击右上方红色按钮关注“web秀”,让你真正秀起来
好雨知时节,当春乃发生。 随风潜入夜,润物细无声。
春节已经过去,新的一年刚刚开始,小伙伴们,今年你的目标是什么?定个小目标,挣它一个亿?分享一下我的目标,是让大家的web前端能力,更上一层楼。
下面进入主题,看下图:
CSS3线性渐变、阴影、缩放实现动画下雨效果
这个动画效果,如果让你来做,你会选择什么方式?相信很多小伙伴都会用gif图片。其实用css实现也很简单。
如果文章中有不懂的知识点,请点击文章最下方,推荐文章哦
很明显这个动画效果,是上中下结构,所以我们分3部分实现。
1、云:由多个圆拼接而成,并且有上下浮动的动画效果
2、雨滴:多个,从上而下的动画效果
3、阴影:椭圆,缩放动画效果
下面我们按步骤实现
用box-shadow制作多个圆,完成拼接,行程完整的云朵。animation,添加动画,上下浮动。
语法:box-shadow: h-shadow v-shadow blur spread color inset;
注:box-shadow,向框内添加一个或多个阴影。该属性是由逗号分隔的阴影列表,每个阴影由 2-4 个长度值、可选的颜色值以及可选的 inset 关键词来规定。省略长度的值是 0。
CSS3线性渐变、阴影、缩放实现动画下雨效果
相关推荐CSS3 box-shadow实现背景动画
.rainy {
position: absolute;
top: 30%;
left: 50%;
}
.rainy:before {
content: "";
color: #333;
position: absolute;
height: 50px;
width: 50px;
top: 30px;
left: -40px;
background: #CCC;
transform: translate(-50%, -50%);
border-radius: 50%;
box-shadow: #CCC 65px -15px 0 -5px,
#CCC 25px -25px,
#CCC 30px 10px,
#CCC 60px 15px 0 -10px,
#CCC 85px 5px 0 -5px;
animation: cloudy 5s ease-in-out infinite;
}
@keyframes cloudy {
50% {
transform: translate(-50%, -70%);
}
100% {
transform: translate(-50%, -50%);
}
}
CSS3线性渐变、阴影、缩放实现动画下雨效果
雨滴和云一样,都是用box-shadow来实现,但是雨滴的实现要复杂的多,雨滴数量多,每个雨滴位置的改变。
.rainy {
position: absolute;
width: 3px;
height: 6px;
top: 30%;
left: 50%;
animation: rainy_rain .7s infinite linear;
}
.rainy:before {
...
}
@keyframes cloudy {
...
}
@keyframes rainy_rain {
0% {
box-shadow:
rgba(0, 0, 0, 0) -10px 30px,
rgba(0, 0, 0, 0) 40px 40px,
rgba(0, 0, 0, .3) -50px 75px,
rgba(0, 0, 0, .3) 55px 50px,
rgba(0, 0, 0, .3) -18px 100px,
rgba(0, 0, 0, .3) 12px 95px,
rgba(0, 0, 0, .3) -31px 45px,
rgba(0, 0, 0, .3) 30px 35px;
}
25% {
box-shadow:
rgba(0, 0, 0, .3) -10px 45px,
rgba(0, 0, 0, .3) 40px 60px,
rgba(0, 0, 0, .3) -50px 90px,
rgba(0, 0, 0, .3) 55px 65px,
rgba(0, 0, 0, 0) -18px 120px,
rgba(0, 0, 0, 0) 12px 120px,
rgba(0, 0, 0, .3) -31px 70px,
rgba(0, 0, 0, .3) 30px 60px;
}
26% {
box-shadow:
rgba(0, 0, 0, .3) -10px 45px,
rgba(0, 0, 0, .3) 40px 60px,
rgba(0, 0, 0, .3) -50px 90px,
rgba(0, 0, 0, .3) 55px 65px,
rgba(0, 0, 0, 0) -18px 40px,
