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模板空间|餐厅美食在线订餐HTML5站点模板 Bootstrap模板

oores是干净和现代的餐厅HTML5站点模板,可以用作咖啡馆和餐馆,或任何食物相关业务的网站。可以展示餐厅的美食或者在线下单订餐等。

有需要的同学可以前往网站下载。

Bootstrap介绍。

Bootstrap 是一个用于快速开发 Web 应用程序和网站的前端框架。

在现代 Web 开发中,有几个几乎所有的 Web 项目中都需要的组件。

Bootstrap 为您提供了所有这些基本的模块 - Grid、Typography、Tables、Forms、Buttons 和 Responsiveness。

此外,还有大量其他有用的前端组件,比如 Dropdowns、Navigation、Modals、Typehead、Pagination、Carousal、Breadcrumb、Tab、Thumbnails、Headers 等等。

有了这些,你就可以搭建一个 Web 项目,并让它运行地更快速更轻松。

此外,由于整个框架是基于模块的,您可以通过您自己的 CSS 位,甚至是项目开始后的一个大整改,来进行自定义。

bootstrap有什么用?

使用bootstrap框架可以响应式网站,bootstrap能使用适用pc和手机等不同分辨率的设备,我们不需要根据设备的不同而去担心显示效果。目前所有的浏览器都支持Bootstrap,所以我们在做网站的时候,也不要考虑浏览器的兼容问题。

Bootstrap的优点是什么?

提供了一套完整的流式栅格系统,可以自动适应设备屏幕的大小,而且能快速地完成网站的搭建,bootstrap预先有很多的css类,例如,text-align,我们在使用的时候,直接命名即可,并且提供了很多插件,来供开发者使用,当然你也可以定制组件,来完成网站的制作。

姐经常说「表单大师」是一款灵活的产品,字段就像积木,运用的好,你可以搭建出你想要的「房子」。今天,让我们一起来看看表单如何搭建外卖点餐系统!

相信大家都有过这样的体会:有时候懒得下楼去买饭,特别是冬天,如果可以,只想宅家点外卖。这个内蒙大学城的高校学生正是基于这样的用户需求,用表单搭建出了一个简易灵活的外卖点餐系统,学生可以足不出户的在线下单订餐。

好了,先上表单:

外卖点餐系统


案例分析

首先,为了更好地展示所有接入店铺的信息,让表单更像一个点餐系统,他通过「描述文字」字段的html属性,将每家店铺的图片展示出来,点击图片即可跳转进入该店铺的订餐表单。类似于用表单搭建了一个小商城,顾客可以任意切换挑选。

动画效果


然后,方便顾客查询订单以及对食品安全等多方因素考虑,他在外卖点餐系统中增加了订单查询、商家信息公示以及联系商家三个入口。顾客点击不同的入口进入相应的页面,点击联系商家即可立即拨号哦!

动画效果


同时,给每个商家分配一个子账户,然后通过「微信提醒」功能,一旦顾客下单订餐,商家手机就会收到一条提醒消息,方便随时查看管理。

微信提醒


另外,考虑到商家的日常营业时间,同时方便自己管理每日订单,他给表单又加上了访问时间,非营业时间,则无法预订下单。

设置访问时间


最后,为了方便学生在线订餐、查询,通过表单嵌入微信公众号解决了这个问题。学生只用关注外卖点餐公众号,想点餐的时候点击公众号的菜单就能进入订餐系统,还可以在公众号上查询订单情况;甚至招募送餐员...

公众号菜单设置


综述,一个专注校园外卖点餐、配送系统就搭建出来了!是不是很简单,有时候不得不佩服大家的业务创新能力呢~


新的一年,表姐也会挖掘更多业务类实操案例分享给大家,帮助大家更好的将表单融入到业务中,给大家实际工作带去更多启发!

