者:前端Q
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小试牛刀,实现了六款简单常见HTML5 Canvas特效滤镜,并且封装成一个纯JavaScript可调用的API文件gloomyfishfilter.js。支持的特效滤镜分别为:
1.反色
2.灰色调
3.模糊
4.浮雕
5.雕刻
6.合理
2.灰色调:获取一个预期点RGB值r,g,b则新的RGB值
newr =(r * 0.272)+(g * 0.534)+(b * 0.131);
newg =(r * 0.349)+(g * 0.686)+(b * 0.168);
newb =(r * 0.393)+(g * 0.769)+(b * 0.189);
3.模糊:基于一个5 * 5的卷积核
4.浮雕与雕刻:
根据当前预期的前一个预期RGB值与它的后一个重新的RGB值之差再加上128
5.总体:模拟了物体在镜子中与之对应的效果。
var canvas = document.getElementById("target");
canvas.width = source.clientWidth;
canvas.height = source.clientHeight;
**if**(!canvas.getContext) {
console.log("Canvas not supported. Please install a HTML5compatible browser.");
**return**;
}
// get 2D context of canvas and draw image
tempContext = canvas.getContext("2d");
var source = document.getElementById("source");
tempContext.drawImage(source, 0, 0, canvas.width,canvas.height);
var canvas = document.getElementById("target");
var len = canvas.width * canvas.height * 4;
var canvasData = tempContext.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
var binaryData = canvasData.data;
function bindButtonEvent(element, type, handler)
{
if(element.addEventListener){
element.addEventListener(type, handler,**false**);
}else{
element.attachEvent('on'+type, handler);// for IE6,7,8
}
}
<scriptsrc=*"gloomyfishfilter.js"*></script> //导入API文件
gfilter.colorInvertProcess(binaryData, len); //调用 API
<meta http-equiv="X-UA-Compatible"*content=*"chrome=IE8">
效果演示:
CSS部分:
#svgContainer {
width:800px;
height:600px;
background-color:#EEEEEE;
}
#sourceDiv { float: left; border: 2px solid blue}
#targetDiv { float: right;border: 2px solid red}
filter1.html中HTML源代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="chrome=IE8">
<meta http-equiv="Content-type" content="text/html;charset=UTF-8">
<title>Canvas Filter Demo</title>
<link href="default.css" rel="stylesheet" />
<script src="gloomyfishfilter.js"></scrip>
</head>
<body>
<h1>HTML Canvas Image Process - By Gloomy Fish</h1>
<div id="svgContainer">
<div id="sourceDiv">
<img id="source" src="../test.png" />
</div>
<div id="targetDiv">
<canvas id="target"></canvas>
</div>
</div>
<div id="btn-group">
<button type="button" id="invert-button">反色</button>
<button type="button" id="adjust-button">灰色调</button>
<button type="button" id="blur-button">模糊</button>
<button type="button" id="relief-button">浮雕</button>
<button type="button" id="diaoke-button">雕刻</button>
<button type="button" id="mirror-button">镜像</button>
</div>
</body>
</html>
filter1.html中JavaScript源代码:
var tempContext = null; // global variable 2d context
window.onload = function() {
var source = document.getElementById("source");
var canvas = document.getElementById("target");
canvas.width = source.clientWidth;
canvas.height = source.clientHeight;
if (!canvas.getContext) {
console.log("Canvas not supported. Please install a HTML5 compatible browser.");
return;
}
// get 2D context of canvas and draw image
tempContext = canvas.getContext("2d");
tempContext.drawImage(source, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
// initialization actions
var inButton = document.getElementById("invert-button");
var adButton = document.getElementById("adjust-button");
var blurButton = document.getElementById("blur-button");
var reButton = document.getElementById("relief-button");
var dkButton = document.getElementById("diaoke-button");
var mirrorButton = document.getElementById("mirror-button");
