基百科是全球最大的在线百科全书,拥有众多拥笃。这样一个知识利器目前在桌面端和移动端均有入口。但是,其移动端应用一直使用的是 HTML5 封装,也就是说,目前 iOS 和 Android 上的维基百科并不是原生的。
直到一个多月前,维基百科率先在Google Play上推出了其原生应用,并且支持应用内编辑。现在,iOS 平台也迎来了属于它的原生维基百科应用。维基百科 for iOS 放弃了之前所采用的开源框架 PhoneGap,而改用 Objective C 写成。
一起通过几组对比图来看看维基百科的这款新 app 都做出了哪些改进:
最重要的功能改进——在应用内直接编辑。之前的版本需转入 web 页面才能编辑。
用户甚至无需登录便可编辑内容,只需要点击页面上的小铅笔就可以完成。
[本文参考以下来源:thenextweb.com]
者:Darrell Etherington
根据Bernstein Research公司分析师Toni Sacconaghi Jr的观点,在HTML5的影响下,2015年苹果营业利润增长可能会遭受30%的损失。Forrester Research公司也曾指出,HTML5的出现还将影响苹果通过原生应用中收获的利润。但从以下两个原因可以看出,业内人士不应该低估iOS原生应用的长远吸引力:
1.原生应用能够突破其局限性
人们之所以认为HTML5将取代iPad和iPhone设备中的原生应用是因为它的网络技术正在赶超iOS软件的功能。虽然这是事实,但是HTML5永远也不可能与原生应用相提并论,应为苹果始终掌握着主要控制权,它可以决定哪些第三方应用软件可以在iOS设备上运行。iOS每一次重大更新都能给开发者带来新的API,而每一代新的硬件也都提供了新的网络连接选项,收音机以及其它硬件功能。举个例子来说,iOS 5便推出了1500款新型API,包括iCloud Storage,Newsstand以及Twitter。
只有苹果能够决定它的软件可以做什么或不能做什么,以及何种硬件可以与之兼容;但是因为HTML5是基于所有浏览器而设置的,所以要求更多的技术妥协。同时,HTML5如果要使用iOS硬件的所用功能也拥有许多局限因素,尽管苹果已经采取了一些改善措施,例如允许Safari使用更多的本地设备内存以及地理定位服务。虽然如此看来好像是HTML5正在迎头赶上本机应用,但是事实上它却永远不可能超越它们,因为苹果的移动技术还在不断进化,并且通过iOS SDK给原生应用开发者提供更多的API选择。
2.原生应用才刚超越移动网页
在智能手机和平板电脑设备中,手机应用刚刚才开始赶超移动网页,其人气正处于高涨阶段。应用商店的出现更是助长了这种趋势,目前尚无迹象表明这种趋势会放缓或者扭转,虽然Vudu(注:一种新型电视节目服务),亚马逊以及《金融时报》等公司最近都绕开苹果App Store,创建了HTML5网页应用。
显然,很多公司宁愿选择HTML5而不是苹果的原生应用是因为,基于网页的产品让他们绕过苹果这个中间商,避开苹果营收抽成,直接获取更大的利润,并且能够针对多个平台一次性开发产品。但是从用户体验的角度来看,绝大多数用户可能并不会支持应用大规模向HTML5领域迁移。虽然市场上将会有越来越多HTML5产品,但是原生应用的光芒也不会轻易被掩盖,因为它有稳定的离线访问,特定的界面,可自由访问特定硬件和软件等功能。
我认为在今后几年里,苹果将继续从原生应用中赚取更多利润,HTML5无法对此造成严重影响。
注:原文发表于2011年9月13日,所涉事件和数据均以当时为准。
备做一个网页版聊天界面,表情啊、图片啊、上传文件啊都应该要有,视频就算了,语音还是要的。
本文记录的是在网页上用GitHub上的Recorder进行在线录音和上传到服务器,前几天升了一下级,以后有时间再专门写一篇记录。
本示例代码支持PC、Android、IOS(仅Safari)中使用,如果用RecordApp可增加对IOS(微信浏览器、小程序)的支持。
看万遍代码不如行动一遍,新建一个html文件,把下面三段代码复制到文件内,双击浏览器打开就能进行测试。
<!-- 先加载js录音库,注意:你应该把js clone到本地使用 --><meta charset="utf-8" /> <script src="https://xiangyuecn.github.io/Recorder/recorder.mp3.min.js"></script> <input type="button" onclick="startRec()" value="开始录音"> <hr> <input type="button" onclick="playRec()" value="结束并播放"> <input type="button" onclick="uploadRec()" value="结束并上传"> <script> var rec; function startRec(){ rec=Recorder();//使用默认配置,mp3格式 //打开麦克风授权获得相关资源 rec.open(function(){ //开始录音 rec.start(); },function(msg,isUserNotAllow){ //用户拒绝了权限或浏览器不支持 alert((isUserNotAllow?"用户拒绝了权限,":"")+"无法录音:"+msg); }); }; </script>
