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前端工程师进阶:谷歌浏览器(Chrome)调试技巧

在前面:本文包括浏览器调试,不包括web移动端调试。本文调试均在chrome浏览器进行。

alert

这个不用多说了,不言自明。

console

基本输出

想必大家都在用 console.log 在控制台输出点东西,其实console还有其它的方法:

console.log(
"打印字符串"
);
//在控制台打印自定义字符串
console.error(
"我是个错误"
);
//在控制台打印自定义错误信息
console.info(
"我是个信息"
);
//在控制台打印自定义信息
console.warn(
"我是个警告"
);
//在控制台打印自定义警告信息
console.debug(
"我是个调试"
);
//在控制台打印自定义调试信息
cosole.clear();
//清空控制台(这个下方截图中没有)



注意上面输出的error和throw出的error不一样,前者只是输出错误信息,无法捕获,不会冒泡,更不会中止程序运行。

格式化输出

除此以外,console还支持自定义样式和类似c语言的printf形式:

console.log(
"%s年"
,
2016
);
//%s表示字符串
console.log(
"%d年%d月"
,
2016
,
11
);
//%d表示整数
console.log(
"%f"
,
3.1415926
);
//%f小数
console.log(
"%o"
,console);
//%o表示对象
console.log(
"%c自定义样式"
,
"font-size:30px;color:#00f"
);
console.log(
"%c我是%c自定义样式"
,
"font-size:20px;color:green"
,
"font-size:10px;color:red"
);



DOM输出

下面几个比较简单的,就不举例子了,简单说一下:

var
 ul = document.getElementsByTagName(
"ul"
);
console.dirxml(ul); 
//树形输出table节点,即<table>和它的innerHTML,由于document.getElementsByTagName是动态的,所以这个得到的结果肯定是动态的



对象输出

var
 o = {
 name:
"Lily"
,
 age: 
18
};
console.dir(obj);
//显示对象自有属性和方法



对于多个对象的集合,你可以这样,输出更清晰:

var
 stu = [{name:
"Bob"
,age:
13
,hobby:
"playing"
},{name:
"Lucy"
,age:
14
,hobby:
"reading"
},{name:
"Jane"
,age:
11
,hobby:
"shopping"
}];
console.log(stu);
console.table(stu);



成组输出

//建立一个参数组
console.group(
"start"
); 
//引号里是组名,自己起
console.log(
"sub1"
);
console.log(
"sub1"
);
console.log(
"sub1"
);
console.groupEnd(
"end"
);



函数计数和跟踪

function
 fib(n){ 
//输出前n个斐波那契数列值
 
if
(n == 
0
) 
return
;
 console.count(
"调用次数"
);
//放在函数里,每当这句代码运行输出所在函数执行次数
 console.trace();
//显示函数调用轨迹(访问调用栈)
 
var
 a = arguments[
1
] || 
1
;
 
var
 b = arguments[
2
] || 
1
;
 console.log(
"fib="
 + a);
 [a, b] = [b, a + b];
 fib(--n, a, b);
}
fib(
6
);



注:Chrome开发者工具中的Sources标签页也在Watch表达式下面显示调用栈。

计时

console.time() 
//计时开始
fib(
100
); 
//用上述函数计算100个斐波那契数
console.timeEnd() 
//计时结束并输出时长



断言语句,这个c++调试里面也经常用到。js中,当第一个表达式或参数为true时候什么也不发生,为false时终止程序并报错。

console.
assert
(
true
, 
"我错了"
);
console.
assert
(
false
, 
"我真的错了"
);



性能分析

function
 F(){
 
var
 i = 
0
;
 
function
 f(){
 
while
(i++ == 
1000
);
 }
 
function
 g(){
 
while
(i++ == 
100000
);
 }
 f();
 g();
}
console.profile();
F();
console.profileEnd();



注:Chrome开发者工具中的Audits标签页也可以实现性能分析。

debugger

这个重量级的是博主最常用的,可能是c++出身,对于单步调试由衷的热爱。单步调试就是点一下,执行一句程序,并且可以查看当前作用域可见的所有变量和值。而debugger就是告诉程序在那里停下来进行单步调试,俗称断点。


右边按钮如下:

  • Pause/Resume script execution:暂停/恢复脚本执行(程序执行到下一断点停止)。
  • Step over next function call:执行到下一步的函数调用(跳到下一行)。
  • Step into next function call:进入当前函数。
  • Step out of current function:跳出当前执行函数。
  • Deactive/Active all breakpoints:关闭/开启所有断点(不会取消)。
  • Pause on exceptions:异常情况自动断点设置。

