读:本文将从企业员工宿舍智慧管理系统的开发目的、开发背景、目标用户、系统设计、系统架构、主要功能模块等方面进行分析,软件主要功能包括:报修项目设置、报修信息管理、报修状态设置、城市管理、床位管理、床位启用状态、床位入住状态、出入类型设置、单元管理、电表查表管理、调宿管理、调宿记录查询、房间初始化、房间管理、房间启用状态、房间入住状态、费用类型管理、分公司管理、固定资产分类管理、固定资产管理、交费记录管理、交费项目设置、角色设置、基础设置、计费方式管理、考勤状态设置、临时住宿管理、楼栋管理、民族管理、人员来访管理、人员入住状态、入住批量导入、是否设置、水表查表管理、数据备份、宿舍费用登记、宿舍检查管理、退宿管理、违纪处理状态、违纪信息管理、维修人员管理、物品出入管理、物品分类管理、物品领用管理、物品信息管理、性别管理、学历管理、用户列表、用户性别设置、用户状态设置、员工信息管理、住宿费选项管理、走访宿舍管理,全文约10647字,需要21分钟左右。感谢阅读,如有建议和意见欢迎评论交流。
企业员工宿舍智慧管理系统,是我们为了满足现代企业对员工生活管理的高效化、精细化需求而精心设计的一款信息化解决方案。在当今快速发展的数字化时代,传统的宿舍管理模式已无法满足日益增长的企业规模和员工多元化的需求。通过此系统,我们旨在优化企业内部的住宿资源分配,提升服务质量,降低管理成本,并加强与员工之间的沟通与互动。
该软件的核心目标是实现宿舍管理的全面智能化,包括报修、入住、考勤、费用结算、资产维护等多个环节。报修项目设置与管理能够快速响应员工的设施问题,提高维修效率;床铺状态实时监控,确保员工拥有舒适的居住环境;费用类型与计费方式的多样化支持,让支付流程更为便捷。此外,系统还涵盖了资产管理、人员管理、来访记录等多元功能,实现了对宿舍生活的全方位把控。
在设计初期,我们充分考虑了企业运营的实际需求,结合人工智能和大数据技术,力求提供个性化、智能化的服务体验。通过角色设置和权限管理,确保数据安全,同时简化管理员的工作负担。数据备份功能则保障了系统的稳定性,防止数据丢失。
总而言之,企业员工宿舍智慧管理系统旨在通过科技的力量,为企业创造一个高效、便捷、舒适的员工生活环境,从而提升整体工作效率,增强员工满意度,促进企业的和谐发展。
该系统旨在为企业提供一个全面、高效的员工宿舍管理解决方案。它适用于各种规模的公司,特别适合拥有员工宿舍的大型企业集团,如IT公司、制造业、教育机构等。当员工数量众多且分布广泛时,传统的手动管理方式已难以满足需求,而这个系统通过数字化手段,将宿舍的各项管理流程整合在一处。
主要目标用户是企业的行政管理人员、宿舍管理部门负责人、财务人员以及相关人员,如宿舍管理员、维修人员和前台接待。他们可以通过系统进行日常操作,如报修处理、床位分配、费用管理、考勤跟踪、物品进出等。此外,新入职员工、外来访问人员以及家属也可以通过该系统轻松了解并完成相关手续,提高了入住体验和工作效率。
例如,行政部门的主管可以实时查看宿舍使用情况,快速响应维修需求;宿舍管理员能在系统中一键审批调宿申请,节省大量时间和精力;财务部门则可根据系统数据准确计算并记录费用,便于年度审计。对于员工来说,他们可以通过手机APP便捷地查看宿舍规则、缴纳费用,并追踪自己的住宿状态,极大提升了宿舍管理的透明度和便利性。
总的来说,企业员工宿舍智慧管理系统旨在通过现代化技术,简化复杂管理流程,提升企业宿舍管理效率,为员工创造舒适、安全的居住环境,同时为公司节省管理成本。
企业员工宿舍智慧管理系统