rgba(0, 0, 0, 0) 12px 20px,
rgba(0, 0, 0, .3) -31px 70px,
rgba(0, 0, 0, .3) 30px 60px;
}
50% {
box-shadow:
rgba(0, 0, 0, .3) -10px 70px,
rgba(0, 0, 0, .3) 40px 80px,
rgba(0, 0, 0, 0) -50px 100px,
rgba(0, 0, 0, .3) 55px 80px,
rgba(0, 0, 0, .3) -18px 60px,
rgba(0, 0, 0, .3) 12px 45px,
rgba(0, 0, 0, .3) -31px 95px,
rgba(0, 0, 0, .3) 30px 85px;
}
51% {
box-shadow:
rgba(0, 0, 0, .3) -10px 70px,
rgba(0, 0, 0, .3) 40px 80px,
rgba(0, 0, 0, 0) -50px 45px,
rgba(0, 0, 0, .3) 55px 80px,
rgba(0, 0, 0, .3) -18px 60px,
rgba(0, 0, 0, .3) 12px 45px,
rgba(0, 0, 0, .3) -31px 95px,
rgba(0, 0, 0, .3) 30px 85px;
}
75% {
box-shadow:
rgba(0, 0, 0, .3) -10px 95px,
rgba(0, 0, 0, .3) 40px 100px,
rgba(0, 0, 0, .3) -50px 60px,
rgba(0, 0, 0, 0) 55px 95px,
rgba(0, 0, 0, .3) -18px 80px,
rgba(0, 0, 0, .3) 12px 70px,
rgba(0, 0, 0, 0) -31px 120px,
rgba(0, 0, 0, 0) 30px 110px;
}
76% {
box-shadow:
rgba(0, 0, 0, .3) -10px 95px,
rgba(0, 0, 0, .3) 40px 100px,
rgba(0, 0, 0, .3) -50px 60px,
rgba(0, 0, 0, 0) 55px 35px,
rgba(0, 0, 0, .3) -18px 80px,
rgba(0, 0, 0, .3) 12px 70px,
rgba(0, 0, 0, 0) -31px 25px,
rgba(0, 0, 0, 0) 30px 15px;
}
100% {
box-shadow:
rgba(0, 0, 0, 0) -10px 120px,
rgba(0, 0, 0, 0) 40px 120px,
rgba(0, 0, 0, .3) -50px 75px,
rgba(0, 0, 0, .3) 55px 50px,
rgba(0, 0, 0, .3) -18px 100px,
rgba(0, 0, 0, .3) 12px 95px,
rgba(0, 0, 0, .3) -31px 45px,
rgba(0, 0, 0, .3) 30px 35px;
}
}
CSS3线性渐变、阴影、缩放实现动画下雨效果
阴影实现是最简单的啦,加上缩放,透明度改变就可以了,当然要和上面的云配合起来,云上,阴影变小,云下,阴影变大。
.rainy:after {
content: "";
position: absolute;
top: 120px;
left: 50%;
height: 15px;
width: 120px;
background: rgba(0, 0, 0, .5);
border-radius: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
animation: cloudy_shadow 5s ease-in-out infinite;
}
@keyframes cloudy_shadow {
50% {
transform: translate(-50%, -50%) scale(0.8);
background: rgba(0, 0, 0, .2);
}
100% {
transform: translate(-50%, -50%) scale(1);
background: rgba(0, 0, 0, .5);
}
}
演示地址:http://demo.javanx.cn/raindrop/index2.html
CSS3 box-shadow实现背景动画
从浅到深的学习 CSS3阴影(box-shadow)
CSS3最容易混淆属性transition transform animation translate
喜欢小编的点击关注,了解更多知识!
