单的html和js做的抽奖效果,自己也做过抽奖程序,用作年会上面的抽奖,效果不错,赛光时代小编会后续的分享出来供大家使用得。近些年互联网飞速发展,周边的产业不断的完善微信、手机等等都需要我们企业不断的扩展和适应。
抽奖效果
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>抽奖程序-saiguangw.com</title>
<script src="http://libs.baidu.com/jquery/1.11.1/jquery.min.js"></script>
<style>
* {
margin:0;
padding:0;
}
a {
text-decoration:none;
}
img {
border:none;
}
li {
list-style:none outside none;
}
body {
background:#c9c9c9;
font-size:14px;
font-family:"宋体";
}
.myBox {
margin:50px auto 0;
}
.myBox ul {
margin:0 auto 0;
position:relative;
width:500px;
height:100px;
overflow:hidden;
}
.myBox li {
width:100px;
height:100px;
text-align:center;
line-height:100px;
font-size:40px;
color:#fff;
background:rgba(222,122,155,0.5);
}
.myBox li.on {
background:rgba(66,56,222,0.5);
}
.text {
height:50px;
overflow:hidden;
width:500px;
margin:20px auto 0;
font-size:20px;
line-height:50px;
text-align:center;
}
.bt,.jg,.zt {
float:left;
width:200px;
}
.bt {
width:100px;
height:50px;
background:rgb(200,100,55);
color:#fff;
cursor:pointer;
}
em {
font-size:30px;
font-style:normal;
color:red;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="myBox">
<ul class="cj2">
<li>1</li>
</ul>
<div class="text">
<div class="bt bt2">点我抽奖</div>
<div class="jg jg2">中奖者为"<em></em>"号</div>
</div>
</div><script>
//by zyp
;(function($, window, document, undefined) {
var LuckDraw = function(ele, opt) {
this.$element = ele,
this.defaults = {
row: 4, //行
column: 4, //列
spacing: 0,
click: null,
time: 3,
end: function(e) {}
},
this.target,
this.options = $.extend({}, this.defaults, opt);
}
LuckDraw.prototype = {
init: function() {
var $this = this.$element;
var row = this.options.row;
var col = this.options.column;
var spacing = this.options.spacing;
var click = this.options.click;
var allNumber = 2 * (row + col) - 4;
var line = row - 2; //除去上下de行数
var length = $this.children('li').length;
var options = this.options;
if (length < allNumber) {
for (var i = length; i <= (allNumber - length); i++) {
$this.append("<li>" + (i + 1) + "</li>");
}
}
var children = $this.children('li');
var width = children.eq(0).width() || 0;
var height = children.eq(0).height() || 0;
//元素初始化
$this.css({
position: 'relative',
width: col * width + (col - 1) * spacing,
height: row * height + (row - 1) * spacing
});
children.css({
position: 'absolute'
});
if (line == 0) {
initOne();
} else {
initTwo();
}
//初始化函数
//此时分成4个部分,上、右、下、左
//上: 0 ~ col-1
//右: col ~ col+line
//下: col+line+1 ~ 2*col+line-1
//左: else
//如果只有两行
//此时分成4个部分,上、右、下、左
function initOne() {
children.each(function(index) {
if (index >= 0 && index <= (col - 1)) {
$(this).css({
top: 0,
left: index * width + index * spacing
});
} else {
$(this).css({
bottom: 0,
right: index % col * width
});
}
});
}
//如果大于两行
function initTwo() {
children.each(function(index) {
if (index >= 0 && index <= (col - 1)) {
$(this).css({
top: 0,
left: index * width + index * spacing