// bind mouse click event
bindButtonEvent(inButton, "click", invertColor);
bindButtonEvent(adButton, "click", adjustColor);
bindButtonEvent(blurButton, "click", blurImage);
bindButtonEvent(reButton, "click", fudiaoImage);
bindButtonEvent(dkButton, "click", kediaoImage);
bindButtonEvent(mirrorButton, "click", mirrorImage);
}
function bindButtonEvent(element, type, handler)
{
if(element.addEventListener) {
element.addEventListener(type, handler, false);
} else {
element.attachEvent('on'+type, handler); // for IE6,7,8
}
}
function invertColor() {
var canvas = document.getElementById("target");
var len = canvas.width * canvas.height * 4;
var canvasData = tempContext.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
var binaryData = canvasData.data;
// Processing all the pixels
gfilter.colorInvertProcess(binaryData, len);
// Copying back canvas data to canvas
tempContext.putImageData(canvasData, 0, 0);
}
function adjustColor() {
var canvas = document.getElementById("target");
var len = canvas.width * canvas.height * 4;
var canvasData = tempContext.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
var binaryData = canvasData.data;
// Processing all the pixels
gfilter.colorAdjustProcess(binaryData, len);
// Copying back canvas data to canvas
tempContext.putImageData(canvasData, 0, 0);
}
function blurImage()
{
var canvas = document.getElementById("target");
var len = canvas.width * canvas.height * 4;
var canvasData = tempContext.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// Processing all the pixels
gfilter.blurProcess(tempContext, canvasData);
// Copying back canvas data to canvas
tempContext.putImageData(canvasData, 0, 0);
}
function fudiaoImage()
{
var canvas = document.getElementById("target");
var len = canvas.width * canvas.height * 4;
var canvasData = tempContext.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// Processing all the pixels
gfilter.reliefProcess(tempContext, canvasData);
// Copying back canvas data to canvas
tempContext.putImageData(canvasData, 0, 0);
}
function kediaoImage()
{
var canvas = document.getElementById("target");
var len = canvas.width * canvas.height * 4;
var canvasData = tempContext.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// Processing all the pixels
gfilter.diaokeProcess(tempContext, canvasData);
// Copying back canvas data to canvas
tempContext.putImageData(canvasData, 0, 0);
}
function mirrorImage()
{
var canvas = document.getElementById("target");
var len = canvas.width * canvas.height * 4;
var canvasData = tempContext.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// Processing all the pixels
gfilter.mirrorProcess(tempContext, canvasData);
// Copying back canvas data to canvas
tempContext.putImageData(canvasData, 0, 0);
}
滤镜源代码(gloomyfishfilter.js):
var gfilter = {
type: "canvas",
name: "filters",
author: "zhigang",
getInfo: function () {
return this.author + ' ' + this.type + ' ' + this.name;
},
/**
* invert color value of pixel, new pixel = RGB(255-r, 255-g, 255 - b)
*
* @param binaryData - canvas's imagedata.data
* @param l - length of data (width * height of image data)
*/
colorInvertProcess: function(binaryData, l) {
for (var i = 0; i < l; i += 4) {
var r = binaryData[i];
var g = binaryData[i + 1];
var b = binaryData[i + 2];
binaryData[i] = 255-r;
binaryData[i + 1] = 255-g;
binaryData[i + 2] = 255-b;
}
},
/**
* adjust color values and make it more darker and gray...
