层叠样式表(英文全称:Cascading Style Sheets) *层叠:多个样式可以作用在同一个html的元素上,同时生效
是一种用来表现HTML或XML(标准通用标记语言的一个子集)等文件样式的计算机语言。
CSS很像化妆,通过不同的CSS将同样的HTML内容打造为不同的呈现结果。
所以,前端程序员相互表白的时候可以说:you are the CSS to my HTML.
这是不是CSS是对HTML进行美化和布局作用的最好总结?
根据定义CSS的位置不同,分为行内样式、内部样式和外部样式
也称为内联样式
直接在标签中编写样式,通过使用标签内部的style属性;
一般在测试的时候使用居多:
语法:
<html标签 style="样式1:值1;样式2:值2;....样式N:值N;">hello my css</html标签>
案例:
<div style="color: red;">hello my css</div>
弊端:只能对当前的标签生效,没有做到内容和样式相分离,耦合度太高。
定义在head标签内,通过style标签,该标签内容就是CSS代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>内部样式</title>
<style>
div{
color: red;
}
</style>
</head>
<body>
<div>hello my css</div>
</body>
</html>
1、提前定义css资源文件
2、在head标签内,定义link标签引入外部样式文件。
lina.css文件,放在与html页面同级的css文件夹中:
div {
color: red;
}
html页面中的引入
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>外部样式</title>
<link rel="stylesheet" href="css/lina.css" />
</head>
<body>
<div>hello my css</div>
</body>
</html>
作用域的范围:外部样式表>内部样式表>行内样式表
优先级:外部样式表<内部样式表<行内样式表;
同样的样式作用在同一个标签身上:就近原则;不同样式作用在同一个标签身上:叠加生效。
基本格式:由两个主要的部分构成:选择器,以及一条或多条声明:
选择器 {
属性1:值1;
属性2:值2;
...
}
选择器:筛选具有相似特征的元素
属性和属性值之间用冒号分割,不同的属性之间用分号隔开。
例如:
注释是用来解释你的代码,并且可以随意编辑它,浏览器会忽略它。
CSS注释以 /* 开始, 以 */ 结束
/*这是CSS的注释*/
div {
color: red; /*文字颜色是红色*/
}
选择具有相同id属性值的元素,建议html页面中的id值唯一
id 选择器可以为标有特定 id 的 HTML 元素指定特定的样式。
HTML元素以id属性来设置id选择器,CSS 中 id 选择器以 "#" 来定义。
PS: ID属性不要以数字开头,数字开头的ID在 Mozilla/Firefox 浏览器中不起作用。
虽然多个元素可以使用同一个id选择器控制样式,但是不推荐。如果需要同样的样式对多个标签生效,使用class选择器。
选择具有相同的class属性值的元素。
class 选择器用于描述一组元素的样式,class 选择器有别于id选择器,class可以在多个元素中使用。
class 选择器在HTML中以class属性表示, 在 CSS 中,类选择器以一个点"."号显示:
PS:类名的第一个字符不能使用数字!它无法在 Mozilla 或 Firefox 中起作用。
选择具有相同标签名称的元素。
定义选择器语法:标签名称{};PS:标签名称必须是html提供好的标签。
使用标签选择器:自动使用在所有的同名的标签上
ID选择器 > 类选择器 > 标签选择器
当多个选择器作用在同一个标签上的时候,如果属性冲突,看优先级;如果不冲突,样式叠加生效。
行内样式 > 内部样式 >外部样式
同样,三个样式表中都有内容作用在同一个html标签的时候,如果属性冲突,看优先级;如果不冲突,样式叠加生效。
跟颜色相关的取值分3种:
1、颜色的单词 red blue...