源码地址和源文件下载请点击下方“了解更多”
击右上方红色按钮关注“web秀”,让你真正秀起来
好雨知时节,当春乃发生。 随风潜入夜,润物细无声。
春节已经过去,新的一年刚刚开始,小伙伴们,今年你的目标是什么?定个小目标,挣它一个亿?分享一下我的目标,是让大家的web前端能力,更上一层楼。
下面进入主题,看下图:
CSS3线性渐变、阴影、缩放实现动画下雨效果
这个动画效果,如果让你来做,你会选择什么方式?相信很多小伙伴都会用gif图片。其实用css实现也很简单。
如果文章中有不懂的知识点,请点击文章最下方,推荐文章哦
很明显这个动画效果,是上中下结构,所以我们分3部分实现。
1、云:由多个圆拼接而成,并且有上下浮动的动画效果
2、雨滴:多个,从上而下的动画效果
3、阴影:椭圆,缩放动画效果
下面我们按步骤实现
用box-shadow制作多个圆,完成拼接,行程完整的云朵。animation,添加动画,上下浮动。
语法:box-shadow: h-shadow v-shadow blur spread color inset;
注:box-shadow,向框内添加一个或多个阴影。该属性是由逗号分隔的阴影列表,每个阴影由 2-4 个长度值、可选的颜色值以及可选的 inset 关键词来规定。省略长度的值是 0。
CSS3线性渐变、阴影、缩放实现动画下雨效果
相关推荐CSS3 box-shadow实现背景动画
.rainy {
position: absolute;
top: 30%;
left: 50%;
}
.rainy:before {
content: "";
color: #333;
position: absolute;
height: 50px;
width: 50px;
top: 30px;
left: -40px;
background: #CCC;
transform: translate(-50%, -50%);
border-radius: 50%;
box-shadow: #CCC 65px -15px 0 -5px,
#CCC 25px -25px,
#CCC 30px 10px,
#CCC 60px 15px 0 -10px,
#CCC 85px 5px 0 -5px;
animation: cloudy 5s ease-in-out infinite;
}
@keyframes cloudy {
50% {
transform: translate(-50%, -70%);
}
100% {
transform: translate(-50%, -50%);
}
}
CSS3线性渐变、阴影、缩放实现动画下雨效果
雨滴和云一样,都是用box-shadow来实现,但是雨滴的实现要复杂的多,雨滴数量多,每个雨滴位置的改变。
.rainy {
position: absolute;
width: 3px;
height: 6px;
top: 30%;
left: 50%;
animation: rainy_rain .7s infinite linear;
}
.rainy:before {
...
}
@keyframes cloudy {
...
}
@keyframes rainy_rain {
0% {
box-shadow:
rgba(0, 0, 0, 0) -10px 30px,
rgba(0, 0, 0, 0) 40px 40px,
rgba(0, 0, 0, .3) -50px 75px,
rgba(0, 0, 0, .3) 55px 50px,
rgba(0, 0, 0, .3) -18px 100px,
rgba(0, 0, 0, .3) 12px 95px,
rgba(0, 0, 0, .3) -31px 45px,
rgba(0, 0, 0, .3) 30px 35px;
}
25% {
box-shadow:
rgba(0, 0, 0, .3) -10px 45px,
rgba(0, 0, 0, .3) 40px 60px,
rgba(0, 0, 0, .3) -50px 90px,
rgba(0, 0, 0, .3) 55px 65px,
rgba(0, 0, 0, 0) -18px 120px,
rgba(0, 0, 0, 0) 12px 120px,
rgba(0, 0, 0, .3) -31px 70px,
rgba(0, 0, 0, .3) 30px 60px;
}
26% {
box-shadow:
rgba(0, 0, 0, .3) -10px 45px,
rgba(0, 0, 0, .3) 40px 60px,
rgba(0, 0, 0, .3) -50px 90px,
rgba(0, 0, 0, .3) 55px 65px,
rgba(0, 0, 0, 0) -18px 40px,
