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2017年首届CNRC全国攀爬邀请赛 圆满落幕

本次活动举办方经过1个月精心准备,终于迎来圆满落幕。本次活动时间定于2017年6月23日-25日,但活动的热情点燃了参赛模友们炽热的心,最早从21日晚开始陆续接待到场的模友。为了活动尽量做到公平公正参赛次序及抽奖方式均由模友亲手随机抽取,谁都不知道下一位是谁,嘿嘿。好了,我们公布一下本次赛事的奖品(*不包含抽奖奖品)

赛事一:

第一名 MST车架+ BOOMRACING轮胎(一车份)+ACE 2s 5000mah电池+RM scx10+C38底板+KLP遥控器挂绳

第二名 LC80车壳+CNRC反传波箱+RM scx10波箱大齿+KLP遥控器挂绳

第三名 HR金属轮毂(一车份)+CNRC 313 钛合金拉杆+RM 舵机座+KLP遥控器挂绳

第四名 HR Xspede 避震(一车份)+KLP遥控器挂绳

第五名 乐迪 RC4DS 遥控器+KLP遥控器挂绳

第六名 CNRC 275 钛合金拉杆+KLP遥控器挂绳

第七名 TFL 卧式避震套件+KLP遥控器挂绳

第八名 PL 前后保险杠+KLP遥控器挂绳

第九名 RC4WD 绞盘+KLP遥控器挂绳

第十名 芳生 螺丝轴承升级套件+KLP遥控器挂绳

赛事二:

第一名 KYX 新款牧马人整车+ BOOMRACING scx10II 车桥桥管(一车份)+ACE 2s 5000 mah 电池

RM scx10 底板+KPL遥控器挂绳

第二名 LC70 车壳+CNRC 反传波箱+BOOM避震(一车份)+RM scx10 大齿+KLP遥控器挂绳

第三名 Rc4wd W0141轮毂+CNRC 313 钛合金拉杆+RM舵机座+275牧马人车壳+KLP遥控器挂绳

第四名 PIT BULL 轮胎(一车份)+KLP遥控器挂绳

第五名 Gmade 避震(一车份)+KLP遥控器挂绳

总决赛:

第一名 8000元现金奖励+TRACTION 1/8仿真攀爬车+ACE 3s 5000mah电池

BOOMRACING 轮毂(一车份)+乐迪CB86 PLUS 充电器+RM scx10 波箱底板++KLP遥控器挂绳

总决赛第一名由BOOMRACING额外奖励11月份香港RECON G6攀爬嘉年华往返车票及五星级酒店两晚住宿

第二名 5000元现金奖励+KYX 钢管车架+CNRC反传波箱+BOOM 工具+RM scx10 波箱大齿+KLP遥控器挂绳

第三名 2500元现金奖励+D90 车壳+HR scx10 c座 转向杯+乐迪RC4GS遥控器+RM舵机座+KLP遥控器挂绳

不多说了,直接看比赛照片和视频吧。

http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1Mzg1ODE3Ng==.html

由CNRCTEAM为每位到场兄弟、厂商准备的精美礼品包(CNRC定制的棒球帽,雨伞,贴纸,BOOMRACING挂件等精美礼品)。

总决赛奖品

提供参赛选手的维修区

献上本次活动的合照

参赛车辆进入发车门准备(*为了考虑远道而来的参赛者,本次比赛允许每位参赛选手报2台车,以防意外退赛)

发车门通过乱石路、双边桥后360度掉头慢速进入交叉管道路面,速度一旦快很难精准的右拐进去小隧道。

隧道通过后需要冲上50度上坡后不能触碰坐标和帐篷马上进入50度下坡。而整个比赛过程选手都需要在赛道外操控车辆,无疑对选手的线路判断、预估及精准的操控上增加了难度。

木地板台阶是选手们最揪心的障碍,任何一个小小的失误或操控都可能导致滑出台阶翻车。不试不知道一试吓一跳~

台阶障碍后并不能松一口气,马上进入钢索下坡。

安全抵达地面后,大半径的270度左转弯立即进入双连跳和两个180度大急弯,这对大T数和重量较重的车无疑又是两个槛。

原以为进入沙滩可以安全啦,没想到,这小沙滩过后确是45度的瓦片斜坡上下还有坐标不能触碰而且瓦片还是有起伏的。

看似简单的下坡却选手们郁闷,冲下时前轮落地前必须精准的加一下油门,因为落地面是不规则的,不加油门直接导致车辆尾部向右甩(*对尾方向)这样就不能顺利通过下方的两个坐标。