2、rgb(红,绿,蓝)三色的取值范围是0-255 rgb(255,0,0)
rgba(红,绿,蓝,透明度),透明度取值:0-1 0 全透明 1-不透明 0.5 半透明rgba(255,0,0,0.4)
3、#值1值2值3 :值的范式是00-FF 十六进制数字组成的 例如:#FF0000
PS:只有块状元素可以设置宽高,行级元素设置不生效。
取值方式有2种:
1:数值 绝对数字 单位是像素PX
2:百分比:占据父元素的比例
以谷歌浏览器为例说明。
快捷键F12或者工具条中的开发者工具调出以下内容。
在elements中可以看到当前页面的所有标签,在styles中可以看到html元素对应的样式。
所有HTML元素可以看作盒子,在CSS中,"box model"这一术语是用来设计和布局时使用。
CSS盒模型本质上是一个盒子,封装周围的HTML元素,它包括:边距,边框,填充,和实际内容。
盒模型允许我们在其它元素和周围元素边框之间的空间放置元素。
盒子模型说明图:
元素的实际宽度和高度:
当我们计算一个元素实际在页面占有的总宽度计算公式是这样的:
总元素宽度=宽度+左填充+右填充+左边框+右边框+左边距+右边距
元素的总高度最终计算公式是这样的:
总元素的高度=高度+顶部填充+底部填充+上边框+下边框+上边距+下边距
CSS 的 Float(浮动),会使元素向左或向右移动,其周围的元素也会重新排列。
Float(浮动),往往是用于图像,但它在布局时一样非常有用。
元素的水平方向浮动,意味着元素只能左右移动而不能上下移动。
一个浮动元素会尽量向左或向右移动,直到它的外边缘碰到包含框或另一个浮动框的边框为止。
浮动元素之后的元素将围绕它。
浮动元素之前的元素将不会受到影响。
如果你把几个浮动的元素放到一起,如果有空间的话,它们将彼此相邻。
元素浮动之后,周围的元素会重新排列,为了避免这种情况,使用 clear 属性。
clear 属性指定元素两侧不能出现浮动元素。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>浮动</title>
<style>
div{
width: 400px;
height: 200px;
margin-bottom: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<!--没有浮动属性的元素都属于常规文档流:从上往下从左往右依次显示
浮动的元素都脱离了常规文档流;
为了好理解:大家可以认为浮动元素属于一层,非浮动元素属于一层
如果想要非浮动元素不受浮动元素的影响,需要使用clear属性
-->
<div style="background: rgba(255,0,0,0.5); float: left;">
div1-左浮动,脱离常规文档流,紧贴父元素或者上一个同方向浮动
</div>
<div style="background: lawngreen; width: 600px; height: 350px; ">
div2-未浮动,常规文档流,
<br/>PS:此时div1在div2的上方显示,因为div1和div2是不同文档流中的元素,显示互不影响
如果不想让div2被浮动元素影响,需要添加clear属性。
添加clear: left;之后div2就会忽略div1浮动的影响,在div1层后面显示,不会重叠了,大家可以自己试验一下
</div>
<div style="background: lightblue; float: right; width: 1800px;">
div3-右浮动,脱离常规文档流,紧贴父元素或者上一个同方向浮动
</div>
<div style="background: lightcoral; width: 600px; height: 350px; ">
div4-未浮动,常规文档流,
<br/>PS:此时div3在div4的上方显示,因为div3和div4是不同文档流中的元素,显示互不影响
如果不想让div4被浮动元素影响,需要添加clear属性。
添加clear: right;之后div4就会忽略div3浮动的影响,在div3层后面显示,不会重叠了,大家可以自己试验一下
clear属性有三个取值:left、right、both;分别是取出左浮动、有浮动和所有浮动元素的影响
</div>
<div style="background: lavender;">
div5-未浮动,常规文档流,
</div>
</body>
</html>
控制内容溢出元素框时显示的方式。
overflow属性有以下值:
值 | 描述 |
visible | 默认值。内容不会被修剪,会呈现在元素框之外。 |
hidden | 内容会被修剪,并且其余内容是不可见的。 |
scroll | 内容会被修剪,但是浏览器会显示滚动条以便查看其余的内容。 |
auto | 如果内容被修剪,则浏览器会显示滚动条以便查看其余的内容。 |
inherit | 规定应该从父元素继承 overflow 属性的值。 |
注意:overflow 属性只工作于指定高度的块元素上。
注意: 在 OS X Lion ( Mac 系统) 系统上,滚动条默认是隐藏的,使用的时候才会显示 (设置 "overflow:scroll" 也是一样的)。