rgba(0, 0, 0, 0) 12px 20px,
rgba(0, 0, 0, .3) -31px 70px,
rgba(0, 0, 0, .3) 30px 60px;
}
50% {
box-shadow:
rgba(0, 0, 0, .3) -10px 70px,
rgba(0, 0, 0, .3) 40px 80px,
rgba(0, 0, 0, 0) -50px 100px,
rgba(0, 0, 0, .3) 55px 80px,
rgba(0, 0, 0, .3) -18px 60px,
rgba(0, 0, 0, .3) 12px 45px,
rgba(0, 0, 0, .3) -31px 95px,
rgba(0, 0, 0, .3) 30px 85px;
}
51% {
box-shadow:
rgba(0, 0, 0, .3) -10px 70px,
rgba(0, 0, 0, .3) 40px 80px,
rgba(0, 0, 0, 0) -50px 45px,
rgba(0, 0, 0, .3) 55px 80px,
rgba(0, 0, 0, .3) -18px 60px,
rgba(0, 0, 0, .3) 12px 45px,
rgba(0, 0, 0, .3) -31px 95px,
rgba(0, 0, 0, .3) 30px 85px;
}
75% {
box-shadow:
rgba(0, 0, 0, .3) -10px 95px,
rgba(0, 0, 0, .3) 40px 100px,
rgba(0, 0, 0, .3) -50px 60px,
rgba(0, 0, 0, 0) 55px 95px,
rgba(0, 0, 0, .3) -18px 80px,
rgba(0, 0, 0, .3) 12px 70px,
rgba(0, 0, 0, 0) -31px 120px,
rgba(0, 0, 0, 0) 30px 110px;
}
76% {
box-shadow:
rgba(0, 0, 0, .3) -10px 95px,
rgba(0, 0, 0, .3) 40px 100px,
rgba(0, 0, 0, .3) -50px 60px,
rgba(0, 0, 0, 0) 55px 35px,
rgba(0, 0, 0, .3) -18px 80px,
rgba(0, 0, 0, .3) 12px 70px,
rgba(0, 0, 0, 0) -31px 25px,
rgba(0, 0, 0, 0) 30px 15px;
}
100% {
box-shadow:
rgba(0, 0, 0, 0) -10px 120px,
rgba(0, 0, 0, 0) 40px 120px,
rgba(0, 0, 0, .3) -50px 75px,
rgba(0, 0, 0, .3) 55px 50px,
rgba(0, 0, 0, .3) -18px 100px,
rgba(0, 0, 0, .3) 12px 95px,
rgba(0, 0, 0, .3) -31px 45px,
rgba(0, 0, 0, .3) 30px 35px;
}
}
CSS3线性渐变、阴影、缩放实现动画下雨效果
阴影实现是最简单的啦,加上缩放,透明度改变就可以了,当然要和上面的云配合起来,云上,阴影变小,云下,阴影变大。
.rainy:after {
content: "";
position: absolute;
top: 120px;
left: 50%;
height: 15px;
width: 120px;
background: rgba(0, 0, 0, .5);
border-radius: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
animation: cloudy_shadow 5s ease-in-out infinite;
}
@keyframes cloudy_shadow {
50% {
transform: translate(-50%, -50%) scale(0.8);
background: rgba(0, 0, 0, .2);
}
100% {
transform: translate(-50%, -50%) scale(1);
background: rgba(0, 0, 0, .5);
}
}
演示地址:http://demo.javanx.cn/raindrop/index2.html
CSS3 box-shadow实现背景动画
从浅到深的学习 CSS3阴影(box-shadow)
CSS3最容易混淆属性transition transform animation translate
喜欢小编的点击关注,了解更多知识!
