页可见区域宽:document.body.clientWidth
网页可见区域高:document.body.clientHeight
网页可见区域宽:document.body.offsetWidth (包括边线的宽)
网页可见区域高:document.body.offsetHeight (包括边线的宽)
网页正文全文宽:document.body.scrollWidth
网页正文全文高:document.body.scrollHeight
网页被卷去的高:document.body.scrollTop
网页被卷去的左:document.body.scrollLeft
网页正文部分上:window.screenTop
网页正文部分左:window.screenLeft
屏幕分辨率的高:window.screen.height
屏幕分辨率的宽:window.screen.width
屏幕可用工作区高度:window.screen.availHeight
屏幕可用工作区宽度:window.screen.availWidth
HTML精确定位:scrollLeft,scrollWidth,clientWidth,offsetWidth
scrollHeight: 获取对象的滚动高度。
scrollLeft:设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容的最左端之间的距离
scrollTop:设置或获取位于对象最顶端和窗口中可见内容的最顶端之间的距离
scrollWidth:获取对象的滚动宽度
offsetHeight:获取对象相对于版面或由父坐标 offsetParent 属性指定的父坐标的高度
offsetLeft:获取对象相对于版面或由 offsetParent 属性指定的父坐标的计算左侧位置
offsetTop:获取对象相对于版面或由 offsetTop 属性指定的父坐标的计算顶端位置
event.clientX 相对文档的水平座标
event.clientY 相对文档的垂直座标
event.offsetX 相对容器的水平坐标
event.offsetY 相对容器的垂直坐标
document.documentElement.scrollTop 垂直方向滚动的值
event.clientX+document.documentElement.scrollTop 相对文档的水平座标+垂直方向滚动的量
IE,FireFox 差异如下:
IE6.0、FF1.06+:
clientWidth = width + padding
clientHeight = height + padding
offsetWidth = width + padding + border
offsetHeight = height + padding + border
IE5.0/5.5:
clientWidth = width - border
clientHeight = height - border
offsetWidth = width
offsetHeight = height
(需要提一下:CSS中的margin属性,与clientWidth、offsetWidth、clientHeight、offsetHeight均无关)
网页可见区域宽: document.body.clientWidth
网页可见区域高: document.body.clientHeight
网页可见区域宽: document.body.offsetWidth (包括边线的宽)
网页可见区域高: document.body.offsetHeight (包括边线的高)
网页正文全文宽: document.body.scrollWidth
网页正文全文高: document.body.scrollHeight
网页被卷去的高: document.body.scrollTop
网页被卷去的左: document.body.scrollLeft
网页正文部分上: window.screenTop
网页正文部分左: window.screenLeft
屏幕分辨率的高: window.screen.height
屏幕分辨率的宽: window.screen.width
屏幕可用工作区高度: window.screen.availHeight
屏幕可用工作区宽度: window.screen.availWidth
-------------------
技术要点
本节代码主要使用了Document对象关于窗口的一些属性,这些属性的主要功能和用法如下。
要得到窗口的尺寸,对于不同的浏览器,需要使用不同的属性和方法:若要检测窗口的真实尺寸,在Netscape下需要使用Window的属性;在IE下需要 深入Document内部对body进行检测;在DOM环境下,若要得到窗口的尺寸,需要注意根元素的尺寸,而不是元素。
Window对象的innerWidth属性包含当前窗口的内部宽度。Window对象的innerHeight属性包含当前窗口的内部高度。
Document对象的body属性对应HTML文档的标签。Document对象的documentElement属性则表示HTML文档的根节点。
document.body.clientHeight表示HTML文档所在窗口的当前高度。document.body. clientWidth表示HTML文档所在窗口的当前宽度。
实现代码
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>请调整浏览器窗口</title>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=gb2312">
</head>
<body>
<h2 align="center">请调整浏览器窗口大小</h2><hr>
<form action="#" method="get" name="form1" id="form1">
<!--显示浏览器窗口的实际尺寸-->
浏览器窗口 的 实际高度: <input type="text" name="availHeight" size="4"><br>
浏览器窗口 的 实际宽度: <input type="text" name="availWidth" size="4"><br>
</form>
<script type="text/javascript">
<!--
var winWidth = 0;
var winHeight = 0;
function findDimensions() //函数:获取尺寸
{
//获取窗口宽度
if (window.innerWidth)
winWidth = window.innerWidth;
else if ((document.body) && (document.body.clientWidth))
winWidth = document.body.clientWidth;
//获取窗口高度
if (window.innerHeight)
