html的文件结构大家都是知道的了,总体分为head和body部分
我们要实现变色,在head部分实现格式
<style>
.tablex {border-collapse: collapse;}
.tablex tr {}
.tablex tr td {text-align:center; line-height:30px;}
.tablex tr td:hover { background-color:#f00; color:#fff;}
</style>
然后在body部分,使用table时候,注明class="tablex".这样的话,就实现了我们所说的效果了。
附上完整代码:
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK" />
<title>测试鼠标移到到表格单元格背景颜色改变的</title>
<style>
.table1 {border-collapse: collapse;}
.table1 tr {}
.table1 tr td {text-align:center; line-height:30px;}
.table1 tr td:hover { background-color:#006030; color:#006030;}
</style>
</head>
<body>
<table class="table1" width="70%" border="1">
<tr>
<td>测试</td>
<td>测试</td>
<td>测试</td>
<td>测试</td>
</tr>
<tr>
<td>测试</td>
<td>测试</td>
<td>测试</td>
<td>测试</td>
</tr>
<tr>
<td>测试</td>
<td>测试</td>
<td>测试</td>
<td>测试</td>
</tr>
<tr>
<td>测试</td>
<td>测试</td>
<td>测试</td>
<td>测试</td>
</tr>
<tr>
<td>测试</td>
<td>测试</td>
<td>测试</td>
<td>测试</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
在任何一个浏览器中运行,效果如下
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当用户进行鼠标框选选择了页面上的内容时,把选择的内容进行上报。
虽然这需求就一句话的事,但是很显然,没那么简单...
因为鼠标框选说起来简单,就是选择的内容,但是这包含很多中情况,比如:只选择文案、选择图片、选择输入框、输入框中的内容选择、iframe、等。
简单总结,分为以下几点:
鼠标框选包含以下几点:
老生常谈的技术点了,这里不能用节流,因为肯定不能你鼠标选择的时候,隔一段时间返回一段内容,肯定是选择之后一起返回。
这里用 debounce 主要也是用在事件监听和事件处理上。
事件监听,因为鼠标选择,不仅仅是鼠标按下到鼠标抬起,还包括双击、右键、全选。
需要使用事件监听对事件作处理。
Range 接口表示一个包含节点与文本节点的一部分的文档片段。
Range 是浏览器原生的对象。
<body>
<ul>
<li>Vite</li>
<li>Vue</li>
<li>React</li>
<li>VitePress</li>
<li>NaiveUI</li>
</ul>
</body>
<script>
// 创建 Range 对象
const range = new Range()
const liDoms = document.querySelectorAll("li");
// Range 起始位置在 li 2
range.setStartBefore(liDoms[1]);
// Range 结束位置在 li 3
range.setEndAfter(liDoms[2]);
// 获取 selection 对象
const selection = window.getSelection();
// 添加光标选择的范围
selection.addRange(range);
</script>
可以看到,选择内容为第二行和第三行
只选择 li 中的 itePres
可以看出 range 属性对应的值
const range = document.createRange();
const range = window.getSelection().getRangeAt(0)
if (document.caretRangeFromPoint) {
range = document.caretRangeFromPoint(e.clientX, e.clientY);
}
const range = new Range()
Selection 对象表示用户选择的文本范围或插入符号的当前位置。它代表页面中的文本选区,可能横跨多个元素。
window.getSelection()
锚指的是一个选区的起始点(不同于 HTML 中的锚点链接)。当我们使用鼠标框选一个区域的时候,锚点就是我们鼠标按下瞬间的那个点。在用户拖动鼠标时,锚点是不会变的。
选区的焦点是该选区的终点,当你用鼠标框选一个选区的时候,焦点是你的鼠标松开瞬间所记录的那个点。随着用户拖动鼠标,焦点的位置会随着改变。
范围指的是文档中连续的一部分。一个范围包括整个节点,也可以包含节点的一部分,例如文本节点的一部分。用户通常下只能选择一个范围,但是有的时候用户也有可能选择多个范围。
一个用户可编辑的元素(例如一个使用 contenteditable 的 HTML 元素,或是在启用了 designMode 的 Document 的子元素)。
首先要清楚,选择的起点称为锚点(anchor),终点称为焦点(focus)。
function debounce (fn, time = 500) {
let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
return function () {
clearTimeout(timeout) // 每当触发时,把前一个 定时器 clear 掉
timeout = setTimeout(() => { // 创建一个新的 定时器,并赋值给 timeout
fn.apply(this, arguments)
}, time)
}
}
/**
* debounce 函数类型
*/
type DebouncedFunction<F extends (...args: any[]) => any> = (...args: Parameters<F>) => void
/**
* debounce 防抖函数
* @param {Function} func 函数
* @param {number} wait 等待时间
