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HTML 音频(Audio)

音在HTML中可以以不同的方式播放.

问题以及解决方法

在 HTML 中播放音频并不容易!

您需要谙熟大量技巧,以确保您的音频文件在所有浏览器中(Internet Explorer, Chrome, Firefox, Safari, Opera)和所有硬件上(PC, Mac , iPad, iPhone)都能够播放。

在这W3CSchool 为您总结了问题和解决方法。

使用插件

浏览器插件是一种扩展浏览器标准功能的小型计算机程序。

插件可以使用 <object> 标签 或者 <embed> 标签添加在页面上.

这些标签定义资源(通常非 HTML 资源)的容器,根据类型,它们即会由浏览器显示,也会由外部插件显示。

使用 <embed> 元素

<embed>标签定义外部(非 HTML)内容的容器。(这是一个 HTML5 标签,在 HTML4 中是非法的,但是所有浏览器中都有效)。

下面的代码片段能够显示嵌入网页中的 MP3 文件:

实例

<embed height="50" width="100" src="horse.mp3">

问题:

  • <embed> 标签在 HTML 4 中是无效的。页面无法通过 HTML 4 验证。

  • 不同的浏览器对音频格式的支持也不同。

  • 如果浏览器不支持该文件格式,没有插件的话就无法播放该音频。

  • 如果用户的计算机未安装插件,无法播放音频。

  • 如果把该文件转换为其他格式,仍然无法在所有浏览器中播放。

使用 <object> 元素

<object tag> 标签也可以定义外部(非 HTML)内容的容器。

下面的代码片段能够显示嵌入网页中的 MP3 文件:

实例

<object height="50" width="100" data="horse.mp3"></object>

问题:

  • 不同的浏览器对音频格式的支持也不同。

  • 如果浏览器不支持该文件格式,没有插件的话就无法播放该音频。

  • 如果用户的计算机未安装插件,无法播放音频。

  • 如果把该文件转换为其他格式,仍然无法在所有浏览器中播放。

使用 HTML5 <audio> 元素

HTML5 <audio> 元素是一个 HTML5 元素,在 HTML 4 中是非法的,但在所有浏览器中都有效。

The <audio> element works in all modern browsers.

以下我们将使用 <audio> 标签来描述 MP3 文件(Internet Explorer、Chrome 以及 Safari 中是有效的), 同样添加了一个 OGG 类型文件(Firefox 和 Opera浏览器中有效).如果失败,它会显示一个错误文本信息:

实例

<audio controls>

<source src="horse.mp3" type="audio/mpeg">

<source src="horse.ogg" type="audio/ogg">

Your browser does not support this audio format.

</audio>

问题:

  • <audio> 标签在 HTML 4 中是无效的。您的页面无法通过 HTML 4 验证。

  • 您必须把音频文件转换为不同的格式。

  • <audio> 元素在老式浏览器中不起作用。

最好的 HTML 解决方法

下面的例子使用了两个不同的音频格式。HTML5 <audio> 元素会尝试以 mp3 或 ogg 来播放音频。如果失败,代码将回退尝试 <embed> 元素。

实例

<audio controls height="100" width="100">

<source src="horse.mp3" type="audio/mpeg">

<source src="horse.ogg" type="audio/ogg">

<embed height="50" width="100" src="horse.mp3">

</audio>

问题:

  • 您必须把音频转换为不同的格式。

  • <embed> 元素无法回退来显示错误消息。

雅虎媒体播放器 - 一个简单的添加音频到你网站上的方式

使用雅虎播放器是免费的。如需使用它,您需要把这段 JavaScript 插入网页底部:

雅虎播放器可以播放MP3以及其他各种格式。你只需添加一行代码到你的页面或 博客中就可以轻松地将您的HTML页面制作成 专业的播放列表:

实例

<a href="horse.mp3">Play Sound</a>

<script src="http://mediaplayer.yahoo.com/latest"></script>

如果你要使用它,您需要把这段 JavaScript 插入网页底部:

<script src="http://mediaplayer.yahoo.com/latest"></script>

然后只需简单地把 MP3 文件链接到您的 HTML 中,JavaScript 会自动地为每首歌创建播放按钮:

<a href="song1.mp3">Play Song 1</a>

<a href="song2.wav">Play Song 2</a>

...

