/准备echarts脚本文件
官网下载最新版本:https://echarts.apache.org/zh/download.html
开源库下载:https://cdn.jsdelivr.net/npm/echarts@5.3.3/dist/echarts.min.js
//5.33改成最新版本的版本号 就可以下载最新版本了
下载第三方水球库插件:https://github.com/ecomfe/echarts-liquidfill
2.添加一个事件来加载图表脚本,我用的的页面加载时 ,也可以添加后台服务组件,通过后台服务组件事件:服务响应时来调用脚本 可以很方便的绑定数据
3.添加刚才下载echarts脚本文件
添加第三方水球插件:
引入脚本
要创建液体填充图表,您需要有一个类型为'liquidFill'. 一个基本选项可能是:
option = { series: [{ type: 'liquidFill', data: [0.6] }] };
很容易创建一个带有多个波浪的液体填充图表,或者表示多个数据,或者提高图表的视觉效果。
option = { series: [{ type: 'liquidFill', data: [0.6, 0.5, 0.4, 0.3]}]};
这将在 60%、50%、40% 和 30% 的位置创建一个带有波浪的图表。
要为液体填充图表系列设置颜色,请设置color为颜色数组。要设置不透明度,请使用itemStyle.opacity和itemStyle.emphasis.opacity用于普通样式和悬停样式。
option = { series: [{ type: 'liquidFill', data: [0.5, 0.4, 0.3], color: ['red', '#0f0', 'rgb(0, 0, 255)'], itemStyle: { opacity: 0.6 }, emphasis: { itemStyle: { opacity: 0.9 } } }] };
您还可以通过以下方式设置单个数据项的颜色和不透明度:
option = { series: [{ type: 'liquidFill', data: [0.5, 0.4, { value: 0.3, itemStyle: { color: 'red', opacity: 0.6 }, emphasis: { itemStyle: { opacity: 0.9 } } }] }] };
为了防止波浪向左或向右移动,您可以简单地设置waveAnimation为false。要禁用波浪上升的动画,请将animationDuration和设置animationDurationUpdate为 0。
option = { series: [{ type: 'liquidFill', waveAnimation: false, animationDuration: 0, animationDurationUpdate: 0, data: [0.6, 0.5, 0.4, 0.3] }] };
您可以将 设置amplitude为 0 以产生静止波。
option = { series: [{ type: 'liquidFill', data: [0.6, 0.5, 0.4, 0.3], amplitude: 0, waveAnimation: 0 }] };
在这种情况下建议设置waveAnimation为 false 以禁用动画以考虑性能。
要更改单个波形,请覆盖数据项中的选项。
option = { series: [{ type: 'liquidFill', data: [0.6, { value: 0.5, direction: 'left', itemStyle: { color: 'red' } }, 0.4, 0.3] }] };
您可以使用 backgroundStyle 选项来设置背景形状的笔触、填充样式。
option = { series: [{ type: 'liquidFill', data: [0.6, 0.5, 0.4, 0.3], backgroundStyle: { borderWidth: 5, borderColor: 'red', color: 'yellow' } }] };
要隐藏轮廓,只需设置outline.show为false。
option = { series: [{ type: 'liquidFill', data: [0.6, 0.5, 0.4, 0.3], outline: { show: false } }] };
水填充图表的形状。有可能:
options = [{ series: [{ type: 'liquidFill', data: [0.6, 0.5, 0.4, 0.3], shape: 'diamond' }] }];
option = {
series: [{
type: 'liquidFill',
data: [0.5, 0.4, 0.3, 0.2],
shape: 'container',
outline: {
show: false
}
}]
};
option = { series: [{ type: 'liquidFill', data: [0.6, 0.55, 0.4, 0.25], radius: '60%', outline: { show: false }, backgroundStyle: { borderColor: '#156ACF', borderWidth: 1, shadowColor: 'rgba(0, 0, 0, 0.4)', shadowBlur: 20 }, shape: 'path://M367.855,428.202c-3.674-1.385-7.452-1.966-11.146-1.794c0.659-2.922,0.844-5.85,0.58-8.719 c-0.937-10.407-7.663-19.864-18.063-23.834c-10.697-4.043-22.298-1.168-29.902,6.403c3.015,0.026,6.074,0.594,9.035,1.728 c13.626,5.151,20.465,20.379,15.32,34.004c-1.905,5.02-5.177,9.115-9.22,12.05c-6.951,4.992-16.19,6.536-24.777,3.271 