* @param {false} immediate 是否立即执行
* @returns {DebouncedFunction}
*/
function debounce<F extends (...args: any[]) => any>(
func: F,
wait = 500,
immediate = false
): DebouncedFunction<F> {
let timeout: ReturnType<typeof setTimeout> | null
return function (this: ThisParameterType<F>, ...args: Parameters<F>) {
// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-this-alias
const context = this
const later = function () {
timeout = null
if (!immediate) {
func.apply(context, args)
}
}
const callNow = immediate && !timeout
if (timeout) {
clearTimeout(timeout)
}
timeout = setTimeout(later, wait)
if (callNow) {
func.apply(context, args)
}
}
}
nterface IGetSelectContentProps {
type: 'html' | 'text'
content: string
}
/**
* 获取选择的内容
* @returns {null | IGetSelectContentProps} 返回选择的内容
*/
const getSelectContent = (): null | IGetSelectContentProps => {
const selection = window.getSelection()
if (selection) {
// 1. 是焦点在 input 输入框
// 2. 没有选中
// 3. 选择的是输入框
if (selection.isCollapsed) {
return selection.toString().trim().length
? {
type: 'text',
content: selection.toString().trim()
}
: null
}
// 获取选择范围
const range = selection.getRangeAt(0)
// 获取选择内容
const rangeClone = range.cloneContents()
// 判断选择内容里面有没有节点
if (rangeClone.childElementCount > 0) {
// 创建 div 标签
const container = document.createElement('div')
// div 标签 append 复制节点
container.appendChild(rangeClone)
// 如果复制的内容长度为 0
if (!selection.toString().trim().length) {
// 判断是否有选择特殊节点
const isSpNode = hasSpNode(container)
return isSpNode
? {
type: 'html',
content: container.innerHTML
}
: null
}
return {
type: 'html',
content: container.innerHTML
}
} else {
return selection.toString().trim().length
? {
type: 'text',
content: selection.toString().trim()
}
: null
}
} else {
return null
}
}
/**
* 判断是否包含特殊元素
* @param {Element} parent 父元素
* @returns {boolean} 是否包含特殊元素
*/
const hasSpNode = (parent: Element): boolean => {
const nodeNameList = ['iframe', 'svg', 'img', 'audio', 'video']
const inpList = ['input', 'textarea', 'select']
return Array.from(parent.children).some((node) => {
if (nodeNameList.includes(node.nodeName.toLocaleLowerCase())) return true
if (
inpList.includes(node.nodeName.toLocaleLowerCase()) &&
(node as HTMLInputElement).value.trim().length
)
return true
if (node.children) {
return hasSpNode(node)
}
return false
})
}
/**
* 获取框选的文案内容
* @returns {string} 返回框选的内容
*/
const getSelectTextContent = (): string => {
const selection = window.getSelection()
return selection?.toString().trim() || ''
}
// 是否时鼠标点击动作
let selectionchangeMouseTrack: boolean = false
const selectionChangeFun = debounce(() => {
const selectContent = getSelectContent()
console.log('selectContent', selectContent)
// todo... 处理上报
selectionchangeMouseTrack = false
})
// 添加 mousedown 监听事件
document.addEventListener('mousedown', () => {
selectionchangeMouseTrack = true
})
// 添加 mouseup 监听事件
document.addEventListener(
'mouseup',
debounce(() => {
selectionChangeFun()
}, 100)
)
