用预处理指令#define 声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题)
#define SEC_YEAR (365*24*60*60)UL
考察点:
写一个"标准"宏MIN ,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。
#define MIN(a,b) ((a)<=(b)?(a):(b))
考察点:
least = MIN(*p++, b);
宏定义的作用结果MIN(*p++,b) ((*p++)<(b)?(*p++),b) 指针p会做两次自增操作
如何消除宏的副作用
#include <stdio.h>
#define min_i(x,y) ((x)<=(y)?(x):(y)) //(1)
#define min_t(type,x,y) ({type _x = x;\ //(2)
type _y = y;\
_x<_y?_x:_y;\
})
#define min(x,y) {const typeof(x) _x = (x);\ //(3)
const typeof(y) _y = (y);\
(void)(&_x=&_y);\ //(4)
_x<_y?_x:_y;\
})
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
printf("min_i(a++,b++)=%d\n",min_i(a++,b++)); //11
printf("a=%d\n",a); //12
printf("b=%d\n",b); //21
a=10;
b=20;
printf("min_t(int,a++,b++)=%d\n",min_t(int,a++,b++)); //10
printf("a=%d\n",a); //11
printf("b=%d\n",b); //21
a=10;
b=20;
printf("min(a++,b++)=%d\n",min(a++,b++)); //10
printf("a=%d\n",a); //11
printf("b=%d\n",b); //21
}
预处理器标识#error的目的是什么?
编译程序时,只要遇到 #error 就会跳出一个编译错误,既然是编译错误,要它干嘛呢?其目的就是保证程序是按照你所设想的那样进行编译的。
下面举个例子:程序中往往有很多的预处理指令
#ifdef XXX
...
#else
...
#endif
当程序比较大时,往往有些宏定义是在外部指定的(如makefile),或是在系统头文件中指定的,当你不太确定当前是否定义了 XXX 时,就可以改成如下这样进行编译:
#ifdef XXX
...
#error "XXX has been defined"
#else
#endif
这样,如果编译时出现错误,输出了XXX has been defined,表明宏XXX已经被定义了。
嵌入式系统中经常要用到无限循环,你怎么样用C编写死循环呢?
while(1)
{}
for(;;)
{}
loop:...
goto loop;
用变量a给出下面的定义
a)int a;
b)int *a;
c)int **a;
d)int a[10]
e)int *a[10]
f)int (*a)[10]
g)int (*a)(int a)
h)int (*a[10])(int)
关键字static的作用是什么?
在C语言中,关键字static有三个明显的作用:
-------------------------------------------------------------------------
在C++中static关键字除了具有C中的作用还有在类中的使用在类中,static可以用来修饰静态数据成员和静态成员方法静态数据成员
静态成员函数
关键字const有什么含意?
只要一个变量前用const来修饰,就意味着该变量里的数据只能被访问,而不能被修改,也就是意味着const“只读”(readonly)。
规则:const离谁近,谁就不能被修改;
const修饰一个变量时,一定要给这个变量初始化,若不初始化,在后面也不能初始化。
const作用:
const优点:
关键字volatile有什么含意?并给出三个不同的例子。
一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:
嵌入式系统总是要用户对变量或寄存器进行位操作。给定一个整型变量a,写两段代码,第一个设置a的bit 3,第二个清除a 的bit 3。在以上两个操作中,要保持其它位不变。
考察点:
#define BIT3 (0x1 << 3)
static int a;
void set_bit3(void)
{
a |= BIT3;
}
void clear_bit3(void)
{
a &= ~BIT3;
}
嵌入式系统经常具有要求程序员去访问某特定的内存位置的特点。在某工程中,要求设置一绝对地址为0x67a9的整型变量的值为0xaa66。编译器是一个纯粹的ANSI编译器。写代码去完成这一任务。
考察点:
这一问题测试你是否知道为了访问一绝对地址把一个整型数强制转换(typecast)为一指针是合法的。
int *ptr;
ptr = (int *)0x67a9;
*ptr = 0xaa55;
......
*(int *const)(0x67a9) = 0xaa66;
中断是嵌入式系统中重要的组成部分,这导致了很多编译开发商提供一种扩展—让标准C支持中断。具代表事实是,产生了一个新的关键字 __interrupt。下面的代码就使用了__interrupt关键字去定义了一个中断服务子程序(ISR),请评论一下这段代码的。
__interrupt double compute_area (double radius)
{
double area = PI * radius * radius;
printf("\nArea = %f", area);
return area;
}
考察点:
下面的代码输出是什么,为什么?