源码地址和源文件下载请点击下方“了解更多”
上有很多文章来分别讲解如何使用CSS3和Canvas2D实现过雨滴和下雨动画:通过背景处理看起来也有视觉上的3D效果,但并非真正的3D场景,如果要加入用户交互,进行360°全景浏览就很难实现,并且粒子放大后会失真。
今天我们使用JavaScript和WebGL来实现一个真正3D建模的下雨动画,所使用的技术可用于很多场景(demo效果可访问:http://www.ikinsoft.com/3ddemo/rain.html)。
先看一下效果图:
逼真的下雨动画效果图
要使用WebGL绘图,总体上有4个步骤,初始化webgl绘图环境、建立数据模型并绑定缓存、建立着色器程序、关联着色器属性和缓存完成绘制或动画。
要实现一个下雨动画,我们首先要实现一个3D雨滴的绘制。
3D雨滴具有如下特点:
1、雨滴是一个不规则椭球体,因为重力效应,下面胖上面瘦,Z轴长度比X/Y轴要长
2、雨滴是一个球透镜。球透镜是凸透镜的一种。凸透镜的成像原理:当物距(u)大于二倍焦距(f)时,所成像为倒立缩小的实像。
下图右为平行但不经过主光轴的光线入射球透镜时的光路图;球透镜的焦距(f)即由球心(O)到焦点(F)的距离。
[左]凸透镜的成像原理; [右]球透镜的光路图,入射光线平行但不经过主光轴。
经计算可以得出,球透镜的焦距为:
其中,N 为透镜材料的折射率,我们知道水的折射率约为1.33(玻璃的折射率为1.5~1.9),不难算出雨滴的焦距(约为) f ≈ 2R。
在摄影/观察雨景过程中,物距一般远大于2倍焦距的,故透过雨滴观察到的,是远景的倒立缩小实像。
3、雨滴和水晶球一样,会产生“桶形畸变”,如下图
4、由于存在重力加速度,雨滴将呈现加速下落的运动
5、雨滴的大小是随机的,而小雨滴容易受到风阻影响,所以原则上大雨滴的下落速度要快,也就是雨滴的速度是各自不同的。
我们完成一个雨滴对象的绘制后,在尺寸、形状和位置这个方面引入随机量,从而生成大量雨滴。最后在Y方向上添加恒定加速度和随机阻力,形成下落的动画。
所谓创建一个球体,在WebGL中,我们是创建一个多面体,而多面体由一组顶点所定义。
我们模仿地球,使用经纬线来生成椭球体的各个顶点(vertex),坐标设定使用椭球体坐标公式:
x=asinθcosφ
y=bsinθsinφ
z=ccosθ (0≤θ≤π, 0≤φ<2π)
其中a,b,c是椭球体的3个半径,θ(theta)是z轴夹角,φ(phi)是投影到x/y平面上从x开始的夹角。
代码类似如下:(注意WebGL中的x/y/z坐标轴的方向和上述立体几何学中不完全相同)
var latitudeBands = 60;
var longitudeBands = 60;
var radius = 0.4;
var aRadius = radius * 1.2;
var bRadius = radius * 1.3;
var cRadius = radius * 1.0;
var vertexPositionData = [];
var normalData = [];
var textureCoordData = [];
for (var latNumber = 0; latNumber <= latitudeBands; latNumber++) {
var theta = latNumber * Math.PI / latitudeBands;
var sinTheta = Math.sin(theta);
var cosTheta = Math.cos(theta);
for (var longNumber = 0; longNumber <= longitudeBands; longNumber++) {
var phi = longNumber * 2 * Math.PI / longitudeBands;
var sinPhi = Math.sin(phi);
var cosPhi = Math.cos(phi);
var x = aRadius * cosPhi * sinTheta;
var y = bRadius * cosTheta;
var z = cRadius * sinPhi * sinTheta;
vertexPositionData.push(radius * x);
vertexPositionData.push(radius * y);
vertexPositionData.push(radius * z);
}
}
透镜效果最主要的就是要实现一个倒影图像,我们使用纹理贴图(Texture)来实现。贴图到球面的投影,参考地图圆柱体投影方法(原理见下图)来实现:
不同的是,只需要投影正面区域,因为我们一般只观察正前方区域,我们可以制作一个半面的贴图。我们可以直接把贴图旋转180°,或者通过投影时给y坐标一个负数值来实现倒影效果。
//纹理图片加载完成时执行的回调函数
function handleLoadedTexture(texture) {
gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, true);//把几何坐标转换成屏幕坐标,即Y轴翻转
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, texture.image);//使用TEXTURE0来绑定贴图
//设置纹理缩放过滤器参数
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, null);
}
var dropTexture;
function initTexture() {
dropTexture = gl.createTexture();
dropTexture.image = new Image();
dropTexture.image.onload = function() {
handleLoadedTexture(dropTexture)
}
dropTexture.image.src = "//wow.techbrood.com/assets/love_half_r.png";
}
//按照外切圆柱投影法生成顶点纹理贴图的坐标
