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- 2024.04.17 -
JavaScript是一种轻量级的编程语言,通常用于网页开发,以增强用户界面的交互性和动态性。然而在HTML中,有多种方法可以嵌入和使用JavaScript代码。
本文就带大家深入了解如何在HTML中使用JavaScript。
要在HTML中使用JavaScript,我们需要使用<script>标签。这个标签可以放在<head>或<body>部分,但通常我们会将其放在<body>部分的底部,以确保在执行JavaScript代码时,HTML文档已经完全加载。
使用 <script> 标签有两种方式:直接在页面中嵌入 JavaScript 代码和包含外部 JavaScript 文件。
包含在 <script> 标签内的 JavaScript 代码在浏览器总按照从上至下的顺序依次解释。
所有 <script> 标签都会按照他们在 HTML 中出现的先后顺序依次被解析。
HTML 为 <script> 定义了几个属性:
1)async:可选。表示应该立即下载脚本,但不妨碍页面中其他操作。该功能只对外部 JavaScript 文件有效。
如果给一个外部引入的js文件设置了这个属性,那页面在解析代码的时候遇到这个<script>的时候,一边下载该脚本文件,一边异步加载页面其他内容。
2)defer:可选。表示脚本可以延迟到整个页面完全被解析和显示之后再执行。该属性只对外部 JavaScript 文件有效。
3)src:可选。表示包含要执行代码的外部文件。
4)type:可选。表示编写代码使用的脚本语言的内容类型,目前在客户端,type 属性值一般使用 text/javascript。不过这个属性并不是必需的,如果没有指定这个属性,则其默认值仍为text/javascript。
1.1 直接在页面中嵌入JavaScript代码
内部JavaScript是将JavaScript代码放在HTML文档的<script>标签中。这样可以将JavaScript代码与HTML代码分离,使结构更清晰,易于维护。
在使用<script>元素嵌入JavaScript代码时,只须为<script>指定type属性。然后,像下面这样把JavaScript代码直接放在元素内部即可:
<script type="text/javascript">
function sayHi(){
alert("Hi!");
}
</script>
如果没有指定script属性,则其默认值为text/javascript。
包含在<script>元素内部的JavaScript代码将被从上至下依次解释。在解释器对<script>元素内部的所有代码求值完毕以前,页面中的其余内容都不会被浏览器加载或显示。
在使用<script>嵌入JavaScript代码的过程中,当代码中出现"</script>"字符串时,由于解析嵌入式代码的规则,浏览器会认为这是结束的</script>标签。可以通过转义字符“\”写成<\/script>来解决这个问题。
1.2 包含外部 JavaScript 文件
外部JavaScript是将JavaScript代码放在单独的.js文件中,然后在HTML文档中通过<script>标签的src属性引用这个文件。这种方法可以使代码更加模块化,便于重用和共享。
如果要通过<script>元素来包含外部JavaScript文件,那么src属性就是必需的。这个属性的值是一个指向外部JavaScript文件的链接。
<script type="text/javascript" src="example.js"></script>
与解析嵌入式JavaScript代码一样,在解析外部JavaScript文件(包括下载该文件)时,页面的处理也会暂时停止。
注意:带有src属性的<script>元素不应该在其<script>和</script>标签之间再包含额外的JavaScript代码。如果包含了嵌入的代码,则只会下载并执行外部脚本文件,嵌入的代码会被忽略。
通过<script>元素的src属性还可以包含来自外部域的JavaScript文件。它的src属性可以是指向当前HTML页面所在域之外的某个域中的完整URL。
<script type="text/javascript" src="http://www.somewhere.com/afile.js"></script>
于是,位于外部域中的代码也会被加载和解析。
1.3 标签的位置
在HTML中,所有的<script>标签会按照它们出现的先后顺序被解析。在不使用defer和async属性的情况下,只有当前面的<script>标签中的代码解析完成后,才会开始解析后面的<script>标签中的代码。
通常,所有的<script>标签应该放在页面的<head>标签中,这样可以将外部文件(包括CSS和JavaScript文件)的引用集中放置。
然而,如果将所有的JavaScript文件都放在<head>标签中,会导致浏览器在呈现页面内容之前必须下载、解析并执行所有JavaScript代码,这可能会造成明显的延迟,导致浏览器窗口在加载过程中出现空白。
为了避免这种延迟问题,现代Web应用程序通常会将所有的JavaScript引用放置在<body>标签中的页面内容的后面。这样做可以确保在解析JavaScript代码之前,页面的内容已经完全呈现在浏览器中,从而加快了打开网页的速度。
JavaScript 解析过程包括两个阶段:预处理(也称预编译)和执行。
1、执行过程
HTML 文档在浏览器中的解析过程是:按照文档流从上到下逐步解析页面结构和信息。
JavaScript 代码作为嵌入的脚本应该也算做 HTML 文档的组成部分,所以 JavaScript 代码在装载时的执行顺序也是根据 <script> 标签出现的顺序来确定。
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2、预编译
