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技术学派:CSS规范总结

SS样式的权值(权重)

权值等级的定义

第一等:代表内联样式,如: style=””,权值为1000。

第二等:代表ID选择器,如:#content,权值为100。

第三等:代表类,伪类和属性选择器,如.content,权值为10。

第四等:代表类型选择器和伪元素选择器,如div p,权值为1。

Ps:通用选择器(*),子选择器(>)和相邻同胞选择器(+)并不在这四个等级中,所以他们的权值都为0,!important 优先级最高,万不得已的情况下才用。

权重计算

 #content div#main-content h2=2*100+2*1=202
 #content #main-content>h2=2*100+1=201
 body #content div[id="main-content"] h2=1*100+1*10+3*1=113
 #main-content div.paragraph h2=1*100+1*10+2*1=112
 #main-content [class="paragraph"] h2=1*100+1*10+1*1=111
 div#main-content div.paragraph h2.first=1*100+2*10+3*1=123

优先规则

权值大的样式会覆盖权值小的样式,上面例子的样式会采用权值最大201的样式,当你乱用!important,特别是后期修改样式的时候,是不是有种心力憔悴电费感觉?

当css前后样式项的权值一样,后面的样式会覆盖前面的样式。

Css 概念

CSS规范

命名风格规范

1 css文件命名:统一为小写的英文字母(尽量少用拼音),如:index.css。

当名字需要组合拼写时,可以在单词间加中杠线(不要用下划线:容易写错)。如:member-report.css。(推荐)

或者统一为驼峰式拼写。如:MemberReport.css (项目启动前统一风格)。

2 样式名(html的class名):在让人看懂的前提下,尽量语义化或简写。尽量少用拼音,和无语义的缩写 .bt .bd 等; 风格可以统一为小写字母,如:content。当名字需要组合时,可以采用css文件名的规范。

样式的继承

文本样式

color,font-family, font-size, font-style,
font-variant, font-weight, font, letter-spacing,
line-height,text-align, text-indent, texttransform,word-spacing 

列表相关属性

list-style-image, list-style-position,
list-style-type, list-style,

像素化 css

CSS优化

渲染

就是浏览器把HTML代码以css定义的规则显示在浏览器窗口的过程

浏览器对页面呈现的处理流程

  1. 用户输入网址(假设是个html页面,并且是第一次访问),浏览器向服务器发出请求,服务器返回html文件;
  2. 浏览器开始载入html代码,发现<head>标签内有一个<link>标签引用外部CSS文件;
  3. 浏览器又发出CSS文件的请求,服务器返回这个CSS文件;
  4. 浏览器继续载入html中<body>部分的代码,并且CSS文件已经拿到手了,可以开始渲染页面了;
  5. 浏览器在代码中发现一个<img>标签引用了一张图片,向服务器发出请求。此时浏览器不会等到图片下载完,而是继续渲染后面的代码;
  6. 服务器返回图片文件,由于图片占用了一定面积,影响了后面段落的排布,因此浏览器要回过头来重新渲染这部分代码;
  7. 浏览器发现了一个包含一行Javascript代码的<script>标签,赶快运行它;
  8. Javascript脚本执行了这条语句,它命令浏览器隐藏掉代码中的某个<div> (style.display=”none”)。杯具啊,突然就少了这么一个元素,浏览器不得不重新渲染这部分代码;
  9. 终于等到了</html>的到来,浏览器泪流满面……
  10. 等等,还没完,用户点了一下界面中的“换肤”按钮,Javascript让浏览器换了一下<link>标签的CSS路径;
  11. 浏览器召集了在座的各位<div><span><ul><li>们,“大伙儿收拾收拾行李,咱得重新来过……”,浏览器向服务器请求了新的CSS文件,重新渲染页面。

回流

当页面的布局发生变化时,浏览器会回过头来重新渲染,这就是页面为什么会慢的一个原因,当一个点的变 化影响了布局,这就会使得要倒回去重新渲染,这个倒回去的过程称为 reflow(回流)。

