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CSS制作下雨动画效果教程,你学会了吗?

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前言

好雨知时节,当春乃发生。 随风潜入夜,润物细无声。

春节已经过去,新的一年刚刚开始,小伙伴们,今年你的目标是什么?定个小目标,挣它一个亿?分享一下我的目标,是让大家的web前端能力,更上一层楼。

下面进入主题,看下图:

CSS3线性渐变、阴影、缩放实现动画下雨效果

这个动画效果,如果让你来做,你会选择什么方式?相信很多小伙伴都会用gif图片。其实用css实现也很简单。

如果文章中有不懂的知识点,请点击文章最下方,推荐文章哦

动画解析

很明显这个动画效果,是上中下结构,所以我们分3部分实现。

1、:由多个圆拼接而成,并且有上下浮动的动画效果

2、雨滴:多个,从上而下的动画效果

3、阴影:椭圆,缩放动画效果

下面我们按步骤实现

用box-shadow制作多个圆,完成拼接,行程完整的云朵。animation,添加动画,上下浮动。

语法:box-shadow: h-shadow v-shadow blur spread color inset;

注:box-shadow,向框内添加一个或多个阴影。该属性是由逗号分隔的阴影列表,每个阴影由 2-4 个长度值、可选的颜色值以及可选的 inset 关键词来规定。省略长度的值是 0。

CSS3线性渐变、阴影、缩放实现动画下雨效果

相关推荐CSS3 box-shadow实现背景动画

.rainy {
 position: absolute;
 top: 30%;
 left: 50%;
}
.rainy:before {
 content: "";
 color: #333;
 position: absolute;
 height: 50px;
 width: 50px;
 top: 30px;
 left: -40px;
 background: #CCC;
 transform: translate(-50%, -50%);
 border-radius: 50%;
 box-shadow: #CCC 65px -15px 0 -5px, 
 #CCC 25px -25px, 
 #CCC 30px 10px, 
 #CCC 60px 15px 0 -10px, 
 #CCC 85px 5px 0 -5px;
 animation: cloudy 5s ease-in-out infinite;
}
@keyframes cloudy {
 50% {
 transform: translate(-50%, -70%);
 }
 100% {
 transform: translate(-50%, -50%);
 }
}

CSS3线性渐变、阴影、缩放实现动画下雨效果

雨滴

雨滴和云一样,都是用box-shadow来实现,但是雨滴的实现要复杂的多,雨滴数量多,每个雨滴位置的改变。

.rainy {
 position: absolute;
 width: 3px;
 height: 6px;
 top: 30%;
 left: 50%;
 animation: rainy_rain .7s infinite linear;
}
.rainy:before {
 ...
}
@keyframes cloudy {
 ...
}
@keyframes rainy_rain {
 0% {
 box-shadow: 
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 rgba(0, 0, 0, 0) 40px 40px, 
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 }
 25% {
 box-shadow:
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 rgba(0, 0, 0, .3) -31px 70px,
 rgba(0, 0, 0, .3) 30px 60px;
 }
 26% {
 box-shadow:
 rgba(0, 0, 0, .3) -10px 45px,
 rgba(0, 0, 0, .3) 40px 60px,
 rgba(0, 0, 0, .3) -50px 90px,
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 50% {
 box-shadow:
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 rgba(0, 0, 0, .3) -31px 95px,
 rgba(0, 0, 0, .3) 30px 85px;
 }
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 box-shadow:
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 rgba(0, 0, 0, 0) -50px 45px,
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 rgba(0, 0, 0, .3) 12px 45px,
 rgba(0, 0, 0, .3) -31px 95px,
 rgba(0, 0, 0, .3) 30px 85px;
 }
 75% {
 box-shadow:
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 rgba(0, 0, 0, .3) 40px 100px,
 rgba(0, 0, 0, .3) -50px 60px,
 rgba(0, 0, 0, 0) 55px 95px,
 rgba(0, 0, 0, .3) -18px 80px,
 rgba(0, 0, 0, .3) 12px 70px,
 rgba(0, 0, 0, 0) -31px 120px,
 rgba(0, 0, 0, 0) 30px 110px;
 }
 76% {
 box-shadow:
 rgba(0, 0, 0, .3) -10px 95px,
 rgba(0, 0, 0, .3) 40px 100px,
 rgba(0, 0, 0, .3) -50px 60px,
 rgba(0, 0, 0, 0) 55px 35px,
 rgba(0, 0, 0, .3) -18px 80px,
 rgba(0, 0, 0, .3) 12px 70px,
 rgba(0, 0, 0, 0) -31px 25px,
 rgba(0, 0, 0, 0) 30px 15px;
 }
 100% {
 box-shadow:
 rgba(0, 0, 0, 0) -10px 120px,
 rgba(0, 0, 0, 0) 40px 120px,
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 rgba(0, 0, 0, .3) 55px 50px,
 rgba(0, 0, 0, .3) -18px 100px,
 rgba(0, 0, 0, .3) 12px 95px, 
 rgba(0, 0, 0, .3) -31px 45px, 
 rgba(0, 0, 0, .3) 30px 35px;
 }
}