*
* @param binaryData
* @param l
*/
colorAdjustProcess: function(binaryData, l) {
for (var i = 0; i < l; i += 4) {
var r = binaryData[i];
var g = binaryData[i + 1];
var b = binaryData[i + 2];
binaryData[i] = (r * 0.272) + (g * 0.534) + (b * 0.131);
binaryData[i + 1] = (r * 0.349) + (g * 0.686) + (b * 0.168);
binaryData[i + 2] = (r * 0.393) + (g * 0.769) + (b * 0.189);
}
},
/**
* deep clone image data of canvas
*
* @param context
* @param src
* @returns
*/
copyImageData: function(context, src)
{
var dst = context.createImageData(src.width, src.height);
dst.data.set(src.data);
return dst;
},
/**
* convolution - keneral size 5*5 - blur effect filter(模糊效果)
*
* @param context
* @param canvasData
*/
blurProcess: function(context, canvasData) {
console.log("Canvas Filter - blur process");
var tempCanvasData = this.copyImageData(context, canvasData);
var sumred = 0.0, sumgreen = 0.0, sumblue = 0.0;
for ( var x = 0; x < tempCanvasData.width; x++) {
for ( var y = 0; y < tempCanvasData.height; y++) {
// Index of the pixel in the array
var idx = (x + y * tempCanvasData.width) * 4;
for(var subCol=-2; subCol<=2; subCol++) {
var colOff = subCol + x;
if(colOff <0 || colOff >= tempCanvasData.width) {
colOff = 0;
}
for(var subRow=-2; subRow<=2; subRow++) {
var rowOff = subRow + y;
if(rowOff < 0 || rowOff >= tempCanvasData.height) {
rowOff = 0;
}
var idx2 = (colOff + rowOff * tempCanvasData.width) * 4;
var r = tempCanvasData.data[idx2 + 0];
var g = tempCanvasData.data[idx2 + 1];
var b = tempCanvasData.data[idx2 + 2];
sumred += r;
sumgreen += g;
sumblue += b;
}
}
// calculate new RGB value
var nr = (sumred / 25.0);
var ng = (sumgreen / 25.0);
var nb = (sumblue / 25.0);
// clear previous for next pixel point
sumred = 0.0;
sumgreen = 0.0;
sumblue = 0.0;
// assign new pixel value
canvasData.data[idx + 0] = nr; // Red channel
canvasData.data[idx + 1] = ng; // Green channel
canvasData.data[idx + 2] = nb; // Blue channel
canvasData.data[idx + 3] = 255; // Alpha channel
}
}
},
/**
* after pixel value - before pixel value + 128
* 浮雕效果
*/
reliefProcess: function(context, canvasData) {
console.log("Canvas Filter - relief process");
var tempCanvasData = this.copyImageData(context, canvasData);
for ( var x = 1; x < tempCanvasData.width-1; x++)
{
for ( var y = 1; y < tempCanvasData.height-1; y++)
{
// Index of the pixel in the array
var idx = (x + y * tempCanvasData.width) * 4;
var bidx = ((x-1) + y * tempCanvasData.width) * 4;
var aidx = ((x+1) + y * tempCanvasData.width) * 4;
// calculate new RGB value
var nr = tempCanvasData.data[aidx + 0] - tempCanvasData.data[bidx + 0] + 128;
var ng = tempCanvasData.data[aidx + 1] - tempCanvasData.data[bidx + 1] + 128;
var nb = tempCanvasData.data[aidx + 2] - tempCanvasData.data[bidx + 2] + 128;
nr = (nr < 0) ? 0 : ((nr >255) ? 255 : nr);
ng = (ng < 0) ? 0 : ((ng >255) ? 255 : ng);
nb = (nb < 0) ? 0 : ((nb >255) ? 255 : nb);
// assign new pixel value
canvasData.data[idx + 0] = nr; // Red channel
canvasData.data[idx + 1] = ng; // Green channel
