TML 颜色由红色、绿色、蓝色混合而成。
颜色值
HTML 颜色由一个十六进制符号来定义,这个符号由红色、绿色和蓝色的值组成(RGB)。
种颜色的最小值是0(十六进制:#00)。最大值是255(十六进制:#FF)。
这个表格给出了由三种颜色混合而成的具体效果:
颜色值
颜色(Color) | 颜色十六进制(Color HEX) | 颜色RGB(Color RGB) |
---|---|---|
#000000 | rgb(0,0,0) | |
#FF0000 | rgb(255,0,0) | |
#00FF00 | rgb(0,255,0) | |
#0000FF | rgb(0,0,255) | |
#FFFF00 | rgb(255,255,0) | |
#00FFFF | rgb(0,255,255) | |
#FF00FF | rgb(255,0,255) | |
#C0C0C0 | rgb(192,192,192) | |
#FFFFFF | rgb(255,255,255) |
1600万种不同颜色
三种颜色 红,绿,蓝的组合从0到255,一共有1600万种不同颜色(256 x 256 x 256)。
在下面的颜色表中你会看到不同的结果,从0到255的红色,同时设置绿色和蓝色的值为0,随着红色的值变化,不同的值都显示了不同的颜色。
Red Light | Color HEX | Color RGB |
---|---|---|
#000000 | rgb(0,0,0) | |
#080000 | rgb(8,0,0) | |
#100000 | rgb(16,0,0) | |
#180000 | rgb(24,0,0) | |
#200000 | rgb(32,0,0) | |
#280000 | rgb(40,0,0) | |
#300000 | rgb(48,0,0) | |
#380000 | rgb(56,0,0) | |
#400000 | rgb(64,0,0) | |
#480000 | rgb(72,0,0) | |
#500000 | rgb(80,0,0) | |
#580000 | rgb(88,0,0) | |
#600000 | rgb(96,0,0) | |
#680000 | rgb(104,0,0) | |
#700000 | rgb(112,0,0) | |
#780000 | rgb(120,0,0) | |
#800000 | rgb(128,0,0) | |
#880000 | rgb(136,0,0) | |
#900000 | rgb(144,0,0) | |
#980000 | rgb(152,0,0) | |
#A00000 | rgb(160,0,0) | |
#A80000 | rgb(168,0,0) | |
#B00000 | rgb(176,0,0) | |
#B80000 | rgb(184,0,0) | |
#C00000 | rgb(192,0,0) | |
#C80000 | rgb(200,0,0) | |
#D00000 | rgb(208,0,0) | |
#D80000 | rgb(216,0,0) | |
#E00000 | rgb(224,0,0) | |
#E80000 | rgb(232,0,0) | |
#F00000 | rgb(240,0,0) | |
#F80000 | rgb(248,0,0) | |
#FF0000 | rgb(255,0,0) |
灰暗色调
以下展示了灰色到黑色的渐变
Gray Shades | Color HEX | Color RGB |
---|---|---|
#000000 | rgb(0,0,0) | |
#080808 | rgb(8,8,8) | |
#101010 | rgb(16,16,16) | |
#181818 | rgb(24,24,24) | |
#202020 | rgb(32,32,32) | |
#282828 | rgb(40,40,40) | |
#303030 | rgb(48,48,48) | |
#383838 | rgb(56,56,56) | |
#404040 | rgb(64,64,64) | |
#484848 | rgb(72,72,72) | |
#505050 | rgb(80,80,80) | |
#585858 | rgb(88,88,88) | |
#606060 | rgb(96,96,96) | |
#686868 | rgb(104,104,104) | |
#707070 | rgb(112,112,112) | |
#787878 | rgb(120,120,120) | |
#808080 | rgb(128,128,128) | |
#888888 | rgb(136,136,136) | |
#909090 | rgb(144,144,144) | |
#989898 | rgb(152,152,152) | |
#A0A0A0 | rgb(160,160,160) | |
#A8A8A8 | rgb(168,168,168) | |
#B0B0B0 | rgb(176,176,176) | |
#B8B8B8 | rgb(184,184,184) | |
#C0C0C0 | rgb(192,192,192) | |
#C8C8C8 | rgb(200,200,200) | |
#D0D0D0 | rgb(208,208,208) | |
#D8D8D8 | rgb(216,216,216) | |
#E0E0E0 | rgb(224,224,224) | |
#E8E8E8 | rgb(232,232,232) | |
#F0F0F0 | rgb(240,240,240) | |
#F8F8F8 | rgb(248,248,248) | |
#FFFFFF | rgb(255,255,255) |
Web安全色?