...

雅虎媒体播放器为您的用户提供的是一个小型的播放按钮,而不是完整的播放器。不过,当您点击该按钮,会弹出完整的播放器。

请注意,这个播放器始终停靠在窗框底部。只需点击它,就可将其滑出。

使用超链接

如果网页包含指向媒体文件的超链接,大多数浏览器会使用"辅助应用程序"来播放文件。

以下代码片段显示指向 mp3 文件的链接。如果用户点击该链接,浏览器会启动"辅助应用程序"来播放该文件:

实例

<a href="horse.mp3">Play the sound</a>

内联的声音说明

当您在网页中包含声音,或者作为网页的组成部分时,它被称为内联声音。

如果您打算在 web 应用程序中使用内联声音,您需要意识到很多人都觉得内联声音令人恼火。同时请注意,用户可能已经关闭了浏览器中的内联声音选项。

我们最好的建议是只在用户希望听到内联声音的地方包含它们。一个正面的例子是,在用户需要听到录音并点击某个链接时,会打开页面然后播放录音。

HTML 多媒体标签

New : HTML5 新标签

标签描述
<embed>定义内嵌对象。HTML4 中不赞成,HTML5 中允许。
<object>定义内嵌对象。
<param>定义对象的参数。
<audio>New定义了声音内容
<video>New定义一个视频或者影片
<source>New定义了media元素的多媒体资源(<video> 和 <audio>)
<track>New规定media元素的字幕文件或其他包含文本的文件 (<video> 和<audio>)

如您还有不明白的可以在下面与我留言或是与我探讨QQ群308855039,我们一起飞!

音频是网页承载内容很重要的一个元素,也是必不可少的网页表现形式(图、文、表、视、音)之一。缺少声音的网站,就如同人不能说话一样。曾经网页要想播放音频,必须得用第三方插件flash。随着html5标准逐渐普及,如今几乎所有的浏览器都使用html5来播放音频。

目标

  1. 如何设置音频播放?
  2. 支持哪几种音频格式?

音频播放标签--audio

作用是在 HTML 页面中嵌入音频元素,来播放声音文件或者音频流。

网页版的音乐播放器

audio标签的属性

src 音频的播放源(必须)

controls 浏览器自带的控制条(必须)

autoplay 自动播放

loop 循环播放

preload 预加载

音频代码

每一种浏览器自带的音频播放控制器都不一样,但功能都一样。网上看到的播放器,大多数都是改过它的样式。

浏览器自带的音频控制条

支持多个格式--source标签

<audio> 元素支持三种视频格式: MP4, WebM, 和 Ogg。

如果不确定音频格式是哪个格式,可以使用source标签。<source> 元素可以链接不同格式的视频文件,浏览器将使用第一个可识别的格式。

支持多种格式

总结

audio总结

文介绍HTML5 <audio>音频元素的属性,方法,以及事件相关的API的基本使用。

内容有些多,完整阅读需要点时间,但很实用,可以先马后看。

一、audio使用基本案例

<audio controls>
 <source src="audiofile.mp3" type="audio/mpeg">
 <source src="audiofile.ogg" type="audio/ogg">
 <!-- 如果浏览器不支持,则会呈现下面内容 -->
 <p>你的浏览器不支持HTML5音频,你可以<a href="audiofile.mp3">下载</a>这个音频文件。</p>
</audio>

上面做法是早些年HTML5 <audio>常用代码,因为那时候IE8还是大头,各大浏览器对各类音频格式支持情况参差不齐,因此,才借助<source>元素同时引用多个不同格式的音频文件,通过type属性指定mime type避免重复加载情况出现。

但是,如今已经不需要这么麻烦了。我们直接下面这样就可以了:

<audio src="audiofile.mp3" controls></audio>

音频文件常见下面3种格式,.ogg, .wav和.mp3,其中,.ogg Safari浏览器不支持(目前版本13),IE到Edge16都不支持;.wav则是IE-IE11不支持;但是.mp3 IE9+都支持。因此,我们如果不想麻烦,直接一个MP3格式就好了,由于就一种文件格式,因此type属性也可以不用设置。