现如今,人们的生活节奏加快于是就对用餐的时间有了一定的要求。随着计算机网络技术的发展,结构目前手机的普及。在线订餐系统也就运营而出了,不仅可以解决用户的用餐问题同时还解决了餐厅的销量。通过对点餐系统的设计,改变了传统了点餐方式通过电子信息和信息化技术来实现不接触点餐,避免了人手不足造成的点餐取餐时间过长的问题。随着互联网技术的发展,点餐系统的开发技术逐渐成熟,开发成本也快速的下降。

本系统的开发和运行将会给人们的用餐带来巨大的便捷,使得用餐摆脱了时间和空间的限制。本系统内部后台采用Java开发,系统的总体划分为前端和后端。前端模块主要是用来展示现相关的订餐页面和餐点的数据渲染;后端则主要体用一些业务和逻辑上的处理服务。课题将运用电子商务系统规划设计与分析理论,项目管理理论,Push技术理论等。对中国点餐系统的运营模式发展的基础上,设计一套切实可行的点餐系统。

关键词:在线订餐;点餐系统;UML;软件开发;MySQL数据库


Abstract

Nowadays, people's pace of life accelerates, so there are certain requirements for dining time. With the development of computer network technology, the structure of the current popularity of mobile phones. The online ordering system is also operational, which can not only solve the problem of users, but also solve the sales of restaurants. Through the design of the ordering system, the traditional way of ordering is changed through electronic information and information technology to achieve no contact ordering, avoiding the problem of too long ordering time caused by the lack of manpower. With the development of Internet technology, the development technology of the ordering system is gradually mature, and the development cost is also falling rapidly reduced.

The development and operation of this system will bring great convenience to people's dining, so that the dining can get rid of the limitation of time and space. The internal background of the system is developed by Java, and the overall system is divided into front end and back end. The front-end module is mainly used to show the data rendering of the relevant ordering pages and meals; the back-end module mainly uses some business and logical processing services. The project will use the theory of electronic commerce system planning, design and analysis, project management theory, Push technology theory, etc. On the basis of the development of the operation mode of the Chinese ordering system, a set of practical ordering system is designed.

Keywords: Online ordering; ordering system; UML; software development; MySQL database


目 录

第1章 引言 1

1.1 研究背景 1

1.2 选题意义 1

1.3 研究现状 1

1.4 研究内容 3

1.5 论文结构 3

第2章 相关理论概述 4

2.1 HTML简介 4

2.2 层叠样式表技术 4

2.3 AJAX技术 4

2.4 MySQL数据库 4

第3章 点餐平台系统分析 6

3.1 需求概述 6

3.2 功能需求分析 6

3.3 非功能需求分析 8

3.4 可行性分析 8

第4章 系统的详细设计 10

4.1 系统架构 10

4.2 系统主要模块功能设计 11

4.3 数据库设计 12

第5章 点餐平台的实现 16

5.1 点餐平台前台实现 16

5.2 点餐平台后台实现 23

第6章 点餐平台测试 27

6.1 系统测试目标 27

6.2 测试方法 27

6.3 测试用例 27

6.4 测试结果 29

第7章 总结 30

参考文献 31

致 谢 31

针对不同用户需求,本系统主要划分了两类用户用例,主要有用户和管理员组成,每一组不同的用例都包含了不同的系统模块和使用权限。

(1)系统遵循开放模式,注册用户可以按照自己的需要查看配件和账单结算;未注册用户也可以任意查看,但在生成订单时要求正式登陆系统。

(2)菜品信息主要包括编码、名称、类型、活动、描述和图片等。

(3)提供查询功能,可实现关键字模糊查询,按照类别和活动查询。

(4)购物车中要清楚显示编码、名称、价格和数量,并显示总价格。

(5)为了方便用户的操作,可以直接在购物车中删除配件,如果用户想继续购买,通过点击该连接可再次购买,更新数量。

(6)用户在关闭浏览器之前,可随时查看自己的购物车,并可随时下订单。

(7)用户可以查看自己的订单,并且可以更改订单状态。

(1)管理员拥有最大权限,可以进入管理页面并配置系统信息。

(2)管理员可以管理会员,对用户信息进行删除。

(3)管理员可以随时更新菜品信息,上传新菜品,以及删除菜品。

(4)管理员查看订单,并更新订单状态。