在前面:本文包括浏览器调试,不包括web移动端调试。本文调试均在chrome浏览器进行。
alert
这个不用多说了,不言自明。
console
基本输出
想必大家都在用 console.log 在控制台输出点东西,其实console还有其它的方法:
console.log( "打印字符串" ); //在控制台打印自定义字符串 console.error( "我是个错误" ); //在控制台打印自定义错误信息 console.info( "我是个信息" ); //在控制台打印自定义信息 console.warn( "我是个警告" ); //在控制台打印自定义警告信息 console.debug( "我是个调试" ); //在控制台打印自定义调试信息 cosole.clear(); //清空控制台(这个下方截图中没有)
注意上面输出的error和throw出的error不一样,前者只是输出错误信息,无法捕获,不会冒泡,更不会中止程序运行。
格式化输出
除此以外,console还支持自定义样式和类似c语言的printf形式:
console.log( "%s年" , 2016 ); //%s表示字符串 console.log( "%d年%d月" , 2016 , 11 ); //%d表示整数 console.log( "%f" , 3.1415926 ); //%f小数 console.log( "%o" ,console); //%o表示对象 console.log( "%c自定义样式" , "font-size:30px;color:#00f" ); console.log( "%c我是%c自定义样式" , "font-size:20px;color:green" , "font-size:10px;color:red" );
DOM输出
下面几个比较简单的,就不举例子了,简单说一下:
var ul = document.getElementsByTagName( "ul" ); console.dirxml(ul); //树形输出table节点,即<table>和它的innerHTML,由于document.getElementsByTagName是动态的,所以这个得到的结果肯定是动态的
对象输出
var o = { name: "Lily" , age: 18 }; console.dir(obj); //显示对象自有属性和方法
对于多个对象的集合,你可以这样,输出更清晰:
var stu = [{name: "Bob" ,age: 13 ,hobby: "playing" },{name: "Lucy" ,age: 14 ,hobby: "reading" },{name: "Jane" ,age: 11 ,hobby: "shopping" }]; console.log(stu); console.table(stu);
成组输出
//建立一个参数组 console.group( "start" ); //引号里是组名,自己起 console.log( "sub1" ); console.log( "sub1" ); console.log( "sub1" ); console.groupEnd( "end" );
函数计数和跟踪
function fib(n){ //输出前n个斐波那契数列值 if (n == 0 ) return ; console.count( "调用次数" ); //放在函数里,每当这句代码运行输出所在函数执行次数 console.trace(); //显示函数调用轨迹(访问调用栈) var a = arguments[ 1 ] || 1 ; var b = arguments[ 2 ] || 1 ; console.log( "fib=" + a); [a, b] = [b, a + b]; fib(--n, a, b); } fib( 6 );
注:Chrome开发者工具中的Sources标签页也在Watch表达式下面显示调用栈。
计时
console.time() //计时开始 fib( 100 ); //用上述函数计算100个斐波那契数 console.timeEnd() //计时结束并输出时长
断言语句,这个c++调试里面也经常用到。js中,当第一个表达式或参数为true时候什么也不发生,为false时终止程序并报错。
console. assert ( true , "我错了" ); console. assert ( false , "我真的错了" );
性能分析
function F(){ var i = 0 ; function f(){ while (i++ == 1000 ); } function g(){ while (i++ == 100000 ); } f(); g(); } console.profile(); F(); console.profileEnd();
注:Chrome开发者工具中的Audits标签页也可以实现性能分析。
debugger
这个重量级的是博主最常用的,可能是c++出身,对于单步调试由衷的热爱。单步调试就是点一下,执行一句程序,并且可以查看当前作用域可见的所有变量和值。而debugger就是告诉程序在那里停下来进行单步调试,俗称断点。
右边按钮如下:
其实右侧还有很多强大的功能:
chrome中的调试技巧
1、DOM元素的控制台书签:Chrome开发者工具和Firebug都提供了书签功能,用于显示你在元素标签页(Chrome)或HTML标签页(Firebug)中最后点击的DOM元素。如果你依次选择了A元素、B元素和C元素,那么$0 表示C元素, $1 表示B元素, $2 表示A元素(这个和正则表达式的$符号类似,不过顺序不同)。
2、如果你想调试f函数,用debug(f)语句可以增加这种断点。
3、Sources标签页左侧面板上有一个代码片段(Snippet)子标签页,可用于保存代码片段,帮你调试代码。
4、可以用Chrome开发者工具Sources标签页中的格式化按钮(Pretty Print Button)格式化压缩后的代码。
5、在Network面板,选择一个资源文件,右键Copy Response可快速复制响应内容。
6、利用媒体查询,这个主要是在Device Mode调节不同的分辨率显示。
7、选择Elements,按 Esc > Emulation > Sensors进行传感器模拟。
8、点击渐入效果样式图标(紫色图标),可以预览动画效果,并可对相应的贝塞尔曲线(cubic-bezier)进行调节动画效果。
9、在Source中按住Alt键并拖动鼠标进行多列内容选择。
10、Elements面板右键执行DOM元素节点,选择Force Element State或者点击右侧Toggle Element State图标可以出发伪类。
11、Network面板中选择一张图片,在右侧图片上鼠标右键选择copy it as a Data URI,就可以获取图片的Data URL (base64编码)。
12、通过按住Ctrl键可以添加多个编辑光标,同时对多处进行编辑。按下Ctrl + U可以撤销编辑。
13、Elements面板右侧的Style编辑器中,点击颜色十六进制编码前的小色块,会弹出一个调色板。
14、按下Alt键并且鼠标双击选择DOM元素前面的箭头,就会展开该DOM元素下的所有字节点元素.