void foo(void)
{
unsigned int a = 6;
int b = -20;
(a+b > 6) ? puts("> 6") : puts("<= 6");
}
考察点:
这 个问题测试你是否懂得C语言中的整数自动转换原则,我发现有些开发者懂得极少这些东西。
不管如何,这无符号整型问题的答案是输出是 ">6"。原因 是当表达式中存在有符号类型和无符号类型时所有的操作数都自动转换为无符号类型。
因此-20变成了一个非常大的正整数,所以该表达式计算出的结果大于6。这一点对于应当频繁用到无符号数据类型的嵌入式系统来说是丰常重要的。
如果你答错了这个问题,你也就到了得不到这份工作的边缘。
评价下面的代码片断:
unsigned int zero = 0;
unsigned int compzero = 0xFFFF;
/*1's complement of zero */
考察点:
对于一个int型不是16位的处理器为说,上面的代码是不正确的。应编写如下:
unsigned int compzero = ~0;
这一问题真正能揭露出应试者是否懂得处理器字长的重要性。在我的经验里,好的嵌入式程序员非常准确地明白硬件的细节和它的局限,然而PC机程序往往把硬件
作为一个无法避免的烦恼。
到了这个阶段,应试者或者完全垂头丧气了或者信心满满志在必得。如果显然应试者不是很好,那么这个测试就在这里结束了。
但如果显然应试者做得不错,那么我就 扔出下面的追加问题,这些问题是比较难的,我想仅仅非常优秀的应试者能做得不错。提出这些问题,我希望更多看到应试者应付问题的方法,而不是答案。不管如 何,你就当是这个娱乐吧...
尽管不像非嵌入式计算机那么常见,嵌入式系统还是有从堆(heap)中动态分配内存的过程的。
那么嵌入式系统中,动态分配内存可能发生的问题是什么?
这 里,我期望应试者能提到内存碎片,碎片收集的问题,变量的持行时间等等。这个主题已经在ESP杂志中被广泛地讨论过了(主要是 P.J. Plauger, 他的解释远远超过我这里能提到的任何解释),回过头看一下这些杂志吧!让应试者进入一种虚假的安全感觉后,我拿出这么 一个小节目:下面的代码片段的输出是什么,为什么?
char *ptr;
if ((ptr = (char *)malloc(0)) == NULL)
puts("Got a null pointer");
else
puts("Got a valid pointer");
这 是一个有趣的问题。最近在我的一个同事不经意把0值传给了函数malloc,得到了一个合法的指针之后,我才想到这个问题。这就是上面的代码,该代码的输 出是"Got a valid pointer"。
我用这个来开始讨论这样的一问题,看看被面试者是否想到库例程这样做是正确。
得到正确的答案固然重要,但解决问题的方法和你做决定的基本原理更重要些。
Typedef 在C语言中频繁用以声明一个已经存在的数据类型的同义字。也可以用预处理器做类似的事。例如,思考一下下面的例子:
#define dPS struct s *
typedef struct s * tPS;
以上两种情况的意图都是要定义dPS 和 tPS 作为一个指向结构s指针。哪种方法更好呢?(如果有的话)为什么?
考察点:
这是一个非常微妙的问题,任何人答对这个问题(正当的原因)是应当被恭喜的。答案是:typedef更好。思考下面的例子:
dPS p1,p2;
tPS p3,p4;
第一个扩展为
struct s * p1, p2;
上面的代码定义p1为一个指向结构的指,p2为一个实际的结构,这也许不是你想要的。第二个例子正确地定义了p3 和p4 两个指针。
C语言同意一些令人震惊的结构,下面的结构是合法的吗,如果是它做些什么?
int a = 5, b = 7, c;
c = a+++b;
考察点:
这个问题将作为这个测验的一个愉快的结尾。不管你相不相信,上面的例子是完全合乎语法的。问题是编译器如何处理它?水平不高的编译作者实际上会争论这个问题,根据最处理原则,编译器应当能处理尽可能所有合法的用法。因此,上面的代码被处理成:
c = a++ + b;
因此, 这段代码持行后a = 6, b = 7, c = 12。
原文来源于:网络,整理:小麦大叔
来源:https://www.cnblogs.com/hjhgogo/p/9953506.html
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avaScript 这门语言跟其他语言有区别,如果你看Jquery,Vue,React,Angular源码的时候,如果你没有理解事件机制很难理解里面的一些内容。
JAVA ,Python是多线程语言(Python可是说是伪多线程)代码的写法跟JavaScript有太大的区别了,写惯多线程语言的代码,写JavaScript要有一定的适应期。
现在HTML5,ES6,ES7,ES8,ES9有很大的改进很多时候不用写这种回调的代码了JavaScript有点像Python了现在。
先不要理什么是任务,看一段代码;
for(var i=0;i<5;i++ ){ setTimeout(function(){ console.log(i) },0) } // 请问打印出是什么 答案 5
js 是就是这么奇葩,每个前端开发者都会被这个异步回调搞的头晕脑胀。
下面这段代码打印顺序是什么呢?
