家好,请允许我做一个尴尬而又不失礼貌的微笑^_^,今天小编就来盘点一下当下主流的html 5 开发工具。
小编引用一下他们的slogan:飞速编码的极客工具,手指爽,眼睛爽。
小编先好好介绍一下它:
内置emmet:tab一下生成一串代码
无死角提示:除了语法,还能提示ID、Class、图片、链接、字体
多语言支持:php、jsp、ruby、python、nodejs等web语言,less、coffee等编译型语言均支持
实时预览,一边敲一边看
超级全的与法库
转到定义和一键搜索
小伙伴们,这是一个在线工具,但是功能的确很强大并且还简单。随意设计和发布,所见即所得,不用编码。有没有很方便呢?
将工程保存到云端,随时随地访问,真的不要再方便。
WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。
特点:
智能的代码补全
代码格式化
html提示
联想查询
代码重构
代码检查和快速修复
代码调试
代码结构浏览
代码折叠
包裹或者去掉外围代码
Sencha Architect 2是个可视化的应用构建器,它使用Sencha Touch 2来构建移动应用,使用ExtJS 4来构建桌面应用。
特点:
1、通过拖拽组件来创建富用户界面并连接到后端的数据源。
2、支持通过Sencha Touch 2来构建移动Web应用以及通过Ext JS 4来构建桌面Web应用。其提供的代码编辑功能可以在Sencha Architect中创建整个应用。
3、支持模型--视图--控制器模式。内置的针对iOS与Android的一键式原生打包功能。
Adobe Edge是adobe公司的一款新型网页互动工具。
Adobe Edge的目的是帮助专业设计师制作网页动画乃至简单游戏。该工具的重点放在动画引擎上,但adobe承诺将增加更多HTML5功能,比如Canvas、HTML5音频/视频标签等。支持Android、iOS、webOS、黑莓PlayBook、Firefox、Chrome、Safari和IE9等各个平台。Adobe于2014年正式推出Adobe Edge AnimateCC集成了hml5、js、css的开发工具。
Adobe对于我们来讲,真的再熟悉不过了。
有人说,Edge是不是要代替flash,哦,不。Edge只是为网页设计人员提供了一种工具,帮助他们在不支持Flash的设备(比如苹果iOS设备)上制作网络动画。
Ps:如今的flash,不用怕被谁代替,因为它会慢慢成为历史。
这款神一样的软件,小编就不做介绍啦。
VSCode 好多小伙伴在评论区推荐,小便漏掉了,现在补上。
Microsoft在2015年4月30日Build 开发者大会上正式宣布了 Visual Studio Code 项目:一个运行于 Mac OS X、Windows和 Linux 之上的,针对于编写现代 Web 和云应用的跨平台源代码编辑器。
Sublime Text 是一个代码编辑器(Sublime Text 2是收费软件,但可以无限期试用),也是HTML和散文先进的文本编辑器。Sublime Text是由程序员Jon Skinner于2008年1月份所开发出来,它最初被设计为一个具有丰富扩展功能的Vim。
Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。
快在留言区告诉小编,你都在用什么软件开发HTML5呢?一起交流学习吧!
荐:使用NSDT 编辑器助你快速搭建3D应用场景
事实是,自从引入JavaScript WebGL API以来,现代浏览器具有直观的功能,使它们能够渲染更复杂和复杂的2D和3D图形,而无需依赖第三方插件。
你可以用纯粹的JavaScript开始你的网页游戏开发之旅,如果你是初学者,这可能是最好的学习方式。但是,当有这么多被广泛采用的游戏引擎可供选择时,为什么要重新发明轮子呢?