});
} else if (index >= col && index <= (col + line - 1)) {
$(this).css({
top: ((index + 1 - col)) * (height + spacing),
right: 0
});
} else if (index >= (col + line) && index <= (2 * col + line - 1)) {
$(this).css({
bottom: 0,
right: (index - ((col + line))) * (width + spacing)
});
} else {
$(this).css({
left: 0,
bottom: (index - (2 * col + line - 1)) * (height + spacing)
});
}
});
}
var target = $this.target || Math.floor(Math.random() * allNumber + 1); //目标,指定或随机
var ix = 0; //位置
var stop;
var flg = false; //抽奖是否正在运行
/*
加速度公式
v1 = v0 + a*t;注意加速度的v代表时间
此时的t可以我们自己定义,所以是常量,所以只需要求a的值
*/
var a = -25.0;
var v0 = 500.0;
var t = 0.0,
v;
var time = this.options.time * 1000; //匀速运行的时间,单位秒
$(click).on('click', function() {
if (!flg) {
flg = true;
target = $this.target || Math.floor(Math.random() * allNumber + 1);
speedUp();
} else {
return;
}
});
//加速
function speedUp() {
runner(ix);
if (v <= 50) {
clearTimeout(stop);
v = 50;
t = 0.0;
uniform(); //跳转到匀速
} else {
t++;
v = v0 + a * t;
stop = setTimeout(speedUp, v);
}
}
//匀速
function uniform() {
stop = setTimeout(uniform, v);
if (t == time / 50) {
clearTimeout(stop);
t = 0.0;
speedDown();
} else {
t++;
}
runner(ix);
}
//减速
function speedDown() {
var stop3 = setTimeout(speedDown, v);
if (v >= 500) {
v = 500;
if (ix == target - 1) {
clearTimeout(stop3);
options.end(target);
flg = false;
}
} else {
t++;
v = v - a * t;
}
runner(ix);
}
//ix++
function runner(i) {
children.removeClass('on').eq(ix).addClass('on');
i++;
if (i == allNumber) {
ix = 0;
} else {
ix = i;
}
}
},
setTarget: function(options) {
var $this = this.$element;
$this.target = options;
}
}
$.fn.myLuckDraw = function(options, target) {
var Ld = new LuckDraw(this, options);
Ld.setTarget(target);
Ld.init();
return this;
}
})(jQuery, window, document);
$(function() {
var tar = 5;
$('.cj2').myLuckDraw({
row: 3, //行
column: 5, //列
spacing: 5, //空隙
click: '.bt2', //点击触发
time: 3, //匀速运动的时间
end: function(e) {
//抽奖执行完毕的回调函数,参数e为获奖编号
//因为这里是指定的,所以e == 12
$('.jg2 em').text(e);
}
});
});</script>
</body>
</html>
.0版本的时候没有前端页面,会使这个系统看起来很简陋,但由于自己前端水平实在有限,所以在github上找了一个抽奖的前端,直接套用一下。抽奖也改用前端实现,只有抽奖名单和中间名单使用了后台。
引入前端界面的同时,引入了另一个问题:跨域!
什么是跨域呢?
出于浏览器的同源策略限制。同源策略(Sameoriginpolicy)是一种约定,它是浏览器最核心也最基本的安全功能,如果缺少了同源策略,则浏览器的正常功能可能都会受到影响。可以说Web是构建在同源策略基础之上的,浏览器只是针对同源策略的一种实现。同源策略会阻止一个域的javascript脚本和另外一个域的内容进行交互。所谓同源(即指在同一个域)就是两个页面具有相同的协议(protocol),主机(host)和端口号(port)
简单来说就是当一个请求url的协议、域名、端口三者之间任意一个与当前页面url不同即为跨域。
origins = [
"*",
"http://localhost",
"http://localhost:8080",
]
app.add_middleware(
CORSMiddleware,
allow_origins=origins,
allow_credentials=True,
allow_methods=["*"],
allow_headers=["*"],
)
新增数据model,中奖描述,还有中奖名单,因为没有其他业务逻辑,这里就直接通过pymysql 插入数据,不做其他的处理了
class Info(BaseModel):
description: str
name: str
@app.post("/push/lottery")
async def push_lottery(info: Info):
db = pymysql.connect(host='localhost', port=3306, user='root', password='root', database='test_data_platform',