c-13.625-5.137-20.471-20.371-15.32-34.004c0.673-1.768,1.523-3.423,2.526-4.992h-0.014c0,0,0,0,0,0.014 c4.386-6.853,8.145-14.279,11.146-22.187c23.294-61.505-7.689-130.278-69.215-153.579c-61.532-23.293-130.279,7.69-153.579,69.202 c-6.371,16.785-8.679,34.097-7.426,50.901c0.026,0.554,0.079,1.121,0.132,1.688c4.973,57.107,41.767,109.148,98.945,130.793 c58.162,22.008,121.303,6.529,162.839-34.465c7.103-6.893,17.826-9.444,27.679-5.719c11.858,4.491,18.565,16.6,16.719,28.643 c4.438-3.126,8.033-7.564,10.117-13.045C389.751,449.992,382.411,433.709,367.855,428.202z', label: { position: ['38%', '40%'], formatter: function() { return 'ECharts\nLiquid Fill'; }, fontSize: 40, color: '#D94854' } }] };
一般来说,液体填充图表中有两种类型的动画。
第一种是初始动画,具有升浪的效果。此动画的缓动方法由 控制,animationEasing其持续时间由控制animationDuration。
第二种是更新动画,通常在数据变化、波高变化时使用。它们由animationEasingUpdate和控制animationDurationUpdate。
例如,要禁用提升动画并将更新动画时间设置为 2 秒cubicOut,可以使用以下选项:
var mytubiao = echarts.init(document.getElementById("mytb"))
option = {
series: [{
type: 'liquidFill',
data: [0.6, 0.5, 0.4, 0.3],
animationDuration: 0,
animationDurationUpdate: 2000,
animationEasingUpdate: 'cubicOut'
}]
};
mytubiao.setOption(option);
setTimeout(function () {
mytubiao.setOption({
series: [{
type: 'liquidFill',
data: [0.8, 0.6, 0.4, 0.2]
}]
})
}, 3000);
默认情况下,液体填充图表的文本标签显示第一个数据的百分比。例如,对于带有 data 的图表[0.6, 0.5, 0.4, 0.3],默认文本是60%.
要更改文本,您可以使用label.formatter,它可以设置为字符串或函数。
如果是字符串,{a}则表示系列名称、{b}数据名称和{c}数据值。
option = { series: [{ type: 'liquidFill', name: 'Liquid Fill', data: [{ name: 'First Data', value: 0.6 }, 0.5, 0.4, 0.3], label: { formatter: '{a}\n{b}\nValue: {c}', fontSize: 28 } }] };
此示例的标签文本为'Liquid Fill\nFirst Data\nValue: 0.6'.
formatter这与作为函数使用的结果相同:
option = { series: [{ type: 'liquidFill', name: 'Liquid Fill', data: [{ name: 'First Data', value: 0.6 }, 0.5, 0.4, 0.3], label: { formatter: function(param) { return param.seriesName + '\n' + param.name + '\n' + 'Value:' + param.value; }, fontSize: 28 } }] };
文本位置默认在中心。label.position可以设置为'inside', 'left', 'right', 'top', 'bottom', 或水平和垂直位置,例如['10%', '20%'],表示'10%'向左(由 控制label.align,可以是'left'、'center'或'right')和'20%'顶部(由 控制label.baseline,可以是'top'、'middle'或'bottom')。
阴影
默认情况下,波浪和轮廓上有阴影。以下是如何更改它们。
option = { series: [{ type: 'liquidFill', data: [0.6, 0.5, 0.4, 0.3], itemStyle: { shadowBlur: 0 }, outline: { borderDistance: 0, itemStyle: { borderWidth: 5, borderColor: '#156ACF', shadowBlur: 20, shadowColor: 'rgba(255, 0, 0, 1)' } } }] };
添加工具提示:
option = { series: [{ type: 'liquidFill', data: [0.6], name: 'Liquid Fill' }], tooltip: { show: true } };
要在 wave 上添加点击事件:
chart.setOption(option); chart.on('click', function() { console.log(arguments); // do something useful here });
与任何其他图表类型一样,上述代码只会触发波事件。如果要跟踪整个画布或特定元素上的事件,可以将侦听器添加到 zrender,例如:
chart.getZr().on('click', function() { console.log(arguments); });
不可交互
要使元素(例如,波浪)不可交互,只需设置silent为true.