抵达终点前车辆必须在一块狭小的平台上倒车才能完成360度掉头。360度掉头了,发现这次比赛的终点是需要通过木质的双边桥才能抵达。哎,一般终点不是直接飞就可以了嘛!在这次比赛不行哦~终点是需要慢速、小心谨慎的达到,很有可能终点会成为前功尽弃的起点,一旦翻车加时15秒。

而且抵达终点车辆轮胎必须在终点轮胎内,冲出一律加时15秒 够呛。

24日赛事一和赛事二比赛结束后大家一同前往自助餐厅就餐~

吃饱喝足,回到俱乐部进行期待已久的赛事一和赛事二的颁奖仪式~因为颁完奖是抽奖环节那才是终点。

赛事一(TRACTION HOBBY厂家颁奖)

第一名:TK

第二名:卢影龙

第三名:张乐

其他获奖选手

赛事一前十名合照

赛事二(由BOOMRACING厂家颁奖)

第一名:TK

第二名:张乐

第三名:阿灿

颁奖结束后进入期待已久的抽奖啦,本来安排抽奖一轮,根据现场兄弟们要求又进行了一轮,原以为可以休息一会Surprise(惊喜)BOOMRACING厂家额外又增加了一轮,整个抽奖环节不停顿整整持续了2个多小时……(抽奖由Kv抽出第一位选手,再由抽中的参赛选手抽取奖品及抽出下一位获奖选手,以此类推)。

幸运的兄弟抽出了一台TRACTION HOBBY 1:8

兴奋的兄弟来了一个后空翻

喜悦的领走了他的奖品。

第二台TRACTION HOBBY 1:8中奖者来自西双版纳的小刀。

总结:现场的气氛比英国的“太阳报”太热。到发稿的今天我沙哑的嗓子都还没好。

25日决赛开始:由于天气原因,也为了安全室外天然场地只有参赛选手才能去,其他选手安排在俱乐部看直播。

比赛开始,所有参赛选手不得跟车操控,只能站在几个固定的站位区操控,车辆由工作人员和裁判跟随,毕竟下雨岩石非常滑,任何活动安全第一。

室外天然场地的比赛是我个人参加过最揪心的一场,无论是比赛还是观看的选手一个个心都提到了嗓门,堪称有史以来最伤精力的攀爬比赛。1.场地任何人没有试开。2.每位选手的实力相差无几。3.比赛不限时只记点触标加分。所以每位选手有充分的时间观察第一次驾驶的路线和车辆动态。4.总决赛比赛每位参赛1次机会,不得报修。5.天气原因,考验的不仅仅是车辆调校,还包括轮胎、路线点位选择和参赛者的心态等,毕竟一人只有一次机会。现场的气氛真的不是文字可以形容。看完这场比赛我只想好好躺下睡一会,就算岩石上淋着雨睡都愿意。

25日晚举行总决赛颁奖仪式

总决赛

第一名:卢影龙(除了奖品和奖金,他还获得了由BOOMRACING额外奖励的11月份香港RECON G6攀爬嘉年华往返车票及五星级酒店两晚住宿)

第二名:卢影龙

第三名:龚明来

总结:每场活动和比赛多少会有不足之处,我们CNRC TEAM将会在今后的赛事中去争取做到适合我们的、更为人性的、赛事内容及规则。也愿认真听取国内外模友及各方不同的想法和意见。伴随我们中国的攀爬事业茁壮成长,也愿为今后的攀爬道路奋勇摸索。用心感化模友,共同努力争创一片真正属于我们中国蔚蓝的攀爬天空。

明:SVG 虽然也是标签,但它不是 HTML5,标题加了 HTML5 只是为了与 canvas 放到一起。

一、为什么要学 SVG ?