本指南将探索排名前六位的 JS/HTML5 游戏引擎,按 GitHub 星级的数量排名,并引导您了解如何使用它们。
我们将介绍:
Three.js 是最受欢迎的 JavaScript 库之一,用于使用 WebGL 在 Web 浏览器中创建和动画 3D 计算机图形。它也是为网络浏览器创建 3D 游戏的绝佳工具。
由于 Three.js 基于 JavaScript,因此在 3D 对象和用户界面(如键盘和鼠标)之间添加任何交互性相对容易。这使得该库非常适合在网络上制作 3D 游戏。
如果您想深入研究在网络上创建简单或复杂的 3D 对象,Three.js 是首选库。它的主要优势包括庞大的人才用户社区以及丰富的示例和资源。
Three.js是我合作的第一个3D动画库,我会推荐给任何刚开始游戏开发的人。
让我们创建一个简单的旋转几何体来演示 Three.js 可以做什么:
import * as THREE from 'js/three.module.js';
var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;
animate();
创建一个函数来设置使用 Three 运行演示动画所需的一切.js:init
function init() {
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 60, window.innerWidth / window.innerHeight, .01, 20 );
camera.position.z = 1;
const scene = new THREE.Scene();
const geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.5, 0.5, 0.5 );
const material = new THREE.MeshNormalMaterial();
const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );
const renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
}
接下来,创建一个函数,以使用所需的运动类型对对象进行动画处理:animate
function animate() { init(); requestAnimationFrame( animate ); mesh.rotation.x += .01; mesh.rotation.y += .02; renderer.render( scene, camera );}
最终结果应如下所示:
如果您正在寻找一个JS库来创建支持跨平台应用程序的丰富交互式2D图形,那么Pixi.js就是您的最佳选择。这个HTML5创建引擎使你能够在没有WebGL API知识的情况下开发动画和游戏。
在大多数情况下,Pixi 是一个不错的选择,尤其是在创建面向性能的 3D 交互式图形并考虑设备兼容性时。Pixi在WebGL失败的情况下对Canvas回退的支持是一个特别诱人的功能。
让我们构建一个简单的演示来了解 Pixi.js 的实际应用。使用以下命令或 CDN 将 Pixi.js 添加到项目中:
npm install pixi.js
或 CDN:
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/pixi.js/5.1.3/pixi.min.js" ></script>
创建脚本文件并添加以下代码:
import * as PIXI from 'pixi.js';
const app = new PIXI.Application();
document.body.appendChild(app.view);
app.loader.add('jumper', 'jumper.png').load((loader, resources) => {
const bunny = new PIXI.Sprite(resources.bunny.texture);
bunny.x = app.renderer.width / 2;
bunny.y = app.renderer.height / 2;
bunny.anchor.x = .5;
bunny.anchor.y = .5;
app.stage.addChild(bunny);
app.ticker.add(() => {
bunny.rotation += .01;
});
});
结果应如下所示:
Phaser 是一个跨平台的游戏引擎,使您能够创建基于 JavaScript 和 HTML5 的游戏,并为许多平台进行编译。例如,您可能决定使用第三方工具将游戏编译为 iOS、Android 和其他本机应用程序。
Phaser 非常适合开发跨平台游戏应用程序。它支持广泛的插件,并且使用Phaser构建游戏的大型开发人员社区使开始使用该框架变得容易。
让我们使用 Phaser 构建一个基本应用程序。首先,将 Phaser 安装为 Node 模块或通过 CDN:
npm install phaser
或:
<script src="//cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.55.2/dist/phaser.min.js"></script>
接下来,将一些默认配置传递给您的 Phaser 引擎:
const config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
physics: {
default: "arcade",
arcade: {
gravity: { y: 200 },
},
},
scene: {
preload: preload,
create: create,
},
};
const game = new Phaser.Game(config);
创建一个预加载函数以加载默认静态文件:
function preload() {
this.load.setBaseURL("https://labs.phaser.io");
this.load.image("sky", "assets/skies/space3.png");
this.load.image("plane", "assets/sprites/ww2plane.png");
this.load.image("green", "assets/particles/green.png");
this.load.image("astroid", "assets/games/asteroids/asteroid1.png");
this.load.image("astroid2", "assets/games/asteroids/asteroid1.png");
