和往常一样,jsPDF是一个开源的客户端的PDF解决方案,在之前的文章中已经介绍过几个Web端和PDF相关的库,jsPDF同样是一个不错的客户端PDF引 SDK,你可以通过jsPDF在客户端完成相关操作,它包含了非常丰富的API,帮助你完成一系列的复杂操作!可以说它是相当领先的HTML5客户端解决方案了!
https://github.com/MrRio/jsPDF
Github star数17k+,可以说相当受欢迎了!
一般情况下我们会考虑使用包管理,常见的就是npm了,因此安装非常简单
npm install jspdf --save
或者也可以使用yarn
yarn add jspdf
接下来就是制作你的文件的时候了
默认导出为a4纸张,纵向,使用毫米表示单位
var doc = new jsPDF() doc.text('Hello world!', 10, 10) doc.save('a4.pdf')
如果要更改纸张尺寸,方向或单位,可以执行以下操作:
var doc = new jsPDF({ orientation: 'landscape', unit: 'in', format: [4, 2] }) doc.text('Hello world!', 1, 1) doc.save('two-by-four.pdf')
PDF中的14种标准字体仅限于ASCII代码页。如果要使用UTF-8,则必须集成自定义字体,该字体提供所需的字形。jsPDF支持.ttf文件。因此,如果你希望在pdf中使用中文文本,则您的字体必须具有必要的中文字形。因此,请检查您的字体是否支持所需的字形,否则它将显示空白而不是文本。
要将字体添加到jsPDF,在/fontconverter/fontconverter.html中使用官网提供的fontconverter。fontconverter将创建一个js文件,其中包含提供的ttf文件的内容作为base64编码的字符串和jsPDF的附加代码。你只需将生成的js-File添加到项目中即可。然后,就可以在代码中使用setFont-method并编写UTF-8编码文本。
常规操作
import * as jsPDF from 'jspdf'
有些框架,必须像下面这样
import jsPDF from 'jspdf';
jsPDF的api非常丰富,在这里就不提供相关地址了,在Github必然找的到,本文重点不在于介绍jsPDF的用法,将部分API截图展示,通过名称大致能猜到一些意思,具体用法需要参考官网文档:
从截图来看,其文档特别的详细,具体到每一个API在js文件的行数,便于阅读源代码,包括参数以及返回值都非常明确:
官方提供了一个在线demo,可以直接运行代码,感兴趣的可以先尝试一下:
jsPDF是笔者见过类似产品中较为突出的,几乎涵盖了所有PDF相关操作,非常详细的文档也让开发者,轻松上手,在线demo还能快速学习,如果你的项目对PDF的操作比较多,不妨尝试下jsPDF,唯一需要注意的就是解决字体问题,但是上文也提到过解决方案,感兴趣的可以进行体验!
javascript 是一门单线程的语言,在同一个时间只能做完成一件任务,如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再去执行后面的任务。作为浏览器端的脚本语言,javascript 的主要功能是用来和用户交互以及操作 dom。假设 javascript 不是单线程语言,在一个线程里我们给某个 dom 节点增加内容的时候,另一个线程同时正在删除这个 dom 节点的内容,则会造成混乱。
由于 js 单线程的设计,假设 js 程序的执行都是同步。如果执行一些耗时较长的程序,例如 ajax 请求,在请求开始至请求响应的这段时间内,当前的工作线程一直是空闲状态, ajax 请求后面的 js 代码只能等待请求结束后执行,因此会导致 js 阻塞的问题。
javascript 单线程指的是浏览器中负责解释和执行 javascript 代码的只有一个线程,即为 js 引擎线程,但是浏览器的渲染进程是提供多个线程的,如下:
为解决上述类似上述 js 阻塞的问题,js 引入了同步和异步的概念。
“同步”就是后一个任务等待前一个任务结束后再去执行。
“异步”与同步不同,每一个异步任务都有一个或多个回调函数。webapi 会在其相应的时机里将回调函数添加进入消息队列中,不直接执行,然后再去执行后面的任务。直至当前同步任务执行完毕后,再把消息队列中的消息添加进入执行栈进行执行。
异步任务在浏览器中一般是以下:
“栈”是一种数据结构,是一种线性表。特点为 LIFO,即先进后出 (last in, first out)。
利用数组的 push 和 shift 可以实现压栈和出栈的操作。
在代码运行的过程中,函数的调用会形成一个由若干帧组成的栈。
function foo(b) {
let a = 10;
return a + b + 11;
}