SVG 意为可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics),使用 XML 格式定义矢量图形。其他的图像格式都是基于像素的,但是 SVG 没有单位的概念,它的20只是表示1的20倍,所以 SVG 绘制的图形放大或缩小都不会失真。

与其他图像比较,SVG 的优势有以下几点:

  1. SVG 可以被多个工具读取和修改。
  2. SVG 与其他格式图片相比,尺寸更小,可压缩性强。
  3. SVG 可任意伸缩。
  4. SVG 图像可以随意地高质量打印。
  5. SVG 图像可以添加文本和事件,还可搜索,适合做地图。
  6. SVG 是纯粹的 XML,不是 HTML5。
  7. SVG是W3C标准

二、SVG 形状元素

2.1、svg 标签

SVG 的代码都放到 svg 标签呢,SVG 中的标签都是闭合标签,与html中标签用法一致。svg的属性有:

  • 有width和height,指定了svg的大小。

eg:画一条直线,完整代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <title>Document</title>
</head>
<body style="height:600px;">
 <svg width="300" height="300">
  <line x1="0" y1="0" x2="100" y2="100" stroke="black" stroke-width="20"></line>    
 </svg> 
</body>
</html>

上述 svg 设置的宽高没有带单位,此时默认是像素值,如果需要添加单位时,除了绝对单位,也可以设置相对单位。

  • viewBox 属性

使用语法:<svg viewBox=" x1,y1,width,height "></svg>

四个参数分别是左上角的横纵坐标、视口的宽高。表示只看SVG的某一部分,由上述四个参数决定。

使用 viewBox 之后,相当于svg整体大小不变,只能看到 viewBox 设置部分,视觉上被放大。

2.2、SVG 如何嵌入 HTML

SVG 的代码可以直接嵌入到 html 页面中,也可以通过 html 的embed、object、iframe嵌入到html中。嵌入的时候嵌入的是 SVG 文件,SVG 文件必须使用 .svg 后缀。分别介绍各种方法如何使用?

2.2.1、embed 嵌入:

使用语法:<embed src="line.svg" type="image/svg+xml"></embed>

src是SVG文件路径,type 表示 embed 引入文件类型。

优点:所有浏览器都支持,并允许使用脚本。

缺点:不推荐 html4 和 html 中使用,但 html5 支持。

2.2.2、object 嵌入:

使用语法:<object data="line.svg" type="image/svg+xml"></object>

data 是 SVG 文件路径,type 表示 object 引入文件类型。

优点:所有浏览器都支持,支持 html、html4 和 html5。

缺点:不允许使用脚本。

2.2.3、iframe 嵌入:

使用语法:<iframe width="300" height="300" src="./line.svg" frameborder="0"></iframe>

src是 SVG 文件路径,width、height、frameborder 设置的大小和边框。

优点:所有浏览器都支持,并允许使用脚本。

缺点:不推荐 html4 和 html 中使用,但 html5 支持。

2.2.4、html中嵌入:

svg 标签直接插入 html 内容内,与其他标签用法一致。

2.2.5、连接到svg文件:

使用 a 标签,直接链接到 SVG 文件。

使用语法:<a href="line.svg">查看SVG</a>

三、SVG形状元素

3.1、线 - line

使用语法:
<svg width="300" height="300" >  
 <line x1="0" y1="0" x2="300" y2="300" stroke="black" stroke-width="20"></line>
</svg>

使用line标签创建线条,(x1,y1)是起点,(x2,y2)是终点,stroke绘制黑线,stroke-width是线宽。

3.2、矩形 - rect

//使用语法:
<svg width="300" height="300" >
<rect 
 width="100" height="100"  //大小设置
 x="50" y="50"  //可选 左上角位置,svg的左上角默认(0,0)
 rx="20" ry="50" //可选 设置圆角
 stroke-width="3" stroke="red" fill="pink" //绘制样式控制
></rect>
</svg>

上述参数 width、height是必填参数,x、y是可选参数,如不设置的时候,默认为(0,0),也就是svg的左上角开始绘制。rx、ry是可选参数,不设置是矩形没有圆角。fill定义填充颜色。

3.3、圆形 - circle

// 使用语法
<svg width="300" height="300" >
 <circle 
  cx="100" cy="50" // 定义圆心 ,可选
  r="40" // 圆的半径
  stroke="black" stroke-width="2" fill="red"/> //绘制黑框填充红色
</svg>