option = { series: [{ type: 'liquidFill', data: [0.6, 0.5, 0.4, 0.3], silent: true }] };
API
液体填充图表的默认选项是:
{
data: [],
color: ['#294D99', '#156ACF', '#1598ED', '#45BDFF'],
center: ['50%', '50%'],
radius: '50%',
amplitude: '8%',
waveLength: '80%',
phase: 'auto',
period: 'auto',
direction: 'right',
shape: 'circle',
waveAnimation: true,
animationEasing: 'linear',
animationEasingUpdate: 'linear',
animationDuration: 2000,
animationDurationUpdate: 1000,
outline: {
show: true,
borderDistance: 8,
itemStyle: {
color: 'none',
borderColor: '#294D99',
borderWidth: 8,
shadowBlur: 20,
shadowColor: 'rgba(0, 0, 0, 0.25)'
}
},
backgroundStyle: {
color: '#E3F7FF'
},
itemStyle: {
opacity: 0.95,
shadowBlur: 50,
shadowColor: 'rgba(0, 0, 0, 0.4)'
},
label: {
show: true,
color: '#294D99',
insideColor: '#fff',
fontSize: 50,
fontWeight: 'bold',
align: 'center',
baseline: 'middle'
position: 'inside'
},
emphasis: {
itemStyle: {
opacity: 0.8
}
}
}
数据{(数字|对象)[]}
每个数据项的值应介于 0 和 1 之间。
数据项也可以是配置单个项的选项的对象。
option = {
series: [{
type: 'liquidFill',
data: [0.6, {
value: 0.5,
itemStyle: {
color: 'red'
}
}, 0.4, 0.3]
}]
};
这定义了具有第二波红色的图表。
颜色 {string[]}
波浪颜色。
形状 {字符串}
水填充图表的形状。它可以是默认符号之一:'circle', 'rect', 'roundRect', 'triangle', 'diamond', 'pin', 'arrow'. 或者,以 . 开头的 SVG 路径'path://'。
中心{字符串[]}
图表的位置。第一个值是 x 位置,第二个值是 y 位置。每个值都可以是一个相对值,例如'50%',它是相对于容器宽度和高度的较小值的,也可以是一个绝对值,例如100px。
半径 {字符串}
图表的半径,可以是相对值,如'50%',相对于容器宽度和高度的较小值,也可以是绝对值,如100px。
幅度{数}
波的幅度,以像素或百分比为单位。如果它是百分比,它是相对于直径的。
波长 {字符串|数字}
波的波长,可以是相对值,例如'50%',它是相对于直径的,也可以是绝对值,例如'100px'或100。
阶段{编号}
波的相位,以弧度表示。默认情况下'auto',当每个波的相位Math.PI / 4大于前一个时,它被设置为 。
周期 {number|'auto'|function}
向前移动一个波长所需的毫秒数。默认情况下,'auto'当前面的波速度较大时,它被设置为 。
它也可以是格式化程序功能。
option = {
series: [{
type: 'liquidFill',
data: [0.6, 0.5, 0.4, 0.3],
radius: '70%',
phase: 0,
period: function (value, index) {
// This function is called four times, each for a data item in series.
// `value` is 0.6, 0.5, 0.4, 0.3, and `index` is 0, 1, 2, 3.
