说程序员是大大的直男,但是一旦程序员浪漫起来,他们会用他们狂拽酷炫吊的技能展现自己的罗曼蒂克实力,那时候就真的没文科男什么事啦!下面我就跟大家分享如何用简单的html制作一个网页版的爱心表白,不管你是不是程序员都能用,手机就可展示。
先来看下效果:
后面会提供给大家源代码,在这里先交大家怎么去根据自己的实际情况去改这个文件。
首先大家将我后面的源代码复制下来并且粘贴进一个txt文件就可以。
不要看到下载就害怕,这个大家只要搜索jquery就能下载了,下载完是一个jquery.js文件,将文件改名为jquery.txt,双击打开将内容复制到下图所示位置。(如果有人不会下,可以私信我索要)
大家根据自己的实际请款更改页面的一些信息,比如姓名,日期、或者是表白内容都可以
最后奉上源码,这里是没有jquery.js的,已经预留空,需要大家复制粘贴进来就行了,最后将txt文件的后缀改为.html就可以了,不管是电脑还是手机都能用哦。
言:每当过节的时候,女朋友就抱怨我总是忘记给她买花,说程序不懂浪漫,这不我准备了几款爱心动画特效,打算当面向她表达一下。
寓意:告白无须多么华丽的语言,一颗颗小的爱心汇聚成一颗真心,让你的另一半感受到浓浓的爱意。
代码难度系数★★★
新建index.html,复制以下代码保存在浏览器中打开即可。
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>canvas 心</title>
<style>
html, body {
height: 100%;
padding: 0;
margin: 0;
background: #000;
}
canvas {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
}</style>
</head>
<body>
<canvas id="pinkboard"></canvas>
<script>
/*
* Settings
*/
var settings = {
particles: {
length: 500, // maximum amount of particles
duration: 2, // particle duration in sec
velocity: 100, // particle velocity in pixels/sec
effect: -0.75, // play with this for a nice effect
size: 30, // particle size in pixels
},
};
/*
* RequestAnimationFrame polyfill by Erik M?ller
*/
(function(){var b=0;var c=["ms","moz","webkit","o"];for(var a=0;a<c.length&&!window.requestAnimationFrame;++a){window.requestAnimationFrame=window[c[a]+"RequestAnimationFrame"];window.cancelAnimationFrame=window[c[a]+"CancelAnimationFrame"]||window[c[a]+"CancelRequestAnimationFrame"]}if(!window.requestAnimationFrame){window.requestAnimationFrame=function(h,e){var d=new Date().getTime();var f=Math.max(0,16-(d-b));var g=window.setTimeout(function(){h(d+f)},f);b=d+f;return g}}if(!window.cancelAnimationFrame){window.cancelAnimationFrame=function(d){clearTimeout(d)}}}());
/*
* Point class
*/
var Point = (function() {
function Point(x, y) {
this.x = (typeof x !== 'undefined') ? x : 0;
this.y = (typeof y !== 'undefined') ? y : 0;
}
Point.prototype.clone = function() {
return new Point(this.x, this.y);
};
Point.prototype.length = function(length) {
if (typeof length == 'undefined')
return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y);
this.normalize();
this.x *= length;
this.y *= length;
return this;
};
Point.prototype.normalize = function() {
var length = this.length();
this.x /= length;
this.y /= length;
return this;
};
return Point;
})();
/*
* Particle class
*/
var Particle = (function() {
function Particle() {
this.position = new Point();
this.velocity = new Point();
this.acceleration = new Point();
this.age = 0;
}
Particle.prototype.initialize = function(x, y, dx, dy) {
this.position.x = x;
this.position.y = y;
this.velocity.x = dx;
this.velocity.y = dy;
this.acceleration.x = dx * settings.particles.effect;
this.acceleration.y = dy * settings.particles.effect;
this.age = 0;
};
Particle.prototype.update = function(deltaTime) {
this.position.x += this.velocity.x * deltaTime;
this.position.y += this.velocity.y * deltaTime;
this.velocity.x += this.acceleration.x * deltaTime;
this.velocity.y += this.acceleration.y * deltaTime;
this.age += deltaTime;
};
Particle.prototype.draw = function(context, image) {
function ease(t) {
return (--t) * t * t + 1;
}
var size = image.width * ease(this.age / settings.particles.duration);
context.globalAlpha = 1 - this.age / settings.particles.duration;
context.drawImage(image, this.position.x - size / 2, this.position.y - size / 2, size, size);
};
return Particle;
})();
/*
* ParticlePool class
*/
var ParticlePool = (function() {
var particles,
firstActive = 0,
firstFree = 0,
duration = settings.particles.duration;
function ParticlePool(length) {
// create and populate particle pool
particles = new Array(length);