数年以前,当大多数计算机仅支持 256 种颜色的时候,一系列 216 种 Web 安全色作为 Web 标准被建议使用。其中的原因是,微软和 Mac 操作系统使用了 40 种不同的保留的固定系统颜色(双方大约各使用 20 种)。
我们不确定如今这么做的意义有多大,因为越来越多的计算机有能力处理数百万种颜色,不过做选择还是你自己。
最初,216 跨平台 web 安全色被用来确保:当计算机使用 256 色调色板时,所有的计算机能够正确地显示所有的颜色。
000000 | 000033 | 000066 | 000099 | 0000CC | 0000FF |
003300 | 003333 | 003366 | 003399 | 0033CC | 0033FF |
006600 | 006633 | 006666 | 006699 | 0066CC | 0066FF |
009900 | 009933 | 009966 | 009999 | 0099CC | 0099FF |
00CC00 | 00CC33 | 00CC66 | 00CC99 | 00CCCC | 00CCFF |
00FF00 | 00FF33 | 00FF66 | 00FF99 | 00FFCC | 00FFFF |
330000 | 330033 | 330066 | 330099 | 3300CC | 3300FF |
333300 | 333333 | 333366 | 333399 | 3333CC | 3333FF |
336600 | 336633 | 336666 | 336699 | 3366CC | 3366FF |
339900 | 339933 | 339966 | 339999 | 3399CC | 3399FF |
33CC00 | 33CC33 | 33CC66 | 33CC99 | 33CCCC | 33CCFF |
33FF00 | 33FF33 | 33FF66 | 33FF99 | 33FFCC | 33FFFF |
660000 | 660033 | 660066 | 660099 | 6600CC | 6600FF |
663300 | 663333 | 663366 | 663399 | 6633CC | 6633FF |
666600 | 666633 | 666666 | 666699 | 6666CC | 6666FF |
669900 | 669933 | 669966 | 669999 | 6699CC | 6699FF |
66CC00 | 66CC33 | 66CC66 | 66CC99 | 66CCCC | 66CCFF |
66FF00 | 66FF33 | 66FF66 | 66FF99 | 66FFCC | 66FFFF |
990000 | 990033 | 990066 | 990099 | 9900CC | 9900FF |
993300 | 993333 | 993366 | 993399 | 9933CC | 9933FF |
996600 | 996633 | 996666 | 996699 | 9966CC | 9966FF |
999900 | 999933 | 999966 | 999999 | 9999CC | 9999FF |
99CC00 | 99CC33 | 99CC66 | 99CC99 | 99CCCC | 99CCFF |
99FF00 | 99FF33 | 99FF66 | 99FF99 | 99FFCC | 99FFFF |
CC0000 | CC0033 | CC0066 | CC0099 | CC00CC | CC00FF |
CC3300 | CC3333 | CC3366 | CC3399 | CC33CC | CC33FF |
CC6600 | CC6633 | CC6666 | CC6699 | CC66CC | CC66FF |
CC9900 | CC9933 | CC9966 | CC9999 | CC99CC | CC99FF |
CCCC00 | CCCC33 | CCCC66 | CCCC99 | CCCCCC | CCCCFF |
CCFF00 | CCFF33 | CCFF66 | CCFF99 | CCFFCC | CCFFFF |
FF0000 | FF0033 | FF0066 | FF0099 | FF00CC | FF00FF |
FF3300 | FF3333 | FF3366 | FF3399 | FF33CC | FF33FF |
FF6600 | FF6633 | FF6666 | FF6699 | FF66CC | FF66FF |
FF9900 | FF9933 | FF9966 | FF9999 | FF99CC | FF99FF |
FFCC00 | FFCC33 | FFCC66 | FFCC99 | FFCCCC | FFCCFF |
FFFF00 | FFFF33 | FFFF66 | FFFF99 | FFFFCC | FFFFFF |
如您还有不明白的可以在下面与我留言或是与我探讨QQ群308855039,我们一起飞!