display属性设置一个元素应如何显示,visibility属性指定一个元素应可见还是隐藏。
隐藏一个元素可以通过把display属性设置为"none",或把visibility属性设置为"hidden"。但是请注意,这两种方法会产生不同的结果。
visibility:hidden可以隐藏某个元素,但隐藏的元素仍需占用与未隐藏之前一样的空间。也就是说,该元素虽然被隐藏了,但仍然会影响布局。
display:none可以隐藏某个元素,且隐藏的元素不会占用任何空间。也就是说,该元素不但被隐藏了,而且该元素原本占用的空间也会从页面布局中消失。
CSS样式有以下三个:
由两个或多个基础选择器,通过不同方式组合而成的。
可以更准确更精细的选择目标元素标签。
语法:* {} 一般去掉标签的一些默认效果的时候使用,或者整站通用效果时使用。但是不推荐,一般将 * 替换为常用标签的名称,并用逗号分隔,其实就是使用并集选择器。
并集选择器(CSS选择器分组)是各个选择器通过,连接而成的,通常用于集体声明。
语法:选择器1,选择器2,......选择器N{}
意思是多个选择器都是通用的样式。任何形式的选择器(包括标签选择器、class类选择器id选择器等),都可以作为并集选择器的一部分。
条件:交集选择器由两个选择器构成,找到的标签必须满足:既有标签一的特点,也有标签二的特点。
语法:h3.class{ color:red; }
其中第一个为标签选择器,第二个为class选择器,两个选择器之间不能有空格,例如div.list。
交集选择器是并且的意思。 即...又...的意思
例如: table.bg 选择的是: 类名为 .bg 的 表格标签,但用的相对来说比较少。
概念:后代选择器又称为包含选择器。
作用:用来选择元素或元素组的子孙后代。
其写法就是把外层标签写在前面,内层标签写在后面,中间用空格分隔,先写父亲爷爷,在写儿子孙子。
格式:父级 子级{属性:属性值;属性:属性值;}
语法:.class h3{color:red;font-size:16px;}
当标签发生嵌套时,内层标签就成为外层标签的后代。
子孙后代都可以这么选择。 或者说,它能选择任何包含在内 的标签。
作用:子元素选择器只能选择作为某元素子元素(亲儿子)的元素。
其写法就是把父级标签写在前面,子级标签写在后面,中间跟一个 > 进行连接。
语法:.class>h3{color:red;font-size:14px;}
比如: .demo > h3 {color: red;} 说明 h3 一定是demo 亲儿子。 demo 元素包含着h3。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>复合选择器</title>
<style>
/*全局选择器:
一般去掉标签的一些默认效果的时候使用,或者整站通用效果时使用。但是不推荐,
*/
*{
color: #333;/*定义全局文字颜色,统一色彩基调*/
}
/*并集选择器:通常用于集体声明
替换全局选择器;
*/
div,p,dldt,dd{
/*去掉浏览器的默认样式*/
margin: 0;
padding: 0;
color: #333;/*定义全局文字颜色,统一色彩基调*/
}
/*交集选择器*/
li.myli{
color: red;
}
/*后代选择器*/
ul li{
font-size: 28px;
}
.myUL li{
font-family: "微软雅黑";
}
.myUL li a{
text-decoration: line-through;
}
/*子元素选择器*/
.demo>h3{
color: red;
}
</style>
</head>
<body>
<ul>
<li>li11111111111</li>
<li class="myli">li22222222222</li>
<li>li33333333333</li>
<li>li44444444444<a href="">点击我试试</a></li>
<li class="myUL">
<ul>
<li>li11111111111</li>
<li class="myli">li22222222222</li>
<li>li33333333333</li>
<li>li44444444444
<a href="">点击我试试</a>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ol>
<li>li11111111111</li>
<li>li22222222222</li>
<li>li33333333333</li>
<li>li44444444444</li>
</ol>
<div class="demo">
div1
<h3>静夜思</h3>
<ul>
<li><h3>静夜思----li</h3></li>
</ul>
</div>
</body>
</html>
伪类选择器:和类选择器相区别类选择器是一个点 比如 .demo {} 而我们的伪类 用 2个点 就是 冒号 比如 :link{} 。
作用:用于向某些选择器添加特殊的效果。比如给链接添加特殊效果, 比如可以选择 第1个,第n个元素。
因为伪类选择器很多,比如链接伪类,结构伪类等等。我们这里先给大家讲解链接伪类选择器。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>伪类选择器</title>
