频是网页承载内容很重要的一个元素,也是必不可少的网页表现形式(图、文、表、视、音)之一。曾经网页要想播放视频、制作游戏,必须得用第三方插件flash。不仅编写代码要使用额外的语言,浏览器也必须得装第三方插件,非常不方便。随着html5标准逐渐普及,移动端、pc端开始抛弃flash,如今几乎所有的浏览器都使用html5来制作视频。
目标
flash是Adobe公司其中之一的产品。它发起于W3C与WHATWG的第五代web标准之争,它捡了个大便宜,乘机定义网页媒体标准。
W3C与WHATWG的第五代web标准之争
flash填补了当时网页只有文字和图片的单调世界,将媒体(视频、音频、游戏)引入了网页,将网页带进多彩的世界。
Flash能够用仅仅十几K到几百K的体积,呈现出放大也不会失真的矢量彩色动图,甚至还能够做出足以令人沉迷一整天的Flash小游戏。
火柴人
Flash用第三方插件的身份,几乎制霸了网页媒体的标准,让W3C尴尬不已,甚至从某种程度上说,让真正的网页标准推广受阻。
2010年4月,苹果CEO公开表示从此苹果所有产品不再支持flash。flash从此慢慢丧失移动端的市场和地位。
乔布斯支持html5
2012年,安卓宣布不再支持Flash,从此flash彻底失去了移动端市场和地位。
2012年html5标准确立,html5在逐渐制霸移动端的地位时,也直接冲击了flash仅剩的桌面市场,flash桌面市场的份额在逐步下降。
各大浏览器逐步默认禁用Flash,现2019年几乎都全部禁用。
默认禁用Flash
Adobe将在2020年停止开发和更新flash。
2020年停止开发和更新flash
Flash以第三方插件的身份,做着平台该做的事情,但没有推动行业标准统一化,反而企图私立标准。
随着功能的增多,能解码编码H.264,能进行3D渲染,能播放7.1声道环绕声等,功能集于一身变得臃肿,效率变得低下。
Flash非常不安全。Flash能够运行相当复杂的代码,这让Flash非常容易被渗透。加上Adobe在安全方面的不上心,这令Flash安全问题频发。
Flash很不稳定。作为一个插件,它自身频频崩溃也就罢了,还经常拉着浏览器乃至操作系统一起殉情。
Flash加剧了手机的耗电量。
作用是在 HTML 页面中嵌入视频元素。Video定义视频,比如电影片段或其他视频流。
视频播放
有四个是必须的属性:src、controls、width、height属性。
视频播放代码
<video> 元素支持三种视频格式: MP4, WebM, 和 Ogg。
<source> 元素可以链接不同格式的视频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式。
支持多格式的视频
video标签体系
频、视频的格式
开始学习之前,我们要下载些素材用来测试使用,地址如下:https://pan.baidu.com/s/1reRWno0ibYRcYXjw4MClqw
提取码:td80
其中包括两个视频一个音频和一个安装程序。
学习如何在页面中添加音频、视频之前应该了解一点基础知识。
我们应该都有在互联网上下载电影、视频、音乐的经历,大家会注意到,有的视频文件名的后缀是.avi,有的视频是.mp4,还有.mov的,据不完全统计,常见的各种视频格式有十几种之多。
常见的音频的格式比起视频来会显得少一些,一般是.wav和.mp3格式。
为什么存储相同的内容可以有这么多不同的格式呢?
格式产生的核心在于对音频、视频等多媒体文件进行的不同编码方式。
那什么是编码呢?