<script> function uploadRec(){ //停止录音,得到了录音文件blob二进制对象,想干嘛就干嘛 rec.stop(function(blob,duration){ /* blob文件对象,可以用FileReader读取出内容 ,或者用FormData上传,本例直接上传二进制文件 ,对于普通application/x-www-form-urlencoded表单上传 ,请参考github里面的例子 */ var form=new FormData(); form.append("upfile",blob,"recorder.mp3"); //和普通form表单并无二致,后端接收到upfile参数的文件,文件名为recorder.mp3 //直接用ajax上传 var xhr=new XMLHttpRequest(); xhr.open("POST","http://baidu.com/修改成你的上传地址");//这个假地址在控制台network中能看到请求数据和格式,请求结果无关紧要 xhr.onreadystatechange=function(){ if(xhr.readyState==4){ alert(xhr.status==200?"上传成功":"测试请先打开浏览器控制台,然后重新录音,在network选项卡里面就能看到上传请求数据和格式了"); } } xhr.send(form); },function(msg){ alert("录音失败:"+msg); }); };</script>
<script> function playRec(){ //停止录音,得到了录音文件blob二进制对象,想干嘛就干嘛 rec.stop(function(blob,duration){ var audio=document.createElement("audio"); audio.controls=true; document.body.appendChild(audio); //非常简单的就能拿到blob音频url audio.src=URL.createObjectURL(blob); audio.play(); },function(msg){ alert("录音失败:"+msg); }); };</script>
GitHub地址:https://github.com/xiangyuecn/Recorder
在线测试: https://xiangyuecn.github.io/Recorder/
Recorder用于html5录音,为一个纯粹的js库,支持大部分已实现getUserMedia的移动端、PC端浏览器,包括腾讯Android X5内核(QQ、微信)。
录音默认输出mp3格式,另外可选wav格式(此格式录音文件超大);有限支持ogg、webm、amr格式;支持任意格式扩展(前提有相应编码器)。
小巧:如果对录音文件大小没有特别要求,可以仅仅使用录音核心+wav编码器,源码不足300行,压缩后的recorder.wav.min.js不足4kb。mp3使用lamejs编码,压缩后的recorder.mp3.min.js开启gzip后54kb。
由于IOS(11.X、12.X)上只有Safari支持getUserMedia,其他浏览器均不支持H5录音,因此额外针对IOS对Recorder进行了进一步的兼容封装,升级成了RecordApp,用于支持微信(含浏览器、小程序web-view),另外RecordApp对Hybrid App也提供了更加优秀的支持。
由于RecordApp需要微信公众(订阅)号提供JsSDK录音支持,所以开发难度会大些,但支持的环境更多。Recorder拿来就能用,具体使用哪个请参考下表:
如果这个库有帮助到您,请 Star 一下。
原文作者:高坚果兄弟
原文地址:https://www.cnblogs.com/xiangyuecn/p/10772227.html
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