上述(cx,xy)定义圆心的位置,是可选参数,如果不设置默认圆心是(0,0)。r是必需参数,设置圆的半径。

3.4、椭圆 - ellipse

椭圆与圆相似,不同之处在于椭圆有不同的x和y半径,而圆两个半径是相同的。

// 使用语法
<svg width="300" height="300" >
 <ellipse 
  rx="20" ry="100" //设置椭圆的x、y方向的半径
  fill="purple" // 椭圆填充色
  cx="150" cy="150" //设置椭圆的圆心 ,可选参数
 ></ellipse>
</svg>

上述椭圆的两个rx、ry两个方向半径是必须参数,如果rx=ry就表示是圆形,(cx,cy)是椭圆的圆心,是可选参数,如果不设置,则默认圆心为(0,0)。

3.5、折线 - polyline

// 使用语法
<svg width="300" height="300" style="border:solid 1px red;">
  <!-- 绘制出一个默认填充黑色的三角形 -->
 <polyline 
  points=" //点的集合
   0 ,0, // 第一个点坐标
   100,100, // 第二个点坐标
   100,200 // 第三个点坐标
    " 
  stroke="green" 
 ></polyline>
<!-- 绘制一个台阶式的一条折线 -->
 <polyline 
  points="0,0,50,0,50,50,100,50,100,100,150,100,150,150" 
  stroke="#4b27ff" fill="none"
 ></polyline>
</svg>

上述代码执行结果如图所示:

需要注意的是 points 中包含了多个点的坐标,但不是一个数组。

3.6、多边形 - polygon

polygon 标签用来创建不少于3个边的图形,多边形是闭合的,即所有线条连接起来。

// 使用语法
<svg width="300" height="300" style="border:solid 1px red;">
 <polygon 
  points="
    0,0,   //多边形的第一点
   100,100,  //多边形的第二点
    0,100  //多边形的第三点
  " 
	stroke="purple"
	stroke-width="1"
	fill="none"
 ></polygon>
</svg>

polygon绘制的时候与折线有些类似,但是polygon会自动闭合,折线不会。

3.7、路径 - path

path 是SVG基本形状中最强大的一个,不仅能创建其他基本形状,还能创建更多其他形状,如贝塞尔曲线、2次曲线等。

点个关注,下篇更精彩!

文经授权转载自微信公众号「新原理研究所」(ID:newprincipia)

在物理学中,存在着许多令人惊奇的效应,有的就发生在日常生活中,有的则发生在遥远的深空,有的在多年之后终于被验证,有的则依然停留在理论层面。下面,我们将从最熟悉的效应开始,一直畅游到宇宙深处……

多普勒效应

无论是在地球上,还是在整个宇宙中,多普勒效应无处不在。一辆正在鸣笛驶来的汽车,从它向我们靠近到离我们远去,鸣笛的音调会发生变化,这是生活中最常见的多普勒效应。

更具体的说,当声源(或光源)相对于观测者移动时,观测者所接收到声波(或光波)的频率会发生变化。当源朝着接收方移动时,源的波长会变短,频率变高;如果源的移动方向是离接收方远去,那么波长会变长,频率降低。

多普勒效应在天体物理学中的应用更为显著,天文学家可以根据“红移”和“蓝移”来判断一个天体是在离我们远去还是向我们靠近。不同光波的频率对应不同的颜色,向我们靠近的天体,光波会向蓝光偏移,而远离我们的天体光波会向红光偏移。从探测恒星或星系靠近或远离我们的速度,到发现系外行星的存在,多普勒效应都扮演着重要的角色。

蝴蝶效应

一只在亚马逊河流域的蝴蝶挥动翅膀,引发了美国得克萨斯州的异常龙卷风……这个耳熟能详的故事,实际上描述的是在一个复杂系统的状态上出现的微小变化,可以在不久之后导致剧烈的变化。这样一种现象被称为蝴蝶效应。

当气象学家罗伦兹(Edward Lorenz)在谈到蝴蝶效应时,他实际上想要表达的是“混沌”这一概念。在混沌系统中,一个微小的调整就可能产生一系列的连锁效应,从而彻底地改变最终结果。