者 | Adam Giese
译者 | 王强
CSS 中有两种颜色模型 RGB 和 HSL,如何用 JavaScript 控制它们?
点开这篇文章的你,肯定是想要学习怎样控制颜色的——我们后面就会讲具体操作。但首先,我们需要对 CSS 如何标记颜色有一个基本的认识。CSS 使用的是两种颜色模型:RGB 和 HSL,我们先简单了解一下。
1、RGB
RGB 就是“红色,绿色,蓝色”的简称。这个模型由三个数字组成,每个数字表示其所代表的颜色在最终生成的颜色中有多高的亮度。在 CSS 中,每个数值的范围都是 0-255,三个数值间用逗号分隔,作为 CSS rgb 函数的参数,例如:rgb(50,100,0)。
RGB 是一种“增量”颜色系统。这意味着每个数字越高,最终生成的颜色就越亮。如果所有值都相等就生成灰度颜色;如果所有值都为零,结果为黑色;如果所有值都是 255,则结果为白色。
此外你也可以使用十六进制表示法来标记 RGB 颜色,其中每种颜色的数值从 10 进制转换为 16 进制。例如,rgb(50,100,0)用 16 进制就写成#326400。
虽然我个人比较习惯使用 RGB 模型(特别是十六进制),但我也经常发现它不易阅读,也不容易操作。下面来看 HSL 模型。
2、HSL
HSL(https://codepen.io/AdamGiese/full/989988044f3b8cf6403e3c60f56dd612)是“色调,饱和度,光线”的简称,HSL 也包含三个值。色调值对应于色轮上的点,由 CSS 角度值表示,最常用的是度数单位。
饱和度以百分比表示,是指颜色的强度。当饱和度为 100%时颜色最深,饱和度越低,颜色越浅,直到灰度为 0%。
亮度也以百分比表示,指的是颜色有多亮。“常规”的亮度是 50%。无论色调和饱和度值如何,100%的亮度都是纯白色,0%的亮度就是纯黑色。
我觉得 HSL 模型更直观一些,颜色之间的关系更加明显,控制颜色时只要简单地调整几个数字就可以了。
3、颜色模型之间的转换
RGB 和 HSL 颜色模型都将颜色分解为各种属性。要在不同模型之间进行转换,我们首先需要计算这些属性。
除了色调,上面提到的所有数值都可以表示为百分比。就连 RGB 值也是用字节表示的百分比。在下面提到的公式和函数中,这些百分比将由 0 到 1 之间的小数来表示。
这里提一下,我并不会深入探讨这些数学知识;相比之下,我将简要介绍一遍原始数学公式,然后将其转换为 JavaScript 格式。
4、从 RGB 模型中计算亮度
亮度是三个 HSL 值中最容易计算的一个。其数学式如下,其中 M 是 RGB 值的最大值,m 是最小值:
亮度的数学式
用 JavaScript 函数写成下面的形式:
const rgbToLightness =(r,g,b)=> 1/2 *(Math.max(r,g,b)+ Math.min(r,g,b));
5、从 RGB 模型中计算饱和度
饱和度仅比亮度稍微复杂一些。如果亮度为 0 或 1,则饱和度值为 0;否则,它基于下面的数学公式计算得出,其中 L 表示亮度:
饱和度的数学式
写成 JavaScript:
const rgbToSaturation = (r,g,b) => { const L = rgbToLightness(r,g,b); const max = Math.max(r,g,b); const min = Math.min(r,g,b); return (L === 0 || L === 1) ? 0 : (max - min)/(1 - Math.abs(2 * L - 1)); };
6、从 RGB 模型中计算色调
从 RGB 坐标中计算色调角度的公式有点复杂:
色调的数学式
写成 JavaScript:
const rgbToHue = (r,g,b) => Math.round( Math.atan2( Math.sqrt(3) * (g - b), 2 * r - g - b, ) * 180 / Math.PI );
