家好,我是Echa。
最近有不少的粉丝老铁们私信我为啥这几天没有创作新内容了,实在对不住。小编我身在广州中招羊了,我在最近一篇文章也有提到过,今天是第四天,基本上康复了,奥密克戎BA.5其实没有那么恐怖,中招了前三天特难受,熬过来了就没事了,大家莫慌。现在小编就可以认认真真的继续创作内容了。同时也非常感谢大家默默的关心我小编身体状况,非常谢谢。
创作不易,喜欢的老铁们加个关注,点个赞,后面会持续更新干货,速速收藏,谢谢!
说起 CSS 单位,我们最常用的可能就是像素单位(px),它是一个绝对单位,也就是说一个10px的文字,放在哪里都是一样大的。单位可以影响颜色、距离、尺寸等一系列的属性。CSS中单位的形式有很多种,下面就来学习一下 CSS 中单位!
相对单位就是相对于另一个长度的长度。CSS中的相对单位主要分为两大类:
下面就来看看这些常见的CSS单位。
em是最常见的相对长度单位,适合基于特定的字号进行排版。根据CSS的规定,1em 等于元素的font-size属性的值。
em 是相对于父元素的字体大小进行计算的。如果当前对行内文本的字体尺寸未进行显示设置,则相对于浏览器的默认字体尺寸。当DOM元素嵌套加深时,并且同时给很多层级显式的设置了font-size的值的单位是em,那么就需要层层计算,复杂度会很高。
当然,上面的这个说法是不严谨 的。来看一个例子:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
.parent {
width: 300px;
height: 300px;
font-size: 20px;
}
.child {
border: 1em solid ;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="parent">
<div class="child">
子元素
</div>
</div>
</body>
</html>
这里给父元素设置了字体大小为20px,然后给子元素的border宽度设置为1em,这时,子元素的border值为20px,确实是相对于父元素的字体大小设置的:
那如果我们给子元素的字体设置为30px:
.child {
font-size: 30px;
border: 1em solid ;
}
这时可以看到,子元素的边框宽度就是30px,它是相对自己大小进行计算的:
所以,可以得出结论:如果自身元素是没有设置字体大小的,那么就会根据其父元素的字体大小作为参照去计算,如果元素本身已经设置了字体,那么就会基于自身的字体大小进行计算。
em单位除了可以作用于 font-size之外,还可以运用于其他使用长度的属性,比如border-width、width、height、margin、padding、text-shadow等。
所以,em的使用还是比较复杂的,它可能会继承任意一级父元素的字体大小。需要谨慎使用。
rem相对于em就简单了很多,它是根据页面的根元素(根元素)的字体大小来计算的。来对上面的例子进行修改:
.child {
font-size: 30px;
border: 1rem solid ;
}
html {
font-size: 25px;
}
效果如下,可以看到,边框的长度变成了25px,它是根据根元素html的字体大小计算的:
如果没有对根元素设定字号的话,font-size: 1rem的作用与font-size: initial相同。
使用 em 和 rem 可以让我们灵活的够控制元素整体的放大和缩小,而不是固定大小。那何时应使用 em,何时应使用 rem 呢?可以根据两者的差异来进行选择:
ex 和 ch 都是排版用的单位,它们的大小取决于元素的font-size 和 font-family属性。
这四个单位都是视窗单位,所谓的视窗,在web端指的就是可视区域,移动端的视窗指的就是布局视窗。如果视窗大小发生了变化,那么这些值都会随之变化。这四个单位指的是:
假如一个浏览器的高度是800px,那么1vh的值就是8px。vh和vw的大小总是和视窗的高度和宽度有关。
vmin 和 vmax 与视窗宽度和高度的最大值和最小值有关。假如一个浏览器高度为500px,宽度为1200px,那么1vmin就是5px,1vmax就是12px。
这些单位都是长度单位,所以可以在任何允许使用长度单位的地方使用。这些单位比较适合用于创建全视区界面,例如移动设备的界面,因为元素是根据视区的尺寸而变化的,与文档树中的任何元素都没有关系。
在 CSS 中,绝对单位包括:px 、pt 、pc、 cm 、 mm 、in 等。绝对单位是一个固定的值,它反应了一个真实的物理尺寸。它不会受屏幕大小或者字体的影响。它们的大小取决于值以及屏幕的分辨率(DPI,每英寸的点数)。px就是我们最常用的绝对单位之一。这些绝对单位的换算关系如下:
1in = 25.4mm = 2.54cm = 6pc = 72pt =96px
px 全称为 Pixels,表示像素,它并不严格等于显示器的像素,尤其在高清屏下。尽管CSS单位会根据浏览器、操作系统或者硬件适当缩放,在某些设备或者用户的分辨率设置下也会发生变化,但是96px通常等于一个物理英寸的大小。
CSS 将光栅图像(如照片等)的显示方式定义为默认每一个图像大小为1px。一个“600x400”解析度的照片的长宽分别为“600px”和“400px”,所以照片本身的像素并不会与显示装置像素一致,而是与 px 单位一致。如此就可以将图像完整的与网页的其它元素排列起来。
很多时候, px 也常被称为 CSS 像素。它是一个绝对单位,但也可以被视为相对单位,因为像素单位相对的是设备像素。在同一个设备上,每 1 个 CSS 像素所代表的物理像素是可以变化的;在不同的设备之间,每 1 个 CSS 像素所代表的物理像素是可以变化的。
.box {
width: 100px;
height: 100px;
}
pt 全称为 Point,表示点。常用于软件设计和排版印刷行业(笔者做的前端系统,最终的产物就是一个需要拿去印刷的PDF,所以会经常用到这个单位)。当使用这个单位时,无论显示器的分辨率是多少,打印在纸上的结果都是一样的。
如果单纯为了网页的显示,建议就使用px像素单位,如果需要输出印刷产品,就可以考虑使用pt。
pc 全程为 Picas,表示派卡。相当于我国新四号铅字的尺寸。派卡也是印刷的术语,1派卡等于12点。它和 px 的换算关系如下:
1pc = 16px
cm 全称为 Centimeters,表示厘米。它和 px 的换算关系如下:
1cm = 37.8px
mm 全称为 Millimeters,表示毫米。它和 px 的换算关系如下:
1mm = 3.78px
in 全称为 Inches,表示英寸。它和 px 的换算关系如下:
1in = 96px
CSS中的频率单位有两个:赫兹(Hz)和千赫兹(kHz)。它们的换算关系如下:
1kHz = 1000Hz
通常情况下,频率单位使用在听或说级联样式表中。频率可以被用来改变一个语音阅读文本的音调。低频率就是低音,高频率就是高音。
.low {
pitch: 105Hz;
}
.squeal {
pitch: 135Hz;
}
需要注意,当数值为0时,单位对值没有影响,但是单位是不能省略的。也就是说0、0Hz、0kHz是不一样的。所以,在使用频率单位时,不要直接写0。另外,这两个单位是不区分大小写的。
CSS中的时间单位有两个:秒(s)和毫秒(ms)。这两个时间单位都是CSS新增的单位。这两个单位的换算关系如下:
1s = 1000ms
时间单位主要用于过度和动画中,用于定义持续时间或延迟时间。下面两种定义是等效的:
a[href] {
transition-duration: 2.5s;
}
a[href] {
transition-duration: 2500s;
}
CSS中的分辨率单位有三个:dpi、dpcm、dppx。这三个单位都是CSS3中华新增的单位。他们都是正值,不允许为负值。这三个单位的换算关系如下:
1dppx = 96dpi
1dpi ≈ 0.39dpcm
1dpcm ≈ 2.54dpi
分辨率单位主要用于媒体查询等操作。
dpi 全称为 dots per inch,表示每英寸包含的点的数量。普通屏幕通常包含 72或96个点,大于 192dpi 的屏幕被称为高分屏。
@media screen and (min-resolution: 96dpi) { ... }
@media print and (min-resolution: 300dpi) { ... }
dpcm 全称为 dots per centimeter,表示每厘米包含的点的数量。
@media screen and (min-resolution: 28dpcm) { ... }
@media print and (min-resolution: 118dpcm) { ... }
dppx 全称为 dots per pixel,表示每像素(px)包含点的数量。由于CSS px的固定比率为1:96,因此1dppx相当于96dpi。它对应于由图像分辨率定义的CSS中显示的图像的默认分辨率。
@media screen and (min-resolution: 2dppx) { ... }
@media screen and (min-resolution: 1dppx) and (max-resolution: 1.9dppx) { ... }