该软件是一款高度集成的宿舍管理平台,专为现代企业的员工宿舍需求而设计。基于Java技术开发,采用SpringMVC框架构建,数据存储依托MySQL数据库,旨在提升宿舍运营效率,提供便捷的信息化管理服务。
核心功能包括:
1. 报修与资产管理:员工可以快速报修宿舍设施,系统自动跟踪维修状态,同时对固定资产进行分类和管理。
2. 入住与状态管理:详细记录床位、房间、楼层的入住情况,实时更新启用与入住状态,便于宿舍资源的调配。
3. 费用与计费:支持不同类型费用的设定和管理,以及多种计费方式的选择,如按月、按人头等。
4. 考勤与访问控制:通过考勤状态设置和人员来访管理,确保宿舍安全与合规。
5. 数据备份与恢复:确保数据安全,防止数据丢失,支持定期数据备份功能。
6. 用户权限管理:角色设置、用户状态控制,确保信息保密和权限分离。
7. 综合报表:提供各类报表生成,如入住率、费用分析等,方便管理层决策。
8. 违规与违纪处理:记录并追踪违规行为,及时处理,维护宿舍秩序。
这款系统覆盖了宿舍管理的各个方面,从日常运营到特殊情况处理,实现了全面、智能的宿舍管控,帮助企业实现宿舍资源的高效利用和员工生活的便利化。
企业员工宿舍智慧管理系统是一款基于B/S架构的高级信息化管理软件,其核心设计遵循了模块化和松耦合的原则,采用了Java与Spring MVC技术栈进行开发,以提供高效、稳定和易维护的解决方案。
系统架构主要包括以下几个关键组件:
1. 前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript构建用户友好的Web界面,允许管理员、员工及相关部门通过浏览器访问,无需安装任何额外软件。
2. 业务逻辑层(Service Layer):这是系统的核心部分,Spring MVC框架下的Service组件,负责处理用户的请求,调用数据访问层进行数据操作,并处理业务规则,如角色权限控制、计费计算等。
3. 数据访问层(Data Access Layer):通过Java的JDBC或ORM(如MyBatis)与数据库交互,实现对报修信息、床位状态、费用管理等各类数据的增删改查操作。
4. 持久层(Persistence Layer):数据库设计采用关系型数据库(如MySQL),存储员工信息、房间信息、宿舍费用等重要数据,支持复杂查询和事务处理。
5. 模块化设计:系统按照功能模块划分,如住宿管理、费用管理、人员管理等,每个模块独立但协作,方便扩展和维护。
6. 基础设置和角色管理:保证了系统的基础配置和权限管理,如数据格式、计费方式、角色权限定义等,确保操作的规范性和安全性。
7. API接口:提供开放的API,使得第三方应用如手机APP、自助设备等可以集成系统的部分功能,提升用户体验。
8. 数据安全:采用加密技术和访问控制策略,保护敏感信息不被非法访问,保证数据隐私。
9. 备份与恢复:数据备份功能确保数据的安全性,而数据恢复则在系统故障时提供关键保障。
整个系统架构设计旨在提供一个灵活、高效的宿舍管理系统,为企业的宿舍运营提供强大的智能化工具。
在浏览器中输入系统网址,打开登录界面后输入登录账号、登录密码、验证码即可登录。