当 JavaScript 引擎解析脚本时候,他会在与编译期对所有声明的变量和函数预先进行处理。当 JavaScript 解析器执行下面脚本时不会报错。
alert(a); //返回值 undefined
var a = 1;
alert(a); //返回值 1
由于变量声明是在预编译期被处理的,在执行期间对于所有的代码来说,都是可见的,但是执行上面代码,提示的值是 undefined 而不是 1。
因为变量初始化过程发生在执行期,而不是预编译期。在执行期,JavaScript 解析器是按照代码先后顺序进行解析的,如果在前面代码行中没有为变量赋值,则 JavaScript 解析器会使用默认值 undefined 。
由于第二行中为变量 a 赋值了,所以在第三行代码中会提示变量 a 的值为 1,而不是 undefined。
fun(); //调用函数,返回值1
function fun(){
alert(1);
}
函数声明前调用函数也是合法的,并能够正确解析,所以返回值是 1。但如果是下面这种方式则 JavaScript 解释器会报错。
fun(); //调用函数,返回语法错误
var fun = function(){
alert(1);
}
上面的这个例子中定义的函数仅作为值赋值给变量 fun 。在预编译期,JavaScript 解释器只能够为声明变量 fun 进行处理,而对于变量 fun 的值,只能等到执行期时按照顺序进行赋值,自然就会出现语法错误,提示找不到对象 fun。
总结:声明变量和函数可以在文档的任意位置,但是良好的习惯应该是在所有 JavaScript 代码之前声明全局变量和函数,并对变量进行初始化赋值。在函数内部也是先声明变量,后引用。
通过今天的分享,相信大家已经对JavaScript在HTML中的应用有了一定的了解。这只是冰山一角,JavaScript的潜力远不止于此。希望这篇文章能激发大家对编程的热情,让我们一起在编程的世界里探索更多的可能性!
我们下期再见!
END
文案编辑|云端学长
文案配图|云端学长
内容由:云端源想分享
目开发中一些常用的es6知识,主要是为以后分享小程序开发、node+koa项目开发以及vueSSR(vue服务端渲染)做个前置铺垫。
项目开发常用es6介绍
Module
Module即模块的意思,在一些小项目中可能用不到这个概念。但是对于一些大型的、复杂的项目尤其在多人协作的情况下几乎是必须的。
在 ES6 之前,最主要的有 CommonJS 和 AMD 两种模块化解决方案。前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6 的出现实现了模块功能,而且实现得相当简单完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
简单的说ES6 模块是通过export命令指定输出的代码,再通过import命令导入
下面我们直接通过代码来演示:
<! DOCTYPE html > < html > < head lang = "en" > < meta charset = "UTF-8" > < title ></ title > </ head > < body > < script type = "module" > //index.html import * as util from "./js/scrpit.js" ; //用星号(*)指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上面 util . func1 () //1 util . func2 () //2 console . log ( util . a == 3 ) //true </ script > </ body > </ html > //script.js export function func1 () { console . log ( 1 ) } export function func2 () { console . log ( 2 ) } export var a = 3 ;
可以看到body里面的script标签与我们平常写的稍有不同,加入了type="module"属性,这样浏览器才会知道这是一个 ES6 模块。
当然,模块的导入导出还可以有别的方式:
比如常用的导出模块的两种方式:
//script.js 方式1 export function func1 () { console . log ( 1 ) } export function func2 () { console . log ( 2 ) } export var a = 3 ; //script.js 方式2 function func1 () { console . log ( 1 ) } function func2 () { console . log ( 2 ) } var a = 3 ; export { func1 , func2 , a }
常用的导入模块的两种方式:
///方式1 import { func1 , func2 , a } from "./js/scrpit.js" ; func1 () //1 func2 () //2 console . log ( a == 3 ) //true ///方式2 import * as util from "./js/scrpit.js" ; util . func1 () //1 util . func2 () //2 console . log ( util . a == 3 ) //true
解构赋值
其实在模块的导入中就已经用到了解构赋值。即按照一定模式,从数组和对象中提取值,并对变量进行赋值。
下面列举一些简单的示例,如需深入学习建议大家去学习阮一峰写的es6入门哈