关于混沌的最令人惊讶的事情之一,可能就是物理学家用了很长时间才意识到它的普遍性,而这种历史性的空白之所以存在,部分原因在于混沌系统很难分析。对于某些非线性系统来说,哪怕我们能以任意精度测量出最微小的扰动,也只能对其在有限时间内作出预测。

这种混沌效应几乎出现在各种物理系统中。比如从量子水平上看,黑洞也会表现出类似的混沌行为。对于黑洞来说,哪怕是出现将一个粒子扔进这个深渊这样的微小改变,也可能彻底改变黑洞的行为方式。

迈斯纳效应

当一种材料从一般状态相变至超导态时,会对磁场产生排斥现象,这种现象被称为迈斯纳效应。1933年,迈斯纳(Walther Meissner)和他的博士后奥切森菲尔德(Robert Ochsenfeld)在对被冷却到超导态的锡和铅进行磁场分布测量时发现了这种效应(因此它也被称为迈斯纳-奥切森菲尔德效应)。当把超导材料放入磁场中时,超导体内部的磁通量会被即刻“清空”。这是因为磁场会使得超导体表面出现超导电流,该超导电流又反过来在超导体内产生与外磁场大小相等、方向相反的磁场,两个磁场相互抵消,使超导体内形成恒定为零的磁感应强度。因此从外部看起来,就像是超导体排空了体内的磁感线一样。

当把超导材料放在磁铁上时,只要这个磁体的磁场强度不超过特定极限,超导体便可以悬浮在磁体上方。这是因为迈斯纳效应让磁场发生畸变,产生了一个向上的力。

如果磁场的强度持续增加,超导体就会失去超导性,这类具有迈斯纳效应的超导体被称为I型超导体,它们都是金属超导体。还有一些超导体不具有或者只拥有部分迈斯纳效应,它们被称为II型超导体,通常是各种由非金属和金属构成的合金材料,这类超导体在强磁场下也能维持超导性能。

阿哈罗诺夫—玻姆效应

这是物理学中一个不太为人所知却意义重大的效应。

在经典电磁学中,只有在粒子直接与电磁场接触了的情况下,粒子才会受到场的影响。但在1959年,阿哈罗诺夫)Yakir Aharonov)和玻姆(David Bohm)两位理论物理学家提出,量子粒子就算从未直接与一个电场或磁场接触,也能受到这个电场或磁场的影响。在提出之后,这一观点遭到了广泛的质疑。经典电磁学中的电场和磁场是负责所有物理效应的基本实体,电磁场可以用一个被称为电磁势的量来表示,这个量在空间的任何地方都有一个值。从电磁势可以轻易地推导出电磁场。但电磁势的概念曾一直被认为只是一个纯粹的数学概念,不具有任何物理意义。

然而1959年,阿哈罗诺夫和玻姆提出了一个“思想实验”,将电磁势与可测量的结果联系了起来。在这个思想实验中,一束电子被分成两条路径,分别绕着一个圆柱形电磁铁(或螺线圈)的两侧运动,磁场集中在线圈内部,而且磁场大小可以被调节的极弱。因此这两条电子路径可以穿过一个基本没有场存在的区域,但这个没有场的区域的电磁势并不为零。

阿哈罗诺夫和玻姆从理论上论证了这两条不同路径上的电子会经历不同的相位变化,当这两条路径上的电子再重新结合时,可以产生可被检测到的干涉效应。阿哈罗诺夫-玻姆效应描述的就是量子粒子会受到的这种可被测量的经典电磁势的影响,表明电磁势不仅仅是一种数学辅助,而是真实的物理存在。

现在,物理学家已经通过一系列实验观测到了阿哈罗诺夫-玻姆效应。

网球拍效应

网球拍效应描述的是当把一个网球拍的一面朝上,旋转着将它抛向空中,接着球拍会绕着一个轴旋转的情况。当让球拍绕着横轴旋转时,会出现一种令人惊讶的效应:球拍除了会绕着横轴进行360度的旋转之外,几乎总是会出人意料地绕纵轴进行180度的翻转。

