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小霸王游戏坦克大战,我用HTML5和JS做了出来,附带源码

天给大家分享了一个用javascript和HTML5做出来的音乐播放器,今天小编我要给大家做一个童年小霸王游戏机里面的经典游戏,坦克大战,源码全部都有,希望大家自己也能够多练习,将知识变为自己的。

这里还是要说一下我的前端学习群:594959296,从我一个人到现在的1422人都是我每篇文章每个特效聚集的小伙伴,可以说都是我们大前端的学霸啊,不定期分享干货。想学到东西的都可以来,欢迎初学和进阶中的小伙伴

完整代码太长,要自己练习的加这个群:594959296 所有源码都上传到群文件了,自助下载学习,之前也上传了很多类似源码,希望大家能早日成大神

学习javascript也是有门槛的,就是你的html和css至少还比较熟练,您不能连html这东东是干啥的都不知道就开始学javascript了,学乘除前,学好加减法总是有益无害的。

再说二点建议:

  1. 不要急着看一些复杂的javascript网页特效的代码,这样除了打击你的自信心,什么也学不到

  2. 看网上什么几天精通javascript的,直接跳过吧,没戏

如果想看到更加系统的文章和学习方法经验可以关注我的微信公众号:‘web前端课程’关注后回复‘给我资料’可以领取一套完整的学习视频

位小伙伴们,继续。接下来讲解html基础里面的简答题的内容。

·什么是未否标准以及未否标准的构成?在这里面未否标准也称之为王爷标准,它是有一系列的标准构成。这个地方有没有问题?没有。

·接下来主要讲当前对应的内容,就是结构表现跟行为结构。在这里面是干什么的?比如主要分为hxml和hxmtml两部分。表现用来是做装饰,装饰哪些?板式颜色大小及外观样式。则css行为。

·网页模型里面定义和交互编写,通常包括动模和ecmsk部分。在这里面可以演什么?叫做gs。

·在html中type标记常用的属性有哪些?这个东西就是属于日常里面一定要会的alone水平对齐方式,宽度、高度、背景颜色、边框。sailor spacex指的是单元格跟单元格之间的间距。sailor pending叫做表格内部之间的边距。在这里面之间解析过九十五的边缘。

·这一部分内容指的是什么?就是pending。sailor pendingfund在这里面可以理解什么?表格外部的框架。

·在这里面有对应的内容,基本上都有下列选项中填上正确代码。我是et标题,是不是只要写个h1开头,h1结尾,文字是不是写p标签?这个应该没问题。

·减速html在vip标准中属于哪个分层其作用?在这里面html是超文本标记语言的简写,是网页三层中属于当前对应的结构层负责。在这里面定义当前的内容和羽翼不负责样式跟行为样式对应的是css,行为对应的是js。

·减速网页中常用的三种图像格式:gp、png跟jpg、png和gp的公优点。在这里面gp优点是什么?常用的图片格式,而且质量小便于传输,而且颜色会更加的逼真。

·缺点什么?不只是透明透明度,png是什么?就是支持透明透明度,有png-8跟png-24。

·缺点是什么?对浏览器的低端浏览器适应不好。gp图片支持透明且是动效图片,但缺点是什么?只能存不超过二五六颜色的内容。

·在这里面对应的信息可以暂停一下再读一遍。如果想耍赖,其实在这里面把对方的优点写成对应的缺点其实好像也是可以的,但是尽可能描述正确。

接下来请举例常用的单标跟双标。在这里面常用的双标就是所见到的这一系列常用的单标是当前的BR跟HE。

·在这里面也可以去补充一些,但是算不算常用其实应该是主要一应该叫什么,主要在写的时候过程当中知道的。

·在这里面请描述动态资源跟静态资源。首先要知道什么叫动态,什么叫静态。

→第一个要理解一个误区,动态不是指指的会动就叫动态。动态一般指的是有数据的交互,数据的交互通常是网页跟服务器之间的数据的发送信息,在这里面会导致页面数据的更改。

→静态资源是什么?就是直接加载会有一个具体的产线的内容,所以在这里面可以看到天台资源有未可服务器读取后直接返回,只要服务器没有修改这些文件,用户每次访问都是一模一样的。

→而动态资源是什么?随着每次请求都需要计算,所以服务器里面如果在这里面当前的人员对当前的页面已经改变,就会在服务器上面对应改,而下次传回来的时候就有对应的改变的内容。

·接下来在这里面读取当前对应的代码。在这里面可以看到imagehrc这一整个,其实这里应该是多了一个符号,这个符号应该删掉,所以它有点问题。这个表示加载不出来的时候显示对应内容,这个是高度、宽度,这个是高度。

·这个波的是不是写一个三对不对?完了之后在这里面悬停状态时显示logo的一个文本,这里面就推头,在这里面就有对应的效果。记住这里面一般不要加服,不要加单位,hcss的时候是一定要加单位的,h t m 5的时候是可以不加。

解释一下什么是h5,在这里面h5不仅练习到新标准而且是h t m l和x h t m l的继承跟发展。h5是一个向下兼容的版本,本质上并不是什么新技术,而是在这个功能上做了一个极大的丰富,相当于一个方案的整合。