winHeight = window.innerHeight;
else if ((document.body) && (document.body.clientHeight))
winHeight = document.body.clientHeight;
//通过深入Document内部对body进行检测,获取窗口大小
if (document.documentElement && document.documentElement.clientHeight && document.documentElement.clientWidth)
{
winHeight = document.documentElement.clientHeight;
winWidth = document.documentElement.clientWidth;
}
//结果输出至两个文本框
document.form1.availHeight.value= winHeight;
document.form1.availWidth.value= winWidth;
}
findDimensions();
//调用函数,获取数值
window.onresize=findDimensions;
//-->
</script>
</body>
</html>
源程序解读
(1)程序首先建立一个表单,包含两个文本框,用于显示窗口当前的宽度和高度,并且,其数值会随窗口大小的改变而变化。
(2)在随后的JavaScript代码中,首先定义了两个变量winWidth和winHeight,用于保存窗口的高度值和宽度值。
(3)然后,在函数findDimensions ( )中,使用window.innerHeight和window.innerWidth得到窗口的高度和宽度,并将二者保存在前述两个变量中。
(4)再通过深入Document内部对body进行检测,获取窗口大小,并存储在前述两个变量中。
(5)在函数的最后,通过按名称访问表单元素,结果输出至两个文本框。
(6)在JavaScript代码的最后,通过调用findDimensions ( )函数,完成整个操作。
咱们来看一组数据:
首页页面宽度 px:
Yahoo! 950
淘宝 950
MySpace 960
新浪 950
网易 960
Live Search 958
搜狐 950
优酷 960
AOL 960
上面列举的都是Alexa全球排名前100的站点,它们的首页宽度为950px/960px. 除了微软的Live Search, 这些站点有个共同特点:页面结构较复杂,都可以认为是门户型网站。
再来看看Google, YouTube, Facebook, Flickr!, eBay等知名站点,它们的首页宽度没什么固定规律,共同的特点是:功能专一,页面结构相对简单。
根据上面的简单分析可以认为:当搭建页面结构复杂的门户型网站时,开发工程师们不约而同地都选择将页面宽度定为950px/960px.
这是一件很有趣的事情,为什么要选择这个宽度呢?这个宽度值究竟有什么魔力?
神奇的960
设计师们对苹果情有独衷。在 1024 x 768 的分辨率下,打开Firefox:
自然状态下,Firefox窗体的大小约为 974 x 650. 减掉左右两边7px的边框,网页的实际大小为上图中的红色部分,高宽为 960 x 650.
有趣的960就这样出现了。是的,可以认为一切就这么简单。栅格系统最早出现在平面设计领域,设计师们爱用苹果,苹果下浏览器的默认宽度为960px, 于是960就这么“自然”地出现了。
数字背后的奥妙
上面的“自然”出现,细究自然是不让人信服的。苹果系统的设计者们在没有喝醉酒的情况下选择了960,而不是其它什么1000之类的整数,自然另有奥妙。
科学界有很多问题都可以归结到数学问题上,我们也从数学着手:
960可以分解为2的6次方乘以3和5, 这使得960可以分割成以下宽度的整数倍:
2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 12, 15, 16, 20, 24, 30, 32, 40,48, 60, 64, 80, 96, 120, 160, 192, 240, 320, 480共26种(26 = 7 * 2 * 2 - 2, 减去2是去掉1和960自身),我们标记为:
N(960) = N(2^6 * 3 * 5) = 26
根据上面的算法,可以得到:
N(360) = N(2^3 * 3^2 * 5) = 22N(480) = N(2^5 * 3 * 5) = 22N(720) = N(2^4 * 3^2 * 5) = 28N(750) = N(2 * 3 * 5^3) = 14N(800) = N(2^5 * 5^2) = 16N(960) = N(2^6 * 3 * 5) = 26N(1000) = N(2^3 * 5^3) = 14N(1024) = N(2^10) = 9N(1440) = N(2^6 * 3^2 * 5) = 34N(1920) = N(2^7 * 3 * 5) = 30
根据直觉(严格证明也不难,不过还是留给数学系的学生去证明吧),我们得到一个有趣的结论:
要使得N(width)较大,width的取值有两个系列:
A系列: …, 320, 720, 1440, …
感觉有用的朋友,点个关注,给个收藏,就是对我坚持更新,最好的支持
C 端网页设计对于很多从事 UI 行业的新人来说是一个充满未知的领域,对于怎么进行基本的画布创建,规格设置,都处于两眼一抹黑的状态。虽然这是因为多数人没有系统的学习 UI 知识,它并不是一个合理的现象。
接下来,我们会更新一些网页设计的干货,帮助更多 UI 设计师了解网页设计的基础知识。
首先,网页设计的第一步就是画布创建了,这也是困扰我们的第一个难题。由于市面上存在多种前端技术的应用,以及一些历史遗留问题、设计场景差异等因素的影响,我们在搜索「网页设计宽度」这类问题的时候,得到的结果会有非常多的版本,导致更加迷茫。
所以,了解网页设计的宽度定义,势必要理解它们的底层原因,因为宽度的设置:只有合适的宽度,没有绝对正确的宽度。
对于任何网页设计的项目,宽度设定的标准都是不同的,而在选择宽度的过程里,需要考虑 2 个核心因素:
1. 设备因素
设备因素即确认项目主要展示的屏幕设备是哪一种,它们对应的分辨率是多少。最粗略的划分,可以将设备划分成 PC 端和移动端。这两者受制与显示的尺寸,系统的限制,在设计和操作上都有比较大的区别。
浏览设备
浏览设备即网页用户所使用的屏幕类型,主要考量的标准是屏幕的分辨率(长宽像素数)。常见的 PC 屏幕分辨率有 1280×800、1600×900、1440×800、1366×768、1920×1080、2560×1440 等,再加上一些更加不常见的(比如 surfacebook 的 3000×2000),可以列出数十种,这是大家都已经知道的事情。
所以基于这个前提,很多人会去查找关于屏幕使用分辨率的统计表格,比如下图这种,然后得出最常用的分辨率是 1080P。有了数据支撑,我们不就可以开始动手设计了?