当页面布局和几何属性改变时就需要回流。下述情况会发生浏览器回流

  1. 添加或者删除可见的DOM元素;
  2. 元素位置改变和计算(offsetWidth 和 offsetHeight)
  3. 元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度
  4. 内容改变——比如文本改变或者图片大小改变,字体的改变而引起的计算值宽度和高度改变;
  5. 页面渲染初始化
  6. 浏览器窗口尺寸改变——resize事件发生时;
  7. 操作 class 属性,脚本操作 DOM,设置 style 属性的值,激活 CSS 伪类
var s = document.body.style;
s.padding = "2px"; // 回流+重绘
s.border = "1px solid red"; // 再一次 回流+重绘
s.color = "blue"; // 再一次重绘
s.backgroundColor = "#ccc"; // 再一次 重绘
s.fontSize = "14px"; // 再一次 回流+重绘
// 添加node,再一次 回流+重绘
document.body.appendChild(document.createTextNode('abc!'));
回流比重绘的代价要更高,回流的花销跟render tree有多少节点需要重新构建有关系,假设你直接操作body,比如在body最前面插入1个元素,会导致整个render tree回流,这样代价当然会比较高,但如果是指body后面插入1个元素,则不会影响前面元素的回流。

reflow问题也是可以优化的,减少reflow是很有必要的,比如给图片设定好宽度和高度,这样就可以把图片的占位面积预定好。

重绘

一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观,风格(景颜色,文字颜色,边框颜色)而不会影响布局,浏览器就会repaint。repaint的速度明显比reflow的速度快。

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天遇到个来咨询利用原生的JS代码来修改HTML代码的的童鞋,耐心的给这个童鞋做了解答后,然后整理了一下测试代码,写成文章记录一下,方便以后有同需求的站长们。

目标需求

HTML原始代码

<form action="" method="post" class="form">
 <input id="mm" type="text" >
 <input id="mochu" type="text" onclick="act(this.value)" />
 <input id="mc" type="text" >
</form>

目标要求:

利用JS代码将以上HTML代中的 id 为 mochu 的 input 中的 cnclick 属性去掉

<input id="mochu" type="text" onclick="act(this.value)" />

换成

<input id="mochu" type="text" />

解决方案

利用 JS中dom对象的 outerHTML 属性,可以轻松的解决这个问题

outerHTML:设置或获取对象及其内容的 HTML 形式

例:JS获取元表本身的HTML代码

代码:

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

</head>

<body>

<form action="" method="post" class="form">

<input id="mm" type="text" value="飞鸟慕鱼博客" >

<input id="mochu" type="text" onclick="act(this.value)" value="http://www.feiniaomy.com" />

<input id="mc" type="text" >

</form>

<script>

var html = document.getElementById('mochu').outerHTML;

console.log(html);

</script>

</body>

</html>

打印结果:

例:js修改指定元素的本身的HTML代码

通上面的例子,可以知道 outerHTML 属性可以获取到元素本身的HTML代码,既然可以获取也能设置或修改元素本身的代码

代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
</head>
<body>
<form action="" method="post" class="form">
 <input id="mm" type="text" value="飞鸟慕鱼博客" >
 <input id="mochu" type="text" onclick="act(this.value)"/>
 <input id="mc" type="text" >
</form>
<script>
 var html = document.getElementById('mochu').outerHTML = '<input id="mochu" type="text" value="http://www.feiniaomy.com" />';
</script>
</body>
</html>

运行结果如图所示

补充说明

以下是与 outerHTML 功能相似的属性,下一篇文章会详细说明一下他们的作用与区别

innerHTML:设置或获取对象起始标签和结束标签之间的内容。

innerText:设置或获取位于对象起始和结束标签内的文本

outerHTML:设置或获取对象及其内容的 HTML 形式

outerText:设置或获取对象的文本

言:每当过节的时候,女朋友就抱怨我总是忘记给她买花,说程序不懂浪漫,这不我准备了几款爱心动画特效,打算当面向她表达一下。

第一款:html5通过canvas实现浪漫告白爱心动画特效

寓意:告白无须多么华丽的语言,一颗颗小的爱心汇聚成一颗真心,让你的另一半感受到浓浓的爱意。

代码难度系数★★★

新建index.html,复制以下代码保存在浏览器中打开即可。

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>canvas 心</title>

<style>
html, body {
  height: 100%;
  padding: 0;
  margin: 0;
  background: #000;
}
canvas {
  position: absolute;
  width: 100%;
  height: 100%;
}</style>
</head>
<body>