工作台包含:报修项目设置、报修信息管理、报修状态设置、城市管理、床位管理、床位启用状态、床位入住状态、出入类型设置、单元管理、电表查表管理、调宿管理、调宿记录查询、房间初始化、房间管理、房间启用状态、房间入住状态、费用类型管理、分公司管理、固定资产分类管理、固定资产管理、交费记录管理、交费项目设置、角色设置、基础设置、计费方式管理、考勤状态设置、临时住宿管理、楼栋管理、民族管理、人员来访管理、人员入住状态、入住批量导入、是否设置、水表查表管理、数据备份、宿舍费用登记、宿舍检查管理、退宿管理、违纪处理状态、违纪信息管理、维修人员管理、物品出入管理、物品分类管理、物品领用管理、物品信息管理、性别管理、学历管理、用户列表、用户性别设置、用户状态设置、员工信息管理、住宿费选项管理、走访宿舍管理,根据不同角色权限菜单展示会有所区别。
报修项目设置管理功能主要字段信息包含:编码、项目名称等。使用表格形式展示数据信息,方便用户查看和编辑。
报修项目设置管理设置新增、编辑、删除、条件搜索、查看详情等操作,可按照页面提示进行操作执行,界面结构设计简单,操作流程简洁明了,可提升用户操作体验。
报修管理功能主要字段信息包含:报修管理编码、房间信息、报修人姓名、联系方式、报修项目、故障描述、报修时间、维修状态、维修人员、备注等。使用表格形式展示数据信息,方便用户查看和编辑。
报修管理设置新增、编辑、删除、条件搜索、查看详情等操作,可按照页面提示进行操作执行,界面结构设计简单,操作流程简洁明了,可提升用户操作体验。
报修状态设置管理功能主要字段信息包含:编码、状态名称等。使用表格形式展示数据信息,方便用户查看和编辑。
报修状态设置管理设置新增、编辑、删除、条件搜索、查看详情等操作,可按照页面提示进行操作执行,界面结构设计简单,操作流程简洁明了,可提升用户操作体验。
管理功能主要字段信息包含:管理编码、城市名称、排序、所属上级等。使用表格形式展示数据信息,方便用户查看和编辑。
管理设置新增、编辑、删除、条件搜索、查看详情等操作,可按照页面提示进行操作执行,界面结构设计简单,操作流程简洁明了,可提升用户操作体验。
锋网2月6日消息,Mozilla Firefox在即将升级的Firefox 63“追踪保护”功能中提供了内容拦截等功能,改善了用户体验的安全性。
新版本预计在2019年5月发布,除了具备静音自动播放视频的功能外,Mozilla将在Firefox 67中推出指纹和加密保护,将能够阻止加密货币挖掘器和指纹打印机的无权限嵌入功能。
也就是说,最新发布的版本将阻止JavaScript加密器,网站也将无法对用户进行指纹识别。Mozilla产品副总裁Nick Nguyen称:“多年来基于浏览器的网络安全攻击可谓是络绎不绝。未来的浏览器一定要具备阻止这些外来嵌入的功能,这将从源头上阻拦网络安全事件的发生。”
雷锋网得知,Mozilla此次推出的新版本增强了Firefox的隐私功能。按照计划,Firefox 67将阻止密码编码器的嵌入。这是因为密码编码器不仅使用CPU资源来挖掘加密货币,而且从长远来看还会影响计算机的性能。加密运动会让整个系统变慢、操作出现延迟等,这些都终究会让普通用户受到伤害。
另一方面,指纹技术可以通过使用外接设备,脚本(如果允许的话)和浏览器提供的信息创建用于跟踪目的的用户配置文件。从Firefox 41版本开始,Mozilla就已经提供了一些指纹拦截功能,但在新版本中这一功能将得到进一步改善。
然而,Mozilla并没有说明是默认提供这些功能,还是用户需要在Firefox 67中手动添加这些功能。值得注意的是,其他浏览器在默认情况下已经具备了这些保护,其中Opera就是第一个使用屏蔽密码的浏览器。
文章来源:hackread
言:“欧美厂商懂个锤子日本武士,《对马岛之魂》我觉得不行。”“什么!《FAMI通》觉得OK并给了10分满分!”