for (var latNumber = 0; latNumber <= latitudeBands; latNumber++) {
aRadius -= latNumber * radius / 1000;
var theta = latNumber * Math.PI / latitudeBands;
var sinTheta = Math.sin(theta);
var cosTheta = Math.cos(theta);
for (var longNumber = 0; longNumber <= longitudeBands; longNumber++) {
var u = 1 - (longNumber / longitudeBands);
var v = 1 - (latNumber / latitudeBands);
textureCoordData.push(u);
textureCoordData.push(v);
}
}
我们通过上面的方法处理球面贴图时,会同时生成相应的桶形变形效果。
接下来我们给雨滴的形状、大小、位置以及速度添加随机分量,来模拟下雨的动画。
function drawScene() {
//......
for (var i = 0; i < SPHERE_NUM; i++) {
g_mMatrix[i][13] -= 0.1 + i * Math.random() * 0.002;//随机速度
if (g_mMatrix[i][13] < -6.5) {//随机位置
g_mMatrix[i][12] = Math.random() * 30.0 - 15.0;
g_mMatrix[i][13] = 6.5;
g_mMatrix[i][14] = Math.random() * 4.0 - 20.0;
};
//使用纹理TEXTURE0
gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, dropTexture);
gl.uniform1i(shaderProgram.samplerUniform, 0);
var blending = true;
if (blending) {//使用混合模式
gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE);
gl.enable(gl.BLEND);
gl.disable(gl.DEPTH_TEST);
gl.uniform1f(shaderProgram.alphaUniform, 1.0);
} else {
gl.disable(gl.BLEND);
gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
}
}
//......
}
function initBuffer() {
//......
var latitudeBands = 60;
var longitudeBands = 60;
var radius = 0.5;
//创建随机形状和大小的椭球体,保持总体形状为一个蒜头形
var aRadius = radius * (1.2 + Math.random());
var bRadius = radius * (1.3 + Math.random());
var cRadius = radius * 1.0;
var vertexPositionData = [];
var normalData = [];
var textureCoordData = [];
for (var latNumber = 0; latNumber <= latitudeBands; latNumber++) {
aRadius -= latNumber * radius / 1000;
var theta = latNumber * Math.PI / latitudeBands;
var sinTheta = Math.sin(theta);
var cosTheta = Math.cos(theta);
for (var longNumber = 0; longNumber <= longitudeBands; longNumber++) {
var phi = longNumber * 2 * Math.PI / longitudeBands;
var sinPhi = Math.sin(phi);
var cosPhi = Math.cos(phi);
var x = aRadius * cosPhi * sinTheta;
var y = -(bRadius * cosTheta);
var z = cRadius * sinPhi * sinTheta;
normalData.push(x);
normalData.push(y);
normalData.push(z);
vertexPositionData.push(radius * x);
vertexPositionData.push(radius * y);
vertexPositionData.push(radius * z);
}
}
//......
}
最后我们编写动画程序的主流程,动画我们使用requestAnimationFrame接口:
function main() {
window.scrollTo(0, 0);
var canvas = document.getElementById("container");
initGL(canvas);
initShaders();
initBuffers();
initTexture();
//gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); //clear background
gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
requestAnimationFrame(drawScene());
}
window.addEventListener('load', main);
至此,整个下雨的逼真动画已完成。
*请认真填写需求信息,我们会在24小时内与您取得联系。