<canvas id="pinkboard"></canvas>

<script>
/*
 * Settings
 */
var settings = {
  particles: {
    length:   500, // maximum amount of particles
    duration:   2, // particle duration in sec
    velocity: 100, // particle velocity in pixels/sec
    effect: -0.75, // play with this for a nice effect
    size:      30, // particle size in pixels
  },
};

/*
 * RequestAnimationFrame polyfill by Erik M?ller
 */
(function(){var b=0;var c=["ms","moz","webkit","o"];for(var a=0;a<c.length&&!window.requestAnimationFrame;++a){window.requestAnimationFrame=window[c[a]+"RequestAnimationFrame"];window.cancelAnimationFrame=window[c[a]+"CancelAnimationFrame"]||window[c[a]+"CancelRequestAnimationFrame"]}if(!window.requestAnimationFrame){window.requestAnimationFrame=function(h,e){var d=new Date().getTime();var f=Math.max(0,16-(d-b));var g=window.setTimeout(function(){h(d+f)},f);b=d+f;return g}}if(!window.cancelAnimationFrame){window.cancelAnimationFrame=function(d){clearTimeout(d)}}}());

/*
 * Point class
 */
var Point = (function() {
  function Point(x, y) {
    this.x = (typeof x !== 'undefined') ? x : 0;
    this.y = (typeof y !== 'undefined') ? y : 0;
  }
  Point.prototype.clone = function() {
    return new Point(this.x, this.y);
  };
  Point.prototype.length = function(length) {
    if (typeof length == 'undefined')
      return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y);
    this.normalize();
    this.x *= length;
    this.y *= length;
    return this;
  };
  Point.prototype.normalize = function() {
    var length = this.length();
    this.x /= length;
    this.y /= length;
    return this;
  };
  return Point;
})();

/*
 * Particle class
 */
var Particle = (function() {
  function Particle() {
    this.position = new Point();
    this.velocity = new Point();
    this.acceleration = new Point();
    this.age = 0;
  }
  Particle.prototype.initialize = function(x, y, dx, dy) {
    this.position.x = x;
    this.position.y = y;
    this.velocity.x = dx;
    this.velocity.y = dy;
    this.acceleration.x = dx * settings.particles.effect;
    this.acceleration.y = dy * settings.particles.effect;
    this.age = 0;
  };
  Particle.prototype.update = function(deltaTime) {
    this.position.x += this.velocity.x * deltaTime;
    this.position.y += this.velocity.y * deltaTime;
    this.velocity.x += this.acceleration.x * deltaTime;
    this.velocity.y += this.acceleration.y * deltaTime;
    this.age += deltaTime;
  };
  Particle.prototype.draw = function(context, image) {
    function ease(t) {
      return (--t) * t * t + 1;
    }
    var size = image.width * ease(this.age / settings.particles.duration);
    context.globalAlpha = 1 - this.age / settings.particles.duration;
    context.drawImage(image, this.position.x - size / 2, this.position.y - size / 2, size, size);
  };
  return Particle;
})();

/*
 * ParticlePool class
 */
var ParticlePool = (function() {
  var particles,
      firstActive = 0,
      firstFree   = 0,
      duration    = settings.particles.duration;
  
  function ParticlePool(length) {
    // create and populate particle pool
    particles = new Array(length);
    for (var i = 0; i < particles.length; i++)
      particles[i] = new Particle();
  }
  ParticlePool.prototype.add = function(x, y, dx, dy) {
    particles[firstFree].initialize(x, y, dx, dy);
    
    // handle circular queue
    firstFree++;
    if (firstFree   == particles.length) firstFree   = 0;
    if (firstActive == firstFree       ) firstActive++;
    if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;
  };
  ParticlePool.prototype.update = function(deltaTime) {
    var i;
    
    // update active particles
    if (firstActive < firstFree) {
      for (i = firstActive; i < firstFree; i++)
        particles[i].update(deltaTime);
    }
    if (firstFree < firstActive) {
      for (i = firstActive; i < particles.length; i++)
        particles[i].update(deltaTime);
      for (i = 0; i < firstFree; i++)
        particles[i].update(deltaTime);
    }
    