简单来说我们可以把"编码"这个词分成两个部分,第一个是"编",也就是"整理、组织"的意思,第二个是"码",也就是我们平时所说的"数码"。
首先说"码",我们的计算机中的数据最终都是通过二进制的数字(0和1)来存储或计算的,这些0或1就是数码。无论代码、程序、图片、音乐、视频、文字等的存储与计算都不例外。不管多么复杂或简单的文件,在计算机看来,都是一大堆0和1。
一个0或1被称为1比特,图片或视频中的一个黑白像素通常是8比特(八位),如果一张1080乘720个像素的图片所占内存的大小就是1080*720*8=6220800字节,约等于0,74mb。如果一个视频每秒中有25帧,也就是一秒钟在我们眼前闪过25张图片(视频播放实际上就是在我们眼前快速的更替图片,这些图片在大脑中会被自动连成动作,这也是小的时候在课本的角上画好一套走路的小人的不同动作后,快速翻动书页,画面中的小人会走路的原因,大家可以自行百度"视觉暂留原理")。
一秒钟25张1080乘720的图片的视频,一秒钟就会占0.74*25=18.5mb的内存。如果是一分钟呢,18.5*60=1110mb约等于1.08gb。这样的数据量是不是很吓人。
但事实上我们下载的1080*720的一小时三十分钟左右的视频的体积往往也没有超过1gb,这又是为什么呢?
这就是"编"的功劳!对数码进行整理和组织的主要目的是压缩体积,压缩数据体积既能节省磁盘又能方便传播与携带,是信息技术的关键技术之一,压缩的方法一般有两类,一类叫做无损压缩,也就是通过对这一大堆数码进行一个特殊的组合使其占有更小的空间,一类叫做有损压缩,是在无损压缩的基础上剔除掉人眼睛识别不到的冗余信息。具体的压缩过程涉及到很多数学知识,这里大家简单了解一下即可。
压缩后的视频或音频文件最终通过播放器对该文件的压缩算法进行逆向运算后,还原成计算机可以解读的画面和声音再呈现给观众,这个过程叫做"解码"。
通过"编"的方式压缩文件体积,通过"解"的方式再还原出文件内容成了处理大规模数据的通用手法。
不同的编码和解码方式催生出不同的文件格式,这种情况下,浏览器在播放视频的时候就要有应对不同格式的不同解码方式,在15年以前,浏览器为了能够播放不同格式的视频,就要调用电脑中不同的播放器,这个过程的写法非常麻烦。随着技术不断地整合,时至今日,在页面中播放视频不需要这么复杂的写法了,但是因为每个浏览器都不是包打一切,因此,虽然不用指定播放器,但是也要预设不同格式的视频来应对不同的浏览器。
因此,我们在这一部分的学习中除了讲解如何向页面添加不同格式的音视频外还会告诉大家如何为音视频转换格式。
为页面添加音频、视频
添加音频使用<audio></audio>标签,这个标签被所有浏览器支持,是html5推荐的音频导入标签,但是遗憾的是在html4标准中是不被支持的或者说是非法的。
这里给大家简要介绍一下html5和html4的区别。
简单来说呢,一个html文件的第一条语句是<!DOCTYPE HTML>,它就是HTML5标准的文件。如果是html4,它的第一条声明语句有三种写法,像这样
一:<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
二:<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
三:<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/frameset.dtd">
版权声明:本文为CSDN博主「痦子」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/yh1061632045/article/details/81518141
这让我想到了孔乙己的"茴"字的多种写法
是不是很麻烦,其实html5比html4更简单,功能更强大,而且我们一直以html5的标准进行学习,所以大家不必纠结。
下面我们导入一个音频试试吧。示例代码如下:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>音视频导入</title>
</head>
<body>
<audio controls="controls">
<source src="audio/千年的祈祷.mp3" type="audio/mp3" />
</audio>
</body>
</html>
页面效果如下:
其中controls属性就是用来显示播放控制界面的,就是这个:(偷懒的话可以写成"controls"就ok,不必加"="以及后面的内容了。)
如果以后您使用自己编写的控制界面,就可以不添加这个属性。
删掉这个属性后就是这样:这样为自定义的播放控制界面留出了位置。
<audio></audio>标签夹着<source>标签,一个<audio></audio>标签中可以添加多个<source>用以支持不同的格式要求。示例代码如下:(这段代码来自w3school)
<audio controls="controls">
<source src="song.ogg" type="audio/ogg" />
<source src="song.mp3" type="audio/mpeg" />
Your browser does not support the audio element.<!--你的浏览器不支持这个音频元素-->
</audio>
type属性是告诉浏览器音乐文件的类型。
不同格式的文件的生成需要我们自己去做,这就涉及到如何给一个音频文件进行格式转化的问题。这个问题我们明天再说,今天先学习为页面添加音频和视频。
下面我们来看一下视频的导入方法,示例代码如下:
<video controls>
<source src="video/阿塔丽.mp4" type="video/mp4" />
</video>
页面效果如下:
我们可以通过设置height和width属性来控制视频的面积。实例代码如下:
<video controls width="850" height="500" >
<source src="video/阿塔丽.mp4" type="video/mp4" />
</video>
页面效果如下:
视频画面变小了,和视频并排的是我们之前添加的音频文件,由此可知,这两个元素都是内联元素。
今天的内容结束了,明天我们继续学习格式转换和为不同浏览器预设不同音视频格式的方法。
如果您有任何疑问请给我留言,如有问题或错误请予以斧正!
