lt;canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,你必须使用脚本来绘制图形。
比如在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。
什么是 canvas?
HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.
<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。
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创建一个画布(Canvas)
一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制。
注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。
<canvas>简单实例如下:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小。
提示:你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素.
1.使用 style 属性来添加边框:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
2.使用 JavaScript 来绘制图像
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
实例解析:
3.首先,找到 <canvas> 元素:
var c=document.getElementById("myCanvas");
4.然后,创建 context 对象:
var ctx=c.getContext("2d");
getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。
fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。
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Canvas 坐标
canvas 是一个二维网格。
canvas 的左上角坐标为 (0,0)
上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
坐标实例
如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。
Canvas - 路径
在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:
moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
lineTo(x,y) 定义线条结束坐标
绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke().
定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。然后使用 stroke() 方法来绘制线条:
Canvas - 文本
使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:
font - 定义字体
fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本
使用 fillText():
使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心):
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);
大家有没有学会呢?没学会的话记得私信小编"011"哦~
anvas
Canvas API(画布)是在HTML5中新增的标签用于在网页实时生成图像,并且可以操作图像内容,基本上它是一个可以用JavaScript操作的位图(bitmap)。
Canvas 对象表示一个 HTML 画布元素 -<canvas>。它没有自己的行为,但是定义了一个 API 支持脚本化客户端绘图操作。
属性
fillStyle 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式
strokeStyle 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式
shadowColor 设置或返回用于阴影的颜色
shadowBlur 设置或返回用于阴影的模糊级别
shadowOffsetX 设置或返回阴影距形状的水平距离
shadowOffsetY 设置或返回阴影距形状的垂直距离
方法、线条样式、矩形、路径、转换、文本、图像绘制、像素操作、合成、其他等多种功能。
Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome, 和 Safari 支持 <canvas> 标记.
应用
绘制动画、视频、特效等
例
通过 <canvas> 元素来显示一个红色的矩形:
<canvasid="myCanvas"></canvas><scripttype="text/javascript">var canvas=document.getElementById('myCanvas');var ctx=canvas.getContext('2d');ctx.fillStyle='#FF0000';ctx.fillRect(0,0,80,100);</script>
浏览器支持
IE 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 <canvas> 标签。
注释:IE 8 或更早版本的 IE 浏览器不支持 <canvas> 标签。
标签定义及使用说明
<canvas> 标签通过脚本(通常是 JavaScript)来绘制图形(比如图表和其他图像)。
<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
HTML 4.01 与 HTML5之间的差异
<canvas> 标签是 HTML5 中的新标签。
提示和注释
注释:<canvas> 元素中的任何文本将会被显示在不支持 <canvas> 的浏览器中。
提示:如想了解 canvas 对象的所有属性和方法,请参阅HTML 画布参考手册。
属性
New : HTML5 中的新属性。
属性 | 值 | 描述 |
---|---|---|
heightNew | pixels | 规定画布的高度。 |
widthNew | pixels | 规定画布的宽度。 |
全局属性
<canvas> 标签支持 HTML 的全局属性。
事件属性
<canvas> 标签支持 HTML 的事件属性。
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