    // remove inactive particles
    while (particles[firstActive].age >= duration && firstActive != firstFree) {
      firstActive++;
      if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;
    }
    
    
  };
  ParticlePool.prototype.draw = function(context, image) {
    // draw active particles
    if (firstActive < firstFree) {
      for (i = firstActive; i < firstFree; i++)
        particles[i].draw(context, image);
    }
    if (firstFree < firstActive) {
      for (i = firstActive; i < particles.length; i++)
        particles[i].draw(context, image);
      for (i = 0; i < firstFree; i++)
        particles[i].draw(context, image);
    }
  };
  return ParticlePool;
})();

/*
 * Putting it all together
 */
(function(canvas) {
  var context = canvas.getContext('2d'),
      particles = new ParticlePool(settings.particles.length),
      particleRate = settings.particles.length / settings.particles.duration, // particles/sec
      time;
  
  // get point on heart with -PI <= t <= PI
  function pointOnHeart(t) {
    return new Point(
      160 * Math.pow(Math.sin(t), 3),
      130 * Math.cos(t) - 50 * Math.cos(2 * t) - 20 * Math.cos(3 * t) - 10 * Math.cos(4 * t) + 25
    );
  }
  
  // creating the particle image using a dummy canvas
  var image = (function() {
    var canvas  = document.createElement('canvas'),
        context = canvas.getContext('2d');
    canvas.width  = settings.particles.size;
    canvas.height = settings.particles.size;
    // helper function to create the path
    function to(t) {
      var point = pointOnHeart(t);
      point.x = settings.particles.size / 2 + point.x * settings.particles.size / 350;
      point.y = settings.particles.size / 2 - point.y * settings.particles.size / 350;
      return point;
    }
    // create the path
    context.beginPath();
    var t = -Math.PI;
    var point = to(t);
    context.moveTo(point.x, point.y);
    while (t < Math.PI) {
      t += 0.01; // baby steps!
      point = to(t);
      context.lineTo(point.x, point.y);
    }
    context.closePath();
    // create the fill
    context.fillStyle = '#ea80b0';
    context.fill();
    // create the image
    var image = new Image();
    image.src = canvas.toDataURL();
    return image;
  })();
  
  // render that thing!
  function render() {
    // next animation frame
    requestAnimationFrame(render);
    
    // update time
    var newTime   = new Date().getTime() / 1000,
        deltaTime = newTime - (time || newTime);
    time = newTime;
    
    // clear canvas
    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    
    // create new particles
    var amount = particleRate * deltaTime;
    for (var i = 0; i < amount; i++) {
      var pos = pointOnHeart(Math.PI - 2 * Math.PI * Math.random());
      var dir = pos.clone().length(settings.particles.velocity);
      particles.add(canvas.width / 2 + pos.x, canvas.height / 2 - pos.y, dir.x, -dir.y);
    }
    
    // update and draw particles
    particles.update(deltaTime);
    particles.draw(context, image);
  }
  
  // handle (re-)sizing of the canvas
  function onResize() {
    canvas.width  = canvas.clientWidth;
    canvas.height = canvas.clientHeight;
  }
  window.onresize = onResize;
  
  // delay rendering bootstrap
  setTimeout(function() {
    onResize();
    render();
  }, 10);
})(document.getElementById('pinkboard'));</script>

</body>
</html>

第二款:html5通过canvas实现爱心气球上升动画特效

寓意:将想说的话打开一颗颗的爱心气球上,随着气球不断的升空,让整个氛围可更加地缠绵,看到此处可以有感动的泪水。

代码难度系数★★★

新建index.html,复制以下代码保存在浏览器中打开即可。

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>情人节快乐:)</title>

<style>
canvas {
	position: absolute;
	top: 0;
	left: 0;
}</style>
</head>
<body>
<canvas id=c></canvas>