this.load.image("astroid3", "assets/games/asteroids/asteroid1.png");
}
最后,定义一个函数来显示新创建的游戏:create
function create() {
this.add.image(400, 300, "sky");
this.add.image(700, 300, "astroid");
this.add.image(100, 200, "astroid2");
this.add.image(400, 40, "astroid3");
const particles = this.add.particles("green");
const emitter = particles.createEmitter({
speed: 100,
scale: { start: 1, end: 0 },
blendMode: "ADD",
});
const plane = this.physics.add.image(400, 100, "plane");
plane.setVelocity(100, 200);
plane.setBounce(1, 1);
plane.setCollideWorldBounds(true);
emitter.startFollow(plane);
}
Babylon.js是一个强大,简单,开放的游戏和渲染引擎,打包在一个友好的JavaScript框架中。
许多大品牌都信任巴比伦.js作为他们选择的游戏开发引擎。Babylon Playground 是一个蓬勃发展的代码示例中心,是帮助您开始使用框架的绝佳工具。
巴比伦及其模块发布在npm上。若要安装它,请在命令行工具中运行以下命令:
npm install babylonjs --save
或者,您可以通过 CDN 将库集成到项目中。为此,请创建一个文件并添加以下代码:index.html
<canvas id="renderCanvas"></canvas>
<script src="https://cdn.babylonjs.com/babylon.js"></script>
<script src="script.js"></script>
安装后,您可以通过导入全局对象或解构场景和引擎方法来开始使用库,如下所示:
import * as BABYLON from 'babylonjs'
// OR
import { Scene, Engine } from 'babylonjs'
接下来,创建一个文件并包含以下代码:script.js
const { createScene } = require('scene.js')
window.addEventListener('DOMContentLoaded', function(){
const canvas = document.getElementById('renderCanvas');
const engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
const scene = createScene();
engine.runRenderLoop(function(){
scene.render();
});
window.addEventListener('resize', function(){
engine.resize();
});
});
创建一个文件并添加以下代码:scene.js
export function(){
const scene = new BABYLON.Scene(engine);
const camera = new BABYLON.FreeCamera('camera', new BABYLON.Vector3(0, 5,-10), scene);
camera.setTarget(BABYLON.Vector3.Zero());
camera.attachControl(canvas, false);
const light = new BABYLON.HemisphericLight('light', new BABYLON.Vector3(0,1,0), scene);
const sphere = BABYLON.Mesh.CreateSphere('sphere', 16, 2, scene);
sphere.position.y = 1;
const ground = BABYLON.Mesh.CreateGround('ground', 6, 6, 2, scene);
return scene;
}
以下是动画外观的预览:
Matter.js是一个用于Web的JavaScript 2D刚体物理引擎。即使它是一个JavaScript物理引擎,你也可以将它与各种包和插件结合起来,创建有趣的网页游戏。
Matter.js 本质上是创建简单、移动的动画对象的最佳库。Matter.js是一个物理库,更关注2D对象。但是,您可以将其与第三方解决方案结合使用以创建动态游戏。
要开始使用 Matter.js在原版项目中,请下载 or matter。最小值.js从官方 GitHub 存储库打包文件,并使用以下代码将其添加到 HTML 文件中:matter.js
<script src="matter.js"></script>
但是,如果您使用的是捆绑器,例如 Parcel,则可以通过以下命令将软件包安装为 Node 模块:npmyarn
npm install matter-js
//OR
yarn add matter-js
以下是使用内置渲染器和运行器入门的最小示例:
// module aliases
const Engine = Matter.Engine;
const Render = Matter.Render;
const World = Matter.World;
const Bodies = Matter.Bodies;
// create an engine
const engine = Engine.create();
// instantiating the renderer
const render = Render.create({
element: document.body,
engine: engine,
options: {
wireframes: false,
showAngleIndicator: false,
background: "white",
},
});
// create two boxes and a ground
const boxA = Bodies.rectangle(300, 300, 70, 70);
const boxB = Bodies.rectangle(400, 10, 60, 60);