//zxx: 也可以使用MP4视频文件,因为MP4视频也包含ACC编码音频,不过就是体积大了很多,不建议这么使用。

<audio>元素IE9浏览器就开始支持,现在00后都快20岁了,也不需要为低版本浏览器做降级适配了。因此,简简单单一个<audio>元素就可以了。

二、Audio HTML属性

下面看下<audio>元素属性相关的一些细节。

autoplay

<audio src="audiofile.mp3" autoplay></audio>

autoplay是个布尔属性值,表示声音是否自动播放,默认不自动播放。然而,随着浏览器的发展,这个属性变得限制越来越多。首先在移动端,autoplay自动播放已经被禁止了,PC端也已经禁止,18年的时候,Chrome这么做了,然后被很多开发者抗议,后来又恢复autoplay(给大家缓冲时间),现在已经Chrome又不支持自动播放了。

原因是网页在没有警告的情况下自发地发出声音,可能会让用户不愉快,体验不太好。因此,浏览器通常只允许在特定情况下成功地进行自动播放。

关于更深入的autoplay策略可以参见MDN上的这篇文档。

不过根据我自己的一些实践,资源静音或者视频没有声音情况下,autoplay偶尔也是会执行的,不过都是偶现,触发自动播放原因不详。

loop

<audio src="audiofile.mp3" loop></audio>

loop是个布尔属性值,表示声音是否循环播放,默认不循环播放。loop属性适合用在可以不断循环的bgm背景音乐上。loop属性在各个平台,各个浏览器下的表现良好,大家可以放心使用。

JS设置音频循环播放可以:

document.querySelector('audio').loop = true;

muted

示意:

<audio src="audiofile.mp3" muted></audio>

muted也是个布尔属性值,表示音频是否静音,默认不静音播放。muted属性在各个平台,各个浏览器下的表现良好,大家可以放心使用。

JS设置音频静音可以:

document.querySelector('audio').muted = true;

preload

示意:

<audio src="audiofile.mp3" preload="auto"></audio>

preload可以指定音频的预加载策略,也就是在播放之前需要提前加载好音频的哪些资源。支持下面3个属性值:

  1. none:表示在点击播放按钮之前不加载任何信息。
  2. metadata: 下载音频的meta信息,就是视频长度,类型,还有作者(如果有)等信息。/li>
  3. auto: 会尝试下载整个音频,如今5G都快来了,流量已经不值钱了,因此,我个人是更推荐使用auto的,体验更好一点。然后,通常浏览器自己也会优化加载策略,不会所有音频文件都加载下来,只是会加载一部分,保证点击播放按钮的时候,可以立即播放。

preload属性在iOS Safari浏览器下是被禁止的(桌面端无此问题),对于一些对音频播放时间实际要求比较高的场合,会给我们开发带来困难。通常解决方法是,第一次触摸的时候,音频静音,同时触发音频play()然后很快再pause(),此时,可以有类似preload的预加载行为。

不过,Safari以后可能会改变preload在移动端的加载策略,因为越往后流量越不值钱,这种自以为是的优化反而会成为一种桎梏。

controls

示意:

<audio src="audiofile.mp3" controls></audio>

controls是个布尔属性值,表示声音是否显示音频播放暂停等控制器,默认是不显示的。

如果没有设置controls属性,整个音频文件播放面板都是完全隐藏的;如果有设置,则UI可能类似下面这张图(Chrome PC,设置了静音)。


不同浏览器,以及不同版本浏览器,其UI都不一样。如果是开发to用户侧产品,需要自定义音频播放器的UI,让各个浏览器下长相一致,大家可以去github上找找开源的项目。

src

示意:

<audio src="audiofile.mp3"></audio>

src属性表示音频的文件地址。可以用在<audio>元素上,也可以用在<source>元素上。<audio>元素上只能一个音频地址,使用<source>可以并列多个不同格式的音频文件。

type

<audio src="audiofile.mp3" type="audio/mpeg"></audio>

type属性用来指定音频文件的mime type类型。虽然不加type类型,浏览器也能正确播放音频文件,但通常建议加上type属性。当然,如果src音频格式不固定,则type属性反而推荐不加,错误的type不如没有type。