canvasData.data[idx + 2] = nb; // Blue channel
canvasData.data[idx + 3] = 255; // Alpha channel
}
}
},
/**
* before pixel value - after pixel value + 128
* 雕刻效果
*
* @param canvasData
*/
diaokeProcess: function(context, canvasData) {
console.log("Canvas Filter - process");
var tempCanvasData = this.copyImageData(context, canvasData);
for ( var x = 1; x < tempCanvasData.width-1; x++)
{
for ( var y = 1; y < tempCanvasData.height-1; y++)
{
// Index of the pixel in the array
var idx = (x + y * tempCanvasData.width) * 4;
var bidx = ((x-1) + y * tempCanvasData.width) * 4;
var aidx = ((x+1) + y * tempCanvasData.width) * 4;
// calculate new RGB value
var nr = tempCanvasData.data[bidx + 0] - tempCanvasData.data[aidx + 0] + 128;
var ng = tempCanvasData.data[bidx + 1] - tempCanvasData.data[aidx + 1] + 128;
var nb = tempCanvasData.data[bidx + 2] - tempCanvasData.data[aidx + 2] + 128;
nr = (nr < 0) ? 0 : ((nr >255) ? 255 : nr);
ng = (ng < 0) ? 0 : ((ng >255) ? 255 : ng);
nb = (nb < 0) ? 0 : ((nb >255) ? 255 : nb);
// assign new pixel value
canvasData.data[idx + 0] = nr; // Red channel
canvasData.data[idx + 1] = ng; // Green channel
canvasData.data[idx + 2] = nb; // Blue channel
canvasData.data[idx + 3] = 255; // Alpha channel
}
}
},
/**
* mirror reflect
*
* @param context
* @param canvasData
*/
mirrorProcess : function(context, canvasData) {
console.log("Canvas Filter - process");
var tempCanvasData = this.copyImageData(context, canvasData);
for ( var x = 0; x < tempCanvasData.width; x++) // column
{
for ( var y = 0; y < tempCanvasData.height; y++) // row
{
// Index of the pixel in the array
var idx = (x + y * tempCanvasData.width) * 4;
var midx = (((tempCanvasData.width -1) - x) + y * tempCanvasData.width) * 4;
// assign new pixel value
canvasData.data[midx + 0] = tempCanvasData.data[idx + 0]; // Red channel
canvasData.data[midx + 1] = tempCanvasData.data[idx + 1]; ; // Green channel
canvasData.data[midx + 2] = tempCanvasData.data[idx + 2]; ; // Blue channel
canvasData.data[midx + 3] = 255; // Alpha channel
}
}
},
};
感谢阅读,如果你觉得我今天分享的内容,不错,请点一个赞,谢谢!!
avaScript 可以说是交互之王,它作为脚本语言加上许多 Web Api 进一步扩展了它的特性集,更加丰富界面交互的可操作性。这类 API 的例子包括WebGL API、Canvas API、DOM API,还有一组不太为人所知的 CSS API。
由于JSX和无数JS框架的出现,使通过JS API与DOM交互的想法真正流行起来,但是在 CSS 中使用类似技术似乎并没有很多。当然,存在像CSS-in-JS这类解决方案,但是最流行的解决方案还是基于转译(transpilation),无需额外运行即可生成 CSS。这肯定对性能有好处,因为CSS API的使用可能导致额外的重绘,这与DOM API的使用一样。但这不是咱们想要的。如果哪天公司要求咱们,既要操纵 DOM 元素的样式和 CSS 类,还要像使用 HTML 一样使用 JS 创建完整的样式表,该怎么办?
内联样式
在咱们深入一些复杂的知识之前,先回来顾一下一些基础知识。例如,咱们可以通过修改它的.style属性来编辑给定的HTMLElement的内联样式。
const el = document.createElement('div') el.style.backgroundColor = 'red' // 或者 el.style.cssText = 'background-color: red' // 或者 el.setAttribute('style', 'background-color: red')
直接在.style对象上设置样式属性将需要使用驼峰式命名作为属性键,而不是使用短横线命名。如果咱们需要设置更多的内联样式属性,则可以通过设置.style.cssText属性,以更加高效的方式进行设置 。
我自己是一名从事了多年开发的web前端老程序员,目前辞职在做自己的web前端私人定制课程,今年年初我花了一个月整理了一份最适合2019年学习的web前端学习干货,各种框架都有整理,送给每一位前端小伙伴,想要获取的可以关注我的头条号并在后台私信我:前端,即可免费获取
请记住,给cssText设置后原先的css样式被清掉了,因此,要求咱们一次死一堆样式 。