function bar(x) {
let y = 3;
return foo(x * y);
}
console.log(bar(7))
上面代码最终会在控制台打印42,下面梳理一下它的执行顺序。
对象被分配在堆中,堆是一个用来表示一大块(通常是非结构化的)内存区域的计算机术语。
首先,stack 是有结构的,每个区块按照一定次序存放,可以明确知道每个区块的大小;heap 是没有结构的,数据可以任意存放。因此,
stack 的寻址速度要快于 heap。
其次,每个线程分配一个 stack,每个进程分配一个 heap,也就是说,stack 是线程独占的,heap 是线程共用的。
此外,stack 创建的时候,大小是确定的,数据从超过这个大小,就发生 stack overflow 错误,而 heap 的大小是不确定的,
需要的话可以不断增加。
public void Method1()
{
int i=4;
int y=2;
class1 cls1 = new class1();
}
上面代码这三个变量和一个对象实例在内存中的存放方式如下。
从上图可以看到,i、y和cls1都存放在stack,因为它们占用内存空间都是确定的,而且本身也属于局部变量。但是,cls1指向的对象实例存放在heap,因为它的大小不确定。作为一条规则可以记住,所有的对象都存放在heap。
接下来的问题是,当Method1方法运行结束,会发生什么事?
回答是整个stack被清空,i、y和cls1这三个变量消失,因为它们是局部变量,区块一旦运行结束,就没必要再存在了。而heap之中的那个对象实例继续存在,直到系统的垃圾清理机制(garbage collector)将这块内存回收。因此,一般来说,内存泄漏都发生在heap,即某些内存空间不再被使用了,却因为种种原因,没有被系统回收。
队列是一种数据结构,也是一种特殊的线性表。特点为 FIFO,即先进先出(first in, first out)
利用数组的 push 和 pop 可实现入队和出队的操作。
事件循环和事件队列的维护是由事件触发线程控制的。
事件触发线程线程同样是由浏览器渲染引擎提供的,它会维护一个事件队列。
js 引擎遇到上文所列的异步任务后,会交个相应的线程去维护异步任务,等待某个时机,然后由事件触发线程将异步任务对应的回调函数加入到事件队列中,事件队列中的函数等待被执行。
js 引擎在执行过程中,遇到同步任务,会将任务直接压入执行栈中执行,当执行栈为空(即 js 引擎线程空闲), 事件触发线程 会从事件队列中取出一个任务(即异步任务的回调函数)放入执行在栈中执行。
执行完了之后,执行栈再次为空,事件触发线程会重复上一步的操作,再从事件队列中取出一个消息,这种机制就被称为 事件循环 (Event Loop)机制。
为了更好地理解Event Loop,请看下图(转引自Philip Roberts的演讲《Help, I'm stuck in an event-loop》)。
例子代码:
console.log('script start')
setTimeout(() => {
console.log('timer 1 over')
}, 1000)
setTimeout(() => {
console.log('timer 2 over')
}, 0)
console.log('script end')
// script start
// script end
// timer 2 over
// timer 1 over
模拟 js 引擎对其执行过程:
此时,执行栈为空,js 引擎线程空闲。便从事件队列中读取任务,此时队列如下:
注意点:
上面,timer 2 的延时为 0ms,HTML5标准规定 setTimeout 第二个参数不得小于4(不同浏览器最小值会不一样),不足会自动增加,所以 "timer 2 over" 还是会在 "script end" 之后。
就算延时为0ms,只是 time 2 的回调函数会立即加入事件队列而已,回调的执行还是得等到执行栈为空时执行。
在 ES6 新增 Promise 处理异步后,js 执行引擎的处理过程又发生了新的变化。
看代码:
console.log('script start')
setTimeout(function() {
console.log('timer over')
}, 0)
Promise.resolve().then(function() {
console.log('promise1')
}).then(function() {
console.log('promise2')
})
console.log('script end')
// script start
// script end
// promise1
// promise2
// timer over
这里又新增了两个新的概念, macrotask (宏任务)和 microtask (微任务)。