<style>
/*伪类选择器*/
a:link{
color: red;/*默认颜色是红色*/
}
a:visited{
color: blue;/*访问过的页面是蓝色*/
}
a:hover{
color: green;/*鼠标悬浮是绿色*/
font-size: 28px;
}
a:active{
color: gold;/*按下鼠标不放手是金色*/
font-family: "微软雅黑";
}
</style>
</head>
<body>
<a href="03-常用样式.html" target="_blank">常用样式</a>
<a href="04-盒子模型1.html" target="_blank">盒子模型</a>
<a href="05-综合练习.html" target="_blank">综合练习</a>
</body>
</html>
注意**
a { /* a是标签选择器 所有的链接 */
font-weight: 700;
font-size: 16px;
color: gray;
}
a:hover { /* :hover 是链接伪类选择器 鼠标经过 */
color: red; /* 鼠标经过的时候,由原来的 灰色 变成了红色 */
}
选择器 | 作用 | 特征 | 使用情况 | 隔开符号及用法 |
后代选择器 | 用来选择元素后代 | 是选择所有的子孙后代 | 较多 | 符号是空格 p .one |
子代选择器 | 选择 最近一级元素 | 只选亲儿子 | 较少 | 符号是> .nav>p |
交集选择器 | 选择两个标签交集的部分 | 既是 又是 | 较少 | 没有符号 p.one |
并集选择器 | 选择某些相同样式的选择器 | 可以用于集体声明 | 较多 | 符号是逗号 .nav, .header |
链接伪类选择器 | 给链接更改状态 | 较多 | 重点记住 a{} 和 a:hover 实际开发的写法 |
his是JavaScript中的一个关键字,但是又一个相对比较特别的关键字,不像function、var、for、if这些关键字一样,可以很清楚的搞清楚它到底是如何使用的。
this会在执行上下文中绑定一个对象,但是是根据什么条件绑定的呢?在不同的执行条件下会绑定不同的对象,这也是让人捉摸不定的地方。
这一次,我们一起来彻底搞定this到底是如何绑定的吧!
在常见的编程语言中,几乎都有this这个关键字(Objective-C中使用的是self),但是JavaScript中的this和常见的面向对象语言中的this不太一样:
使用this有什么意义呢?下面的代码中,我们通过对象字面量创建出来一个对象,当我们调用对象的方法时,希望将对象的名称一起进行打印。
如果没有this,那么我们的代码会是下面的写法:
var obj = {
name: "why",
running: function() {
console.log(obj.name + " running");
},
eating: function() {
console.log(obj.name + " eating");
},
studying: function() {
console.log(obj.name + " studying");
}
}
事实上,上面的代码,在实际开发中,我们都会使用this来进行优化:
var obj = {
name: "why",
running: function() {
console.log(this.name + " running");
},
eating: function() {
console.log(this.name + " eating");
},
studying: function() {
console.log(this.name + " studying");
}
}
所以我们会发现,在某些函数或者方法的编写中,this可以让我们更加便捷的方式来引用对象,在进行一些API设计时,代码更加的简洁和易于复用。
当然,上面只是应用this的一个场景而已,开发中使用到this的场景到处都是,这也是为什么它不容易理解的原因。
我们先说一个最简单的,this在全局作用域下指向什么?
console.log(this); // window
var name = "why";
console.log(this.name); // why
console.log(window.name); // why
但是,开发中很少直接在全局作用域下去使用this,通常都是在函数中使用。
所有的函数在被调用时,都会创建一个执行上下文:
我们先来看一个让人困惑的问题:
// 定义一个函数
function foo() {
console.log(this);
}
// 1.调用方式一: 直接调用
foo(); // window
// 2.调用方式二: 将foo放到一个对象中,再调用
var obj = {
name: "why",
foo: foo
}
obj.foo() // obj对象
// 3.调用方式三: 通过call/apply调用
foo.call("abc"); // String {"abc"}对象
上面的案例可以给我们什么样的启示呢?