无论你是习惯于付费购买后亲自上场,还是更愿意坐在云端指点江山,只要持续关注着业界动态,或许就能够从PS4接连发售的两款独占游戏中,看出点“上下集”的门道儿:虽然SIE并没有“演出”的打算,但是当“上集”《TLOU2》引发一连串舆论震荡之后,作为“下集”的《对马岛之魂》在媒体评分方面无疑谨慎了许多,基本维持在8分左右瑕不掩瑜的水平。
“真的很严格啊”
在这其中,只有《FAMI通》杂志站在日本资深媒体角度,给了本作满分40分的高评价。客观来说,《对马岛之魂》基本不具备满分游戏的高标准,包括《FAMI通》的评分传到国内玩家圈子后,我国玩家们的态度也多是“可以理解日本方面的心情”,“如果国外厂商做一个中国古代背景3A游戏,能像《对马岛之魂》这么认真诚恳,就算有缺点,我也会给满分”。
实际上,随着《FAMI通》近年来给出的满分越来越多,来自互联网“大众点评”式的质疑与调侃也在相应增多,咱们不如借着《对马岛之魂》此次荣膺状元作为大背景,将《FAMI通》历史上的满分游戏分门别类,找出其中“最”有话题性的7个方面,聊聊《FAMI通》的游戏评价标准,以及该标准曾经对于我国游戏媒体和玩家舆论所产生的影响。
一、最初的风评被害
在我国很多老玩家眼里,《FAMI通》的媒体打分环节一直都有着较强导购功效,虽然盗版游戏时代消费十来块钱还要“导购”略显矫情,但当时物价下十来块钱毕竟一碗拉面还能加个凉菜(素),省吃俭用才好不容易买了主机的学生党岂有不珍惜之理?
作为《FAMI通》从权威媒体到“塞钱通”的转型作品,PS3游戏《JOJO的奇妙冒险 全明星大乱斗》在游戏本体素质与开服运营之间出现了拉胯式割裂。
素质方面,CC2工作室(代表作《火影忍者 究极忍者风暴》)是当时财团B旗下最强精锐,通过其看家本领——华丽的卡通渲染技术,把JOJO世界的异色美感与黄金精神精确还原,令现实中我等没有替身的替身使者有了圆梦机会。
反观运营,本作居然在传统单机游戏里面加入了类似今天手游的“体力制”要素,玩家如果在想持续游玩线上模式,就必须充钱。真是岂有此理!
这款好游戏完全是被财团B的钱串子脑袋给坑了
被彻底激怒的日本玩家们将原价(折合人民币)400多元的游戏在中古店里挂上100日元,一刀砍向自己同时,也向财团B发出“首发即值崩”的呐喊。当时国内很多玩家听到消息后,也四处打听谁家店里有几块一张的PS3《JOJO全明星》。
笔者作为实体店JS,又是20年JOJO厨,最初因为对《FAMI通》的信任,本作也是进货不少,如今回想依然都是TMD眼泪。而财团B也不亏是滚刀肉混不吝大佬一枚,放着作品中无限连击bug不管,倒是付费DLC照出不误。《FAMI通》编辑单纯对游戏内容的肯定,与厂商坑钱运营之间的矛盾,是杂志此番风评被害的罪魁祸首。从此之后,评论者也开始注意把运营要素,计入到游戏整体评价当中,以免与玩家实际体验脱钩。
二、最懂小岛秀夫
小岛老师生涯至今,共有四部作品喜提《FAMI通》满分,按说媒体人也算给足大师面子了。然而从玩家角度来看,这四部作品里似乎只有《合金装备 幻痛》的满分名至实归,至于说剩下三个,《合金装备4》与《合金装备 和平行者》在整个系列里肯定排不进前两名,《死亡搁浅》的争议性本身就是这款游戏内容表达的一部分,《FAMI通》给满分尽管也ok,但赞美大师作品胆识的主观心情,似乎大过了客观判断,毕竟从玩家反馈来看,“走路模拟器”作为核心玩法要想真正“好玩”,无疑还有很长的路要走。
《合金装备4》之前,以该系列前三作的素质,可以说《FAMI通》“欠”下了小岛一个满分,于是当时才会有“小岛老师的粉丝都在海外,日本玩家不懂他”的说法,而《合金装备4》荣膺满分,与其说是给这单独一部作品,不如说是一次性“弥补”了《FAMI通》对这个系列应有的肯定。