三、在JS中调用的audio属性

<audio>元素还有一些属性只能通过JavaScript设置,假设有HTML如下:

<audio id="myAudio" src="audiofile.mp3"></audio>

则:

currentTime

currentTime是一个可读兼可写的属性,用来设置或获取当前已经播放的时长,单位是秒。

例如:

// 获取音频已经播放时长
var playedTime = myAudio.currentTime;

如果音频尚未开始播放,则playedTime的返回值是0。

我们也可以通过设置currentTime属性值,让我们的音频定位到我们希望的时间点进行播放,例如,从5秒那里开始播放,则:

// 跳到5秒那里
myAudio.currentTime = 5;

volume

volume也是一个可读兼可写的属性,用来设置或获取音频的音量大小,范围是0-1。

例如,设置音量50%,则:

// 设置音量50%
myAudio.volume = 0.5;

如果音频文件设置了muted为true,则myAudio.volume的返回值是0。

playbackRate

playbackRate是一个可读兼可写的属性,用来设置或获取当前媒体文件的播放速率,值为数值,例如:

// 获取音频播放速率
var audioSpeed = audio.playbackRate;
// 设置音频设置播放速率为正常速度的1.5倍
audio.playbackRate = 1.5;

速率范围

根据文档显示,Gecko内核浏览器速率范围是0.25到5.0,超出这个范围就静音。

对于Chrome浏览器,我自己实地测试了下,速率上限居然可以到16,如下图:


然后,此属性兼容性不错,IE9+都支持。

paused

paused是一个只读属性,表示当前音频是否处于暂停状态。

// true或false
console.log(myAudio.paused);

未播放或者播放暂停都会返回true。

四、播放与暂停等JS方法

play()

音频播放示意,没有额外参数:

myAudio.play();

需要注意的是,目前在现代浏览器下,无论是桌面端还是移动端,执行myAudio.play()不总是有效果的。

目前策略是,web网页需要至少又一次可信任的用户行为后,才能myAudio.play()播放才可以执行,否则会报错。


可信任的用户行为包括touchstart触摸或者click点击。

pause()

音频暂停示意,没有额外参数:

myAudio.pause();

音频元素是没有stop()方法的,如果你想要实现音频的stop()效果,可以先设置currentTime属性值为0,然后在执行pause()方法。

canPlayType()

canPlayType()可以用来检测浏览器是否支持某种类型的音频文件,支持一个mime type值作为参数。使用示意:

if (myAudio.canPlayType('audio/mpeg')) {
 // 如果支持mp3
 // 这里搞事情
}

canPlayType()方法可以返回下面三个值中的某一个:

  1. probably
  2. maybe
  3. ""(空字符串)

实际开发的时候,只要不是空字符串,我们都可以认为是支持的,因此,直接使用if弱匹配返回值即可,例如:

var myAudio = document.createElement('audio');
if (myAudio.canPlayType('audio/mpeg')) {
 myAudio.setAttribute('src','audiofile.mp3');
}
if (myAudio.canPlayType('audio/ogg')) {
 myAudio.setAttribute('src','audiofile.ogg');
}

load()

触发音频文件的加载。如果浏览器不支持preload属性,则此方法也不会有效果。

此方法没有额外参数:

myAudio.load();

五、音频媒体加载事件

下面讲讲关于音频加载及相关处理,根据我实际项目中的实践,这类加载事件在移动端,尤其iOS Safari并不总能触发,因为preload以及autoplay等属性的限制。

loadstart

loadstart事件简单地告诉我们加载过程已经开始,浏览器正在连接到媒体。

myAudio.addEventListener("loadstart", function() {
 // 抓取文件
});

durationchange

如果你想尽快知道音频文件的播放时长,则durationchange事件非常管用,因为音频文件默认duration初始值是NaN,当准确时长返回时候,会触发durationchange,此时我们就可以快速显示音频播放时间了。

