在学习前端你的小伙伴都在迷茫遇到问题,找不到老师怎么办?这些也是小猿圈web前端老师担心的,以后每天小猿圈都会为大家分享一些关于学习前端中的一些小问题,今天分享的是利用canvas实现图片压缩方法。
项目中做身份证识别时,需要传送图片的base64格式编码,但是手机拍摄的照片都太大了,转成base64简直可怕,因此找了一下解决办法。
涉及到的知识点
onchange事件是在上传完文件之后触发
使用files属性获取到上传的文件对象
readAsDataURL用于转换成base64编码
区分canvas的画布和绘画环境:
画布:对应代码中的cvs,可以设置画布width,height;
绘画环境:对应代码中的ctx,可以设置fillStyle,fillRect等;
使用canvas自带的drawImage()方法将图片画到canvas上
想取到压缩后图片的base64可以使用canvas自带的toDataURL()方法
完整代码
<!DOCTYPEhtml>
<htmllang="en">
<head>
<metacharset="UTF-8">
<metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0">
<metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<inputtype="file"onchange="loadImg(this)">
<hr>
<div>800×449,544KB</div>
<imgsrc=""alt="">
<hr>
<div>400×224,157KB</div>
<canvas></canvas>
<script>
//上传图片
functionloadImg(me){
letimg=document.querySelector('img');
letcvs=document.querySelector('canvas');
letfile=me.files[0];//获取到文件对象
//上传的图片大于500KB时才压缩
if(file&&(file.size/1024>500)){
letreader=newFileReader();
reader.readAsDataURL(file);//转成base64编码
reader.onload=function(e){
letnaturalBase64=e.target.result;//获取base64编码,这是原图的
img.src=naturalBase64;
img.onload=function(){
letratio=img.naturalWidth/img.naturalHeight;//获取原图比例,为了等比压缩
cvs.width=400;
cvs.height=cvs.width/ratio;
letctx=cvs.getContext('2d');
ctx.drawImage(img,0,0,cvs.width,cvs.height);//画在canvas上
//压缩后新图的base64
letzipBase64=cvs.toDataURL();
}
}
}
}
</script>
</body>
</html>
关于压缩后的图片大小
这里提供一个开箱即用的方法,baseStr是一个完整的Base64编码
代码:
functioncalcBase(baseStr){
vartag='base64,';
baseStr=baseStr.substring(baseStr.indexOf(tag)+tag.length);
vareqTagIndex=baseStr.indexOf('=');
baseStr=eqTagIndex!=-1?baseStr.substring(0,eqTagIndex):baseStr;
varstrLen=baseStr.length;
varfileSize=strLen-(strLen/8)*2;
console.log("文件大小:"+(fileSize/1024).toFixed(1)+'KB');
}
今天的知识点就分享到这里了,有需要的朋友欢迎点赞评论转发,想了解更多web前端开发内容的朋友可以关注小猿圈的每天的动态,会不定时更新很多更好的内容奉献给大家,希望对你的学习有所帮助。
朱哥,昨天试了几把图片上传的功能,感觉还不错,不过有个小问题!"
老朱:“什么问题?”
小白:“小图片上传还好说,大图片上传的时候经常会卡顿一下。”
老朱:“恩,很多人上传图片的时候都是直接上传原图的,很多相机照的原图大小都在4M左右,上传的图片如果都是这么大,不但用户觉得你的网站速度慢,还非常占服务器空间。”
小白:“哦,确实是,很多人压根不知道自己上传的图片到底有多大。”
老朱:“所以我们要让用户进行傻瓜式操作,图片压缩的功能就必不可少。今天我们就用canvas来做一下图片压缩的处理。我们在昨天的基础上增加canvas功能就可以了。”
老朱:“在缩略图下面增加一个canvas,canvas有一个toDataURL方法,可以把当前的canvas绘制的内容进行图片压缩并转换为base64编码,有了base64编码我们就可以发送给图片上传的php页面进行图片上传了。”
老朱继续说道:“知道了压缩的方法,我们只需要解决如果把选择的文件绘制到canvas上面就可以了。还记得我们之前绘制图片的时候用到的Image对象么?”