CSS中的角度单位有四个:deg、grad、rad、turn。这些角度单位都是CSS3中新增的单位。它们的换算关系如下:
90deg = 100grad = 0.25turn ≈ 1.570796326794897rad
一般这些角度单位用于元素的旋转操作,包括2D旋转、3D旋转等。
通常情况下,一个完整的旋转就是360度。所以,所有的角度都在0-360度之间。但是,超出这个范围的值也是允许的,只不过都会归到0-360度之间。比如,顺时针旋转420度(450deg)、逆时针旋转270度(-270deg)、顺时针旋转90度(90deg)都是一样的效果,都会归为90deg。但是当使用动画时,这些角度值就非常重要了。
CSS的旋转主要依赖于 transform 属性中的 rotate() 、rotate3d、 skew() 等方法。只需给它们传递旋转的角度即可。
除了旋转会使用角度之外,线性渐变也会经常使用角度值:
background: linear-gradient(45deg, #000, #fff);
deg 全称为 Degress,表示度,一个圆总共360度。
transform: rotate(2deg);
grad 全称为 Gradians,表示梯度,一个圆总共400梯度。
transform: rotate(2grad);
rad 全称为 Radians,表示弧度,一个圆总共2π弧度。
transform: rotate(2rad);
turn 全称为 Turns,表示圈(转),一个圆总共一圈(转)。
transform:rotate(.5turn);
百分比(%)也是我们比较常用的单位之一,所有接受长度值的属性都可以使用百分比单位。但是不同属性使用该单位的效果可能并不一样。但是都需要有一个参照值,也就是说百分比值是一个相对的值。
下面来看看常见场景中的百分比单位的使用。
在CSS中的盒模型包含的属性有:width、max-width、min-width、height、max-height、min-height、padding、margin等。这些属性在使用百分比时,参照物不尽相同:
在CSS中文本控制的属性有font-size、line-height 、vertical-align、 text-indent等。这些属性在使用百分比时,参照物不尽相同:
在CSS中用控制 position 位置的top、right、bottom、left都可以使用百分比作为单位。其参照物就是包含块的同方向的width和height。不同定位的包含块不尽相同:
CSS 中的 transform 属性中的 translate 和 transform-origin 值也可以设置百分比。
注意,在 translate 还有一个 z 轴的函数 translateZ() 。它是不接受百分比为单位的值。
、PX\EM\PT单位介绍
px单位名称为像素,相对长度单位,像素(px)是相对于显示器屏幕分辨率而言的国内推荐;
em单位名称为相对长度单位。相对于当前对象内文本的字体尺寸,国外使用较多;
pt单位名称为点(Point),绝对长度单位一般老版本的table使用长度大小单位但是现在基本上没有使用。
html单位简短介绍:
Px 像素Pixel;相对长度单位。
Pt 点(Point);绝对长度单位
Em 相对长度单位,这里em与html标签的"EM"拼写完全相同,而这里em作为单独文本单位。
1. 以前IE无法调整那些使用px作为单位的字体大小,但现在几乎IE都支持 在这里也推荐使用PX作为单位;
2. 国外的大部分网站能够调整的原因在于其使用了em作为字体单位;
3. Firefox能够调整px和em,但是96%以上的中国网民使用IE浏览器(或内核)。
px像素(Pixel)。相对长度单位。像素px是相对于显示器屏幕分辨率而言的,QQ截图也是使用PX作为长度宽度单位。
em是相对长度单位。相对于当前对象内文本的字体尺寸。如当前对行内文本的字体尺寸未被人为设置,则相对于浏览器的默认字体尺寸。
二、html单位对比案例
1、简单小例:
Width:300px 宽度为300像素
Width:300pt 宽度为300点
Width:300em 宽度为300相对长度
以上我们设置相同数值的不同单位实例
2、对文字设置不同长度em px pt单位看看效果:
CSS代码:
HTML代码:
3、单位长度对比说明图
html px pt em单位案例对比图
三、em与px换算