console.log('start'); setTimeout(function() { console.log('setTimeout'); }, 0); Promise.resolve().then(function() { console.log('promise1'); }).then(function() { console.log('promise2'); }); console.log('end');
答案是:
其实有些浏览器是不支持Promise 答案会有所不同。但是那些不是本篇文章考虑的内容。
要想知道为啥会这样那就要理解JavaScript的宏任务和微任务。
js执行的时候也就是每个线程(不知道没有关系)都有一个事件队列,这个事件队列是等所有的主线程执行(原代码的顺序)完成后,再执行事件队列执行的走的是事件循环,而且遵循事件循环。
这些宏任务源保证了在本任务源内的顺序。但是浏览器每次都会选择一个源中的一个宏任务去执行。这保证了浏览器给与一些宏任务(如用户输入)以更高的优先级。好的,跟着我继续……
宏任务(task)
浏览器为了能够使得JS内部task与DOM任务能够有序的执行,会在一个task执行结束后,在下一个 task 执行开始前,对页面进行重新渲染 (task->渲染->task->...)
在上面的例子中:
setTimeout的作用是等待给定的时间后为它的回调产生一个新的宏任务。
这就是为什么打印‘setTimeout’在‘end’之后,即使setTimeout代码再‘end’前面。因为打印‘end’是第一个宏任务里面的事情,setTimeout它的回调产生一个新的宏任务,所以会在下一个事件循环的时候执行,即使是为0秒也是在‘end’之后执行promise1,promise2,在下一个
微任务(Microtasks )
微任务是在当前宏任务 task 执行结束后立即执行的任务。
需要异步的执行任务而又不需要分配一个新的宏任务 task。
这样便可以减小一点性能的开销。
只要执行栈中没有其他的js代码正在执行且每个宏任务执行完,微任务队列会立即执行。
微任务包括了mutation observe的回调还有接下来的例子promise的回调。
知道了宏任务 (task)和微任务(Microtasks ),再来分析上面的代码。
代码执行的时候这个时候是第一个宏任务(task),执行 start ,setTimeout生成另外一个宏任务,也就代码挂起来了等下个事件循环的时候执行。执行Promise的时候是一个微任务,所以是等到当前宏任务执行完在走,所以执行 end 再执行微任务promise1,promise2。这个时候第一个宏任务执行完毕,第二个宏任务开始执行setTimeout。
翻译原文:https://jakearchibald.com/2015/tasks-microtasks-queues-and-schedules/?utm_source=html5weekly
这篇文章希望能帮助到各位同学。
想学好JSA,掌握好Javascript的是基础。那么什么是Javascript,这门编程语言有什么特征?今天我们就来聊一聊这些内容,让我们对Javascript有一个初步认识。
1995年被Brandon Eich开发出来。用于在浏览器中。
1997年被欧洲人制定成为了一个全球标准。叫做ECMASCRIPT标准。
到现在,这个标准已经发展到了ECMASCRIPT6,简称ES6,又被称为ES2015。
到现在,Javascript是目前最流行的网页前端语言。
1.解释型脚本语言
所谓解释型编程语言,就是源代码不需要编译,就可以在运行环境中运行时被解释的编程语言。
Javascript的原始运行环境是浏览器,而我们的JSA运行环境就是WPS软件。
2.简单弱类型
所谓弱类型,就是在编写程序的时候,变量不需要进行严格的数据类型定义。
3.基于对象
可以运用已创建的对象,许多功能来自于脚本环境中对象的方法与脚本的相互作用。
面向对象的思想,我们将在后面的教程中逐步讲解。这将对我们学习JSA提供巨大助力。
4.相对安全
说它是相对安全的,主要是因为它不允许访问本地磁盘,也不能将数据存入服务器。
而这个特性,我个人认为也是它在JSA中应用的一大缺陷。
5.事件驱动
JavaScript 可以直接对用户或客户输入做出响应,无需经过 Web 服务程序。
6.跨平台
JavaScript 依赖于浏览器本身,与操作环境无关,只要能运行浏览器并支持 JavaScript 的浏览器就可以正确执行。
现在这个特性在JSA中体现的最为明显了——被移植到了WPS软件环境中。
1.命名规范
a.变量、函数和对象名必须以字母、下划线或$符号开头,且要避免保留字。尽量让这些名称易记、有意义。
b.区分大小写,Name和name代表的意义不同。
c.定一个命名规则,之后自己的所有编程命名就按此规则进行。
2.区块
JS以“{}”表示语句区块。
3.注释
我个人认为并非每条语句都要加个注释,而是要在关键语句位置进行注释;函数、对象要做注释,对其功能进行描述。
4.整洁
缩进、空格等运用得当,将会使你的代码看起来整洁。
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