for (var i = 0; i < particles.length; i++)
particles[i] = new Particle();
}
ParticlePool.prototype.add = function(x, y, dx, dy) {
particles[firstFree].initialize(x, y, dx, dy);
// handle circular queue
firstFree++;
if (firstFree == particles.length) firstFree = 0;
if (firstActive == firstFree ) firstActive++;
if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;
};
ParticlePool.prototype.update = function(deltaTime) {
var i;
// update active particles
if (firstActive < firstFree) {
for (i = firstActive; i < firstFree; i++)
particles[i].update(deltaTime);
}
if (firstFree < firstActive) {
for (i = firstActive; i < particles.length; i++)
particles[i].update(deltaTime);
for (i = 0; i < firstFree; i++)
particles[i].update(deltaTime);
}
// remove inactive particles
while (particles[firstActive].age >= duration && firstActive != firstFree) {
firstActive++;
if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;
}
};
ParticlePool.prototype.draw = function(context, image) {
// draw active particles
if (firstActive < firstFree) {
for (i = firstActive; i < firstFree; i++)
particles[i].draw(context, image);
}
if (firstFree < firstActive) {
for (i = firstActive; i < particles.length; i++)
particles[i].draw(context, image);
for (i = 0; i < firstFree; i++)
particles[i].draw(context, image);
}
};
return ParticlePool;
})();
/*
* Putting it all together
*/
(function(canvas) {
var context = canvas.getContext('2d'),
particles = new ParticlePool(settings.particles.length),
particleRate = settings.particles.length / settings.particles.duration, // particles/sec
time;
// get point on heart with -PI <= t <= PI
function pointOnHeart(t) {
return new Point(
160 * Math.pow(Math.sin(t), 3),
130 * Math.cos(t) - 50 * Math.cos(2 * t) - 20 * Math.cos(3 * t) - 10 * Math.cos(4 * t) + 25
);
}
// creating the particle image using a dummy canvas
var image = (function() {
var canvas = document.createElement('canvas'),
context = canvas.getContext('2d');
canvas.width = settings.particles.size;
canvas.height = settings.particles.size;
// helper function to create the path
function to(t) {
var point = pointOnHeart(t);
point.x = settings.particles.size / 2 + point.x * settings.particles.size / 350;
point.y = settings.particles.size / 2 - point.y * settings.particles.size / 350;
return point;
}
// create the path
context.beginPath();
var t = -Math.PI;
var point = to(t);
context.moveTo(point.x, point.y);
while (t < Math.PI) {
t += 0.01; // baby steps!
point = to(t);
context.lineTo(point.x, point.y);
}
context.closePath();
// create the fill
context.fillStyle = '#ea80b0';
context.fill();
// create the image
var image = new Image();
image.src = canvas.toDataURL();
return image;
})();
// render that thing!
function render() {
// next animation frame
requestAnimationFrame(render);
// update time
var newTime = new Date().getTime() / 1000,
deltaTime = newTime - (time || newTime);
time = newTime;
// clear canvas
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// create new particles
var amount = particleRate * deltaTime;
for (var i = 0; i < amount; i++) {
var pos = pointOnHeart(Math.PI - 2 * Math.PI * Math.random());
var dir = pos.clone().length(settings.particles.velocity);
particles.add(canvas.width / 2 + pos.x, canvas.height / 2 - pos.y, dir.x, -dir.y);
}
// update and draw particles
particles.update(deltaTime);
particles.draw(context, image);
}
// handle (re-)sizing of the canvas
function onResize() {
canvas.width = canvas.clientWidth;
canvas.height = canvas.clientHeight;
}
window.onresize = onResize;
// delay rendering bootstrap
setTimeout(function() {
onResize();
render();
}, 10);
})(document.getElementById('pinkboard'));</script>
</body>
</html>
