anvas画板
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>Canvas element size: 600 x 300, Canvas drawing surface size: 600 x 300</title> <style> body { background: skyblue; } #canvas { margin: 10px; padding: 10px; background: white; border: thin inset gray; } </style> </head> <body> <canvas id='canvas' width='600' height='300'> Canvas not supported </canvas> <script src='example.js'></script> </body> </html>
实心字
var canvas = document.getElementById('canvas'), context = canvas.getContext('2d'); //设置字体 context.font = '38px Arial'; //字体填充颜色 context.fillStyle = 'red'; //字体轮廓的颜色 context.strokeStyle = 'blue'; //实心字 context.fillText("程序员的365", canvas.width/2 - 150,canvas.height/2 + 15); //空心字 context.strokeText("程序员的365", canvas.width/2 - 150,canvas.height/2 + 15 );
空心字
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实心空心结合
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TML5 Canvas API 是一个强大的图形系统,它允许开发者在网页上绘制2D图形。自从 HTML5 标准推出以来,Canvas API 已经成为了网页游戏开发、数据可视化、图像处理等领域的关键技术。在本文中,我将介绍 Canvas API 的基础知识,并通过几个实例演示如何使用 Canvas API 来创建简单的图形和动画。
Canvas API 提供了一个通过 JavaScript 和 HTML <canvas> 元素来绘制图形的方式。它可以用来绘制简单的直线、圆形、复杂的图形,甚至可以用来制作动画。Canvas API 是基于像素的,这意味着一旦图形被绘制,它就变成了画布上的像素集合。
在开始使用 Canvas 绘图之前,你需要在 HTML 文档中添加 <canvas> 标签,并通过 JavaScript 获取该元素的引用和绘图上下文。下面是基本的设置步骤:
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Canvas 基础示例</title>
<style>
body {
font-family: 'Arial', sans-serif;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
height: 100vh;
margin: 0;
background-color: #f0f0f0;
}
canvas {
box-shadow: 0 0 5px rgba(0, 0, 0, 0.5); /* 添加阴影效果 */
background-color: #fff; /* 设置画布背景色 */
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="400" height="300" style="border:1px solid #000;">
您的浏览器不支持Canvas。
</canvas>
<script>
// 获取 canvas 元素
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
// 获取绘图上下文
var ctx = canvas.getContext('2d');
// 绘制蓝色矩形
ctx.fillStyle = 'blue'; // 设置填充颜色为蓝色
ctx.fillRect(10, 10, 150, 100); // 绘制矩形
// 绘制红色圆形
ctx.beginPath(); // 开始路径绘制
ctx.arc(300, 150, 50, 0, Math.PI * 2, true); // 绘制圆形
ctx.fillStyle = 'red'; // 设置填充颜色为红色
ctx.fill(); // 填充圆形
// 绘制黑色边框的文字
ctx.font = '20px Arial'; // 设置字体
ctx.fillStyle = 'black'; // 设置填充颜色为黑色
ctx.fillText('Hello Canvas', 120, 250); // 绘制文字
</script>
</body>
</html>
在这个示例中,我们首先通过CSS将页面背景设置为浅灰色,并将Canvas居中显示,为Canvas添加了阴影效果,使其在页面上更加突出。
接着,通过JavaScript在Canvas上绘制了一个蓝色的矩形、一个红色的圆形,以及带有黑色边框的文字“Hello Canvas”,以展示Canvas的基本绘图功能。
Canvas API 的基础是能够绘制简单的形状,比如矩形。下面的示例展示了如何绘制一个填充的矩形和一个矩形轮廓。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>绘制矩形示例</title>
</head>
<body>
<canvas id="rectangleCanvas" width="400" height="300" style="border:1px solid #000;"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('rectangleCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
// 绘制填充矩形
ctx.fillStyle = 'blue'; // 设置填充颜色
ctx.fillRect(50, 50, 150, 100); // 填充矩形
// 绘制矩形轮廓
ctx.strokeStyle = 'red'; // 设置轮廓颜色
ctx.strokeRect(250, 50, 150, 100); // 绘制矩形轮廓
</script>
</body>
</html>
在这个示例中,我们使用了 fillRect 方法来绘制一个蓝色填充的矩形,使用了 strokeRect 方法来绘制一个红色轮廓的矩形。
Canvas API 允许你创建复杂的路径和形状。下面的示例展示了如何绘制一个路径,这个路径组成了一个三角形。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>绘制路径和形状示例</title>
</head>
<body>
<canvas id="pathCanvas" width="400" height="300" style="border:1px solid #000;"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('pathCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
// 开始路径
ctx.beginPath();
// 移动到起点
ctx.moveTo(100, 100);
// 绘制线条
ctx.lineTo(200, 100);
ctx.lineTo(150, 200);
// 关闭路径形成三角形
ctx.closePath();
// 绘制路径
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fill();
ctx.strokeStyle = 'black';
ctx.stroke();
</script>
</body>
</html>
在这个示例中,我们使用了 beginPath 方法开始一个新路径,使用 moveTo 和 lineTo 方法定义路径,然后使用 closePath 方法关闭路径。最后,我们使用 fill 方法填充路径,并使用 stroke 方法绘制路径的轮廓。
Canvas API 也可以用来创建动画。下面的示例展示了如何创建一个简单的动画,其中一个蓝色的球在画布上移动。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Canvas 动画示例</title>
</head>
<body>
<canvas id="animationCanvas" width="400" height="300" style="border:1px solid #000;"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('animationCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var x = canvas.width / 2;
var y = canvas.height / 2;
var radius = 20;
var dx = 2;
var dy = -2;
function drawBall() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, radius, 0, Math.PI*2);
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function update() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawBall();
if(x + dx > canvas.width-radius || x + dx < radius) {
dx = -dx;
}
if(y + dy > canvas.height-radius || y + dy < radius) {
dy = -dy;
}
x += dx;
y += dy;
requestAnimationFrame(update);
}
update();
</script>
</body>
</html>
在这个示例中,我们定义了一个 drawBall 函数来绘制球,然后在 update 函数中移动球的位置并反复调用 requestAnimationFrame(update) 来创建动画效果。
Canvas API 是一个功能强大的工具,它为前端开发者提供了广泛的图形绘制能力。通过上述示例,我们可以看到,Canvas API 不仅可以用来绘制静态图形,还可以创建动态的、交互式的应用。随着技术的不断发展,Canvas API 的应用场景将会越来越广泛,作为一名前端工程师,掌握 Canvas API 将是一个非常有价值的技能。
lt;canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,你必须使用脚本来绘制图形。
比如在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。
什么是 canvas?
HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.
<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。
iphone
创建一个画布(Canvas)
一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制。
注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。
<canvas>简单实例如下:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小。
提示:你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素.
1.使用 style 属性来添加边框:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
2.使用 JavaScript 来绘制图像
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
实例解析:
3.首先,找到 <canvas> 元素:
var c=document.getElementById("myCanvas");
4.然后,创建 context 对象:
var ctx=c.getContext("2d");
getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。
fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。
iphone
Canvas 坐标
canvas 是一个二维网格。
canvas 的左上角坐标为 (0,0)
上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
坐标实例
如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。
Canvas - 路径
在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:
moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
lineTo(x,y) 定义线条结束坐标
绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke().
定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。然后使用 stroke() 方法来绘制线条:
Canvas - 文本
使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:
font - 定义字体
fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本
使用 fillText():
使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心):
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);
大家有没有学会呢?没学会的话记得私信小编"011"哦~
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