天来说一下Javascript的变量。
第一节里面可以看到这样的语句:
var a=1;
var b=5;
var c=10;
console.log(c-b+a);
在这个里面,a、b、c就是变量。
在JavaScript里面定义一个变量非常简单,就是:
var 变量名称=变量值
有的童靴可能会问,为什么需要定义变量呢?
因为程序是需要实现一定功能的,而实现功能就必须使用变量。
譬如你写了一个程序,来提示还房贷的日期到了,这个日期是每月10号。
那么程序大概是这样的:
var 提示消息=“还款日期到了,注意卡里面有没有钱”
if(今天日期==10)
{
console.log(提示消息) //输入提示信息
}
在这个程序里面,“今天日期”肯定不是一个固定的值,因为可能对于5月10号来说,它的值是5-10,到了5月20号,它的值就变了。
这就是我们要定义一个变量的原因。
在JavaScript里面,每一个变量都是有类型的!
JS变量的类型主要有下面6种:
1、string--字符串
2、number-数值
3、boolean-true或者false,真还是假
4、null-空,悬空的值
5、undefined-没有定义的值
6、object-对象
为什么变量会存在不同的类型?
因为对不同类型来讲,它对应的不同的东西。
譬如一个加法操作,不同类型对应的操作可能如下:
number:对应显示中的数字,银行存款、车里程数等等,两个number,譬如5和10,相加就是2个数字的和,结果是15
string:字符串(譬如“hello”和“world”),两个字符串相加就是把他们连起来,结果是“helloworld”
boolean:是对应真假,譬如先进行“战场上那个人是不是敌人”这个判定,然后再采取进一步的动作。如果是就开枪,如果不是就过去集合
null、undefined判定是否变量是否定义过了或者当前状态是悬空状态。
object:对应显示中的物体。你在JS可以一个car的object,这个car表示一辆车,然后这辆车有型号、价格、行驶总里程数等属性,还有方法-把你从一个地方送到另外一个地方,它的总行驶里程数会会自动增加。总之object可以让你对应现实中的一个具体物体,来进行程序操作。
最后还是说一下那个变量输出的方法:
console.log(变量名)
这个方法的含义相信大家应该都懂了,就是在浏览器的Console(英文,终端的意思)里面输出变量的值。
另外呢,在Js里面,“//"表示后面的内容都是注释,代码运行的时候会直接省略,但是对于我们看代码有帮助。
最后还是来3个例子,大家可以去课程1里面提到的在线JS运行网站:
http://jsrun.net/new
去实际运行一下。
例子1:
var a=1000; //定义一个number变量,名称为a,数值为1000
var b=50;
console.log(a+b); //求他们的和
例子2:
var str1="Hello "; //定义string字符串变量
var str2="World!";
console.log(a+b); //求他们的和
例子3:
var num1=1000
var num2=900
var is_big=num1>num2; //这是个boolean变量
if(is_big){
console.log("num1 比num2 大“);
}
num3=9000
var is_little=num1<num3
if(is_little){
console.log("num1小于num3");
}
其它类型,以后会遇到的时候再说。
好了,今天就到这里!
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嗨~ 今天的你过得还好吗?
来日方长
热爱和众望终会殊途同归
- 2024.04.19 -
在编程的世界里,数据是构建一切的基础。而在JavaScript中,变量就是存储数据的容器。它们就像是我们生活中的盒子,可以装下各种物品,让我们在需要的时候随时取用。
今天,就让我们一起揭开变量的神秘面纱,探索它们的概念、使用规则,以及那些令人头疼的错误。
变量,顾名思义,是可以变化的量。在JavaScript中,变量是用来存储数据的,这些数据可以是数字、字符串、对象等等。想象一下,如果没有变量,我们的程序就会变得非常死板,无法灵活地处理和交换信息。
注意:变量不是数据本身,它们仅仅是一个用于存储数值的容器。可以理解为是一个个用来装东西的纸箱子。
1)声明变量
要想使用变量,首先需要创建变量(也称为声明变量或者定义变量),JavaScript中通常使用var关键字或者let关键字进行变量的声明操作。
语法:
var age; //声明一个名为age的变量
let name; //声明一个名为name的变量
举例:
let age
2) 变量赋值
声明出来后的变量是没有值的,我们需要对声明出来的变量进行赋值操作。
变量赋值的语法为:
var age; //声明一个名为age的变量
age = 18; //为该个age变量赋值为18
定义了一个变量后,你就能够初始化它(赋值)。在变量名之后跟上一个“=”,然后是数值。
注意:是通过变量名来获得变量里面的数据。
3)变量初始化
变量初始化就相当于声明变量和变量赋值操作的结合,声明变量并为其初始化。
变量初始化语法为:
var age = 18; //声明变量age并赋值为18
案例如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>变量的使用</title>
</head>
<body>
<script>
// 1. 声明一个年龄变量
let age
// 2. 赋值
age = 18
console.log(age)
// 3. 声明的同时直接赋值 变量的初始化
let age2 = 18
// 小案例
let num = 20
let uname = 'pink老师'
console.log(num)
console.log(uname)
</script>
</body>
</html>
4)更新变量
变量赋值后,还可以通过简单地给它一个不同的值来更新它。
注意: let 不允许多次声明一个变量。
案例如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>变量的使用更新</title>
</head>
<body>
<script>
// 1 声明的同时直接赋值 变量的初始化
// let age = 18
// age = 19
// // let age = 19
// console.log(age)
// 2. 声明多个变量
// let age = 18, uname = '迪丽热巴'
// console.log(age, uname)
</script>
</body>
</html>
5)声明多个变量
语法:多个变量中间用逗号隔开。
let age=18,uname='pink'
说明:看上去代码长度更短,但并不推荐这样。为了更好的可读性,请一行只声明一个变量。
输入用户名案例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>输入用户名案例</title>