// 添加 selectionchange 监听事件
document.addEventListener(
'selectionchange',
debounce(() => {
if (selectionchangeMouseTrack) return
selectionChangeFun()
})
)
// 添加 dblclick 监听事件
document.addEventListener('dblclick', () => {
selectionChangeFun()
})
// 添加 contextmenu 监听事件
document.addEventListener(
'contextmenu',
debounce(() => {
selectionChangeFun()
})
)
也可以进行封装
/**
* addEventlistener function 类型
*/
export interface IEventHandlerProps {
[eventName: string]: EventListenerOrEventListenerObject
}
let selectionchangeMouseTrack: boolean = false
const eventHandlers: IEventHandlerProps = {
// 鼠标 down 事件
mousedown: () => {
selectionchangeMouseTrack = true
},
// 鼠标 up 事件
mouseup: debounce(() => selectionChangeFun(), 100),
// 选择事件
selectionchange: debounce(() => {
if (selectionchangeMouseTrack) return
selectionChangeFun()
}),
// 双击事件
dblclick: () => selectionChangeFun(),
// 右键事件
contextmenu: debounce(() => selectionChangeFun())
}
Object.keys(eventHandlers).forEach((event) => {
document.addEventListener(event, eventHandlers[event])
})
function debounce (fn, time = 500) {
let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
return function () {
clearTimeout(timeout) // 每当触发时,把前一个 定时器 clear 掉
timeout = setTimeout(() => { // 创建一个新的 定时器,并赋值给 timeout
fn.apply(this, arguments)
}, time)
}
}
let selectionchangeMouseTrack = false
document.addEventListener('mousedown', (e) => {
selectionchangeMouseTrack = true
console.log('mousedown', e)
})
document.addEventListener('mouseup', debounce((e) => {
console.log('mouseup', e)
selectionChangeFun()
}, 100))
document.addEventListener('selectionchange', debounce((e) => {
console.log('selectionchange', e)
if (selectionchangeMouseTrack) return
selectionChangeFun()
}))
document.addEventListener('dblclick', (e) => {
console.log('dblclick', e)
selectionChangeFun()
})
document.addEventListener('contextmenu',debounce(() => {
selectionChangeFun()
}))
const selectionChangeFun = debounce(() => {
const selectContent = getSelectContent()
selectionchangeMouseTrack = false
console.log('selectContent', selectContent)
})
const getSelectContent = () => {
const selection = window.getSelection();
if (selection) {
// 1. 是焦点在 input 输入框
// 2. 没有选中
// 3. 选择的是输入框
if (selection.isCollapsed) {
return selection.toString().trim().length ? {
type: 'text',
content: selection.toString().trim()
} : null
}
// 获取选择范围
const range = selection.getRangeAt(0);
// 获取选择内容
const rangeClone = range.cloneContents()
// 判断选择内容里面有没有节点
if (rangeClone.childElementCount > 0) {
const container = document.createElement('div');
container.appendChild(rangeClone);
if (!selection.toString().trim().length) {
const hasSpNode = getSpNode(container)
return hasSpNode ? {
type: 'html',
content: container.innerHTML
} : null
}
return {
type: 'html',
content: container.innerHTML
}
} else {
return selection.toString().trim().length ? {
type: 'text',
content: selection.toString().trim()
} : null
}
} else {
return null
}
}
const getSpNode = (parent) => {