其实右侧还有很多强大的功能:


  • Watch:Watch表达式
  • Call Stack: 栈中变量的调用,这里是递归调用,肯定是在内存栈部分调用。
  • Scope:当前作用域变量观察。
  • BreakPoints:当前断点变量观察。
  • XHR BreakPoints:面向Ajax,专为异步而生的断点调试功能。
  • DOM BreakPoints:主要包括下列DOM断点,注册方式见下图:
  1. 当节点属性发生变化时断点(Break on attributes modifications)
  2. 当节点内部子节点变化时断点(Break on subtree modifications)
  3. 当节点被移除时断点(Break on node removal)



  • Global Listeners:全局事件监听
  • Event Listener Breakpoints:事件监听器断点,列出了所有页面及脚本事件,包括:鼠标、键盘、动画、定时器、XHR等等。

chrome中的调试技巧

1、DOM元素的控制台书签:Chrome开发者工具和Firebug都提供了书签功能,用于显示你在元素标签页(Chrome)或HTML标签页(Firebug)中最后点击的DOM元素。如果你依次选择了A元素、B元素和C元素,那么$0 表示C元素, $1 表示B元素, $2 表示A元素(这个和正则表达式的$符号类似,不过顺序不同)。

2、如果你想调试f函数,用debug(f)语句可以增加这种断点。

3、Sources标签页左侧面板上有一个代码片段(Snippet)子标签页,可用于保存代码片段,帮你调试代码。

4、可以用Chrome开发者工具Sources标签页中的格式化按钮(Pretty Print Button)格式化压缩后的代码。

5、在Network面板,选择一个资源文件,右键Copy Response可快速复制响应内容。

6、利用媒体查询,这个主要是在Device Mode调节不同的分辨率显示。

7、选择Elements,按 Esc > Emulation > Sensors进行传感器模拟。

8、点击渐入效果样式图标(紫色图标),可以预览动画效果,并可对相应的贝塞尔曲线(cubic-bezier)进行调节动画效果。

9、在Source中按住Alt键并拖动鼠标进行多列内容选择。

10、Elements面板右键执行DOM元素节点,选择Force Element State或者点击右侧Toggle Element State图标可以出发伪类。

11、Network面板中选择一张图片,在右侧图片上鼠标右键选择copy it as a Data URI,就可以获取图片的Data URL (base64编码)。

12、通过按住Ctrl键可以添加多个编辑光标,同时对多处进行编辑。按下Ctrl + U可以撤销编辑。

13、Elements面板右侧的Style编辑器中,点击颜色十六进制编码前的小色块,会弹出一个调色板。

14、按下Alt键并且鼠标双击选择DOM元素前面的箭头,就会展开该DOM元素下的所有字节点元素.

15、快捷键:

  • 快速定位到行:快捷键 Ctrl+O(Mac: CMD+O),输入:行号:列号 来进行定位
  • 元素搜索:快捷键 Ctrl+F(Mac: CMD+F),试试在搜索栏输入ID选择符或者类选择符就可以定位到元素啦

调试过程注意事项

1、避免记录引用类型

当记录对象或数组时,永远记得你在记录什么。记录原始类型时,使用带断点的watch表达式。如果是异步代码,避免记录引用类型。

var
 arr = [{ num: 
0
 }];
setInterval(
function
(){
console.log(arr);
arr[
0
].num += 
1
;
}, 
1000
);



这里,第一个属性中对象引用的值是不可靠的。当你第一次在开发者工具中显示这个属性时,num的值就已经确定了。之后无论你对同一个引用重新打开多少次都不会变化。

2、尽可能使用 source map。有时生产代码不能使用source map,但不管怎样,你都不应该直接对生产代码进行调试。

家好,自CSS3诞生之日起,网页特效较之以往变得越来越简单,样式也越来越多,那么今天我们来分享下所谓幽灵按钮的实现方法,首先我们来看下效果:

幽灵按钮

1.结构分析

基本结构图解

由上图不难看出,该示例主要由三部分组成,每部分各包含一个图标(由背景图像生成)和一个按钮(由带边框的超链接生成),按钮中有一个右指向的箭头(也由背景图像生成),除此之外,在效果图中,当鼠标滑过按钮时有四条线从四个方向飞入与按钮边框重合,这个可以用四对标签生成,之后通过CSS设置效果。