const ground = Bodies.rectangle(300, 510, 910, 10, { isStatic: true });
// add all bodies to the world
World.add(engine.world, [boxA, boxB, ground]);
// run the engine
Matter.Runner.run(engine);
// run the renderer
Render.run(render);
你应该看到两个矩形物体掉落,然后在它们落在地面上时相互撞击。如果没有,请检查浏览器控制台以查看是否有任何错误:
PlayCanvas使用HTML5和WebGL在任何移动或桌面浏览器中运行游戏和其他交互式3D内容。虽然它是免费和开源的,但PlayCanvas更关注游戏引擎而不是渲染引擎。因此,它更适合创建
使用WebGL和HTML3 Canvas的5D游戏。
PlayCanvas非常适合创建小型公共项目或学校项目 - 至少,这是我使用它的目的。如果您需要更多功能和对游戏开发的更多控制,您可能需要考虑订阅高级功能。
现在,让我们使用引擎进行一些基本的渲染。第一步,从 GitHub 存储库下载包文件,并使用以下代码将其添加到项目中:
<script src='https://code.playcanvas.com/playcanvas-stable.min.js'>
接下来,使用以下代码创建一个文件并将其链接到 HTML 文件:script.js
<canvas id='canvas'></canvas> <script src='/script.js'>
现在,打开该文件并添加以下代码以实例化新的 PlayCanvas 应用程序:script.js
const canvas = document.getElementById('canvas');
const app = new pc.Application(canvas);
window.addEventListener('resize', () => app.resizeCanvas());
const box = new pc.Entity('cube');
box.addComponent('model', {
type: 'box'
});
app.root.addChild(box);
要为对象创建相机和光源,请添加以下代码:
const camera = new pc.Entity('camera');
camera.addComponent('camera', {
clearColor: new pc.Color(.1, .1, .1)
});
app.root.addChild(camera);
camera.setPosition(0, 0, 3);
const light = new pc.Entity('light');
light.addComponent('light');
app.root.addChild(light);
light.setEulerAngles(46, 0, 0);
app.on('update', dt => box.rotate(10 * dt, 20 * dt, 30 * dt));
app.start();
上面的代码应产生以下结果:
通过分解与上面列出的每个 JS/HTML5 游戏引擎相关的优缺点和用例,我希望您能深入了解哪一个最适合您想要创建的游戏或动画类型。
在大多数情况下,我建议使用 Three.js,特别是如果您正在寻找更多的渲染引擎而不是游戏引擎。由于它在开发人员生态系统中的受欢迎程度,很容易找到充足的资源来帮助您启动和运行。
如果你更关注游戏开发,我会推荐巴比伦.js因为它很简单。Babylon还具有更新的代码库和活跃的第三方开发,游乐场功能是一个很好的测试工具。PlayCanvas是一个可靠的备份选项 - 它主要是一个游戏引擎,您可以使用它来构建复杂的3D游戏。
您在游戏开发项目中使用什么游戏引擎?请在评论中告诉我们!
调试代码始终是一项繁琐的任务。但是,您越了解错误,就越容易修复它们。
LogRocket 允许您以新颖独特的方式理解这些错误。我们的前端监控解决方案跟踪用户与 JavaScript 前端的互动情况,使您能够准确了解用户导致错误的行为。
LogRocket 记录控制台日志、页面加载时间、堆栈跟踪、带有标头 + 正文的慢速网络请求/响应、浏览器元数据和自定义日志。了解 JavaScript 代码的影响从未如此简单!
原文链接:推荐前 6 名 JavaScript 和 HTML5 游戏引擎
着各类移动终端日益增强对HTML5的支持性,我们在智能终端接触到的所有东西几乎都隐藏着HTML5属性,HTML5建站也是大势所趋。今天推荐几款HTML建站必备的软件,由于大部分是英文网站,英语不好的童鞋看起来会比较吃力。
1、HTML5 Reset
这是一组包括HTML、CSS的文件,提供HTML5的空白WordPress模板。可以在前期准备建站时帮你节省时间。
2、Initializr
一款HTML5制作入门工具,支持自定义、模块生成网站,之后会为你的网站迅速生成具有简洁代码的可定制网页模板。
3、HTML5 visual cheat sheet
实质上是一个速查表,没有网站,在软件平台中支持下载,表内包含了html tag列表以及支持html4.01/5版本的相关属性。
4、HTML5 Canvas cheat sheet
一个Canvas元素的详细速查手册,只有一个页面。Canvas元素是HTML5最重要的元素之一,它可以在网页中绘制图形,非常强大。
5、Lime JS
HTML5游戏开发框架,能快速构建运行于触屏设备和桌面浏览器的游戏,是HTML5游戏开发者必备的网站。
6、Cross browser HTML5 forms
能帮你构建完美的HTML5表单兼容方案,有一些非常好用的小工具,如日历、取色板、滑块部件等,不过有的浏览器不支持。
7、HTML5 Test
之前也推荐过,能帮你生成一份当前浏览器对video、audio、canvas等特性的支持情况的报告,便于进行代码调整。
8、HTML5demos
和HTML5 Test差不多,不过这是针对HTML5特性在哪些浏览器中支持。
9、Nicebox
性价比很高的自助建站软件。nicebox内置千套HTML5模板,不用写代码,直接套用,用心修改就能让你的网站千变万化,不用懂技术一样做HTML5网站。
以上的软件工具大部分都比较适合对HTML5有一定了解的IT人,网络上还有很多适合HTML5编码的实用工具,欢迎大家进行推荐。
HTML5网站建设:http://www.iisp.com/design/how-to-build.php?s=yuqiuping
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