<script>
var w = c.width = window.innerWidth,
		h = c.height = window.innerHeight,
		ctx = c.getContext( '2d' ),
		
		opts = {
			phrases: [ "Don't die\nit's not hard", "You're the Best", "Every day,\nYou're beautiful", "Every occasion,\nYou're clever", "A world without You?\nNah", "Keep kicking ass", "You're better than them,\nwhoever they are", "You're just amazing", "You are,\ntherefore I am", "Nothing better than You \ncould have happened to the world" ],
			balloons: 10,
			baseVelY: -1,
			addedVelY: -1,
			baseVelX: -.25,
			addedVelX: .5,
			baseSize: 20,
			addedSize: 10,
			baseSizeAdder: 2,
			addedSizeAdder: 2,
			baseIncrementer: .01,
			addedIncrementer: .03,
			baseHue: -10,
			addedHue: 30,
			font: '15px Verdana'
		},
		
		cycle = 0,
		balloons = [];

ctx.font = opts.font;

function Balloon(){
	this.reset();
}
Balloon.prototype.reset = function(){
	
	this.size = opts.baseSize + opts.addedSize * Math.random();
	this.sizeAdder = opts.baseSizeAdder + opts.addedSizeAdder * Math.random();
	this.incrementer = opts.baseIncrementer + opts.addedIncrementer * Math.random();
	
	this.tick = 0;
	
	this.x = Math.random() * w;
	this.y = h + this.size;
	
	this.vx = opts.baseVelX + opts.addedVelX * Math.random();
	this.vy = opts.baseVelY + opts.addedVelY * Math.random();
	
	this.color = 'hsla(hue,70%,60%,.8)'.replace( 'hue', opts.baseHue + opts.addedHue * Math.random() );
	this.phrase = opts.phrases[ ++cycle % opts.phrases.length ].split( '\n' );
	this.lengths = [];
	
	for( var i = 0; i < this.phrase.length; ++i )
		this.lengths.push( -ctx.measureText( this.phrase[ i ] ).width / 2 );
}
Balloon.prototype.step = function(){
	
	this.tick += this.incrementer;
	this.x += this.vx;
	this.y += this.vy;
	
	var size = this.size + this.sizeAdder * Math.sin( this.tick );
	
	ctx.lineWidth = size / 40;
	ctx.strokeStyle = '#eee';
	ctx.beginPath();
	ctx.moveTo( this.x, this.y - 2 );
	ctx.lineTo( this.x, this.y + size );
	ctx.stroke();
	ctx.fillStyle = this.color;
	
	ctx.translate( this.x, this.y );
	ctx.rotate( Math.PI / 4 );
	//ctx.fillRect( -size / 2, -size / 2, size / 2, size / 2 );
	ctx.beginPath();
	ctx.moveTo( 0, 0 );
	ctx.arc( -size / 2, -size / 2 + size / 4, size / 4, Math.PI / 2, Math.PI * 3 / 2 );
	ctx.arc( -size / 2 + size / 4, -size / 2, size / 4, Math.PI, Math.PI * 2 );
	ctx.lineTo( 0, 0 );
	ctx.fill();
	ctx.rotate( -Math.PI / 4 );
	ctx.translate( -this.x, -this.y );
	
	ctx.translate( this.x, this.y + size + 15 );
	ctx.scale( size / this.size, size / this.size );
	ctx.fillStyle = '#eee';
	for( var i = 0; i < this.phrase.length; ++i )
		ctx.fillText( this.phrase[ i ], this.lengths[ i ], i * 15 );
	ctx.scale( this.size / size, this.size / size );
	ctx.translate( -this.x, -( this.y + size + 15 ) );
	
	if( this.y < -size * 3 )
		this.reset();
	
}

function anim(){
	
	window.requestAnimationFrame( anim );
	
	ctx.fillStyle = '#222';
	ctx.fillRect( 0, 0, w, h );
	
	if( balloons.length < opts.balloons && Math.random() < .01 )
		balloons.push( new Balloon );
	
	for( var i = 0; i < balloons.length; ++i )
		balloons[ i ].step();
}
anim();</script>

</body>
</html>

第三款:jQuery+css3实现爱心雨动画特效

寓意:天空中下起了爱心雨,衬托的房间变得温暖,也让整个场景都变得温馨无比,想必此时可以有一个大大的拥抱。

代码难度系数★★★

代码有image、js和html,所以不好贴出来,有需要的朋友直接问我要吧。

总结:程序员的工作本身就很枯燥,特定找了几个好看的特效拿出来和大家分享,希望大家能够快乐每一天,上述代码亲测可用,欢迎点赞收藏。

《完》

大家如果喜欢的话麻烦点赞、关注、转发,谢谢大家。