综上可得html结构如下:

HTML结构

2.样式设置

基本样式:消除默认样式,给一个背景颜色,外围盒子设置一定的宽高并居中对齐。

基本样式

基本布局:通过浮动实现三列布局,设置相应的宽高和外边距。

基本布局

图标背景设置:给用于放置图标背景的设置inline-block,并给定相应的宽高,然后三个图标分别以背景图像的方式添加,并根据实际效果调整大小(要略小于父元素框,因为后面有放大的动画效果),居中放置。

背景图标设置

图标动画设置:设置鼠标滑过动画这里主要用到两个动画效果,一个是旋转rotate一个是缩放scale,这里要强调的一点是CSS3中很多动画效果都需要配合配合过渡属性transiton使用,否则过渡时长为0,就不会呈现动画效果,呈现的是动画后的最终状态。

图标动画

按钮样式设置:这里的按钮由一个超链接生成,首先将其display属性设置为block,给定适当的宽高,2个像素透明度为0.7的边框(设置透明度是为了后面边框飞入动画附带边框变亮效果),右指向箭头由背景图像生成,根据情况设置合适的大小放在靠右的位置,设置position和transition属性为后面定义动画做准备

按钮样式

添加按钮动画:首先设置鼠标滑过时边框变亮,右指向箭头向右移动10个像素

接下来就是边框飞入效果,这里我们只以上边框为例,首先设置起始状态时的样式(也是公用部分),从效果图中可以看出,飞入的边框开始时在上边框的水平左侧但是看不见的,所以给background属性设为none宽度设为0,给一个2个像素的高度,与固有边框相同,position为绝对定位left:-100%(top给了一个-1px是根据实际效果调的)。

当鼠标滑过时开始出现,背景变为白色(开始显现),宽度逐渐变为180px与固有边框接近,位置最终向右移动到left:-1px的位置。

此处的原理是:开始时设置一个状态和位置,鼠标滑过时设置一个状态和位置,然后通过transition过渡属性使其慢慢呈现出来,产生动画效果。

公共部分

top

其余部分设置可根据上边框做相应变化得到,下面给出剩余代码:

bottom

left

right

声明:本人也是小白一枚,此文只为相互交流,未经修改,如有错误请多指正!

们知道vue项目通常由多个组件构成。然而在使用父子组件的时候,总想在父组件中自定义一些标签来插入到内部子组件中,而在vue2.1.0+新增了一种插槽机制。

插槽子组件中给你的HTML模板占了一个位置。插槽又分为 匿名插槽、具名插槽、作用域插槽。

1.匿名插槽

当slot没有指定name属性值的时候,它隐藏的name属性为default。一个组件内只有有一个匿名插槽。

父组件:

<template>

<div>

<h2>我是父组件</h2>

<child>

<p>我是默认的插槽</p>

</child>

</div>

</template>

子组件: child.vue

<template>

<div>

<div>我是子组件</div>

<slot></slot>

</div>

</template>

匿名插槽效果

2.具名插槽

具名插槽就是给插槽进行命名。父组件在调用的时候,可以使用v-slot绑定名称从而实现对应,v-slot也可以缩写为# 。

子组件:

<template>

<div class="nav-bar">

<!-- <slot name="default"></slot> -->

<div class="left">

<slot name="left1"></slot>

</div>

<div class="center">

<slot name="center1"></slot>

</div>

<div class="right">

<slot name="right1"></slot>

</div>

</div>

</template

父组件:


<template>

<div>

<my-slot-cpn1>

<template v-slot:left1>

<button>左边按钮</button>

</template>

<template #center1>

<button>我是中间按钮</button>

</template>

<template #right1>

<button>右边按钮</button>

</template>

</my-slot-cpn1>

</div>

3.作用域插槽

当你想在一个插槽中使用数据时,就要使用作用域插槽的方式。

为了让 子组件中的数据 在父级的插槽 内容中可用我们可以将 数据 作为 元素的一个特性绑定上去: v-bind:text="text"。

注意:

匿名的作用域插槽和具名的作用域插槽 区别在v-slot:defult="接受的名称"(defult(匿名的可以不写,具名的相反要写的是对应的name))

v-solt可以解构接收 解构接收的字段要和传的字段一样才可以 例如 :one 对应 v-slot="{one}"