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HTML5 简介

TML5 简介

HTML5 示例

实例

<!DOCTYPE html>

<html>

<body>

<video width="420" controls>

<source src="mov_bbb.mp4" type="video/mp4">

<source src="mov_bbb.ogg" type="video/ogg">

Your browser does not support the video tag.

</video>

</body>

</html>

什么是 HTML5?

HTML5 是最新的 HTML 标准。

HTML5 是专门为承载丰富的 web 内容而设计的,并且无需额外插件。

HTML5 拥有新的语义、图形以及多媒体元素。

HTML5 提供的新元素和新的 API 简化了 web 应用程序的搭建。

HTML5 是跨平台的,被设计为在不同类型的硬件(PC、平板、手机、电视机等等)之上运行。

注释:在下面的章节中,您将学到如何“帮助”老版本的浏览器处理 HTML5。

HTML5中的新内容?

HTML5 的新的文档类型(DOCTYPE)声明非常简单:

<!DOCTYPE html>

The new character encoding (charset) declaration is also very simple:

<meta charset="UTF-8">

HTML5 实例:

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta charset="UTF-8">

<title>Title of the document</title>

</head>

<body>

Content of the document......

</body>

</html>

注释:HTML5 中默认的字符编码是 UTF-8。

HTML5 -新的属性语法

HTML5 标准允许 4 中不同的属性语法。

本例演示在 <input> 标签中使用的不同语法:

类型示例
Empty<input type="text" value="John Doe" disabled>
Unquoted<input type="text" value=John Doe>
Double-quoted<input type="text" value="John Doe">
Single-quoted<input type="text" value='John Doe'>

在 HTML5 标准中,根据对属性的需求,可能会用到所有 4 种语法。

HTML5 -新特性

HTML5 的一些最有趣的新特性:

·新的语义元素,比如 <header>, <footer>, <article>, and <section>。

·新的表单控件,比如数字、日期、时间、日历和滑块。

·强大的图像支持(借由 <canvas> 和 <svg>)

·强大的多媒体支持(借由 <video> 和 <audio>)

·强大的新 API,比如用本地存储取代 cookie。

HTML5 -被删元素

以下 HTML 4.01 元素已从 HTML5 中删除:

·<acronym>

·<applet>

·<basefont>

·<big>

·<center>

·<dir>

·<font>

·<frame>

·<frameset>

·<noframes>

·<strike>

·<tt>

VG 动画有很多种实现方法,也有很大SVG动画库,现在我们就来介绍 svg动画实现方法都有哪些?

一、SVG 的 animation

SVG animation 有五大元素,他们控制着各种不同类型的动画,分别为:

  • set
  • animate
  • animateColor
  • animateTransform
  • animateMotion

1.1、set

set 为动画元素设置延迟,此元素是SVG中最简单的动画元素,但是他并没有动画效果。

使用语法:

<set attributeName="" attributeType="" to="" begin="" />
  • attributeName :是要改变的元素属性名称。
  • attributeType :是表明attributeName属性值的列表,支持三个固定参数 CSS/XML/auto,如x,y以及transform属于XML,opacity属于CSS。auto是浏览器自动判别的意思,也是默认值,如果你不知道该选哪个就填auto,浏览器自己判别。
  • to :动画结束的属性值。
  • begin :动画延迟时间。

eg:绘制一个半径为200的圆,4秒之后,半径变为50。

<svg width="320" height="320">
 <circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
  <set attributeName="r" attributeType="XML" to="50" begin="4s" />
 </circle>
</svg>

1.2、animate

是基础的动画元素,实现单属性的过渡效果。

使用语法:

<animate 
 attributeName="r" 
 from="200" to="50" 
 begin="4s" dur="2s" 
 repeatCount="2"
></animate>
  • from :过渡效果的属性开始值。
  • to:过渡效果的属性结束值。
  • begin:动画开始时间。
  • dur:动画过渡时间,控制动画速度。
  • repeatCount:动画重复次数。

eg:绘制一个半径为200的圆,4秒之后半径在2秒内从200逐渐变为50。

<circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
 <animate attributeName="r" from="200" to="50" 
  begin="4s" dur="2s" repeatCount="2"></animate>
</circle>

1.3、animateColor

控制颜色动画,animate也可以实现这个效果,所以该属性目前已被废弃。

1.4、animateTransform

实现transform变换动画效果,与css3的transform变换类似。实现平移、旋转、缩放等效果。

使用语法:

<animateTransform attributeName="transform"  type="scale" 
 from="1.5" to="0" 
 begin="2s"  dur="3s" 
 repeatCount="indefinite"></animateTransform>
  • repeatCount:重复次数,设置为 indefinite 表示无限循环,一直执行。
  • type:添加 transform 变换类型。
  • eg:绘制一个半径为200的圆,4秒之后开始缩放,在2秒内从1.5缩小到0倍。
<svg width="320" height="320">
 <circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
  <animateTransform attributeName="transform" begin="4s"  
   dur="2s" type="scale" from="1.5" to="0" 
   repeatCount="indefinite"></animateTransform>
 </circle>
</svg>