</head>
<body>
<script>
// 输出用户名案例
// 1. 用户输入
// prompt('请输入姓名')
// 2. 内部处理保存数据
let uname = prompt('请输入姓名')
// 3. 打印输出
document.write(uname)
</script>
</body>
</html>
1、var声明的特点:
2、let 声明的特点:
注意:
案例如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>let和var的区别</title>
</head>
<body>
<script>
// var可以重复声明,后面声明的覆盖前面的
var num1
var num1 = 10
var num1= 20
console.log(num1)
// let不能重复声明,直接编译不通过
// let num
// let num = 20
// let num = 10
// console.log(num)
</script>
</body>
</html>
规则:必须遵守,不遵守报错 (法律层面)
规范:建议,不遵守不会报错,但不符合业内通识 (道德层面)
案例如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>变量的命名规范</title>
</head>
<body>
<script>
// let if = 10
let num1$_ = 11
// let nav-bar = 11
// let 1num = 10
//严格区分大小写
let pink = '老师'
let Pink = '演员'
console.log(pink, Pink)
</script>
</body>
</html>
严格模式是一种限制性更强的JavaScript运行环境。在严格模式下,一些不安全或容易出错的行为会被禁止。
'use strict';
这是一个字符串,不支持strict模式的浏览器会把它当做一个字符串语句执行,支持strict模式的浏览器将开启strict模式运行JavaScript。
如果浏览器不报错,说明你的浏览器太古老了,需要尽快升级。
'use strict';
// 如果浏览器支持strict模式,下面的代码将报ReferenceError错误:
abc = 'Hello, world';
console.log(abc);
有时候,我们希望某些变量的值在程序运行过程中保持不变。这时,可以使用const关键字来声明一个常量。
const是ES6引入的一个新特性,用于声明常量。常量一旦被声明并赋值后,其值就不能被改变。这为我们提供了一种保护机制,确保某些值不会被意外修改。
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案例如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>常量</title>
</head>
<body>
<script>
// 1.声明常量,使用常量
const PI = 3.14
console.log(PI)
//不允许更改值
//PI = 3.15
// 2. 常量声明的时候必须赋值
//const G
</script>
</body>
</html>
1、常量必须要赋值
2、常量被重新赋值
3、变量未定义
分析:
4、重复声明变量
分析:
变量是JavaScript编程的基础,掌握了变量的声明和使用,就能更好地理解和编写代码。希望这篇文章能帮助你更好地理解和使用变量,让你的编程之路更加顺畅。
记住,实践是最好的老师,多写代码,多尝试,你会发现,原来变量的世界,也可以如此精彩!
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今天就先讲到这里了,
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我们下期再见!
END
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JavaScript 中,函数及变量的声明都将被提升到函数的最顶部。
JavaScript 中,变量可以在使用后声明,也就是变量可以先使用再声明。
以下两个实例将获得相同的结果:
实例 1
x = 5; // 变量 x 设置为 5
elem = document.getElementById("demo"); // 查找元素
elem.innerHTML = x; // 在元素中显示 x
var x; // 声明 x
实例 2
var x; // 声明 x
x = 5; // 变量 x 设置为 5
elem = document.getElementById("demo"); // 查找元素
elem.innerHTML = x; // 在元素中显示 x
要理解以上实例就需要理解 "hoisting(变量提升)"。
变量提升:函数声明和变量声明总是会被解释器悄悄地被"提升"到方法体的最顶部。
JavaScript 初始化不会提升
JavaScript 只有声明的变量会提升,初始化的不会。
以下两个实例结果结果不相同:
实例 1
var x = 5; // 初始化 x
var y = 7; // 初始化 y
elem = document.getElementById("demo"); // 查找元素
elem.innerHTML = x + " " + y; // 显示 x 和 y
实例 2
var x = 5; // 初始化 x
elem = document.getElementById("demo"); // 查找元素
elem.innerHTML = x + " " + y; // 显示 x 和 y
var y = 7; // 初始化 y
实例 2 的 y 输出了 undefined,这是因为变量声明 (var y) 提升了,但是初始化(y = 7) 并不会提升,所以 y 变量是一个未定义的变量。
实例 2 类似以下代码:
var x = 5; // 初始化 xvar y; // 声明 yelem = document.getElementById("demo"); // 查找元素elem.innerHTML = x + " " + y; // 显示 x 和 yy = 7; // 设置 y 为 7
在头部声明你的变量
对于大多数程序员来说并不知道 JavaScript 变量提升。
如果程序员不能很好的理解变量提升,他们写的程序就容易出现一些问题。
为了避免这些问题,通常我们在每个作用域开始前声明这些变量,这也是正常的 JavaScript 解析步骤,易于我们理解。
JavaScript 严格模式(strict mode)不允许使用未声明的变量。在下一个章节中我们将会学习到 "严格模式(strict mode)" 。 |
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