那么this到底是怎么样的绑定规则呢?一起来学习一下吧
我们现在已经知道this无非就是在函数调用时被绑定的一个对象,我们就需要知道它在不同的场景下的绑定规则即可。
什么情况下使用默认绑定呢?独立函数调用。
案例一:普通函数调用
function foo() {
console.log(this); // window
}
foo();
案例二:函数调用链(一个函数调用另外一个函数)
// 2.案例二:
function test1() {
console.log(this); // window
test2();
}
function test2() {
console.log(this); // window
test3()
}
function test3() {
console.log(this); // window
}
test1();
案例三:将函数作为参数,传入到另一个函数中
function foo(func) {
func()
}
function bar() {
console.log(this); // window
}
foo(bar);
我们对案例进行一些修改,考虑一下打印结果是否会发生变化:
function foo(func) {
func()
}
var obj = {
name: "why",
bar: function() {
console.log(this); // window
}
}
foo(obj.bar);
另外一种比较常见的调用方式是通过某个对象进行调用的:
案例一:通过对象调用函数
function foo() {
console.log(this); // obj对象
}
var obj = {
name: "why",
foo: foo
}
obj.foo();
案例二:案例一的变化
function foo() {
console.log(this); // obj对象
}
var obj1 = {
name: "obj1",
foo: foo
}
var obj2 = {
name: "obj2",
obj1: obj1
}
obj2.obj1.foo();
案例三:隐式丢失
function foo() {
console.log(this);
}
var obj1 = {
name: "obj1",
foo: foo
}
// 讲obj1的foo赋值给bar
var bar = obj1.foo;
bar();
隐式绑定有一个前提条件:
如果我们不希望在 对象内部 包含这个函数的引用,同时又希望在这个对象上进行强制调用,该怎么做呢?
因为上面的过程,我们明确地绑定了this指向的对象,所以称之为 显示绑定。
通过call或者apply绑定this对象
function foo() {
console.log(this);
}
foo.call(window); // window
foo.call({name: "why"}); // {name: "why"}
foo.call(123); // Number对象,存放时123
如果我们希望一个函数总是显示的绑定到一个对象上,可以怎么做呢?
方案一:自己手写一个辅助函数(了解)
function foo() {
console.log(this);
}
var obj = {
name: "why"
}
function bind(func, obj) {
return function() {
return func.apply(obj, arguments);
}
}
var bar = bind(foo, obj);
bar(); // obj对象
bar(); // obj对象
bar(); // obj对象
方案二:使用Function.prototype.bind
function foo() {
console.log(this);
}
var obj = {
name: "why"
}
var bar = foo.bind(obj);
bar(); // obj对象
bar(); // obj对象
bar(); // obj对象
有些时候,我们会调用一些JavaScript的内置函数,或者一些第三方库中的内置函数。
案例一:setTimeout
setTimeout(function() {
console.log(this); // window
}, 1000);
为什么这里是window呢?
案例二:数组的forEach
数组有一个高阶函数forEach,用于函数的遍历:
var names = ["abc", "cba", "nba"];
names.forEach(function(item) {
console.log(this); // 三次window
});
我们是否可以改变该函数的this指向呢?
forEach参数
var names = ["abc", "cba", "nba"];
var obj = {name: "why"};
names.forEach(function(item) {
console.log(this); // 三次obj对象
}, obj);
案例三:div的点击
如果我们有一个div元素:
<style>
.box {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: red;
}
</style>
<div class="box"></div>
获取元素节点,并且监听点击:
var box = document.querySelector(".box");
box.onclick = function() {
console.log(this); // box对象
}
所以传入到内置函数的回调函数this如何确定呢?
