整合营销服务商

电脑端+手机端+微信端=数据同步管理

免费咨询热线:

前端必会的 HTML5 Canvas标签讲解

lt;canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,你必须使用脚本来绘制图形。

比如在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。

什么是 canvas?

HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.

<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

iphone

创建一个画布(Canvas)

一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制。

注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。

<canvas>简单实例如下:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小。

提示:你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素.

1.使用 style 属性来添加边框:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"

style="border:1px solid #000000;">

</canvas>

2.使用 JavaScript 来绘制图像

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

ctx.fillStyle="#FF0000";

ctx.fillRect(0,0,150,75);

实例解析:

3.首先,找到 <canvas> 元素:

var c=document.getElementById("myCanvas");

4.然后,创建 context 对象:

var ctx=c.getContext("2d");

getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

ctx.fillStyle="#FF0000";

ctx.fillRect(0,0,150,75);

设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。

fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。

iphone

Canvas 坐标

canvas 是一个二维网格。

canvas 的左上角坐标为 (0,0)

上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。

意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

坐标实例

如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。

Canvas - 路径

在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:

moveTo(x,y) 定义线条开始坐标

lineTo(x,y) 定义线条结束坐标

绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke().

定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。然后使用 stroke() 方法来绘制线条:

Canvas - 文本

使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:

font - 定义字体

fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本

strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本

使用 fillText():

使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心):

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

ctx.font="30px Arial";

ctx.fillText("Hello World",10,50);

大家有没有学会呢?没学会的话记得私信小编"011"哦~

anvas

Canvas API(画布)是在HTML5中新增的标签用于在网页实时生成图像,并且可以操作图像内容,基本上它是一个可以用JavaScript操作的位图(bitmap)。

Canvas 对象表示一个 HTML 画布元素 -<canvas>。它没有自己的行为,但是定义了一个 API 支持脚本化客户端绘图操作。

属性

fillStyle 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式

strokeStyle 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式

shadowColor 设置或返回用于阴影的颜色

shadowBlur 设置或返回用于阴影的模糊级别

shadowOffsetX 设置或返回阴影距形状的水平距离

shadowOffsetY 设置或返回阴影距形状的垂直距离

方法、线条样式、矩形、路径、转换、文本、图像绘制、像素操作、合成、其他等多种功能。

浏览器支持

Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome, 和 Safari 支持 <canvas> 标记.

应用

绘制动画、视频、特效等

通过 <canvas> 元素来显示一个红色的矩形:

<canvasid="myCanvas"></canvas><scripttype="text/javascript">var canvas=document.getElementById('myCanvas');var ctx=canvas.getContext('2d');ctx.fillStyle='#FF0000';ctx.fillRect(0,0,80,100);</script>


浏览器支持

IE 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 <canvas> 标签。

注释:IE 8 或更早版本的 IE 浏览器不支持 <canvas> 标签。


标签定义及使用说明

<canvas> 标签通过脚本(通常是 JavaScript)来绘制图形(比如图表和其他图像)。

<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。


HTML 4.01 与 HTML5之间的差异

<canvas> 标签是 HTML5 中的新标签。


提示和注释

注释:<canvas> 元素中的任何文本将会被显示在不支持 <canvas> 的浏览器中。

提示:如想了解 canvas 对象的所有属性和方法,请参阅HTML 画布参考手册。


属性

New : HTML5 中的新属性。

属性描述
heightNewpixels规定画布的高度。
widthNewpixels规定画布的宽度。

全局属性

<canvas> 标签支持 HTML 的全局属性。


事件属性

<canvas> 标签支持 HTML 的事件属性。

如您还有不明白的可以在下面与我留言或是与我探讨QQ群308855039,我们一起飞!