小岛在本作里不仅终结了斯内克的传说,那播片时长不输给实际gameplay时间的任性之举,怎么看都配不上满分,这也从侧面反应出《FAMI通》在不同年代里,评分标准不甚统一的,当日系游戏占据业界主导时,就会比较严格,而当日系游戏势微,《FAMI通》便会站出来加buff,给本土从业者加油打气。
三、最不接地气
独特品味一直都是《FAMI通》评分体系下曾经非常重要的一环,尤其《FAMI通》评分含金量被广泛承认的年代(物以稀为贵的标准在于一年给三个满分还是三年给一个满分),松野太已的《放浪冒险谭》(PS)就是成为了这种品味最直接的受益者。
放到今天,《放浪冒险谭》也照样是个硬核游戏
《放浪冒险谭》是一款绝对意义上“学院派”的游戏,每一个细节都打造的严丝合缝,间接造成其上手过程十分艰难,玩家必须从最基础的系统层面一点点理解游戏规则,在慢节奏但又颇具难度的战斗中,揭开晦涩世界观设定下的故事背景——套用当下语境,就是很有“魂味儿”,只不过文本量更大,学习成本也更高。
初代PS主机主打“群众路线”,流行于我国时,《FF7》《生化危机2》《实况足球2000》等作品很大程度上重新塑造了玩家们的口味,当《放浪冒险谭》顶着满分头衔被玩家们(以5元钱为代价)买回去之后,“放进机器里涮一圈发现根本不适合自己”就成为一种普遍现象——俗称“曲高和寡”。
类似媒体评论者对于作品的独特品味,向来都是游戏评分的一个有趣看点,比如IGN就曾给《蔚蓝山岭》这款有着超高难度的独立游戏10分满分,从游戏手感对于玩法的完美驾驭,以及关卡背后所暗含的心理学背景上看,这个评分绝对不是“图一乐儿”。除此之外,TGA年度游戏也曾颁给过《行尸走肉》这种玩法类型比较边缘化的作品。
在我国,老玩家大都知道以前《电软》杂志有个编辑叫做天师,他“吹”的游戏如《梦游美国》《武装狮鹫》《铳墓》等,虽然很多人买来玩过之后并get不到其中的点,但久而久之,这反倒成了一种烙印在媒体上的个人标签,比起如今很多所谓自媒体人假装独立思考,实则顶着舆论风向在谨言慎行和大放厥词间左右横跳,起码人家心里还算是有个准谱儿。
世嘉土星上的《武装狮鹫》
游戏版《铳墓》和动画在当年ACG爱好者当中曾引发了一波话题
四、最接地气
这里所谓“地气”,指的并非黄渤老师那种从群众中来,到群众中去的文艺追求,而是《FAMI通》作为日本媒体,当评价反映其本国题材的作品时,似乎天然具备外人难以质疑的本地视角和权威性。
最新的例子就是《对马岛之魂》多少出乎意料的满分,四个参与打分编辑都提到了他们作为一个日本人,在游戏中抗击蒙古外来侵略者(历史上记载是蒙古、朝鲜联军)的荣誉感和使命感,表扬游戏对于武士精神、俳句等和风文化细节的刻画,反而是对游戏里致敬黑泽明的视觉滤镜部分黑不提白不提,我猜这大概也是因为他们都看过黑泽明大师电影作品的缘故吧。
《428》略显奇特的游戏互动方式——如果这还能算游戏的话
相比《对马岛之魂》普遍的高评价,真正令人意外的“本土题材满分”,是当年Wii主机上的一款黑马游戏——《428:被封锁的涩谷》,这是一款有声音响小说类型(指游戏中基本是配合音效和比较简单的画面阅读文字,通过玩家做出不同选择而达成多种结局)的异色作品,由真人演员实地拍摄的照片、视频,结合文本字幕组成主要内容。
故事里展示了日本当代社会光怪陆离的一面,可以说就算抛开语言障碍,恐怕也只有日本媒体编辑才会给这样的游戏打出满分吧。而我们更为熟悉的《如龙5 圆梦之人》,则是另外一款以日本当代现实社会为背景设定,取得《FAMI通》满分评价的作品。
五、最频繁狂击6666
自打N64主机开始,每一代任天堂家用机上,必有一款FAMI通满分的《塞尔达传说》,这也几乎是《FAMI通》从过去到现在(大概率未来也会如此),与全世界媒体保持最大评价共性的一个游戏系列。