寓意:将想说的话打开一颗颗的爱心气球上,随着气球不断的升空,让整个氛围可更加地缠绵,看到此处可以有感动的泪水。
代码难度系数★★★
新建index.html,复制以下代码保存在浏览器中打开即可。
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>情人节快乐:)</title>
<style>
canvas {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
}</style>
</head>
<body>
<canvas id=c></canvas>
<script>
var w = c.width = window.innerWidth,
h = c.height = window.innerHeight,
ctx = c.getContext( '2d' ),
opts = {
phrases: [ "Don't die\nit's not hard", "You're the Best", "Every day,\nYou're beautiful", "Every occasion,\nYou're clever", "A world without You?\nNah", "Keep kicking ass", "You're better than them,\nwhoever they are", "You're just amazing", "You are,\ntherefore I am", "Nothing better than You \ncould have happened to the world" ],
balloons: 10,
baseVelY: -1,
addedVelY: -1,
baseVelX: -.25,
addedVelX: .5,
baseSize: 20,
addedSize: 10,
baseSizeAdder: 2,
addedSizeAdder: 2,
baseIncrementer: .01,
addedIncrementer: .03,
baseHue: -10,
addedHue: 30,
font: '15px Verdana'
},
cycle = 0,
balloons = [];
ctx.font = opts.font;
function Balloon(){
this.reset();
}
Balloon.prototype.reset = function(){
this.size = opts.baseSize + opts.addedSize * Math.random();
this.sizeAdder = opts.baseSizeAdder + opts.addedSizeAdder * Math.random();
this.incrementer = opts.baseIncrementer + opts.addedIncrementer * Math.random();
this.tick = 0;
this.x = Math.random() * w;
this.y = h + this.size;
this.vx = opts.baseVelX + opts.addedVelX * Math.random();
this.vy = opts.baseVelY + opts.addedVelY * Math.random();
this.color = 'hsla(hue,70%,60%,.8)'.replace( 'hue', opts.baseHue + opts.addedHue * Math.random() );
this.phrase = opts.phrases[ ++cycle % opts.phrases.length ].split( '\n' );
this.lengths = [];
for( var i = 0; i < this.phrase.length; ++i )
this.lengths.push( -ctx.measureText( this.phrase[ i ] ).width / 2 );
}
Balloon.prototype.step = function(){
this.tick += this.incrementer;
this.x += this.vx;
this.y += this.vy;
var size = this.size + this.sizeAdder * Math.sin( this.tick );
ctx.lineWidth = size / 40;
ctx.strokeStyle = '#eee';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo( this.x, this.y - 2 );
ctx.lineTo( this.x, this.y + size );
ctx.stroke();
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.translate( this.x, this.y );
ctx.rotate( Math.PI / 4 );
//ctx.fillRect( -size / 2, -size / 2, size / 2, size / 2 );
ctx.beginPath();
ctx.moveTo( 0, 0 );
ctx.arc( -size / 2, -size / 2 + size / 4, size / 4, Math.PI / 2, Math.PI * 3 / 2 );
ctx.arc( -size / 2 + size / 4, -size / 2, size / 4, Math.PI, Math.PI * 2 );
ctx.lineTo( 0, 0 );
ctx.fill();
ctx.rotate( -Math.PI / 4 );
ctx.translate( -this.x, -this.y );
ctx.translate( this.x, this.y + size + 15 );
ctx.scale( size / this.size, size / this.size );
ctx.fillStyle = '#eee';
for( var i = 0; i < this.phrase.length; ++i )
ctx.fillText( this.phrase[ i ], this.lengths[ i ], i * 15 );
ctx.scale( this.size / size, this.size / size );
ctx.translate( -this.x, -( this.y + size + 15 ) );
if( this.y < -size * 3 )
this.reset();
}
function anim(){
window.requestAnimationFrame( anim );
ctx.fillStyle = '#222';
ctx.fillRect( 0, 0, w, h );
if( balloons.length < opts.balloons && Math.random() < .01 )
balloons.push( new Balloon );
for( var i = 0; i < balloons.length; ++i )
balloons[ i ].step();
}
anim();</script>
</body>
</html>
寓意:天空中下起了爱心雨,衬托的房间变得温暖,也让整个场景都变得温馨无比,想必此时可以有一个大大的拥抱。
代码难度系数★★★
代码有image、js和html,所以不好贴出来,有需要的朋友直接问我要吧。
总结:程序员的工作本身就很枯燥,特定找了几个好看的特效拿出来和大家分享,希望大家能够快乐每一天,上述代码亲测可用,欢迎点赞收藏。
《完》
大家如果喜欢的话麻烦点赞、关注、转发,谢谢大家。
mg标签的title和alt属性有什么区别
alt:图片加载失败时,显示在网页上的替代文字
title:鼠标(手机端该属性无意义)放在图片上时显示的文字
alt是必需属性(但属性值可为空),title非必需
H5新增了哪些标签
常见的有:article、aside、audio、video、footer、header、nav、section
块级元素、行内元素分别有哪些?
