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html调用摄像头

司项目需要调用摄像头,看了一下html5文档,主要是使用html5的getUserMedia()API,写一个例子来记录具体的使用方法。



<html>
<body>
<!-- 用于展示摄像头视频流 -->
<video id="video" autoplay style="width: 480px;height: 320px"></video>
<div>
 <button id="capture" onclick="handleClickCapture()">拍照</button>
</div>

<!-- 展示拍摄的照片 -->
<canvas id="canvas" width="480" height="320"></canvas>

<script>
 var video = document.getElementById('video');
 var capture = document.getElementById('capture');
 var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');

 /**
 * 调用用户媒体设备
 * @param constraints 配置信息
 * @param success 成功回调函数
 * @param error 失败回调函数
 */
 function getUserMediaToPhoto(constraints,success,error) {
 if(navigator.mediaDevices.getUserMedia){
 navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(success).catch(error);
 }else if (navigator.webkitGetUserMedia) {
 navigator.webkitGetUserMedia(constraints,success,error);
 }else if(navigator.mozGetUserMedia){
 navigator.mozGetUserMedia(constraints,success,error);
 }else if(navigator.getUserMedia){
 navigator.getUserMedia(constraints,success,error);
 }
 }

 /**
 * 成功回调函数
 * @param stream 视频流
 */
 function success(stream){
 var CompatibleURL = window.URL || window.webkitURL;
 try {
 video.src = CompatibleURL.createObjectURL(stream);
 } catch (e) {
 video.srcObject = stream;
 }
 video.play();
 }

 /**
 * 失败回调
 * @param error 错误对象
 */
 function error(error) {
 console.log('无法访问媒体设备', error);
 }

 if(navigator.mediaDevices.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.getUserMedia){
 getUserMediaToPhoto({video:{width:480,height:320}},success,error);
 }else{
 alert('不支持访问用户媒体设备');
 }

 /**
 * 拍照按钮点击事件
 */
 function handleClickCapture() {
 ctx.drawImage(video,0,0,480,320);
 }
</script>
</body>
</html>

实现了基本的摄像头调用和拍照,实现思路非常简单,基本上只是在调用api,唯一恶心的地方在于api版本比较多,不得不多做一些判断。具体的api介绍、使用和参数可以查看MediaDevices.getUserMedia()。

何通过js调用本地摄像头呢?获取后如何对视频进行截图呢?在这里跟大家做一个简易的Demo来实现以上几个功能。

涉及到的知识点

  • navigator.getUserMedia 可以通过该函数来打开摄像头获得流数据
  • canvas.drawImage 可以通过该函数来将视频的某帧画到canvas画布上
  • canvas.toDataURL 可以通过该函数将canvas画布生成图片url

实现的功能点

  • 打开摄像头
  • 暂停摄像头
  • 对视频进行截图

html简单布局

以下先通过HTML我们来实现一个简单的布局,包括样式和按钮。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>H5 canvas 调用摄像头进行绘制</title>
    <style>
        html,body{
            width:100%;
            height:100%;
            padding: 0px;
            margin: 0px;
            overflow: hidden;
        }
        #canvas{
            width:500px;
            height:300px;
        }
        #video{
            width:500px;
            height:300px;
        }
        .btn{
            display:inline-block;
            text-align: center;
            background-color: #333;
            color:#eee;
            font-size:14px;
            padding:5px 15px;
            border-radius: 5px;
            cursor:pointer;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <video id="video" autoplay="true" style="background-color:#ccc;display:none;"></video>
    <div style="width:500px;height:300px;margin:30px auto;">
        <canvas id="canvas" width="500px" height="300px">您的浏览器不支持H5 ,请更换或升级!</canvas>
        <span class="btn" filter="screenshot">截图</span>
        <span class="btn" filter="close">暂停</span>
        <span class="btn" filter="open">打开</span>
    </div>
    <div style="width:500px;height:300px;margin:40px auto;" id="show"></div>
</body>
</html>

样子差不多是这样的:

hahiahia 空白一片


我们将video进行了隐藏,然后加上了几个按钮,还有canvas以及最底部的图片展示区域(用来存放截图图片)。

js实现功能

这里先贴下核心代码:

navigator.getUserMedia({
    video : {width:500,height:300}
},function(stream){
    LV.video.srcObject = stream;
    LV.video.onloadedmetadata = function(e) {
        LV.video.play();
    };
},function(err){
    alert(err);//弹窗报错
})

相关的知识点可以参考:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MediaDevices/getUserMedia

然后根据页面逻辑实现事件以及其他功能,包括:截图、暂停。

navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia;
    var events = {
        open : function(){
            LV.open();
        },
        close : function(){
            console.log(LV.timer);
            clearInterval(LV.timer);
        },
        screenshot : function(){
            //获得当前帧的图像并拿到数据
            var image = canvas.toDataURL('jpeg');
            document.getElementById('show').innerHTML = '<img src="'+image+'" style="width:500px;height:300px;" />'
        }
    };
    var LV = {
        video : document.getElementById('video'),
        canvas : document.getElementById('canvas'),
        timer : null,
        media : null,
        open :function(){
            if(!LV.timer){
                navigator.getUserMedia({
                    video : {width:500,height:300}
                },function(stream){
                    LV.video.srcObject = stream;
                    LV.video.onloadedmetadata = function(e) {
                        LV.video.play();
                    };
                },function(err){
                    alert(err);//弹窗报错
                })
            }
            if(LV.timer){
                clearInterval(LV.timer);
            }
            //将画面绘制到canvas中
            LV.timer = setInterval(function(){
                LV.ctx.drawImage(LV.video,0,0,500,300);
            },15);
        },
        init : function(){
            LV.ctx = LV.canvas.getContext('2d');
            //绑定事件
            document.querySelectorAll('[filter]').forEach(function(item){
                item.onclick = function(ev){
                    var type = this.getAttribute('filter');
                    events[type].call(this,ev);
                }
            });
            return LV;
        }
    };
    LV.init();

原谅我放荡不羁的命名 ...


具体已经实现的demo可以点击 https://chrunlee.cn/demos/canvas-video/index.html

自网络

这是大家在做信息类网站的时候经常要用到的一个功能:

理想情况下我们应该先判断你的设备上是否有摄像头或相机,但简单起见,我们在这里直接写出了HTML标记,而不是用JavaScript先判断然后动态生成这些标记

<video id="video" width="300" height="240" autoplay></video>

<button id="snap">拍照</button>

<canvas id="canvas" width="300" height="240"></canvas>

</body>

</html>

$( function() {

try { document.createElement("canvas").getContext("2d"); } catch (e) { alert("not support canvas!") }

var video = document.getElementById("video"),

canvas = document.getElementById("canvas"),

context = canvas.getContext("2d");

navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;

if (navigator.getUserMedia)

navigator.getUserMedia(

{ "video": true },

function (stream) {

if (video.mozSrcObject !== undefined)video.mozSrcObject = stream;

else video.src = ((window.URL || window.webkitURL || window.mozURL || window.msURL) && window.URL.createObjectURL(stream)) || stream;

video.play();

},

function (error) {

alert("Video capture error: " + error.code);

}

);

else alert("Native device media streaming (getUserMedia) not supported in this browser");

document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() {

/*context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);//照片大小*/

context.drawImage(video, 0, 0, canvas.width = video.videoWidth, canvas.height = video.videoHeight)

}, false);