一方面,《塞尔达传说》系列在工业层面就好比游戏界的法拉利汽车,总是能在突破自我高标准的同时,进而抬高整个游戏行业的天花板;另一方面,《塞尔达传说》虽然是架空奇幻背景,但是拿捏精确的玩法开放程度(即在箱庭世界里允许玩家自由探索,又在《旷野之息》广阔地图上设置了关卡缜密的神庙迷宫),设定上巧夺天工但不刻意留痕的文化表达,很大程度符合日本民族形式感与断舍离并置的美学追求,用木心的话说,就是属于日本人的一种民族“魔性”,无论表达方式是强烈还是疏离,但结果都是吸引人的。
《FAMI通》对《塞尔达》长期保持高评价,反应出《FAMI通》作为游戏媒体行业oldschool,其从业者通常是以阅历丰富的老玩家为主,这些人最初与游戏结缘,日后经历个人成长的年代里,任天堂都扮演了极其重要的角色,这或许也是《FAMI通》满分游戏里任天堂作品占比最高的一个隐藏要素吧。
只要是《塞尔达传说》,即便不是正统续作,评分也基本没有低过
六、最荣幸的“洋game”
从FC到PS2时代,日本市场一直都是主机游戏产业重镇,加上日本玩家不像我们这样“兼收并蓄,海纳百川”,就使得欧美游戏从日本市场很难捞到甜头。微软为此在X360时代曾花重金打造日系游戏天团,结果却是赔了夫人又折兵,大把钞票只换来一点销量和大量嘲讽。
不过风水轮流转,虽然无论X360还是X1在日本市场始终难有起色,但日本本土主机游戏市场也早已不复往日辉煌,当欧美游戏在销量、技术和革新态势上渐渐占据行业主导,无论有没有日本玩家贡献力量,都不会影响到《GTA5》上亿销量时,《FAMI通》作为一家日本游戏媒体,更多时候也还是会把满分给到日系游戏。如此看来,《上古卷轴5》和《GTA5》两部作品,能够在《对马岛之魂》出现前收获《FAMI通》满分评价,也算是来之不易了。
对比我国,以90年代中期《电子游戏软件》杂志创刊为标志,主机玩家和媒体在评判标准和游戏口味上大都偏日系,国内某游戏杂志当年在年鉴里还曾给过《GTA 圣安德列斯》一颗星的评价,认为其打砸抢为主的游戏内容“十分糟糕”。
而PC玩家相对接触到更多欧美游戏,几乎与世界同步领略到了《星际争霸》《辐射》《博德之门》《半条命》等“老炮儿”游戏的魅力。直到互联网时代来临后,我国玩家很快完成了东西方融会贯通(比如我自己的游戏经历中,上半场就是日系游戏为主,下半场是美日双全),《女神异闻录5》和《巫师3》都是天下第一。
七、最大遗珠
经过了上面这一通分析,相信各位已经摸出了一点《FAMI通》如何评分的门道,那就是标准固然间歇性没谱,但是——言重说句不好听的,在“跪舔”老牌日本厂商方面,始终还是比较用心的,例如任天堂作品实力说话,KONAMI有MGS系列,FF和DQ都有四部作品满分,剩下的则被世嘉(《如龙5》),南梦宫(《灵魂能力》),卡普空(《怪物猎人3》)三家元老各自瓜分。然而这里面是不是少了某个近年来叱咤风云,引领潮流的日本制作人呢?没错,就是那个神坛上的男子——宫崎英高,以及他作为监督的一系列话题作品。
Fromsoftware以前的《装甲核心》和《天诛》虽然有不错口碑,但确实不够咖位,但自从宫崎英高打动任督二脉,成功召唤出《恶魔之魂》,《黑暗之魂》,《血源诅咒》,《只狼》四天王降临,却依然没有一部作品能得到《FAMI通》满分评价,这件事于情于理令人甚感不平,其中《恶魔之魂》当年在《FAMI通》上更是只得到了29分而已。不过我相信,凭借宫崎英高的能力和蒸蒸日上的号召力,《FAMI通》“欠”他的这个满分,迟早是要补上的。
结语:说到这里,我不禁开始好奇下一款《FAMI通》满分游戏会是什么了?
*请认真填写需求信息,我们会在24小时内与您取得联系。