//情景1 let [ foo , [[ bar ], baz ]] = [ 1 , [[ 2 ], 3 ]]; foo // 1 bar // 2 baz // 3 //情景2 let [ , , third ] = [ "foo" , "bar" , "baz" ]; third // "baz" //情景3 let [ x , , y ] = [ 1 , 2 , 3 ]; x // 1 y // 3 //情景4 let [ head , ... tail ] = [ 1 , 2 , 3 , 4 ]; head // 1 tail // [2, 3, 4] //情景5 let [ x , y , ... z ] = [ 'a' ]; x // "a" y // undefined z // []
如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
let [ foo ] = []; let [ bar , foo ] = [ 1 ];
以上两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined。
另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
let [ x , y ] = [ 1 , 2 , 3 ]; x // 1 y // 2 let [ a , [ b ], d ] = [ 1 , [ 2 , 3 ], 4 ]; a // 1 b // 2 d // 4
上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。
如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。
// 报错 let [ foo ] = 1 ; let [ foo ] = false ; let [ foo ] = NaN ; let [ foo ] = undefined ; let [ foo ] = null ; let [ foo ] = {};
解构赋值允许指定默认值。
注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。
let [ foo = true ] = []; foo // true let [ x , y = 'b' ] = [ 'a' ]; // x='a', y='b' let [ x , y = 'b' ] = [ 'a' , undefined ]; // x='a', y='b' let [ x = 1 ] = [ undefined ]; x // 1 let [ x = 1 ] = [ null ]; x // null //上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
let { foo , bar } = { foo : "aaa" , bar : "bbb" }; foo // "aaa" bar // "bbb"
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
let { bar , foo } = { foo : "aaa" , bar : "bbb" }; foo // "aaa" bar // "bbb" let { baz } = { foo : "aaa" , bar : "bbb" }; baz // undefined
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
let { foo : baz } = { foo : 'aaa' , bar : 'bbb' }; baz // "aaa" let obj = { first : 'hello' , last : 'world' }; let { first : f , last : l } = obj ; f // 'hello' l // 'world'
对象的解构也可以指定默认值。默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。
var { x = 3 } = { x : undefined }; x // 3 var { x = 3 } = { x : null }; x // null
模板字符串
传统的 JavaScript 语言,输出模板通常是这样写的:
$ ( '#result' ). append ( 'There are <b>' + basket . count + '</b> ' + 'items in your basket, ' + '<em>' + basket . onSale + '</em> are on sale!' );
上面这种写法相当繁琐不方便,ES6 引入了模板字符串解决这个问题。
$ ( '#result' ). append (` There are < b > $ { basket . count }</ b > items in your basket , < em > $ { basket . onSale }</ em > are on sale ! `);
即用反引号(Tab上面的按键)表示,如果模板字符串中嵌入变量,需要将变量名写在${}之中。这样就不需要使用大量的引号和加号,大大节约了开发时间。
注:在本地浏览器中使用模块化需要配置服务环境,如果使用的是vscode编辑器可以安装Open with live server插件,安装完成后重启编辑器就可以在.html文件上右键选择Open with live server,然后浏览器输入localhost:5500打开,端口号看编辑器最下方提示。如果是Hbuilder编辑器则需要配置一下web服务器,其它编辑器具体的可以百度一下哈。阿门~
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