如果这种设置内联样式过于繁琐,咱们还可以考虑将.style与Object.assign()一起使用,以一次设置多个样式属性。
// ... Object.assign(el.style, { backgroundColor: "red", margin: "25px" })
这些“基本知识”比咱们想象的要多得多。.style对象实现CSSStyleDeclaration接口。这说明它带还有一些有趣的属性和方法,这包括刚刚使用的.cssText,还包括.length(设置属性的数量),以及.item()、.getPropertyValue()和.setPropertyValue()之类的方法:
// ... const propertiesCount = el.style.length for(let i = 0; i < propertiesCount; i++) { const name = el.style.item(i) // 'background-color' const value = el.style.getPropertyValue(name) // 're' const priority = el.style.getPropertyPriority(name) // 'important' if(priority === 'important') { el.style.removeProperty() } }
这里有个小窍门-在遍历过程中.item()方法具有按索引访问形式的备用语法。
// ... el.style.item(0) === el.style[0]; // true
CSS 类
接着,来看看更高级的结构——CSS类,它在检索和设置时具有字符串形式是.classname。
// ... el.className = "class-one class-two"; el.setAttribute("class", "class-one class-two");
设置类字符串的另一种方法是设置class属性(与检索相同)。但是,就像使用.style.cssText属性一样,设置.className将要求咱们在字符串中包括给定元素的所有类,包括已更改和未更改的类。
当然,可以使用一些简单的字符串操作来完成这项工作,还有一种就是使用较新的.classList属性,这个属性,IE9 不支持它,而 IE10 和 IE11 仅部分支持它。
classlist属性实现了DOMTokenList,有一大堆有用的方法。例如.add()、.remove()、.toggle()和.replace()允许咱们更改当前的 CSS 类集合,而其他的,例如.item()、.entries()或.foreach()则可以简化这个索引集合的遍历过程。
// ... const classNames = ["class-one", "class-two", "class-three"]; classNames.forEach(className => { if(!el.classList.contains(className)) { el.classList.add(className); } });
Stylesheets
一直以来,Web Api 还有一个StyleSheetList接口,该接口由document.styleSheets属性实现。document.styleSheets 只读属性,返回一个由 StyleSheet 对象组成的 StyleSheetList,每个 StyleSheet 对象都是一个文档中链接或嵌入的样式表。
for(styleSheet of document.styleSheets){ console.log(styleSheet); }
通过打印结果咱们可以知道,每次循环打印的是 CSSStyleSheet 对象,每个 CSSStyleSheet 对象由下列属性组成:
属性描述media获取当前样式作用的媒体。disabled打开或禁用一张样式表。href返回 CSSStyleSheet 对象连接的样式表地址。title返回 CSSStyleSheet 对象的title值。type返回 CSSStyleSheet 对象的type值,通常是text/css。parentStyleSheet返回包含了当前样式表的那张样式表。ownerNode返回CSSStyleSheet对象所在的DOM节点,通常是<link>或<style>。cssRules返回样式表中所有的规则。ownerRule如果是通过@import导入的,属性就是指向表示导入的规则的指针,否则值为null。IE不支持这个属性。
** CSSStyleSheet对象方法: **
方法描述insertRule()在当前样式表的 cssRules 对象插入CSS规则。deleteRule()在当前样式表删除 cssRules 对象的CSS规则。
有了StyleSheetList的全部内容,咱们来CSSStyleSheet本身。在这里就有点意思了, CSSStyleSheet扩展了StyleSheet接口,并且只有这种只读属性,如.ownerNode,.href,.title或.type,它们大多直接从声明给定样式表的地方获取。回想一下加载外部CSS文件的标准HTML代码,咱们就会明白这句话是啥意思:
<head> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css" title="Styles"> </head>
现在,咱们知道HTML文档可以包含多个样式表,所有这些样式表都可以包含不同的规则,甚至可以包含更多的样式表(当使用@import时)。CSSStyleSheet有两个方法:、.insertrule()和.deleterule() 来增加和删除 Css 规则。
// ... const ruleIndex = styleSheet.insertRule("div {background-color: red}"); styleSheet.deleteRule(ruleIndex);
.insertRule(rule,index):此函数可以在cssRules规则集合中插入一个指定的规则,参数rule是标示规则的字符串,参数index是值规则字符串插入的位置。
deleteRule(index):此函数可以删除指定索引的规规则,参数index规定规则的索引。
CSSStyleSheet也有自己的两个属性:.ownerRule和.cssRule。虽然.ownerRule与@import相关,但比较有趣的是.cssRules。简单地说,它是CSSRuleList的CSSRule,可以使用前面提到的.insertrule()和.deleterule()方法修改它。请记住,有些浏览器可能会阻止咱们从不同的来源(域)访问外部CSSStyleSheet的.cssRules属性。
那么什么是 CSSRuleList?