1.5、animateMotion

可以定义动画路径,让SVG各个图形,沿着指定路径运动。

使用语法:

<animateMotion 
 path="M 0 0 L 320 320" 
begin="4s" dur="2s"></animateMotion>
  • path:定义路径,使用语法与《HTML5(八)——SVG 之 path 详解》path的d属性一致。
  • begin:延迟时间。
  • dur:动画执行时间。

eg:绘制一个半径为10的圆,延迟4秒从左上角运动的右下角。

<svg width="320" height="320">
 <circle cx="0" cy="0" r="10" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
  <animateMotion 
   path="M 0 0 L 320 320" 
   begin="4s" dur="2s"
   ></animateMotion>
 </circle>
</svg>

实际制作动画的时候,动画太单一不酷,需要同时改变多个属性时,上边的四种元素可以互相组合,同类型的动画也能组合。以上这些元素虽然能够实现动画,但是无法动态地添加事件,所以接下来我们就看看 js 如何制作动画。

二、JavaScript 控制

上篇文章我们介绍js可以操作path,同样也可以操作SVG的内置形状元素,还可以给任意元素添加事件。

给SVG元素添加事件方法与普通元素一样,可以只用on+事件名 或者addEventListener添加。

eg:使用SVG绘制地一条线,点击线条地时候改变 x1 ,实现旋转效果。

<svg width="800" height="800" id="svg">
    <line id="line" x1="100" y1="100" 
    x2="400" y2="300" 
    stroke="black" stroke-width="5"></line>  
  </svg>
<script>
 window.onload = function(){
  var line = document.getElementById("line")
  line.onclick = function(){
   let start = parseInt(line.getAttribute("x1")),
       end=400,dis = start-end
   requestAnimationFrame(next)
   let count = 0;
   function next(){
    count++
    let a = count/200,cur = Math.abs(start+ dis*a)
    line.setAttribute('x1',cur)
    if(count<200)requestAnimationFrame(next)
   }
  }
 }
</script>

js制作的SVG动画,主要利用 requestAnimationFrame 来实现一帧一帧的改变。

我们上述制作的 SVG 图形、动画等,运行在低版本IE中,发现SVG只有IE9以上才支持,低版本的并不能支持,为了兼容低版本浏览器,可以使用 VML ,VML需要添加额外东西,每个元素需要添加 v:元素,样式中还需要添加 behavier ,经常用于绘制地图。由于使用太麻烦,所以我们借助 Raphael.js 库。

三、Raphaël.js (拉斐尔)

Raphael.js是通过SVG/VML+js实现跨浏览器的矢量图形,在IE浏览器中使用VML,非IE浏览器使用SVG,类似于jquery,本质还是一个javascript库,使用简单,容易上手。

使用之前需要先引入Raphael.js库文件。cdn的地址为:https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/raphael/2.3.0/raphael.js

3.1、创建画布

Rapheal有两种创建画布的方式:

第一种:浏览器窗口上创建画布

创建语法:

var paper = Raphael(x,y,width,height)

x,y是画布左上角的坐标,此时画布的位置是绝对定位,有可能会与其他html元素重叠。width、height是画布的宽高。

第二种:在一个元素中创建画布

创建语法:

var paper = Raphael(element, width, height);

element是元素节点本身或ID width、height是画布的宽度和高度。

3.2、绘制图形

画布创建好之后,该对象自带SVG内置图形有矩形、圆形、椭圆形。他们的方法分别为:

paper.circle(cx, cy, r); // (cx , cy)圆心坐标 r 半径
paper.rect(x, y, width, height, r); // (x,y)左上角坐标 width宽度 height高度 r圆角半径(可选)
paper. ellipse(cx, cy, rx, ry); // (cx , cy)圆心坐标 rx水平半径 ry垂直半径

eg:在div中绘制一个圆形,一个椭圆、一个矩形。

<div id="box"></div>
<script>
 var paper = Raphael("box",300,300)
 paper.circle(150,150,150)
 paper.rect(0,0,300,300)
 paper.ellipse(150,150,100,150)
</script>

运行结果如下:

除了简单图形之外,还可以绘制复杂图形,如三角形、心型,这时就使用path方法。

使用语法:paper.path(pathString)

pathString是由一个或多个命令组成,每个命令以字母开始,多个参数是由逗号分隔。

eg:绘制一个三角形。

let sj = paper.path("M 0,0 L100,100 L100,0 'Z'")

还可以绘制文字,如果需要换行,使用 \n 。

文字语法:paper.text(x,y,text)

(x,y)是文字坐标,text是要绘制的文字。

3.3、设置属性

图形绘制之后,我们通常会添加stroke、fill、stroke-width等让图形更美观,Raphael使用attr给图形设置属性。

使用语法:circle.attr({"属性名","属性值","属性名","属性值",...})