这种效应是由在抛掷过程中产生的微小偏差和扰动,以及三维刚体在三个不同的惯性矩下运动造成的。如果一个刚性物体有三个旋转轴“1”、“2”、“3”,也就是说它拥有三种不同的旋转方式,其中轴1的长度最短,轴3的长度最长,那么物体绕着轴1和轴3的旋转最稳定,而绕着中间轴轴2则不稳定。这种奇怪的效应是经典力学的结果,我们可以通过欧拉方程计算出这种效应。

视频来源:Plasma Ben / Youtube

在空中旋转的网球拍是这个效应的一个典型例子,这个效应也因此得名。它也被称为Dzhanibekov效应,以俄罗斯宇航员Vladimir Dzhanibekov的名字命名。1985年,Dzhanibekov在太空中发现了这个效应。

这个效应适用于所有轴1小于轴2,轴2小于轴3的三维刚体,即便中间轴的长度与轴3可能非常接近,也会出现这种绕着最长和最短的轴旋转稳定;而绕着中间轴的运动则会出现即使在最小的干扰下,也会引发的180度翻转现象。

光电效应

当光照射在金属表面时,它会将围绕着原子核旋转的电子“踢”出来,这便是著名的光电效应。但是要让这一切发生,光的频率必须高于某个阈值——这个值的大小取决于材料。如果频率低于阈值,那么不论光的强度有多大,都无法将电子踢出。

1905年,为了解释光电效应,爱因斯坦(Albert Einstein)提出了光实际上是由量子——即光子构成的,而光子的能量正比于频率。爱因斯坦也因提出光电效应而在1922年被授予诺贝尔物理学奖。

光电效应非常重要,它不仅是光合作用的基础,同时也是现代许多电子设备,如光电二极管、光导纤维、电信网络、太阳能电池等等的理论基础。

霍尔效应

1879年,年仅24岁的霍尔(Edwin Hall)发现了一个神奇的现象。他注意到,如果将一个有电流流过的金属片放到磁场中,让磁感线以垂直的角度穿过金属片的表面,那么在既垂直于磁场又垂直于电流的方向上就会产生一个电势差,这种现象便是霍尔效应。它之所以发生,是因为带电粒子在磁场中会受到洛伦兹力的影响,使其运动方向发生偏转。

霍尔的实验是在室温下以及中等强度的磁场(小于1T)下进行的。到了20世纪70年代末,研究人员开始使用半导体材料,在低温(接近绝对零度)和强磁场(约30T)的条件下,研究霍尔效应。在低温半导体材料中,电子具有很强的流动性,但它们只能在一个二维平面中运动。这种几何上的限制导致了许多意想不到的影响,其中一个就是改变了霍尔效应的特征,这种变化可以通过测量霍尔电阻随磁场强度的变化而观察到。

1980年,德国物理学家冯&middot;克利青(Klaus von Klitzing)在类似的实验条件下发现,霍尔电阻随磁场强度的变化不是线性的,而是呈阶梯式的。阶梯出现的位置与材料属性无关,而是与一些基本物理常数除以一个整数有关。这便是整数量子霍尔效应,是整个凝聚态物理领域最重要、最基本的量子效应之一。这一发现也为冯&middot;克利青在1985年赢得了诺贝尔物理学奖。

在对量子霍尔效应的后续研究中,研究人员又惊喜地发现了霍尔电阻的一个新阶梯,比冯&middot;克利青发现的最高电阻高三倍。随后,研究人员发现了越来越多这样的新阶梯,所有新台阶的高度都能用以前的常数表示,但需要它们除以不同的分数。正是因为这个原因,新的发现被命名为分数量子霍尔效应。

量子隧穿效应

在日常生活中,如果我们把一颗大理石放入一个密封的盒子中,大理石显然是不可能从盒子逃出来的。但当我们把大理石变成一个量子粒子,把盒子换成量子盒子时,粒子是由一定概率可以逃出来的,这个现象被称为量子隧穿效应。

这里我们所说的困住的粒子的量子盒子,实际上是指能量势垒。量子隧穿之所以可能发生,是因为电子具有波的特性。量子力学为每一个粒子都赋予了波的特性,而且波穿透障碍的概率总是有限的。

