击查看瀑布特效
实话说,这不像是一个瀑布,倒像是天上下石头,但是咱们写代码的,不要在意这些细节,重点是思路,逻辑,以及具体实现效果的方法。在布局方面,因为是用HTML5/canvas,所以只需要一个canvas画布即可,也就是一行代码:
<canvas id="canvas" width="400" height="500"></canvas>
CSS样式也只需要大概的设置下,代码量不多,这次的效果重点是javascript的代码,因为都是用的原生javascript,没有调用插件,看过我以前写的特效的朋友就知道,我一般都强调的就是基础的原生javascript的重要性,特别是现在各种插件以及框架流行,初学者一旦盲目的去学框架,而忽略原生javascript的话其实是很难找工作的,因为每个公司使用的插件以及框架都未必是一样的,也未必会一直使用。但是如果你原生javascript的基础很扎实,那么不管是什么框架或者插件,你都能在很短时间内掌握,使用,迅速创造价值,这也是很多公司喜欢的人才!万丈高楼平地起!不多说,直接上源码!
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HTML5+javascript打造瀑布特效源码:
代码过长需要文档版源码来我的前端群570946165,已上传到群文件
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这是哪?
TML4几乎没有绘图的功能,通常只能显示已有的图片;而HTML5则集成了强大的绘图功能。在HTML5中可以通过下面的方法进行绘图:
借助HTML5的绘图功能,既可以美化网页界面,也可以实现专业人士的绘图需求。本书将在第5章介绍使用Canvas API画图的方法,游戏开发中主要使用Canvas API画图来实现游戏界面。
【例】要使用Canvas API画图实现绘制坦克图案。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8"/>
</head>
<body>
<h1>html5-坦克大战</h1>
<!--坦克大战的战场-->
<canvas id="tankMap" width="400px"height="300px"style="background-color:black"></canvas>
<script type="text/javascript">
//得到画布
varcanvas1 = document.getElementById("tankMap");
//定义一个位置变量
var heroX= 80; var heroY = 80;
//得到绘图上下文
var cxt =canvas1.getContext("2d");
//设置颜色
cxt.fillStyle="#BA9658";
//左边的矩形
cxt.fillRect(heroX,heroY,5,30);
//右边的矩形
cxt.fillRect(heroX+17,heroY,5,30);
//画中间的矩形
cxt.fillRect(heroX+6,heroY+5,10,20);
//画出坦克的盖子
cxt.fillStyle="#FEF26E";
cxt.arc(heroX+11,heroY+15,5,0,360,true);
cxt.fill();
//画出炮筒
cxt.strokeStyle="#FEF26E";
cxt.lineWidth=1.5;
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(heroX+11,heroY+15);
cxt.lineTo(heroX+11,heroY);
cxt.closePath();
cxt.stroke();
</script>
</body>
</html>
浏览网页效果如图1-5所示。
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注本头条号,专注做前端。
前面分享了很多前端好玩的东西,比如程序员给女朋友打造的3d相册等,下面分享一个牛人jquery+html5(canvas)做的仿早期windows画图工具,它提供了一个白板,你可以随意的画画,功能和界面简直跟windows画图一抹一样,甚至一样支持快捷键,达到了超级逼真的程度。
不得不感叹canvas的强大。
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