JavaScript中的函数可以当做一个类的构造函数来使用,也就是使用new关键字。
使用new关键字来调用函数时,会执行如下的操作:
// 创建Person
function Person(name) {
console.log(this); // Person {}
this.name = name; // Person {name: "why"}
}
var p = new Person("why");
console.log(p);
学习了四条规则,接下来开发中我们只需要去查找函数的调用应用了哪条规则即可,但是如果一个函数调用位置应用了多条规则,优先级谁更高呢?
1.默认规则的优先级最低
毫无疑问,默认规则的优先级是最低的,因为存在其他规则时,就会通过其他规则的方式来绑定this
2.显示绑定优先级高于隐式绑定
显示绑定和隐式绑定哪一个优先级更高呢?这个我们可以测试一下:
function foo() {
console.log(this);
}
var obj1 = {
name: "obj1",
foo: foo
}
var obj2 = {
name: "obj2",
foo: foo
}
// 隐式绑定
obj1.foo(); // obj1
obj2.foo(); // obj2
// 隐式绑定和显示绑定同时存在
obj1.foo.call(obj2); // obj2, 说明显式绑定优先级更高
3.new绑定优先级高于隐式绑定
function foo() {
console.log(this);
}
var obj = {
name: "why",
foo: foo
}
new obj.foo(); // foo对象, 说明new绑定优先级更高
4.new绑定优先级高于bind
new绑定和call、apply是不允许同时使用的,所以不存在谁的优先级更高
function foo() {
console.log(this);
}
var obj = {
name: "obj"
}
var foo = new foo.call(obj);
new和call同时使用
但是new绑定是否可以和bind后的函数同时使用呢?可以
function foo() {
console.log(this);
}
var obj = {
name: "obj"
}
// var foo = new foo.call(obj);
var bar = foo.bind(obj);
var foo = new bar(); // 打印foo, 说明使用的是new绑定
优先级总结:
我们讲到的规则已经足以应付平时的开发,但是总有一些语法,超出了我们的规则之外。(神话故事和动漫中总是有类似这样的人物)
如果在显示绑定中,我们传入一个null或者undefined,那么这个显示绑定会被忽略,使用默认规则:
function foo() {
console.log(this);
}
var obj = {
name: "why"
}
foo.call(obj); // obj对象
foo.call(null); // window
foo.call(undefined); // window
var bar = foo.bind(null);
bar(); // window
另外一种情况,创建一个函数的 间接引用,这种情况使用默认绑定规则。
我们先来看下面的案例结果是什么?
var num1 = 100;
var num2 = 0;
var result = (num2 = num1);
console.log(result); // 100
我们来下面的函数赋值结果:
function foo() {
console.log(this);
}
var obj1 = {
name: "obj1",
foo: foo
};
var obj2 = {
name: "obj2"
}
obj1.foo(); // obj1对象
(obj2.foo = obj1.foo)(); // window
在ES6中新增一个非常好用的函数类型:箭头函数
箭头函数不使用this的四种标准规则(也就是不绑定this),而是根据外层作用域来决定this。
我们来看一个模拟网络请求的案例:
var obj = {
data: [],
getData: function() {
var _this = this;
setTimeout(function() {
// 模拟获取到的数据
var res = ["abc", "cba", "nba"];
_this.data.push(...res);
}, 1000);
}
}
obj.getData();
上面的代码在ES6之前是我们最常用的方式,从ES6开始,我们会使用箭头函数:
var obj = {
data: [],
getData: function() {
setTimeout(() => {
// 模拟获取到的数据
var res = ["abc", "cba", "nba"];
this.data.push(...res);
}, 1000);
}
}
obj.getData();
思考:如果getData也是一个箭头函数,那么setTimeout中的回调函数中的this指向谁呢?