charset='utf8')
cursor = db.cursor()
sql = "INSERT INTO user_info(name,description)values('%s','%s')" % (info.description, info.name.rstrip(','))
try:
cursor.execute(sql)
db.commit()
except Exception as e:
db.rollback()
print("push error:"+e)
db.close()
return {"message": "push success"}
github代码地址,上面有这个动态效果的源代码https://github.com/fouber/lottery ,将其中的部分代码替换为请求后台数据
member.js
window.member;
$(document).ready(function(){
$.get("http://127.0.0.1:8000/lottery/employees",function(data,status){
localStorage.setItem('member', JSON.stringify(data.data));
});
});
前端显示界面
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name="screen-orientation" content="portrait">
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0, user-scalable=0"/>
<title>年会抽奖小程序</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/reset.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/wall.css">
</head>
<body>
<div id="main" class="wall">
<div class="result-btn">
<a href="./result.html" target="_blank">获奖名单</a>
</div>
</div>
<div id="result" class="result">
</div>
<div id="tools" class="tools">
<form-item label="抽奖人数">
<input type="textarea" v-model="btns"></input>
</form-item>
<button
class="pure-button"
@click="toggle"
:class="{'button-secondary': !running,
'button-success': running}">{{running?'停!':'开始'}}</button>
<button class="pure-button button-warning" @click="reset">重置</button>
</div>
<script type="text/javascript" src="js/zepto.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/vue.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/tagcanvas.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/member.js"></script>
<script type="text/javascript">
(function(){
var employees = JSON.parse(localStorage.getItem('member'))
var choosed = JSON.parse(localStorage.getItem('choosed')) || {};
// 转动效果
var speed = function(){
return [0.1 * Math.random() + 0.01, -(0.1 * Math.random() + 0.01)];
};
var getKey = function(item){
return item.name + '-' + item.phone;
};
var createHTML = function(){
var html = [ '<ul>' ];
employees.forEach(function(item, index){
item.index = index;
var key = getKey(item);
var color = choosed[key] ? 'yellow' : 'white';
html.push('<li><a href="#" style="color: ' + color + ';">' + item.name + '</a></li>');
});
html.push('</ul>');
return html.join('');
};
var lottery = function(count){
var list = canvas.getElementsByTagName('a');
var color = 'yellow';
var names = "";
var ret = employees
.filter(function(m, index){
m.index = index;
return !choosed[getKey(m)];
})
.map(function(m){
return Object.assign({
score: Math.random()
}, m);
})
.sort(function(a, b){
return a.score - b.score;
})
.slice(0, count)
.map(function(m){
choosed[getKey(m)] = 1;
list[m.index].style.color = color;
names = m.name +","+names
return m.name + '<br/>';
});
localStorage.setItem('choosed', JSON.stringify(choosed));
var info = {"name":names,"description":"一等奖"}
