 大小的二级缓存。该芯片的内存带宽达到了 25.6GB/s,并且集成了 Adreno 420 图形处理器,官方宣称这款新 GPU 的处理新能相比上一代的主力 Adreno 330 有大约40%的提升。

■AnTuTu Benchmark

一款机器综合性能的强弱是一个比较不那么好用语言描述的项目,因为每个用户的使用情况不同,每个用户的需求和挑剔程度也不一致。所以就会导致在有些情况下,不同的人给出来的印象感受也不一致。

对此,通常情况下我们都会采用 AnTuTu Benchmark 这款软件进行跑分测试,这款APP主要是通过对一些应用场景的模拟测试手机整体的综合性能,并且最终给出一个量化可对比的分数,方便用户了解、比对。

3其它测试:图形及网络应用

■图形处理:3DMark IceStorm

3DMark原本是Futuremark公司在PC端推出的一款专门测量显卡性能的基准测试软件,不过随着版本的更迭,3DMark 已经渐渐转变成了衡量整机性能的软件,在发烧友心中更是树立起了行业测试标杆的形象。

3DMark不仅跨平台,而且在Windows平台上用到了著名的Direct X API接口,而在Android和iOS等移动平台则用到了OpenGL ES 3.0。考虑到移动级GPU的处理能力,测试场景从PC平台的三个精简到现在的一个。

随着娱乐应用对图形处理能力需求的提升,以及通用计算功能的应用变得很广泛,我们也越来越看重GPU的处理性能,并且对于这项测试成绩的重视程度甚至超过了对于整个平台综合性能测试成绩的重视程度。

GALAXYNote 4在3DMark IceStorm 1.1的常规模式和加强模式的结果分别为18822和15719。这个成绩在3DMark的官方数据库中,能够排到ARM平台GPU处理性能榜单的前5位,Tegra K1和Apple A8都在前面。

■网络应用:Vellamo Mobile Benchmark

Vellamo Mobile Benchmark是一款由Qualcomm(美国高通公司)开发的网页基准测试工具,新版本中加入了名为“Metal Chapter Tests”的一系列围绕CPU展开的轻量级压力测试,HTML5测试依旧存在。

这些项目包括处理器的浮点/整数运算性能,内存的读取/写入性能以及峰值带宽等等,我们进行测试时主要是使用这款软件的HTML5模式对采用Android系统的平板进行网络浏览以及网页渲染方面的测试。

Vellamo Mobile Benchmark能够对移动设备浏览器性能以及稳定性进行测试,包括Canvas、JavaScript引擎、图像、文字处理、网络存取加载等项目,综合得分越高也就意味着测试设备网页浏览体验越好。

GALAXY Note 4在Vellamo Mobile Benchmark HTML 5测试中取得了3000分以上的成绩,如果您平时有关注这个测试,应该能知道这是一个非常高的成绩,除了GPU的硬件加速辅助外,软件的优化同样也很重要。

由于采用了分辨率更高的2K面板,所以GALAXY Note 4此次势必要提升硬件的处理性能去匹配这个变化。相比同样采用了2K面板的LG G3来说,前者采用了参数规格更高的Qualcomm 骁龙 805 处理芯片。

020年,

很多互联网用户在打开电脑浏览器时

都会看到这样一句话:

“Flash Player 将于2020年12月31日停止支持。”

当时间来到2021,

被各大厂商“抛弃”的Flash,

又承载了你多少记忆?

Flash 是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,能够播放小又快速的多媒体动画。它曾经是每台电脑必备的软件,满足网民娱乐和创作的需要。

上世纪90年代末,

当时我国宽带网络有限,

大部分网民还需要听着

“叮.......滋啦滋啦.......嘟......”

的声音拨号上网。

由于受到网速限制,大部分的网站上只有纯文本和简单的图片,不能显示过多的图片和视频。在那时,只要是能动起来的东西,无论它是动画还是视频,总能吸引人的眼球。

△在中国Flash动画史上极具象征意义的小小系列

90后的儿时回忆——一个Flash游戏玩一天

2002年,Flash 动画《中秋背媳妇》在国内互联网得到了无数次点击,从此“小破孩”的卡通形象诞生。其形象还衍生出系列动画、网页小游戏。

动画:火柴人

作者:小小

简单的火柴人,快节奏的打斗,紧张刺激的分镜······这可是千禧年的作品,却能用 Flash 做出了流畅和高燃的动作大片效果

7K7K、3366、4399这些游戏网站

如雨后春笋般冒出来,

我们熟悉的黄金矿工、

闪客快打、

死神VS火影等耳

熟能详且风靡全网的小游戏

都是用Flash制作的。

△《黄金矿工》

网友集体陷入回忆

@徐志摩 :“老张开车去东北,撞了。肇事司机耍流氓,跑了。多亏一个东北人,送到医院缝五针,好了。”

@微反应-姜振宇 :纪念一下。我算是第二代闪客,老蒋、小小这些国内的第一代大神当时给我们提供了很好的作品和示范作用。十几年后,一个时代的终结。

@崂山:当年各种flash做的mv看的不亦乐乎

@PP和PP :再见火柴人~

@糖醋鼻子 :大学做的一款flash播放器后来还升级为网络版作为毕业设计得了优,满满的回忆

@刘德杰RockyLau:小学时代的4399,挖金矿那个游戏可以玩一天

饱受争议 这一天终究来临

自2017年Adobe宣布在2020年末放弃对Flash的更新与维护以来,Flash被各大厂商“抛弃”的消息越来越多。微软在2019年宣布计划从所有的浏览器中移除Flash(Windows 10中也进行了相应的屏蔽),苹果也宣布将在2020年早些时候从自家浏览器中移除Flash。

Adobe 在官网解释了为什么终止 Flash Player ——

“多年来,诸如HTML5、WebGL和WebAssembly之类的开放标准一直在不断成熟,并可以作为Flash内容的可行替代方案。此外,主要的浏览器供应商正在将这些开放标准集成到他们的浏览器中,并且淘汰了大多数其他插件(例如Adobe Flash Player)。”
自诞生以来,Flash已经经历了20余年的风风雨雨,人们用它来开发游戏、看视频、实现交互效果,作为一代人的电脑、互联网启蒙,Flash承载了太多人的回忆......
过去20年,Flash几乎见证了整个中国互联网的发展,从网页游戏、在线视频再到各种在线交互程序,Flash的应用广度无可比拟。
步入2021 与Flash挥别的时代
由于在大陆地区,部分网站仍有大量运行Flash的需求,Adobe已与国内一家公司展开合作,将在中国大陆地区独家维护。不过国内各大网站已经逐渐向HTML5转型,不再使用Flash插件,“在该网站上运行Flash”的提示终会渐渐淡出人们的视野。
对仍有运行Flash需求的用户,当Flash正式下架后,可以选择带有Flash插件的浏览器,这样可以在需要的时候继续使用这种“古老的”插件。不过出于安全性的考虑,建议用户开启“询问”选项,减少安全风险。
△Adobe官网公告
2021年,Flash已经走入了软件生命的末期,在移动互联网时代,HTML5取代了Flash曾经的地位。当浏览器不再蹦出弹窗,观看视频、实现交互不再有顿挫时,曾经那些与Flash有关的记忆也将慢慢尘封......