最后 180 / Math.PI 的算法是将结果从弧度转换为度。
7、计算 HSL
上面这些函数都可以包含在同一个功能函数里:
const rgbToHsl = (r,g,b) => { const lightness = rgbToLightness(r,g,b); const saturation = rgbToSaturation(r,g,b); const hue = rgbToHue(r,g,b); return [hue, saturation, lightness]; }
8、从 HSL 模型中计算 RGB 值
开始计算 RGB 之前,我们需要一些前提值。
首先是“色度”值:
色度的数学式
还有一个临时的色调值,我们将用它来确定我们所属的色调圈的“段”:
色调区间的数学式
接下来,我们设一个“x”值,它将用作中间(第二大)组件值:
临时“x”值的数学式
我们再设一个“m”值,用于调整各个亮度值:
亮度匹配的数学式
根据色调区间值,r,g 和 b 值将映射到 C,X 和 0:
RGB 值的数学式,不考虑亮度
最后,我们需要映射每个值以调整亮度:
用 RGB 来解释亮度的数学式
将上面这些都写到 JavaScript 函数中:
const hslToRgb = (h,s,l) => { const C = (1 - Math.abs(2 * l - 1)) * s; const hPrime = h / 60; const X = C * (1 - Math.abs(hPrime % 2 - 1)); const m = l - C/2; const withLight = (r,g,b) => [r+m, g+m, b+m]; if (hPrime <= 1) { return withLight(C,X,0); } else if (hPrime <= 2) { return withLight(X,C,0); } else if (hPrime <= 3) { return withLight(0,C,X); } else if (hPrime <= 4) { return withLight(0,X,C); } else if (hPrime <= 5) { return withLight(X,0,C); } else if (hPrime <= 6) { return withLight(C,0,X); } }
9、创建颜色对象
为了便于在操作属性时访问,我们将创建一个 JavaScript 对象。把前面提到的这些函数打包起来就能创建这个对象:
const rgbToObject = (red,green,blue) => { const [hue, saturation, lightness] = rgbToHsl(red, green, blue); return {red, green, blue, hue, saturation, lightness}; } const hslToObject = (hue, saturation, lightness) => { const [red, green, blue] = hslToRgb(hue, saturation, lightness); return {red, green, blue, hue, saturation, lightness}; }
10、示例
我强烈建议你花些时间看看这个示例:
https://codepen.io/AdamGiese/full/86b353c35a8bfe0868a8b48683faf668
从中了解调节各个属性时其它属性如何发生变化,这样能帮助你更深入地了解两种颜色模型是如何对应的。
现在我们已经知道怎样在颜色模型之间进行转换了,那么就来看看该如何控制这些颜色!