CSSRuleList是一个数组对象包含着一个有序的CSSRule对象的集合。每一个CSSRule可以通过rules.item(index)的形式访问, 或者rules[index]。这里的rules是一个实现了CSSRuleList接口的对象, index是一个基于0开始的,顺序与CSS样式表中的顺序是一致的。样式对象的个数是通过rules.length表达。
对于CSSStyleRule对象:
每一个样式表CSSStyleSheet对象可以包含若干CSSStyleRule对象,也就是css样式规则,如下:
<style type="text/css"> h1{color:red} div{color:green} </style>
在上面的代码中style标签是一个CSSStyleSheet样式表对象,这个样式表对象包含两个CSSStyleRule对象,也就是两个css样式规则。
CSSStyleRule对象具有下列属性:
1.type:返回0-6的数字,表示规则的类型,类型列表如下:
0:CSSRule.UNKNOWN_RULE。
1:CSSRule.STYLE_RULE (定义一个CSSStyleRule对象)。
2:CSSRule.CHARSET_RULE (定义一个CSSCharsetRule对象,用于设定当前样式表的字符集,默认与当前网页相同)。
3:CSSRule.IMPORT_RULE (定义一个CSSImportRule对象,就是用@import引入其他的样式表)
4:CSSRule.MEDIA_RULE (定义一个CSSMediaRule对象,用于设定此样式是用于显示器,打印机还是投影机等等)。
5:CSSRule.FONT_FACE_RULE (定义一个CSSFontFaceRule对象,CSS3的@font-face)。
6:CSSRule.PAGE_RULE (定义一个CSSPageRule对象)。
2.cssText:返回一个字符串,表示的是当前规则的内容,例如:
div{color:green}
3.parentStyleSheet:返回所在的CSSStyleRule对象。
4.parentRule:如果规则位于另一规则中,该属性引用另一个CSSRule对象。
5.selectorText:返回此规则的选择器,如上面的div就是选择器。
6.style:返回一个CSSStyleDeclaration对象。
// ... const ruleIndex = styleSheet.insertRule("div {background-color: red}"); const rule = styleSheet.cssRules.item(ruleIndex); rule.selectorText; // "div" rule.style.backgroundColor; // "red"
实现
现在,咱们对 CSS 相关的 JS Api有了足够的了解,可以创建咱们自己的、小型的、基于运行时的CSS-in-JS实现。咱们的想法是创建一个函数,它传递一个简单的样式配置对象,生成一个新创建的CSS类的哈希名称供以后使用。
实现流程很简单,咱们需要一个能够访问某种样式表的函数,并且只需使用.insertrule()方法和样式配置就可以运行了。先从样式表部分开始:
function createClassName(style) { // ... let styleSheet; for (let i = 0; i < document.styleSheets.length; i++) { if (document.styleSheets[i].CSSInJS) { styleSheet = document.styleSheets[i]; break; } } if (!styleSheet) { const style = document.createElement("style"); document.head.appendChild(style); styleSheet = style.sheet; styleSheet.CSSInJS = true; } // ... }
如果你使用的是ESM或任何其他类型的JS模块系统,则可以在函数外部安全地创建样式表实例,而不必担心其他人对其进行访问。但是,为了演示例,咱们将stylesheet上的.CSSInJS属性设置为标志的形式,通过标志来判断是否要使用它。
现在,如果如果还需要创建一个新的样式表怎么办? 最好的选择是创建一个新的<style/>标记,并将其附加到HTML文档的<head/>上。这会自动将新样式表添加到document.styleSheets列表,并允许咱们通过<style/>标记的.sheet属性对其进行访问,是不是很机智?