通常实际开发,我们会使用00:00占位,durationchange事件触发后在替换为准确的总播放时间。

myAudio.addEventListener("durationchange", function() {
 // 可以显示播放时长了哟
});

loadedmetadata

当第一个音频文件字节数据到达时,会触发loadeddata事件。虽然播放头已经就位,但还没有准备好播放。

myAudio.addEventListener("loadeddata", function() {
 // 可以显示播放头
});

progress

progress事件在媒体文件仍然在下载中的时候触发,通常各种loading效果的显示就是在这个事件中。

myAudio.addEventListener("progress", function() {
 // 你可以让用户知道媒体文件正在下载
});

canplay

当媒体文件可以播放的时候会触发canplay事件。

我们在自定义音频播放器的时候,可以默认把一些按钮disabled禁用,等可以播放的时候再恢复为enabled,此时就可以使用canplay事件。

myAudio.addEventListener("canplay", function() {
 // 音频可以播放了
});

canplaythrough

canplaythrough事件在音频文件可以从头播放到尾时候触发。这种情况包括音频文件已经从头到尾加载完毕了,或者浏览器认为一定可以按时下载,不会发生缓冲停止。

myAudio.addEventListener("canplaythrough", function() {
 // 音频可以不发生缓冲从头播放到结束
});

音频事件触发的顺序

媒体事件加载顺序如下:

loadstart → durationchange → loadedmetadata → loadeddata → progress → canplay → canplaythrough

加载中断事件

还有一些事件实在媒体加载过程出现某种中断时将触发。

suspend

即使文件尚未完全下载,也不再拉取媒体数据。

abort

不是因为出错而导致的媒体数据下载中止。

error

媒体下载过程中错误。例如突然无网络了。或者文件地址不对。

emptied

媒体缓冲区已被清空,可能是由于错误或调用了load()方法重新加载。

stalled

媒体数据意外地不再可用。

六、音频媒体播放事件

下面介绍一些与媒体文件播放状态相关的一些事件。

timeupdate

每次currentTime属性值发生变化的时候会触发timeupdate事件。

实际开发的时候,这个事件每250毫秒出发一次。这个事件可用来实时显示播放进度。

myAudio.addEventListener("timeupdate", function() {
 // 更新与播放进度相关的内容
});

playing

音频文件在缺少媒体信息(如时长等)的时候,播放会被迫停止,如果之后在启动播放,会触发playing事件。

waiting

音频文件因为缺少媒体信息(如时长等)导致播放停止时会触发waiting事件。

play

play事件在play()方法生效,或者autoplay导致播放开始时候触发,此事件触发的播放状态一定是一个从暂停到播放。

pause

pause事件在pause()方法执行并生效后触发,此事件触发需要一个从播放到暂停的状态变化。

ended

当整个音频文件播放完毕的时候触发ended事件。

myAudio.addEventListener("ended", function() {
 // 当音轨播放完毕时候做你想做的事情
});

volumechange

音量发生变化的时候会触发volumechange事件,包括静音行为。

ratechange

播放速率发生变化的时候会触发ratechange事件。

七、缓冲相关的属性和方法

媒体文件的播放进度我们可以使用currentTime和duration属性获取,但是有时候,我们希望知道缓冲加载的进度,此时可以使用下面几个和缓冲相关属性和方法。

buffered

此属性让我们知道音频的哪些部分已被缓冲(提前下载)。它返回一个称为TimeRanges的对象。

myBufferedTimeRanges = myAudio.buffered;

seekable

seekable属性通知您是否可以直接跳到媒体的该部分,而不需要进一步缓冲。

mySeekableTimeRanges = myAudio.seekable;

Buffering相关事件

seeking

当媒体资源正在请求是会触发seeking事件。

seeked

当seeking属性变成false时候会触发seeked事件。

有关缓冲以及TimeRanges更深入具体的知识,可以参见这篇MDN文档。

八、结语与参考文档

本文展示的这些<audio>音频元素相关的属性和方法以及各种回调事件,对于<video>视频元素同样受用,基本上都是一模一样的,很多自动播放以及媒体自动加载策略也是一致的。

本文展示的这些API并不是全部,如果发现有遗漏,欢迎大家补充。