1、更新属性
我们提到的所有颜色属性都可以单独控制,返回一个新的颜色对象。例如,我们可以编写一个旋转色调角度的函数:
const rotateHue = rotation => ({hue, ...rest}) => { const modulo = (x, n) => (x % n + n) % n; const newHue = modulo(hue + rotation, 360); return { ...rest, hue: newHue }; }
rotateHue 函数会接受一个旋转参数并返回一个新函数,该函数接受并返回一个颜色对象。这样就可以轻松创建新的“旋转”函数:
const rotate30 = rotateHue(30); const getComplementary = rotateHue(180); const getTriadic = color => { const first = rotateHue(120); const second = rotateHue(-120); return [first(color), second(color)]; }
用这种方式,你也可以编写加深或提亮颜色的函数——或者反过来,减淡或变暗也行。
const saturate = x => ({saturation, ...rest}) => ({ ...rest, saturation: Math.min(1, saturation + x), }); const desaturate = x => ({saturation, ...rest}) => ({ ...rest, saturation: Math.max(0, saturation - x), }); const lighten = x => ({lightness, ...rest}) => ({ ...rest, lightness: Math.min(1, lightness + x) }); const darken = x => ({lightness, ...rest}) => ({ ...rest, lightness: Math.max(0, lightness - x) });
2、颜色谓词
除了颜色控制以外,你还可以编写“谓词”——亦即返回布尔值的函数。
const isGrayscale = ({saturation}) => saturation === 0; const isDark = ({lightness}) => lightness < .5;
3、处理颜色数组
过滤器
JavaScript [] .filter 方法会接受一个谓词并返回一个新数组,其中包含所有“传递”的元素。我们在上一节中编写的谓词可以用在这里:
const colors = [/* ... an array of color objects ... */]; const isLight = ({lightness}) => lightness > .5; const lightColors = colors.filter(isLight);
排序
要对颜色数组进行排序,首先需要编写一个“比较器”函数。此函数接受一个数组的两个元素并返回一个数字来表示“赢家”。正数表示第一个元素应该先排序,而负数表示第二个元素应该先排序。零值表示平局。
例如,这是一个比较两种颜色亮度的函数:
const compareLightness = (a,b) => a.lightness - b.lightness;
这是一个比较饱和度的函数:
const compareSaturation = (a,b) => a.saturation - b.saturation;
为了防止代码重复,我们可以编写一个高阶函数来返回一个比较函数来对比各种属性:
const compareAttribute = attribute => (a,b) => a[attribute] - b[attribute]; const compareLightness = compareAttribute('lightness'); const compareSaturation = compareAttribute('saturation'); const compareHue = compareAttribute('hue');
平均属性
你可以搭配各种 JavaScript 数组方法来平衡颜色数组中的特定属性。首先,你可以使用 reduce 求和并用 Array length 属性分割来计算一个属性的均值:
const colors = [/* ... an array of color objects ... */]; const toSum = (a,b) => a + b; const toAttribute = attribute => element => element[attribute]; const averageOfAttribute = attribute => array => array.map(toAttribute(attribute)).reduce(toSum) / array.length;
你可以用它来“规范化”一组颜色:
/* ... continuing */ const normalizeAttribute = attribute => array => { const averageValue = averageOfAttribute(attribute)(array); const normalize = overwriteAttribute(attribute)(averageValue); return normalize(array); } const normalizeSaturation = normalizeAttribute('saturation'); const normalizeLightness = normalizeAttribute('lightness'); const normalizeHue = normalizeAttribute('hue');
4、结论
颜色是网络不可或缺的一部分。将颜色分解为属性就可以灵活控制它们,并创造出无限的可能。
查看英文原文:
https://blog.logrocket.com/how-to-manipulate-css-colors-with-javascript-fb547113a1b8
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html的文件结构大家都是知道的了,总体分为head和body部分
我们要实现变色,在head部分实现格式
<style>
.tablex {border-collapse: collapse;}
.tablex tr {}
.tablex tr td {text-align:center; line-height:30px;}
.tablex tr td:hover { background-color:#f00; color:#fff;}
</style>
然后在body部分,使用table时候,注明class="tablex".这样的话,就实现了我们所说的效果了。
附上完整代码:
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK" />
<title>测试鼠标移到到表格单元格背景颜色改变的</title>
<style>
.table1 {border-collapse: collapse;}
.table1 tr {}
.table1 tr td {text-align:center; line-height:30px;}
.table1 tr td:hover { background-color:#006030; color:#006030;}
</style>
</head>
<body>
<table class="table1" width="70%" border="1">
<tr>
<td>测试</td>
<td>测试</td>
<td>测试</td>
<td>测试</td>
</tr>
<tr>
<td>测试</td>
<td>测试</td>
<td>测试</td>
<td>测试</td>
</tr>
<tr>
<td>测试</td>
<td>测试</td>
<td>测试</td>
<td>测试</td>
</tr>
<tr>
<td>测试</td>
<td>测试</td>
<td>测试</td>
<td>测试</td>
</tr>
<tr>
<td>测试</td>
<td>测试</td>
<td>测试</td>
<td>测试</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
在任何一个浏览器中运行,效果如下
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