实际上这个做法是错误的。对于网页设计来说,我们首先应该确定的是──最小适配屏幕。
因为在一般场景下,显示器分辨率如果大于画布,内容可以被我们正常访问;如果小于画布,内容就会显示不全,相当于低于这个分辨率设备的用户被我们放弃了。
所以,做个简单的计算,如果以 1920×1080 为基础,则支持的用户数为 27.38 %;如果是 800×600,则支持用户数低于 3%。
这么考虑的话,我们是不是只要支持最小的分辨率即可?当然也不是。
在今天,1024 以下宽度的设备已经非常稀少,即便是 1024 本身,主流的设备也是平板而不是一般的 PC 电脑。当这些设备的数量低到成为绝对的非主流时,是可以选择忽略它们,以满足更多人的需要。
所以通常,我们最低支持的分辨率,不是 1024×768 就是 1280×800。如果大家不相信,可以去各类网站中,用 QQ 截图工具量一下主要内容区域的宽度,很难出现大于这两个数值的情况。
2. 展示类型
展示类型,也只有两点,即宽度适应屏幕,或者是定宽。
先说说第一种,可能有不少人已经听过响应式布局和自适应设计的大名,先不论它们有什么区别,它们代表了网页显示内容随浏览器窗口尺寸变化而变化的技术,比如使用 Bootstrap 架构的星巴克官网,更改浏览器窗口宽度后,可以得到以下不同的结果。
如果你现在还需要通过这篇内容学习网页宽度制定的情况下,我是不建议在真实项目中使用这种展示类型的。因为它们都需要对前端架构有一定的熟悉,以及对 CSS 的属性特性有基本认识,否则就无法在设计过程中直接考虑到其它分辨率下显示的效果,以及制定不同元素的自适应方式。
响应式设计的规则非常灵活,会受到更多因素的影响,完整的响应式界面设计会如上图所示,提供多种尺寸的设计图。常见的如 1920、1080、640 宽。
如果是定宽的设计,那么就回到前面所说,我们只需要以适配 1280 或 1024 的屏幕展开设计即可。但是,网页的实际内容区域,和我们要适配的范围是不同的。
在浏览器中,首先有右侧滚动条的因素影响,并且主体内容的两侧也要预留出内边距。
所以,我们真正创建的网页内容区域,是小于 1280 或者 1024 的。而得出具体的内容区域尺寸的方法,是通过网页的删格系统计算出来的。
网页删格系统是由平面网格系统衍生出来,针对网页使用的排版系统。如果稍微看过这类文章的同学都会看见一个公式:
(Axn)- i = W
这个做法就是通过将内容区域划分成若干内容块和间隔模块的方式,辅助我们排版。在本篇内容里不做具体介绍,只需要关注结果即可。
如果选择适配 1280,那么设计内容的区域宽通常为 1180、1190。而在适配 1024 下,那么内容区域宽常见的就有 950、970、990 等。当我们创建完完整分辨率的画布,再通过参考线的方式将内容区域规划出来即可。
对于网页设计来说,最重要的参数就是内容区域的宽度,但也有一些元素是例外,很多人可能发现网页有一些元素是超过正常的内容区域的(无论是对一般显示模式或是自适应模式),最常见的就是顶部的导航栏和底部的页脚区域。比如打开淘宝无论拉伸得多长,内容区域固定是 1190 宽,而导航栏却永远撑满整个浏览器。
所以,我们不会将这些内容的宽度计算在内,在设计稿中只要设计了这样的元素,和前端人员适当沟通和标注,就可以获得想要的效果。
总结
其实讲了一堆,最后我们用一个表格来总结一下。
关于 PC 端网页设计宽度的设定介绍到这里就结束了,如果有什么疑问,可以在评论区留言。
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