return 2000 * index + 1000;
}
}]
}
方向 {字符串}
波浪移动的方向,应该是'right'或'left'。
waveAnimation {boolean}
是否启用向左或向右移动的波浪。
动画缓动 {字符串}
初始动画的缓动方法,当波浪从底部开始上升时。
animationEasingUpdate {字符串}
其他动画的缓动方法,例如,当数据值改变和波浪位置改变时。
动画持续时间 {数字}
初始动画持续时间,以毫秒为单位。
animationDurationUpdate {数字}
其他动画持续时间,以毫秒为单位。
大纲.show {布尔}
是否显示轮廓。
大纲.borderDistance {number}
边界和内圈之间的距离。
outline.itemStyle.borderColor {字符串}
边框颜色。
outline.itemStyle.borderWidth {number}
边框宽度。
outline.itemStyle.shadowBlur {number}
轮廓阴影模糊大小。
outline.itemStyle.shadowColor {字符串}
轮廓阴影颜色。
backgroundStyle.color {字符串}
背景填充颜色。
backgroundStyle.borderWidth {字符串}
背景描边线宽。
backgroundStyle.borderColor {字符串}
背景描边线宽。
backgroundStyle.itemStyle.shadowBlur {number}
背景阴影模糊大小。
backgroundStyle.itemStyle.shadowColor {字符串}
背景阴影颜色。
backgroundStyle.itemStyle.opacity {number}
背景不透明度。
itemStyle.opacity {number}
波浪不透明度。
itemStyle.shadowBlur {number}
波浪阴影宽度。
itemStyle.shadowColor {字符串}
波浪阴影颜色。
强调.itemStyle.opacity {number}
悬停时波浪不透明度。
标签.show {布尔}
是否显示标签文本。
label.color {字符串}
在背景上显示时文本的颜色。
label.insideColor {字符串}
在波形上显示时文本的颜色。
label.fontSize {数字}
标签字体大小。
标签.fontWeight {字符串}
标签字体粗细。
标签对齐{字符串}
文本对齐,应该是'left', 'center', 或'right'.
label.baseline {字符串}
文本垂直对齐,应为'top'、'middle'或'bottom'。
标签位置 {string|string[]}
文本位置默认在中心。label.position可以设置为'inside', 'left', 'right', 'top', 'bottom', 或水平和垂直位置,例如['10%', '20%'],表示'10%'左侧和'20%'顶部。
明:SVG 虽然也是标签,但它不是 HTML5,标题加了 HTML5 只是为了与 canvas 放到一起。
SVG 意为可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics),使用 XML 格式定义矢量图形。其他的图像格式都是基于像素的,但是 SVG 没有单位的概念,它的20只是表示1的20倍,所以 SVG 绘制的图形放大或缩小都不会失真。
与其他图像比较,SVG 的优势有以下几点:
2.1、svg 标签
SVG 的代码都放到 svg 标签呢,SVG 中的标签都是闭合标签,与html中标签用法一致。svg的属性有:
eg:画一条直线,完整代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body style="height:600px;">
<svg width="300" height="300">
<line x1="0" y1="0" x2="100" y2="100" stroke="black" stroke-width="20"></line>
</svg>
</body>
</html>
上述 svg 设置的宽高没有带单位,此时默认是像素值,如果需要添加单位时,除了绝对单位,也可以设置相对单位。
使用语法:<svg viewBox=" x1,y1,width,height "></svg>
四个参数分别是左上角的横纵坐标、视口的宽高。表示只看SVG的某一部分,由上述四个参数决定。
使用 viewBox 之后,相当于svg整体大小不变,只能看到 viewBox 设置部分,视觉上被放大。
2.2、SVG 如何嵌入 HTML
SVG 的代码可以直接嵌入到 html 页面中,也可以通过 html 的embed、object、iframe嵌入到html中。嵌入的时候嵌入的是 SVG 文件,SVG 文件必须使用 .svg 后缀。分别介绍各种方法如何使用?