虽然这听起来有悖于直觉,但确实真实存在的效应。你可能听说过,太阳发出的光要经过8分钟才抵达地球。然而,如果没有量子隧穿效应,太阳永远不会发出这些光子。在恒星中的这种氢聚变中,两个质子都带正电,会相互排斥。斥力会妨碍这两个粒子在太阳核心中因过于靠近而发生聚变,然而量子隧穿却让这些粒子可以“穿过”屏障,让聚变发生。

卡西米尔效应

这是一个表明“真空”不“空”的效应。

我们都知道,一个带正电和一个带负电的金属板如果靠得很近,那么它们之间就会存在相互吸引的力。但如果这两块金属板不带电呢?物理学家发现,在真空中它们也会相互吸引。这就是卡西米尔效应。

1948年,卡西米尔(Hendrik Casimir)预言真空中两个不带电荷的金属板会因为电磁场的量子涨落的影响而受到吸引力,力的大小随金属板距离的四次方成反比。之所以有这种力存在,是因为金属板之间充满了包含能量的电磁波,当它们相互靠近时,真空中的一些波会逐渐被挤压出去,使得周围空间的能量高于金属板之间的能量,推动它们继续靠近,从而表现得像是存在一种吸引力。

卡西米尔效应预言的吸引力非常微弱,以至于大部分情况下都可以忽略不计。直到1997年,物理学家们才有足够精确的手段能直接证实卡西米尔效应的存在。

在卡西米尔效应被提出不久就有物理学家开始思考是否可以逆转卡西米尔效应——将吸引力转化成排斥力。2010年有科学家提出应该存在能让吸引力和排斥力相互抵消的方法,从而在两个表面之间建立一种平衡态。2019年,加州大学伯克利分校的张翔教授和他的团队做到了这一点。

霍金效应

黑洞,是宇宙中最神秘的天体,它的引力是如此之强,以至于任何东西一旦进入了它的视界就再也无法逃脱。近年来,科学家不仅探测到了黑洞合并辐射出的引力波,也“拍”下了黑洞的第一张图像。

在20世纪70年代初,霍金(Stephen Hawking)发现了黑洞最奇妙的效应。他证明了黑洞是具有温度的,并指出黑洞释放的热辐射的温度与黑洞的质量成反比。这是他最著名的科学成就:霍金辐射。

根据量子场论,所谓的真空并不是完全空的,而是充满了量子涨落——虚粒子对会不断的冒出又湮灭。当这些虚粒子对出现在黑洞的事件视界附近时,虚粒子对中的其中一个会被黑洞捕获,另一个则会逃逸。落入黑洞的粒子必须拥有负能量,这样才能保持总能量不变。而对于外部的观测者而言,黑洞刚刚发射了一个粒子。

然而,想要试图测量这种效应是一件非常难的事情,因为霍金辐射非常微弱,很容易被渗透在整个宇宙中的宇宙微波背景辐完全抹去。

文:二宗主

图:岳岳

参考来源:

[1] http://backreaction.blogspot.com/2020/02/the-10-most-important-physics-effects.html

[2] https://www.sciencenews.org/article/douglas-stanford-sn-10-scientists-watch

[3] https://www.ias.edu/ideas/2017/stanford-black-holes-butterfly-effect

[4] https://www.nobelprize.org/nobel_prizes/physics/laureates/2003/popular.html

[5] http://news.mit.edu/2019/aharonov-bohm-effect-physics-observed-0905

[6] https://physics.aps.org/story/v28/st4

[7] https://phys.org/news/2017-07-quantum-world-tennis-racket.html

[8] https://sciencedemonstrations.fas.harvard.edu/presentations/tennis-racquet-flip

[9] https://www.nobelprize.org/prizes/physics/1921/einstein/facts/

[10] https://www.nobelprize.org/prizes/physics/1998/press-release/

[11] http://discovermagazine.com/2018/nov/your-daily-dose-of-quantum?es_ad=122882&es_sh=9c625adbb2227d8a9fe6f4c50d342594

[12] https://archive.briankoberlein.com/2014/03/30/memory-hole/

[13] https://journals.aps.org/prb/abstract/10.1103/PhysRevB.99.125403

[14] https://www.nature.com/articles/d41586-019-03729-4

[15] http://nautil.us/issue/69/patterns/how-to-get-close-to-a-black-hole

原题目:十大物理学效应

来源:新原理研究所

编辑:米老猫