任意浏览器的默认字体高度16px(16像素)。所有未经调整的浏览器都符合: 1em=16px。那么12px=0.75em,10px=0.625em。为了简化font-size的换算,需要在css中的body选择器中声明font-size=62.5%,这就使em值变为 16px*62.5%=10px, 这样12px=1.2em, 10px=1em, 也就是说只需要将你的原来的px数值除以10,然后换上em作为单位就行了。
12px相当于9pt长度;
12px相当于0.75em长度;
9pt相当于0.75em长度;
一般我们使用em换算px较多
高级em与px换算:
任意浏览器的默认字体高度16px(16像素)。所有未经调整的浏览器都符合: 1em=16px。那么12px=0.75em,10px=0.625em。为了简化font-size的换算,需要在css中的body选择器中声明font-size=62.5%,这就使em值变为 16px*62.5%=10px, 这样12px=1.2em, 10px=1em, 也就是说只需要将你的原来的px数值除以10,然后换上em作为单位就行了。
具体使用时候:
我们在对全体html标签声明初始一次font-size=62.5%
如:
*{font-size=62.5%}
即可此后面布局可依据以下技巧进行设置em单位
font-size:1.2em等于font-size:12px
font-size:1.4em等于font-size:14px
以此类推相当于初始font-size=62.5%后,em与px单位就只有10倍差距,以便方便计算与设置em长度数值使用。
四、em单位有如下特点:
1. em的值并不是固定的;
2. em会继承父级元素的字体大小。
我们在写CSS的时候如果要用em为单位,需要注意两点:
1. body选择器中声明Font-size=62.5%;
2. 将你的原来的px数值除以10,然后换上em作为单位;
3. 重新计算那些被放大的字体的em数值。避免字体大小的重复声明。
也就是避免1.2 * 1.2= 1.44的现象。比如说你在#content中声明了字体大小为1.2em,那么在声明的字体大小时就只能是1em,而不是1.2em, 因为此em非彼em,它因继承#content的字体高而变为了1em=12px。
但是12px汉字例外,就是由以上方法得到的12px(1.2em)大小的汉字在IE中并不等于直接用12px定义的字体大小,而是稍大一点。这个问题 Jorux已经解决,只需在body选择器中把62.5%换成63%就能正常显示了。原因可能是IE处理汉字时,对于浮点的取值精确度有限。不知道有没有其他的解释。
五、推荐网页单位
所以为了单位换算错误推荐使用PX(像素)作为网页制作单位。
以上为大家介绍了px em pt单位,及换算方式,一般现在我们使用长度单位都以px为长度单位。这里我们也推荐使用以px(像素)为网页的尺寸长度单位,符合浏览器的像素单位,同时也为了方便计算长度尺寸。
关于px pt em单位总结
1)、推荐px像素为单位:通常我们使用px(像素为单位)较多,其次是em单位,平时推荐大家以px为单位;
2)、我们的显示屏分辨率以px像素为单位;
3)、我们QQ截图时候也是以px像素单位。
伙伴们,css3单位你们听说过多少?我们在前端切图项目中用到的有px,em,rem,vh,% 其他基本没用到过了。特别是vh ,特别好用。
附所有css单位,应该是最全的了
px:绝对单位,页面按精确像素展示
em:相对单位,基准点为父节点字体的大小,如果自身定义了font-size按自身来计算(浏览器默认字体是16px),整个页面内1em不是一个固定的值。
rem:相对单位,可理解为”root em”, 相对根节点html的字体大小来计算,CSS3新加属性,chrome/firefox/IE9+支持。
vw:viewpoint width,视窗宽度,1vw等于视窗宽度的1%。
vh:viewpoint height,视窗高度,1vh等于视窗高度的1%。
vmin:vw和vh中较小的那个。
vmax:vw和vh中较大的那个。
%:百分比
in:寸
cm:厘米
mm:毫米
pt:point,大约1/72寸
pc:pica,大约6pt,1/6寸
ex:取当前作用效果的字体的x的高度,在无法确定x高度的情况下以0.5em计算(IE11及以下均不支持,firefox/chrome/safari/opera/ios safari/android browser4.4+等均需属性加么有前缀)
ch:以节点所使用字体中的“0”字符为基准,找不到时为0.5em(ie10+,chrome31+,safair7.1+,opera26+,ios safari 7.1+,android browser4.4+支持)
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