$.ajax({
url:'http://127.0.0.1:8000/push/lottery',
type:'post',
dateType:'json',
headers:{
'Content-Type':'application/json'
},
data:JSON.stringify(info)
})
return ret;
};
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.id = 'myCanvas';
canvas.width = document.body.offsetWidth;
canvas.height = document.body.offsetHeight;
document.getElementById('main').appendChild(canvas);
new Vue({
el: '#tools',
data: {
selected: 30,
running: false,
btns: ''
},
mounted () {
canvas.innerHTML = createHTML();
TagCanvas.Start('myCanvas', '', {
textColour: null,
initial: speed(),
dragControl: 1,
textHeight: 14
});
},
methods: {
reset: function(){
if(confirm('确定要重置么?所有之前的抽奖历史将被清除!')){
localStorage.clear();
location.reload(true);
}
},
toggle: function(){
if(this.running){
TagCanvas.SetSpeed('myCanvas', speed());
var ret = lottery(this.btns);
if (ret.length === 0) {
$('#result').css('display', 'block').html('<span>已抽完</span>');
return
}
$('#result').css('display', 'block').html('<span>' + ret.join('</span><span>') + '</span>');
TagCanvas.Reload('myCanvas');
setTimeout(function(){
localStorage.setItem(new Date().toString(), JSON.stringify(ret));
$('#main').addClass('mask');
}, 300);
} else {
$('#result').css('display', 'none');
$('#main').removeClass('mask');
TagCanvas.SetSpeed('myCanvas', [5, 1]);
}
this.running = !this.running;
}
}
});
})();
</script>
</body>
</html>
抽奖效果
结果记录
上传抽奖记录到数据库
前后端所有代码已上传 https://github.com/627886474/lottery
套系统开发没有任何难度,唯一需要注意高并发下性能和数据问题,静态资源放到cdn,避免带宽成为瓶颈,把mysql操作变成redis操作,解决io问题。 |
需求出现
年会将近,而年会抽奖环节必不可少,但是抽奖系统却还没有。所以某一天,PM走过来说:小伙,手头的需求修完成了吧!在年会开始之前必须做出一个抽奖系统。这个系统很简单,后台可以设置总金额,然后每个用户可以获得的金额范围,金额派完则显示很遗憾没有中奖,还要设置抽奖活动时间。
需求分析
一看这东西,就觉得非常简单。最简单的一个方案,活动时间放在一个数据表,总金额和已经使用金额存放在一个表,已经派送的日志一个表。后台提供一个接口,客户端手动点击按钮,则发送一个请求。账号体系直接使用微信的oauth,接口首先判断活动有没有开始,如果开始则随机一个金额,然后判断如果派送该金额会不会超预算,如果不超预算,则调用微信的现金接口发放零钱。
并发问题
这个简单方案存在一个致命的问题,就是并发下,可能导致超预算的问题。如果采用加锁的方式,面对1000多员工同时请求,系统100%瘫痪。(因为抽奖系统的服务器是最普通的1核1G 1M带宽的服务器)
那么不加锁的情况,又能如何避免并发造成的派送超过预算的问题呢? 一个简单的办法,把分配派送金额的操作从并行变成串行。那么就需要异步的编程方法。最简单的处理方法,把任务写入mysql,然后启动一个独立的进程来一个任务一个任务的串行处理。异步的话,客户端如何知道服务器已经处理了呢?最简单就是采用轮询的方法了,客户端每隔几秒就请求服务器一次。
性能问题
由于抽奖是短时间大量用户请求的,如果直接让请求落到mysql,类似DDOS攻击,一般的数据库是扛不住的。而redis是1种基于内存的高并发NoSQL,在很多公司广泛使用,由于其性能非常好,并且其丰富的数据接口完全可以胜任抽奖任务需求。 这个时候,你可能有这样的疑问,我们的系统设计是怎么样的呢?
抽奖系统相关配置存储在redis的一个key值,直接使用json格式
客户端请求的时候判断,时间是否在活动时间范围内
客户端请求如果时间在活动范围内,则把用户添加到一个redis集合,用于防止用户重复请求,只有第一次请求才会添加到集合后,再添加到一个redis列表。
后台一个独立的进程,从redis列表pop第一位用户,然后分配一个金额,然后把金额和用户信息压入另一个redis列表B,同时写入redis的hash结构,标示用户获得多少现金。一直循环该过程。
后台另一个独立的进程,从redis列表B pop第一位用户,然后调用发送现金接口,一直循环该过程。
客户端不停轮询获取用户金额的接口,该接口从哪个hash结构获取用户金额,然后没有数据,则告诉客户端若干秒后再次请求。
前端优化
由于参与活动的人数较多,而且服务器是放在外网的,所以需要考虑带宽的问题。
第一步,把静态资源放到cdn。
第二步,抽奖页面静态化,同时也放到cdn,这样子服务器只需要承受用户请求和登录即可。
第三步,由于采用了微信登录,所以登录系统采用一个独立的进程,并且使用异步框架来处理高并发。
第四步,前端发送请求队列化处理,避免用户不停点击,造成大量请求。
本文转自:https://www.linuxprobe.com/develop-company.html
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