分析下列代码并回答问题,仅减速代码的作用,并且描述每个标记及其属性的意义跟作用。

·首先p就是文本文档里面展示了正在学习嵌套标记,同时这里面的文本的对齐属性按照居中文字倾斜且文字加粗的效果,就这样子。

·在这里面什么什么描述等于什么什么什么什么什么描述等于什么,给它讲清楚。

·请简要的描述htm语言中table常用的属性有哪些?这个在题目里面其实已经讲了很多次了。对应的边框对应的单元格跟单元格之间的距离,单元格内部跟单元格边框的距离,宽度、高度以及水平对齐方式。

·背景颜色和当前的单音表格的背景。

·请简要描述定义列表的签到形式。在这里面定义列表就是d l d t跟d d 其中d l,只能有一个d,d可以有多个,在这里面就有对应的内容不做描述,各位可以暂停简单的看一下。

·接下来是常用的图像格式,分别减速它们的作用。其实这道题目讲过了,常用的图像有三种:png、png。png就是动画最多就二五六颜色,png常用于logo小图标和单一的颜色。其实游戏网页里面gif用的会比较多,因为可以生成动效的效果又是小动效,而且加载的时候资源也不会占用很大。

如果放视频,视频再小也是很大的。png在这里面有png-8和png-24,当然还有个png-32,一般用的比较少,默认png-24。png的优势就是体积更小而且支持半透明,全透明和不透明都支持。

·接下来jpg,jpg的颜色会比gif和png来的更多,而且本身超过二五六颜色,所以基本上网页里面的banana和商品图片还有较大的图片都常用jpg来进行保存。

描述gif、mr与h5的区别,h5文档格式与gif、mr文档格式基本没有太大差异,仅仅只是gif、mr5的文档更加的简明扼要,以及文档类型的声明和编码格式略有区别,其实gif、mr5的羽翼化更加明显。

·接下来是什么叫相对路径?什么叫绝对路径?简单的说相对路径就是通过当前的文件去找对应的内容,上级点点斜杠,下级斜杠,等级直接找文件以及后缀名。而绝对路径是通过盘符进行指定查找,但是一般在做绝对路径的时候不太建议,理由很简单,上传到服务器的时候有些盘在服务器上面不一定有,就像前面讲过的,常用的就在常用的浏览器有哪些,并不表示。

现实中常用的浏览器就是这些,我喜欢用qq浏览器,我喜欢用搜狐浏览器,这是常用的浏览器,但是它属于五大浏览器吗?它不属于,就这么理解。怎样的描述相对路径?其实已经描述过了,在这里看到的是一模一样的。各位可以暂停稍微看一遍。

请描述htm文档中注视标记的作用,在这里面注视标记是方便去理解当前文档里面的基本的代码内容,就是方便查找和理解,就这么简单。

接下来内容也就讲完了,希望各希望当前的视频对在座各位有一点点的帮助,谢谢。

面是一个简单的游戏网页代码的示例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>游戏网页</title>
  <style>
    #game-board {
      width: 400px;
      height: 400px;
      margin: 0 auto;
      border: 1px solid black;
    }
    .cell {
      width: 100px;
      height: 100px;
      display: inline-block;
      border: 1px solid black;
      text-align: center;
      vertical-align: middle;
      font-size: 24px;
      cursor: pointer;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <h1>游戏网页</h1>
  <div id="game-board">
    <div class="cell" onclick="makeMove(0)"></div>
    <div class="cell" onclick="makeMove(1)"></div>
    <div class="cell" onclick="makeMove(2)"></div>
    <div class="cell" onclick="makeMove(3)"></div>
    <div class="cell" onclick="makeMove(4)"></div>
    <div class="cell" onclick="makeMove(5)"></div>
    <div class="cell" onclick="makeMove(6)"></div>
    <div class="cell" onclick="makeMove(7)"></div>
    <div class="cell" onclick="makeMove(8)"></div>
  </div>

  <script>
    var currentPlayer = "X";
    var board = ["", "", "", "", "", "", "", "", ""];

    function makeMove(cellIndex) {
      if (board[cellIndex] === "") {
        board[cellIndex] = currentPlayer;
        document.getElementsByClassName("cell")[cellIndex].innerText = currentPlayer;

        if (checkWinner()) {
          alert("玩家 " + currentPlayer + " 赢了!");
          resetGame();
        } else if (board.every(cell => cell !== "")) {
          alert("平局!");
          resetGame();
        } else {
          currentPlayer = currentPlayer === "X" ? "O" : "X";
        }
      }
    }

    function checkWinner() {
      var winningConditions = [
        [0, 1, 2],
        [3, 4, 5],
        [6, 7, 8],
        [0, 3, 6],
        [1, 4, 7],
        [2, 5, 8],
        [0, 4, 8],
        [2, 4, 6]
      ];

      for (var i = 0; i < winningConditions.length; i++) {
        var [a, b, c] = winningConditions[i];
        if (board[a] !== "" && board[a] === board[b] && board[a] === board[c]) {
          return true;
        }
      }

      return false;
    }

    function resetGame() {
      currentPlayer = "X";
      board = ["", "", "", "", "", "", "", "", ""];
      var cells = document.getElementsByClassName("cell");
      for (var i = 0; i < cells.length; i++) {
        cells[i].innerText = "";
      }
    }
  </script>
</body>
</html>

这是一个井字棋游戏网页代码的示例。游戏网页包括一个游戏板,玩家可以点击单元格来下棋。游戏会检查是否有玩家获胜或者平局,并在相应的情况下弹出提示。游戏结束后,玩家可以点击“重置游戏”按钮来重新开始游戏。