function createRandomName() { const code = Math.random().toString(36).substring(7); return `css-${code}`; } function phraseStyle(style) { const keys = Object.keys(style); const keyValue = keys.map(key => { const kebabCaseKey = key.replace(/([a-z])([A-Z])/g, "$1-$2").toLowerCase(); const value = `${style[key]}${typeof style[key] === "number" ? "px" : ""}`; return `${kebabCaseKey}:${value};`; }); return `{${keyValue.join("")}}`; }
除了上面的小窍门之外。自然,咱们首先需要一种为CSS类生成新的随机名称的方法。然后,将样式对象正确地表达为可行的CSS字符串的形式。这包括驼峰命名和短横线全名之间的转换,以及可选的像素单位(px)转换的处理。
function createClassName(style) { const className = createRandomName(); let styleSheet; // ... styleSheet.insertRule(`.${className}${phraseStyle(style)}`); return className; }
完整代码如下:
HTML
<div id="el"></div>
JS
function createRandomName() { const code = Math.random().toString(36).substring(7); return `css-${code}`; } function phraseStyle(style) { const keys = Object.keys(style); const keyValue = keys.map(key => { const kebabCaseKey = key.replace(/([a-z])([A-Z])/g, "$1-$2").toLowerCase(); const value = `${style[key]}${typeof style[key] === "number" ? "px" : ""}`; return `${kebabCaseKey}:${value};`; }); return `{${keyValue.join("")}}`; } function createClassName(style) { const className = createRandomName(); let styleSheet; for (let i = 0; i < document.styleSheets.length; i++) { if (document.styleSheets[i].CSSInJS) { styleSheet = document.styleSheets[i]; break; } } if (!styleSheet) { const style = document.createElement("style"); document.head.appendChild(style); styleSheet = style.sheet; styleSheet.CSSInJS = true; } styleSheet.insertRule(`.${className}${phraseStyle(style)}`); return className; } const el = document.getElementById("el"); const redRect = createClassName({ width: 100, height: 100, backgroundColor: "red" }); el.classList.add(redRect);
运行效果:
总结
正如本文咱们所看到的,使用 JS 操作CSS 是一件非常有趣的事,咱们可以挖掘很多好用的 API,上面的例子只是冰山一角,在CSS API(或者更确切地说是API)中还有更多方法,它们正等着被揭开神秘面纱。
原文:https://css-tricks.com/an-introduction-and-guide-to-the-css-object-model-cssom/
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一、HTML
1、<image>标签上title属性与alt属性的区别是什么?
alt属性是为了给那些不能看到你文档中图像的浏览者提供文字说明的。且长度必须少于100个英文字符或者用户必须保证替换文字尽可能的短。
这包括那些使用本来就不支持图像显示或者图像显示被关闭的浏览器的用户,视觉障碍的用户和使用屏幕阅读器的用户等。
title属性为设置该属性的元素提供建议性的信息。使用title属性提供非本质的额外信息。参考《alt和title属性的区别及应用》
2、分别写出以下几个HTML标签:文字加粗、下标、居中、字体
加粗:<b>、<strong>
下标:<sub>
居中:<center>
字体:<font>、<basefont>、参考《HTML标签列表》
3、请写出至少5个html5新增的标签,并说明其语义和应用场景
section:定义文档中的一个章节
nav:定义只包含导航链接的章节
header:定义页面或章节的头部。它经常包含 logo、页面标题和导航性的目录。
footer:定义页面或章节的尾部。它经常包含版权信息、法律信息链接和反馈建议用的地址。
aside:定义和页面内容关联度较低的内容——如果被删除,剩下的内容仍然很合理。
参考《HTML5 标签列表》
4、请说说你对标签语义化的理解?
a. 去掉或者丢失样式的时候能够让页面呈现出清晰的结构
b. 有利于SEO:和搜索引擎建立良好沟通,有助于爬虫抓取更多的有效信息:爬虫依赖于标签来确定上下文和各个关键字的权重;
c. 方便其他设备解析(如屏幕阅读器、盲人阅读器、移动设备)以意义的方式来渲染网页;
d. 便于团队开发和维护,语义化更具可读性,遵循W3C标准的团队都遵循这个标准,可以减少差异化。
5、Doctype作用? 严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?
声明位于文档中的最前面,处于 标签之前。告知浏览器以何种模式来渲染文档。
严格模式的排版和 JS 运作模式是,以该浏览器支持的最高标准运行。
在混杂模式中,页面以宽松的向后兼容的方式显示。模拟老式浏览器的行为以防止站点无法工作。
DOCTYPE不存在或格式不正确会导致文档以混杂模式呈现。
6、你知道多少种Doctype文档类型?