var obj = {
data: [],
getData: () => {
setTimeout(() => {
console.log(this); // window
}, 1000);
}
}
obj.getData();
var name = "window";
var person = {
name: "person",
sayName: function () {
console.log(this.name);
}
};
function sayName() {
var sss = person.sayName;
sss();
person.sayName();
(person.sayName)();
(b = person.sayName)();
}
sayName();
这道面试题非常简单,无非就是绕一下,希望把面试者绕晕:
function sayName() {
var sss = person.sayName;
// 独立函数调用,没有和任何对象关联
sss(); // window
// 关联
person.sayName(); // person
(person.sayName)(); // person
(b = person.sayName)(); // window
}
var name = 'window'
var person1 = {
name: 'person1',
foo1: function () {
console.log(this.name)
},
foo2: () => console.log(this.name),
foo3: function () {
return function () {
console.log(this.name)
}
},
foo4: function () {
return () => {
console.log(this.name)
}
}
}
var person2 = { name: 'person2' }
person1.foo1();
person1.foo1.call(person2);
person1.foo2();
person1.foo2.call(person2);
person1.foo3()();
person1.foo3.call(person2)();
person1.foo3().call(person2);
person1.foo4()();
person1.foo4.call(person2)();
person1.foo4().call(person2);
下面是代码解析:
随着现代网页应用的复杂性日益增加,传统的窗口管理工具已无法满足开发者和用户的需求。WinBox,一款前沿的 HTML5 网络窗口管理器,以其轻量级、高性能和完全可定制的特性,正引领着界面管理的革新。
在追求速度和效率的时代,WinBox 以极简的核心打造,体积轻巧却功能强大。它通过优化的代码和算法,确保在各种设备和平台上都能提供流畅的体验。无论是桌面环境还是移动设备,WinBox 均能无缝集成,实现快速响应。
WinBox 设计之初就致力于独立性,无需额外插件或库的支持即可运行。这意味着更少的兼容性问题,以及更易于集成到任何现有的网页项目中。开发团队可以专注于功能的实现,而不必担心底层的支撑问题。
定制化是 WinBox 的一大亮点。它提供了丰富的 API 和样式选项,允许开发者根据自己的品牌和用户体验需求,调整窗口管理器的外观和行为。从颜色主题到动画效果,从布局结构到交互逻辑,WinBox 让每一个细节都尽在掌握。
作为一款开源工具,WinBox 拥有活跃的社区支持和不断的功能迭代。开源意味着透明度和参与度,任何人都可以为项目贡献代码,报告 bug,或是提出新的想法。这样的协作精神确保了 WinBox 能够不断进化,适应未来的挑战。
无论是管理系统界面、开发复杂的单页应用(SPA),还是创建交互式的数据可视化平台,WinBox 都能够提供坚实的基础。它的灵活性和易用性使得从初创公司到大型企业,各种规模的开发团队都可以从中受益。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>WinBox.js 示例</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="winbox.min.css">
<script src="winbox.min.js"></script>
</head>
<body>
<button onclick="openWindow()">打开窗口</button>
<script>
function openWindow() {
new WinBox({
title: '示例窗口',
width: 300,
height: 200,
content: '这是一个使用 WinBox.js 创建的窗口。'
});
}
</script>
</body>
</html>
在上面的代码中,我们首先引入了 WinBox.js 的样式表和脚本文件。然后,在页面上添加了一个按钮,点击该按钮将调用 openWindow 函数来创建一个新的窗口。
在 openWindow 函数中,我们使用 new WinBox() 构造函数创建了一个新的窗口对象。通过传递一个配置对象作为参数,我们可以设置窗口的标题、宽度、高度和内容等属性。在这个例子中,我们设置了窗口的标题为 "示例窗口",宽度为 300 像素,高度为 200 像素,并指定了窗口的内容为一段文本。
当用户点击按钮时,将会弹出一个新窗口,显示指定的标题和内容。你可以根据需要进一步自定义窗口的外观和行为,例如添加按钮、表单或其他交互元素。建议查看官网更过示例:
WinBox.js Modern HTML5 Window Manager
WinBox 是一个强大的HTML5窗口管理器。随着 HTML5 技术的不断成熟,WinBox 也将继续发展,为开发者提供一个更加强大、灵活和高效的开发工具。现在就加入 WinBox 社区,共同塑造网络界面管理的未来。
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