CSS3线性渐变、阴影、缩放实现动画下雨效果

阴影

阴影实现是最简单的啦,加上缩放,透明度改变就可以了,当然要和上面的云配合起来,云上,阴影变小,云下,阴影变大。

.rainy:after {
 content: "";
 position: absolute;
 top: 120px;
 left: 50%;
 height: 15px;
 width: 120px;
 background: rgba(0, 0, 0, .5);
 border-radius: 50%;
 transform: translate(-50%, -50%);
 animation: cloudy_shadow 5s ease-in-out infinite;
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@keyframes cloudy_shadow {
 50% {
 transform: translate(-50%, -50%) scale(0.8);
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 }
 100% {
 transform: translate(-50%, -50%) scale(1);
 background: rgba(0, 0, 0, .5);
 }
}

演示地址:http://demo.javanx.cn/raindrop/index2.html

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好雨知时节,当春乃发生。 随风潜入夜,润物细无声。

春节已经过去,新的一年刚刚开始,小伙伴们,今年你的目标是什么?定个小目标,挣它一个亿?分享一下我的目标,是让大家的web前端能力,更上一层楼。

下面进入主题,看下图:

CSS3线性渐变、阴影、缩放实现动画下雨效果

这个动画效果,如果让你来做,你会选择什么方式?相信很多小伙伴都会用gif图片。其实用css实现也很简单。

如果文章中有不懂的知识点,请点击文章最下方,推荐文章哦

动画解析

很明显这个动画效果,是上中下结构,所以我们分3部分实现。

1、:由多个圆拼接而成,并且有上下浮动的动画效果

2、雨滴:多个,从上而下的动画效果

3、阴影:椭圆,缩放动画效果

下面我们按步骤实现

用box-shadow制作多个圆,完成拼接,行程完整的云朵。animation,添加动画,上下浮动。

语法:box-shadow: h-shadow v-shadow blur spread color inset;

注:box-shadow,向框内添加一个或多个阴影。该属性是由逗号分隔的阴影列表,每个阴影由 2-4 个长度值、可选的颜色值以及可选的 inset 关键词来规定。省略长度的值是 0。

CSS3线性渐变、阴影、缩放实现动画下雨效果

相关推荐CSS3 box-shadow实现背景动画

.rainy {
 position: absolute;
 top: 30%;
 left: 50%;
}
.rainy:before {
 content: "";
 color: #333;
 position: absolute;
 height: 50px;
 width: 50px;
 top: 30px;
 left: -40px;
 background: #CCC;
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 border-radius: 50%;
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 #CCC 60px 15px 0 -10px, 
 #CCC 85px 5px 0 -5px;
 animation: cloudy 5s ease-in-out infinite;
}
@keyframes cloudy {
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 }
 100% {
 transform: translate(-50%, -50%);
 }
}

CSS3线性渐变、阴影、缩放实现动画下雨效果

雨滴

雨滴和云一样,都是用box-shadow来实现,但是雨滴的实现要复杂的多,雨滴数量多,每个雨滴位置的改变。

.rainy {
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 ...
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 ...
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 }
}

CSS3线性渐变、阴影、缩放实现动画下雨效果

阴影

阴影实现是最简单的啦,加上缩放,透明度改变就可以了,当然要和上面的云配合起来,云上,阴影变小,云下,阴影变大。

.rainy:after {
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}

演示地址:http://demo.javanx.cn/raindrop/index2.html

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CSS3 box-shadow实现背景动画

从浅到深的学习 CSS3阴影(box-shadow)