标签可声明三种 DTD 类型,分别表示严格版本、过渡版本以及基于框架的 HTML 文档。
HTML 4.01 规定了三种文档类型:Strict、Transitional 以及 Frameset。
XHTML 1.0 规定了三种 XML 文档类型:Strict、Transitional 以及 Frameset。
Standards (标准)模式(也就是严格呈现模式)用于呈现遵循最新标准的网页,
Quirks(包容)模式(也就是松散呈现模式或者兼容模式)用于呈现为传统浏览器而设计的网页。
7、HTML与XHTML——二者有什么区别
a. XHTML 元素必须被正确地嵌套。
b. XHTML 元素必须被关闭。
c. 标签名必须用小写字母。
d. XHTML 文档必须拥有根元素。
参考《XHTML 与 HTML 之间的差异》
8、html5有哪些新特性、移除了那些元素?
a. HTML5 现在已经不是 SGML 的子集,主要是关于图像,位置,存储,多任务等功能的增加。
b. 拖拽释放(Drag and drop) API
c. 语义化更好的内容标签(header,nav,footer,aside,article,section)
d. 音频、视频API(audio,video)
e. 画布(Canvas) API
f. 地理(Geolocation) API
g. 本地离线存储 localStorage 长期存储数据,浏览器关闭后数据不丢失
h. sessionStorage 的数据在页面会话结束时会被清除
i. 表单控件,calendar、date、time、email、url、search
j. 新的技术webworker, websocket等
移除的元素:
a. 纯表现的元素:basefont,big,center, s,strike,tt,u;
b. 对可用性产生负面影响的元素:frame,frameset,noframes;
9、iframe的优缺点?
优点:
a. 解决加载缓慢的第三方内容如图标和广告等的加载问题
b. iframe无刷新文件上传
c. iframe跨域通信
缺点:
a. iframe会阻塞主页面的Onload事件
b. 无法被一些搜索引擎索引到
c. 页面会增加服务器的http请求
d. 会产生很多页面,不容易管理。
参考《iframe的一些记录》
10、Quirks模式是什么?它和Standards模式有什么区别?
在写程序时我们也会经常遇到这样的问题,如何保证原来的接口不变,又提供更强大的功能,尤其是新功能不兼容旧功能时。IE6以前的页面大家都不会去写DTD,所以IE6就假定 如果写了DTD,就意味着这个页面将采用对CSS支持更好的布局,而如果没有,则采用兼容之前的布局方式。这就是Quirks模式(怪癖模式,诡异模式,怪异模式)。
区别:总体会有布局、样式解析和脚本执行三个方面的区别。
a. 盒模型:在W3C标准中,如果设置一个元素的宽度和高度,指的是元素内容的宽度和高度,而在Quirks 模式下,IE的宽度和高度还包含了padding和border。
b. 设置行内元素的高宽:在Standards模式下,给等行内元素设置wdith和height都不会生效,而在quirks模式下,则会生效。
c. 设置百分比的高度:在standards模式下,一个元素的高度是由其包含的内容来决定的,如果父元素没有设置百分比的高度,子元素设置一个百分比的高度是无效的用
d. 设置水平居中:使用margin:0 auto在standards模式下可以使元素水平居中,但在quirks模式下却会失效。
11、请阐述table的缺点
a. 太深的嵌套,比如table>tr>td>h3,会导致搜索引擎读取困难,而且,最直接的损失就是大大增加了冗余代码量。
b. 灵活性差,比如要将tr设置border等属性,是不行的,得通过td
c. 代码臃肿,当在table中套用table的时候,阅读代码会显得异常混乱
d. 混乱的colspan与rowspan,用来布局时,频繁使用他们会造成整个文档顺序混乱。
e. 不够语义
参考《为什么说table表格布局不好?》
12、简述一下src与href的区别
src用于替换当前元素;href用于在当前文档和引用资源之间确立联系。
src是source的缩写,指向外部资源的位置,指向的内容将会嵌入到文档中当前标签所在位置
href是Hypertext Reference的缩写,指向网络资源所在位置,建立和当前元素(锚点)或当前文档(链接)之间的链接
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