所有的任务都划分到宏任务和微任务下:
js 引擎首先执行主代码块。
执行栈每次执行的代码就是一个宏任务,包括任务队列(宏任务队列)中的。执行栈中的任务执行完毕后,js 引擎会从宏任务队列中去添加任务到执行栈中,即同样是事件循环的机制。
当在执行宏任务遇到微任务 Promise.then 时,会创建一个微任务,并加入到微任务队列中的队尾。
微任务是在宏任务执行的时候创建的,而在下一个宏任务执行之前,浏览器会对页面重新渲染(task >> render >> task(任务队列中读取))。 同时,在上一个宏任务执行完成后,页面渲染之前,会执行当前微任务队列中的所有微任务。
所以上述代码的执行过程就可以解释了。
js 引擎执行 promise.then 时,promise1、promise2 被认为是两个微任务按照代码的先后顺序被加入到微任务队列中,script end执行后,栈空。
此时当前宏任务(script 主代码块)执行完毕,并不从当前宏任务队列中读取任务。而是立马清空当前宏任务所产生的微任务队列。将两个微任务依次放入执行栈中执行。执行完毕,打印 promise1、promise2。栈空。 此时,第一轮事件循环结束。
紧接着,再去读取宏任务队列中的任务,time over 被打印。栈空。
因此,宏任务和微任务的执行机制如下:
因为,async 和 await 本质上还是基于 Promise 的封装,而 Promise 是属于微任务的一种。所以使用 await 关键字与 Promise.then 效果类似:
setTimeout(_ => console.log(4))
async function main() {
console.log(1)
await Promise.resolve()
console.log(3)
}
main()
console.log(2)
// 1
// 2
// 3
// 4
async 函数在 await 之前的代码都是同步执行的, 可以理解为 await 之前的代码都属于 new Promise 时传入的代码,await 之后的所有代码都是 Promise.then 中的回调,即在微任务队列中。
参考:
原文作者:大芒果哇
原文地址:https://www.cnblogs.com/shenggao/p/13799566.html
Fabric.js是一个简单但功能强大的Javascript HTML5 canvas库,Fabric在canvas元素之上提供交互式对象模型,而且Fabric还内置SVG-to-canvas(和canvas-to-SVG)解析器,在Github上star数超过13k+,可见其受欢迎程度!
1、使用Fabric.js,您可以在画布上创建和填充对象;对象就像简单的几何形状
2、或由数百或数千条简单路径组成的复杂形状
3、或者旧风格的图像
4、任何形状的渐变
5、您可以添加文本并动态操作其大小,对齐方式,字体系列和其他属性
6、将图像过滤器应用于图像
7、有内置的动画支持
8、拖动图像,可以将对象组合在一起,并同时对其进行操作
9、拖拽方法和方向旋转
10、Canvas可以序列化为JSON或SVG,并可以随时恢复
12、使用免费绘图来创建任何你喜欢的东西
既然是开源项目,那么当然可以到Github上获取相关代码,其一直保持更新维护并继续增强其功能,同时官网还提供了非常详细的文档,以及非常丰富的Demo,下面我们将进行截图预览!
相信用过截图工具或者windows绘图工具的都知道什么效果
以上是选取一些案例进行演示,可能效果不佳,感兴趣的小伙伴可以去官网看看Demo
其兼容性相当的不错
npm install fabric --save
这里就大致看下文档具备哪些内容,由于文档很详细,就不在细说,而且借助浏览器翻译,看懂是完全没问题的
<!DOCTYPE html> <html> <head> </head> <body> <canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas> <script src="lib/fabric.js"></script> <script> var canvas = new fabric.Canvas('canvas'); var rect = new fabric.Rect({ top : 100, left : 100, width : 60, height : 70, fill : 'red' }); canvas.add(rect); </script> </body> </html>
官方文档提供了非常人性化的一个地方就是你可以选择你需要的部分进行构建
总体来说Fabric.js是一个非常值得使用的JavaScript库,不管是功能还是兼容性都是非常优秀的,而且你可以使用它来构建非常强大的BS端应用。如在线绘图等,如果你对它感兴趣,不放尝试一下,不会让你失望!
*请认真填写需求信息,我们会在24小时内与您取得联系。