块级元素:div , p , form, ul, li , ol, dl, form, address, fieldset, hr, menu, table 行内元素:span, strong, em, br, img , input, label, select, textarea, cite
HTML5新特征
拖放(Drag and drop)API;语义化标签(header、nav、footer、article、section)
音频、视频(audio、video)API;本地离线存储(localStorage),长期存储数据,关闭浏览器后不丢失;会话储存(sessionStorage),数据在关闭浏览器后自动删除。
表单控件(calendar、date、time、email、url、search);新增DOM查询 document.querySelector() 、 document.querySelectorAll()
移除的元素
a. 纯表现的元素:basefont,big,center, s,strike,tt,u;
b. 对可用性产生负面影响的元素:frame,frameset,noframes;
cookie与sessionStorage和localStorage的区别
保存方式:cookie存放在客户的浏览器上在浏览器与服务器之间来回传递,每次都会携带在HTTP头中,作用是与服务器进行交互,作为http规范的一部分而存在的。session都在客户端中保存,不参与服务器通讯。
生命周期:cookie可设置失效时间,localStorage除非手动清除否则永久保存,sessionStorage关闭当前页面或浏览器后失效
存储的大小:cookie 4kb左右,session 5M
DOCTYPE的作用?严格模式和混杂模式的区别
!DOCTYPE告诉浏览器以HTML5标准解析页面,如果不写,则进入混杂模式
严格模式(标准模式):以w3c标准解析代码
混杂模式(怪异模式):浏览器用自己的方式解析代码,混杂模式通常模拟老式浏览器的行为,以防止老站点无法工作
<meta>标签的使用
<meta charset=’UTF-8’> <meta name=’keywords’ content=’关键词’>
<meta name=description=’描述’> <meta name=’viewport’ content=’视口相关属性’
Label 的作用是什么?是怎么用的?
答案:label 标签来定义表单控制间的关系,当用户选择该标签时,浏览器会自动将焦点转到和标签相关的表单控件上。两种用法:一种是 id 绑定,一种是嵌套
第一种id绑定:<label for="myname">用户名:</label> <input type="text" id="myname">
第二种嵌套:<label>点击<input type='text' name='theinput' id='theinput'></label>
target这个属性指定所链接的页面在浏览器窗口中的打开方式。
它的参数值主要有:
_blank :在新浏览器窗口中打开链接文件
_parent :将链接的文件载入含有该链接框架的父框架集或父窗口中。如果含有该链接的框架不是嵌套的,则在浏览器全屏窗口中载入链接的文件,就像 _self 参数一样。
_self :在同一框架或窗口中打开所链接的文档。此参数为默认值,通常不用指定。
_top :在当前的整个浏览器窗口中打开所链接的文档,因而会删除所有框架。
网站的构成
1网站域名:访问网站所用的地址,也就是IP地址的映射
2网站程序:包括用户浏览所看到的的页面和网站后台的管理程序,现在一般有成熟的网站管理系统
3网站空间:可以是虚拟主机或者是服务器,用于存储网站程序以及资料,并提供网站程序运行所需要的环境
B/S模式的优缺点
B/S模式是浏览器/服务器模式,优点是不用专门安装软件。维护非常方便,成本非常低,但是这种模式响应速度相对较慢,交互能力非常弱
C/S模式是客户端/服务器模式,优点是本地可以存储信息,可以为服务器分担压力,另外这种模式的交互能力比较好,响应速度也比较快,缺点是用户需要下载客户端并且后期需要不断地进行更新,另外这种模式的开发和维护成本比较高,安全性也比较低,兼容性也是比较大的问题。
为什么HTML5不需要dtd约束?
在html5之前的版本都是基于SGML。DTD 规定了标记语言的规则,是文档类型约束,这样浏览器才能正确地呈现内容。但是html5不基于SGML,其中sgml是标准通用语言,xhtml和html4.0都是标准通用语言的子集,所以不需要引用DTD
CSS中能不能实现合并单元格?为什么?(*)
CSS是层叠样式表,是一种用来控制HTML元素样式的代码;通过CSS控制,你可以改变页面上任何元素的样式,同样也要知道,它所能做的,也仅仅是改变元素的样式,样式以外的东西是没法改变的;因为合并单元格,要删除多余的单元格,那么对于改变元素的结构,CSS是心有余而力不足的
rgba()设置透明度和opacity设置透明度的区别
rgba()设置的透明度只是针对于元素本身,不会作用于内容,opacity设置透明度不仅作用于元素本身,还作用于内容
*请认真填写需求信息,我们会在24小时内与您取得联系。