2.2.1、embed 嵌入:
使用语法:<embed src="line.svg" type="image/svg+xml"></embed>
src是SVG文件路径,type 表示 embed 引入文件类型。
优点:所有浏览器都支持,并允许使用脚本。
缺点:不推荐 html4 和 html 中使用,但 html5 支持。
2.2.2、object 嵌入:
使用语法:<object data="line.svg" type="image/svg+xml"></object>
data 是 SVG 文件路径,type 表示 object 引入文件类型。
优点:所有浏览器都支持,支持 html、html4 和 html5。
缺点:不允许使用脚本。
2.2.3、iframe 嵌入:
使用语法:<iframe width="300" height="300" src="./line.svg" frameborder="0"></iframe>
src是 SVG 文件路径,width、height、frameborder 设置的大小和边框。
优点:所有浏览器都支持,并允许使用脚本。
缺点:不推荐 html4 和 html 中使用,但 html5 支持。
2.2.4、html中嵌入:
svg 标签直接插入 html 内容内,与其他标签用法一致。
2.2.5、连接到svg文件:
使用 a 标签,直接链接到 SVG 文件。
使用语法:<a href="line.svg">查看SVG</a>
3.1、线 - line
使用语法:
<svg width="300" height="300" >
<line x1="0" y1="0" x2="300" y2="300" stroke="black" stroke-width="20"></line>
</svg>
使用line标签创建线条,(x1,y1)是起点,(x2,y2)是终点,stroke绘制黑线,stroke-width是线宽。
3.2、矩形 - rect
//使用语法:
<svg width="300" height="300" >
<rect
width="100" height="100" //大小设置
x="50" y="50" //可选 左上角位置,svg的左上角默认(0,0)
rx="20" ry="50" //可选 设置圆角
stroke-width="3" stroke="red" fill="pink" //绘制样式控制
></rect>
</svg>
上述参数 width、height是必填参数,x、y是可选参数,如不设置的时候,默认为(0,0),也就是svg的左上角开始绘制。rx、ry是可选参数,不设置是矩形没有圆角。fill定义填充颜色。
3.3、圆形 - circle
// 使用语法
<svg width="300" height="300" >
<circle
cx="100" cy="50" // 定义圆心 ,可选
r="40" // 圆的半径
stroke="black" stroke-width="2" fill="red"/> //绘制黑框填充红色
</svg>
上述(cx,xy)定义圆心的位置,是可选参数,如果不设置默认圆心是(0,0)。r是必需参数,设置圆的半径。
3.4、椭圆 - ellipse
椭圆与圆相似,不同之处在于椭圆有不同的x和y半径,而圆两个半径是相同的。
// 使用语法
<svg width="300" height="300" >
<ellipse
rx="20" ry="100" //设置椭圆的x、y方向的半径
fill="purple" // 椭圆填充色
cx="150" cy="150" //设置椭圆的圆心 ,可选参数
></ellipse>
</svg>
上述椭圆的两个rx、ry两个方向半径是必须参数,如果rx=ry就表示是圆形,(cx,cy)是椭圆的圆心,是可选参数,如果不设置,则默认圆心为(0,0)。
3.5、折线 - polyline
// 使用语法
<svg width="300" height="300" style="border:solid 1px red;">
<!-- 绘制出一个默认填充黑色的三角形 -->
<polyline
points=" //点的集合
0 ,0, // 第一个点坐标
100,100, // 第二个点坐标
100,200 // 第三个点坐标
"
stroke="green"
></polyline>
<!-- 绘制一个台阶式的一条折线 -->
<polyline
points="0,0,50,0,50,50,100,50,100,100,150,100,150,150"
stroke="#4b27ff" fill="none"
></polyline>
</svg>
上述代码执行结果如图所示:
需要注意的是 points 中包含了多个点的坐标,但不是一个数组。
3.6、多边形 - polygon
polygon 标签用来创建不少于3个边的图形,多边形是闭合的,即所有线条连接起来。
// 使用语法
<svg width="300" height="300" style="border:solid 1px red;">
<polygon
points="
0,0, //多边形的第一点
100,100, //多边形的第二点
0,100 //多边形的第三点
"
stroke="purple"
stroke-width="1"
fill="none"
></polygon>
</svg>
polygon绘制的时候与折线有些类似,但是polygon会自动闭合,折线不会。
3.7、路径 - path
path 是SVG基本形状中最强大的一个,不仅能创建其他基本形状,还能创建更多其他形状,如贝塞尔曲线、2次曲线等。
点个关注,下篇更精彩!
制各种图形步骤
1 开始新路径
beginPath() 开始新路径 绘制矩形和填充矩形可省略此步骤
2 设置路径
moveTo(x,y) 移动起始点到x,y
lineTo(x,y) 绘制目前端点到x,y的直线
arc(x,y,r,startAngle,endAngle,antiClockwise) 绘制圆形或圆弧
fillRect(x,y,width,height) 绘制填满矩形
strokeRect(x,y,width,height) 绘制轮廓矩形(只有边框,不填充颜色)
3 将路径头尾相连
closePath() 关闭路径
4 将路径绘制到canvas绘图区
Stroke() 绘制边框
Fill() 填充图形
绘制直线
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