如果只有属性名没有属性值,则是获取属性,如果有属性值,则是设置属性。

注意:如果只设置一个属性时,可以省略‘{}’。如:rect.attr('fill','pink')

eg:给上边的矩形添加边框和背景色。

<div id="box"></div>
<script>
 var paper = Raphael("box",300,300)
 let rect = paper.rect(100,100,150,200)
 rect.attr({'fill':'red','stroke':'blue','stroke-width':'10'})
</script>

3.4、添加事件

RaphaelJS一般具有以下事件:
click、dblclick、drag、hide、hover、mousedown、mouseout、mouseup、mouseover等以及对应的解除事件,只要在前面加上“un”就可以了(unclick、undblclick)。

使用语法:

obj.click(function(){
 //需要操作的内容
})

3.5、添加动画

animate为指定图形添加动画并执行。

使用语法:

obj.animate({
 "属性名1":属性值1,
 "属性名2":属性值2,
  ...
},time,type)

属性名和属性值就根据你想要的动画类型加就ok。

time:动画所需时间。

type:指动画缓动类型。常用值有:

  • linear - 线性渐变
  • ease-in | easeIn | < - 由慢到快
  • ease-out | easeOut | > - 由快到慢
  • ease-in-out | easeInOut | <> - 由慢到快再到慢
  • back-in | backIn - 开始时回弹
  • back-out | backOut - 结束时回弹
  • elastic - 橡皮筋
  • bounce - 弹跳

eg:点击矩形,矩形缓缓变大。

<div id="box"></div>
<script>
 var paper = Raphael("box",800,500)
 let rect = paper.rect(100,100,150,100)
 rect.attr({'fill':'red','stroke':'blue','stroke-width':'10'})
 rect.attr('fill','pink')
 rect.click(function(){
  rect.animate({
   "width":300,
   "height":300
  },1000,"bounce")
 })
</script>

复制上边的代码,分别在各个浏览器和低版本IE浏览器运行,发现都可以正常运行。SVG的动画库挺多了,我们介绍了拉斐尔,有兴趣的小伙伴可以自行找找其他库。

TML(HyperText Markup Language)是一种用于创建网页的标记语言。它由一系列的标签组成,这些标签用于描述网页的结构和内容。HTML标签通常由尖括号包围,例如<tag>

HTML标签可以分为两类:块级元素和内联元素。块级元素用于组织网页的结构,例如段落、标题、列表等。内联元素用于标记文本中的特定部分,例如链接、强调文本等。

HTML标签可以包含属性,属性提供了有关标签的额外信息。例如,<a>标签用于创建链接,可以使用href属性指定链接的目标URL。

除了标签和属性,HTML还支持一些特殊字符实体,用于表示特殊字符,例如小于号(<)、大于号(>)等。

HTML可以与CSS(层叠样式表)和JavaScript一起使用,以增强网页的外观和功能。CSS用于控制网页的样式,例如颜色、字体、布局等。JavaScript用于实现交互性和动态效果,例如表单验证、动画等。

通过使用HTML,开发人员可以创建具有结构良好、易于理解和导航的网页。它是构建互联网的基础之一,被广泛应用于网站开发和内容管理系统。

HTML的语法由标签、属性和内容组成。下面是HTML的基本语法规则:

  1. 标签:HTML标签用于定义网页的结构和内容。标签通常由尖括号包围,例如<tag>。标签可以是成对出现的,其中包含一个开标签和一个闭标签,例如<tag>content</tag>。也可以是自闭合标签,即只有一个标签,没有内容,例如<tag />
  2. 属性:HTML标签可以包含属性,属性提供了有关标签的额外信息。属性通常以键值对的形式出现,例如<tag attribute="value">。属性的值可以是字符串或布尔值。常见的属性包括classidsrchref等。
  3. 内容:HTML标签可以包含文本内容或其他标签。文本内容直接放置在标签的开闭标签之间,例如<p>这是一个段落。</p>。标签可以嵌套在其他标签中,形成标签的层次结构。
  4. 注释:HTML注释用于在代码中添加注释,不会在网页中显示。注释以<!--开头,以-->结尾,例如<!-- 这是一个注释 -->

下面是一个简单的HTML示例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>我的网页</title>
</head>
<body>
  <h1>欢迎来到我的网页</h1>
  <p>这是一个段落。</p>
  <a href="https://www.example.com">点击这里</a>访问示例网站。
</body>
</html>

在这个示例中,<!DOCTYPE html>声明了文档类型为HTML5。<html>标签是HTML文档的根元素。<head>标签用于定义文档的头部信息,例如标题和样式表。<title>标签定义了网页的标题,将显示在浏览器的标题栏中。<body>标签用于定义文档的主体内容。<h1>标签定义了一个一级标题,<p>标签定义了一个段落,<a>标签定义了一个链接。