“记得,绘制图像的时候需要实例化一个Image对象,然后设定Image对象的图片地址src,当图片加载完成以后把图片绘制到canvas上。”
老朱:“恩,流程还记得,不错。Image对象的src属性也可以接收图片base64编码,因此我们可以这样来做。”
“这里我把canvas的宽度设定在500像素,高度根据图片高度进行等比例变化,你可以看一下绘制的效果。”
你看看这张图片的原始大小信息:
“现在通过imgdata=canvas.toDataURL('image/jpeg',0.3);把canvas信息压缩并转为base64编码存到imgdata里面,然后通过jQuery的ajax把imgdata发送给图片上传的php页面就可以了。”
“通过canvas上传以后图片的大小下降到9.65K,应该说是没非常理想了。通过canvas压缩后上传最大的好处是图片在客户端进行处理,处理好以后再往服务器发送,这样传输的数据大小就非常小了。”
老朱最后说:“刚刚我们通过canvas实现了图片压缩上传,真正开发的时候情况会比这个稍微复杂点,我跟你大概说一下,你记住就行了。1、动态生成canvas,这样做的好处是canvas不会显示在页面上。2、判断图片大小,如果图片大小比较小不用压缩直接上传就可以,图片大再进行压缩。3、有时你可能需要隐藏input file,比如上传头像的功能,用户点击头像进行选择图片上传,这时就需要通过点击头像的事件调用input file的点击事件来选择图片。这几个技巧你有时间了可以自己实现一下,不是特别麻烦,我们之前学过的知识足够你解决它们了。”
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下截图:
点击文件选择框,我们不妨选一张尺寸比较大的图片,例如下面这种2M多的钓鱼收获照:
于是图片歘歘歘地传上去了:
此时我们点击最终上传完毕的图片地址,会发现原来2M多3000多像素宽的图片被限制为400像素宽了:
保存到本地会发现图片尺寸已经变成只有70K了:
以上就是图片前端压缩并上传demo的完整演示。
二、实现原理
要想使用JS实现图片的压缩效果,原理其实很简单,核心API就是使用canvas的drawImage()方法。
Canvas本质上就是一张位图,而drawImage()方法可以把一张大大的图片绘制在小小的Canvas画布上,不久等同于图片尺寸压缩了?
对于本案例的压缩,使用的5个参数的API方法:
context.drawImage(img, dx, dy, dWidth, dHeight);复制代码
各参数具体含义可以参见“Canvas API中文文档-drawImage”,这里不展开。
举例:
一张图片(假设图片对象是img)的原始尺寸是4000*3000,现在需要把尺寸限制为400*300大小,很简单,原理如下代码示意:
var canvas = document.createElement('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); canvas.width = 400; canvas.height = 300; // 核心JS就这个 context.drawImage(img,0,0,400,300);复制代码
把大图片画在一张小画布上,压缩就这么实现了,是不是简单的有点超乎想象。
三、如果想要上传或下载?
如果想要上传图片或者下载图片,可以使用canvas.toDataURL()或者canvas.toBlob()方法先进行转换。
1. canvas.toDataURL()
语法如下:canvas.toDataURL(mimeType, qualityArgument)复制代码
可以把画布转换成base64格式信息图像信息,纯字符的图片表示法。
其中:
mimeType表示canvas导出来的base64图片的类型,默认是png格式,也即是默认值是'image/png',我们也可以指定为jpg格式'image/jpeg'或者webp等格式。file对象中的file.type就是文件的mimeType类型,在转换时候正好可以直接拿来用(如果有file对象)。
qualityArgument表示导出的图片质量,只要导出为jpg和webp格式的时候此参数才有效果,默认值是0.92,是一个比较合理的图片质量输出参数,通常情况下,我们无需再设定。
更多关于toDataURL()方法的信息可以参见“Canvas API中文文档-toDataURL()”。
2. canvas.toBlob()方法
语法如下:canvas.toBlob(callback, mimeType, qualityArgument)复制代码
可以把画布转换成Blob文件,通常用在文件上传中,因为是二进制的,对后端更加友好。
和toDataURL()方法相比,toBlob()方法是异步的,因此多了个callback参数,这个callback回调方法默认的第一个参数就是转换好的blob文件信息,本文一开始的demo案例中的文件上传就是将canvas图片转换成二进制的blob文件,然后再ajax上传的,代码如下:
// canvas转为blob并上传 canvas.toBlob(function (blob) { // 图片ajax上传 var xhr = new XMLHttpRequest(); // 开始上传 xhr.open("POST", 'upload.php', true); xhr.send(blob); });复制代码
更多关于toBlob()方法的信息可以参见“Canvas API中文文档-toBlob()”。
一旦有了可传输的图像数据,上传下载就好实现了。例如下载前端压缩好的图片,可以参考我上一篇在掘金发布的文章:“纯JS生成并下载各种文本文件或图片”。
四、总结
经过“图片→canvas压缩→图片”三步曲,我们完成了图片前端压缩功能。
作者:张鑫旭
链接:https://juejin.im/post/5bec3c6cf265da614312a0fa
来源:掘金
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