15、快捷键:
调试过程注意事项
1、避免记录引用类型
当记录对象或数组时,永远记得你在记录什么。记录原始类型时,使用带断点的watch表达式。如果是异步代码,避免记录引用类型。
var arr = [{ num: 0 }]; setInterval( function (){ console.log(arr); arr[ 0 ].num += 1 ; }, 1000 );
这里,第一个属性中对象引用的值是不可靠的。当你第一次在开发者工具中显示这个属性时,num的值就已经确定了。之后无论你对同一个引用重新打开多少次都不会变化。
2、尽可能使用 source map。有时生产代码不能使用source map,但不管怎样,你都不应该直接对生产代码进行调试。
家好,自CSS3诞生之日起,网页特效较之以往变得越来越简单,样式也越来越多,那么今天我们来分享下所谓幽灵按钮的实现方法,首先我们来看下效果:
幽灵按钮
基本结构图解
由上图不难看出,该示例主要由三部分组成,每部分各包含一个图标(由背景图像生成)和一个按钮(由带边框的超链接生成),按钮中有一个右指向的箭头(也由背景图像生成),除此之外,在效果图中,当鼠标滑过按钮时有四条线从四个方向飞入与按钮边框重合,这个可以用四对标签生成,之后通过CSS设置效果。
综上可得html结构如下:
HTML结构
基本样式:消除默认样式,给一个背景颜色,外围盒子设置一定的宽高并居中对齐。
基本样式
基本布局:通过浮动实现三列布局,设置相应的宽高和外边距。
基本布局
图标背景设置:给用于放置图标背景的设置inline-block,并给定相应的宽高,然后三个图标分别以背景图像的方式添加,并根据实际效果调整大小(要略小于父元素框,因为后面有放大的动画效果),居中放置。
背景图标设置
图标动画设置:设置鼠标滑过动画这里主要用到两个动画效果,一个是旋转rotate一个是缩放scale,这里要强调的一点是CSS3中很多动画效果都需要配合配合过渡属性transiton使用,否则过渡时长为0,就不会呈现动画效果,呈现的是动画后的最终状态。
图标动画
按钮样式设置:这里的按钮由一个超链接生成,首先将其display属性设置为block,给定适当的宽高,2个像素透明度为0.7的边框(设置透明度是为了后面边框飞入动画附带边框变亮效果),右指向箭头由背景图像生成,根据情况设置合适的大小放在靠右的位置,设置position和transition属性为后面定义动画做准备。
按钮样式
添加按钮动画:首先设置鼠标滑过时边框变亮,右指向箭头向右移动10个像素
述
接下来就是边框飞入效果,这里我们只以上边框为例,首先设置起始状态时的样式(也是公用部分),从效果图中可以看出,飞入的边框开始时在上边框的水平左侧但是看不见的,所以给background属性设为none宽度设为0,给一个2个像素的高度,与固有边框相同,position为绝对定位left:-100%(top给了一个-1px是根据实际效果调的)。
当鼠标滑过时开始出现,背景变为白色(开始显现),宽度逐渐变为180px与固有边框接近,位置最终向右移动到left:-1px的位置。
此处的原理是:开始时设置一个状态和位置,鼠标滑过时设置一个状态和位置,然后通过transition过渡属性使其慢慢呈现出来,产生动画效果。
公共部分
top
其余部分设置可根据上边框做相应变化得到,下面给出剩余代码:
bottom
left
right
声明:本人也是小白一枚,此文只为相互交流,未经修改,如有错误请多指正!
们知道vue项目通常由多个组件构成。然而在使用父子组件的时候,总想在父组件中自定义一些标签来插入到内部子组件中,而在vue2.1.0+新增了一种插槽机制。
插槽子组件中给你的HTML模板占了一个位置。插槽又分为 匿名插槽、具名插槽、作用域插槽。
1.匿名插槽
当slot没有指定name属性值的时候,它隐藏的name属性为default。一个组件内只有有一个匿名插槽。
父组件:
<template>
<div>
<h2>我是父组件</h2>
<child>
<p>我是默认的插槽</p>
</child>
</div>
</template>
子组件: child.vue
<template>
<div>
<div>我是子组件</div>
<slot></slot>
</div>
</template>
匿名插槽效果
2.具名插槽
具名插槽就是给插槽进行命名。父组件在调用的时候,可以使用v-slot绑定名称从而实现对应,v-slot也可以缩写为# 。
子组件:
<template>
<div class="nav-bar">
<!-- <slot name="default"></slot> -->
<div class="left">
<slot name="left1"></slot>
</div>
<div class="center">
<slot name="center1"></slot>
</div>
<div class="right">
<slot name="right1"></slot>
</div>
</div>
</template
父组件:
<template>
<div>
<my-slot-cpn1>
<template v-slot:left1>
<button>左边按钮</button>
</template>
<template #center1>
<button>我是中间按钮</button>
</template>
<template #right1>
<button>右边按钮</button>
</template>
</my-slot-cpn1>
</div>
3.作用域插槽
当你想在一个插槽中使用数据时,就要使用作用域插槽的方式。
为了让 子组件中的数据 在父级的插槽 内容中可用我们可以将 数据 作为 元素的一个特性绑定上去: v-bind:text="text"。
注意:
匿名的作用域插槽和具名的作用域插槽 区别在v-slot:defult="接受的名称"(defult(匿名的可以不写,具名的相反要写的是对应的name))
v-solt可以解构接收 解构接收的字段要和传的字段一样才可以 例如 :one 对应 v-slot="{one}"
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