HTML序章(学习目的、对象、基本概念)——零基础自学网页制作
HTML是什么?——零基础自学网页制作
第一个HTML页面如何写?——零基础自学网页制作
HTML页面中head标签有啥用?——零基础自学网页制作
初识meta标签与SEO——零基础自学网页制作
HTML中的元素使用方法1——零基础自学网页制作
HTML中的元素使用方法2——零基础自学网页制作
HTML元素中的属性1——零基础自学网页制作
HTML元素中的属性2(路径详解)——零基础自学网页制作
使用HTML添加表格1(基本元素)——零基础自学网页制作
使用HTML添加表格2(表格头部与脚部)——零基础自学网页制作
使用HTML添加表格3(间距与颜色)——零基础自学网页制作
使用HTML添加表格4(行颜色与表格嵌套)——零基础自学网页制作
16进制颜色表示与RGB色彩模型——零基础自学网页制作
HTML中的块级元素与内联元素——零基础自学网页制作
初识HTML中的<div>块元素——零基础自学网页制作
在HTML页面中嵌入其他页面的方法——零基础自学网页制作
封闭在家学网页制作!为页面嵌入PDF文件——零基础自学网页制作
HTML表单元素初识1——零基础自学网页制作
HTML表单元素初识2——零基础自学网页制作
HTML表单3(下拉列表、多行文字输入)——零基础自学网页制作
HTML表单4(form的action、method属性)——零基础自学网页制作
HTML列表制作讲解——零基础自学网页制作
为HTML页面添加视频、音频的方法——零基础自学网页制作
音视频格式转换神器与html视频元素加字幕——零基础自学网页制作
HTML中使用<a>标签实现文本内链接——零基础自学网页制作
音频是网页承载内容很重要的一个元素,也是必不可少的网页表现形式(图、文、表、视、音)之一。缺少声音的网站,就如同人不能说话一样。曾经网页要想播放音频,必须得用第三方插件flash。随着html5标准逐渐普及,如今几乎所有的浏览器都使用html5来播放音频。
目标
作用是在 HTML 页面中嵌入音频元素,来播放声音文件或者音频流。
网页版的音乐播放器
src 音频的播放源(必须)
controls 浏览器自带的控制条(必须)
autoplay 自动播放
loop 循环播放
preload 预加载
音频代码
每一种浏览器自带的音频播放控制器都不一样,但功能都一样。网上看到的播放器,大多数都是改过它的样式。
浏览器自带的音频控制条
<audio> 元素支持三种视频格式: MP4, WebM, 和 Ogg。
如果不确定音频格式是哪个格式,可以使用source标签。<source> 元素可以链接不同格式的视频文件,浏览器将使用第一个可识别的格式。
支持多种格式
audio总结
*请认真填写需求信息,我们会在24小时内与您取得联系。