CSS3最容易混淆属性transition transform animation translate

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上有很多文章来分别讲解如何使用CSS3和Canvas2D实现过雨滴和下雨动画:通过背景处理看起来也有视觉上的3D效果,但并非真正的3D场景,如果要加入用户交互,进行360°全景浏览就很难实现,并且粒子放大后会失真。

今天我们使用JavaScript和WebGL来实现一个真正3D建模的下雨动画,所使用的技术可用于很多场景(demo效果可访问:http://www.ikinsoft.com/3ddemo/rain.html)。

先看一下效果图:

逼真的下雨动画效果图

要使用WebGL绘图,总体上有4个步骤,初始化webgl绘图环境、建立数据模型并绑定缓存、建立着色器程序、关联着色器属性和缓存完成绘制或动画。

3D雨滴的绘制原理

要实现一个下雨动画,我们首先要实现一个3D雨滴的绘制。

3D雨滴具有如下特点:

  • 1、雨滴是一个不规则椭球体,因为重力效应,下面胖上面瘦,Z轴长度比X/Y轴要长

  • 2、雨滴是一个球透镜。球透镜是凸透镜的一种。凸透镜的成像原理:当物距(u)大于二倍焦距(f)时,所成像为倒立缩小的实像。

下图右为平行但不经过主光轴的光线入射球透镜时的光路图;球透镜的焦距(f)即由球心(O)到焦点(F)的距离。

[左]凸透镜的成像原理; [右]球透镜的光路图,入射光线平行但不经过主光轴。

经计算可以得出,球透镜的焦距为:

其中,N 为透镜材料的折射率,我们知道水的折射率约为1.33(玻璃的折射率为1.5~1.9),不难算出雨滴的焦距(约为) f ≈ 2R。

在摄影/观察雨景过程中,物距一般远大于2倍焦距的,故透过雨滴观察到的,是远景的倒立缩小实像。

  • 3、雨滴和水晶球一样,会产生“桶形畸变”,如下图

  • 4、由于存在重力加速度,雨滴将呈现加速下落的运动

  • 5、雨滴的大小是随机的,而小雨滴容易受到风阻影响,所以原则上大雨滴的下落速度要快,也就是雨滴的速度是各自不同的。

我们完成一个雨滴对象的绘制后,在尺寸、形状和位置这个方面引入随机量,从而生成大量雨滴。最后在Y方向上添加恒定加速度和随机阻力,形成下落的动画。

生成不规则椭球体

所谓创建一个球体,在WebGL中,我们是创建一个多面体,而多面体由一组顶点所定义。

我们模仿地球,使用经纬线来生成椭球体的各个顶点(vertex),坐标设定使用椭球体坐标公式:

x=asinθcosφ

y=bsinθsinφ

z=ccosθ (0≤θ≤π, 0≤φ<2π)

其中a,b,c是椭球体的3个半径,θ(theta)是z轴夹角,φ(phi)是投影到x/y平面上从x开始的夹角。

代码类似如下:(注意WebGL中的x/y/z坐标轴的方向和上述立体几何学中不完全相同)

var latitudeBands = 60;

var longitudeBands = 60;

var radius = 0.4;

var aRadius = radius * 1.2;

var bRadius = radius * 1.3;

var cRadius = radius * 1.0;

var vertexPositionData = [];

var normalData = [];

var textureCoordData = [];

for (var latNumber = 0; latNumber <= latitudeBands; latNumber++) {

var theta = latNumber * Math.PI / latitudeBands;

var sinTheta = Math.sin(theta);

var cosTheta = Math.cos(theta);

for (var longNumber = 0; longNumber <= longitudeBands; longNumber++) {

var phi = longNumber * 2 * Math.PI / longitudeBands;

var sinPhi = Math.sin(phi);

var cosPhi = Math.cos(phi);

var x = aRadius * cosPhi * sinTheta;

var y = bRadius * cosTheta;

var z = cRadius * sinPhi * sinTheta;

vertexPositionData.push(radius * x);

vertexPositionData.push(radius * y);

vertexPositionData.push(radius * z);

}

}

创建透镜效果

透镜效果最主要的就是要实现一个倒影图像,我们使用纹理贴图(Texture)来实现。贴图到球面的投影,参考地图圆柱体投影方法(原理见下图)来实现:

不同的是,只需要投影正面区域,因为我们一般只观察正前方区域,我们可以制作一个半面的贴图。我们可以直接把贴图旋转180°,或者通过投影时给y坐标一个负数值来实现倒影效果。

//纹理图片加载完成时执行的回调函数

function handleLoadedTexture(texture) {

gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, true);//把几何坐标转换成屏幕坐标,即Y轴翻转

gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);

gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, texture.image);//使用TEXTURE0来绑定贴图

//设置纹理缩放过滤器参数

gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);

gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST);

gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);

gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, null);

}

var dropTexture;

function initTexture() {

dropTexture = gl.createTexture();

dropTexture.image = new Image();

dropTexture.image.onload = function() {

handleLoadedTexture(dropTexture)

}

dropTexture.image.src = "//wow.techbrood.com/assets/love_half_r.png";

}

//按照外切圆柱投影法生成顶点纹理贴图的坐标

for (var latNumber = 0; latNumber <= latitudeBands; latNumber++) {

aRadius -= latNumber * radius / 1000;

var theta = latNumber * Math.PI / latitudeBands;

var sinTheta = Math.sin(theta);

var cosTheta = Math.cos(theta);

for (var longNumber = 0; longNumber <= longitudeBands; longNumber++) {

var u = 1 - (longNumber / longitudeBands);

var v = 1 - (latNumber / latitudeBands);

textureCoordData.push(u);

textureCoordData.push(v);

}

}

我们通过上面的方法处理球面贴图时,会同时生成相应的桶形变形效果。

随机雨滴的生成和动画

接下来我们给雨滴的形状、大小、位置以及速度添加随机分量,来模拟下雨的动画。

function drawScene() {

//......

for (var i = 0; i < SPHERE_NUM; i++) {

g_mMatrix[i][13] -= 0.1 + i * Math.random() * 0.002;//随机速度

if (g_mMatrix[i][13] < -6.5) {//随机位置

g_mMatrix[i][12] = Math.random() * 30.0 - 15.0;

g_mMatrix[i][13] = 6.5;

g_mMatrix[i][14] = Math.random() * 4.0 - 20.0;

};

//使用纹理TEXTURE0

gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);

gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, dropTexture);

gl.uniform1i(shaderProgram.samplerUniform, 0);

var blending = true;

if (blending) {//使用混合模式

gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE);

gl.enable(gl.BLEND);

gl.disable(gl.DEPTH_TEST);

gl.uniform1f(shaderProgram.alphaUniform, 1.0);

} else {

gl.disable(gl.BLEND);

gl.enable(gl.DEPTH_TEST);

}

}

//......

}

function initBuffer() {

//......

var latitudeBands = 60;

var longitudeBands = 60;

var radius = 0.5;

//创建随机形状和大小的椭球体,保持总体形状为一个蒜头形

var aRadius = radius * (1.2 + Math.random());

var bRadius = radius * (1.3 + Math.random());

var cRadius = radius * 1.0;

var vertexPositionData = [];

var normalData = [];

var textureCoordData = [];

for (var latNumber = 0; latNumber <= latitudeBands; latNumber++) {

aRadius -= latNumber * radius / 1000;

var theta = latNumber * Math.PI / latitudeBands;

var sinTheta = Math.sin(theta);

var cosTheta = Math.cos(theta);

for (var longNumber = 0; longNumber <= longitudeBands; longNumber++) {

var phi = longNumber * 2 * Math.PI / longitudeBands;

var sinPhi = Math.sin(phi);

var cosPhi = Math.cos(phi);

var x = aRadius * cosPhi * sinTheta;

var y = -(bRadius * cosTheta);

var z = cRadius * sinPhi * sinTheta;

normalData.push(x);

normalData.push(y);

normalData.push(z);

vertexPositionData.push(radius * x);

vertexPositionData.push(radius * y);

vertexPositionData.push(radius * z);

}

}

//......

}

最后我们编写动画程序的主流程,动画我们使用requestAnimationFrame接口:

function main() {

window.scrollTo(0, 0);

var canvas = document.getElementById("container");

initGL(canvas);

initShaders();

initBuffers();

initTexture();

//gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); //clear background

gl.enable(gl.DEPTH_TEST);

requestAnimationFrame(drawScene());

}

window.addEventListener('load', main);

至此,整个下雨的逼真动画已完成。