const nodeNameList = ['iframe', 'svg', 'img', 'audio', 'video']
const inpList = ['input', 'textarea', 'select']
return Array.from(parent.children).some((node) => {
if (nodeNameList.includes(node.nodeName.toLocaleLowerCase())) return true
if (inpList.includes(node.nodeName.toLocaleLowerCase()) && node.value.trim().length) return true
if (node.children) {
return getSpNode(node)
}
return false
})
}
何一个画板软件都有绘制直线的功能,如果想要基于web实现鼠标画直线该怎么做哪?本文基于html canvas介绍一种实现鼠标绘制直线的方法,最终效果如下。
首先,我们来尝试先做到画单条直线,html canvas提供了画线的方法,这里稍作封装,draw_line方法使用canvas上下文提供的方法绘制一条直线,start_vector、end_vector使用向量来表示起点和终点。
// 构造向量[x,y]
function make_vect(x, y) {
return [x ,y];
}
// 获取向量x坐标
function xcor_vect(vector) {
return vector[0];
}
// 获取向量y坐标
function ycor_vect(vector) {
return vector[1];
}
function draw_line(start_vector, end_vector) {
ctx.beginPath();
//移动到起点
ctx.moveTo(xcor_vect(start_vector), ycor_vect(start_vector));
//绘制起点到终点的直线段
ctx.lineTo(xcor_vect(end_vector), ycor_vect(end_vector));
ctx.stroke();
}
有了上面的draw_line方法,只要通过监听鼠标按下事件获取鼠标按下时的坐标点作为起点,再获取鼠标释放时的坐标点作为终点,然后调用draw_line方法就可以做到画一条直线了,示例代码如下。
...以上代码省略
// container为html中canvas元素id
var canvas = document.getElementById("container");
var ctx = canvas.getContext("2d");
// 监听鼠标按下事件
canvas.onmousedown = function(event) {
//按下鼠标获取起点
let start_point = make_vect(event.clientX, event.clientY);
// 监听鼠标松开事件
canvas.onmouseup = function(event) {
// 释放鼠标获取终点
let end_point = make_vect(event.clientX, event.clientY);
draw_line(start_point, end_point);
}
}
开启web服务后访问页面,选择canvas合适位置点击鼠标并拖动可以绘制一条直线,但是只有鼠标释放时直线才会绘制出来,这样的体验显然是不好的,我们希望直线能够一直跟踪鼠标的轨迹。
要跟踪鼠标轨迹,还需要监听鼠标移动事件,在鼠标拖动的每个时刻都将鼠标位置作为终点进行画线,代码如下:
// container为html中canvas元素id
var canvas = document.getElementById("container");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var pressed = false;
// 监听鼠标按下事件
canvas.onmousedown = function(event) {
//按下鼠标获取起点
let start_point = make_vect(event.clientX, event.clientY);
pressed = true;
// 监听鼠标移动事件
canvas.onmousemove = function(event) {
//只有鼠标按下时拖动才需要画线
if (pressed) {
let end_point = make_vect(event.clientX, event.clientY);
draw_line(start_point, end_point);
}
}
// 监听鼠标松开事件
canvas.onmouseup = function(event) {
let end_point = make_vect(event.clientX, event.clientY);
draw_line(start_point, end_point);
pressed = false;
}
}
再次测试发现结果很离谱,竟然画出了很多条线,但值得肯定的是这样做到了跟踪鼠标的拖动轨迹,之所以会出现很多条线,是因为每个鼠标拖动位置的直线都已经画在画布上了,只要每次鼠标移动事件处理前把之前已画的线擦除掉就可以了。
// container为html中canvas元素id
var canvas = document.getElementById("container");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var pressed = false;
// 监听鼠标按下事件
canvas.onmousedown = function(event) {
//按下鼠标获取起点
let start_point = make_vect(event.clientX, event.clientY);
pressed = true;
// 监听鼠标移动事件
canvas.onmousemove = function(event) {
//只有鼠标按下时推动才需要画线
if (pressed) {
// 先擦除画布
ctx.clearRect(0, 0, canvas.clientWidth, canvas.clientHeight);
let end_point = make_vect(event.clientX, event.clientY);
draw_line(start_point, end_point);
}
}
// 监听鼠标松开事件
canvas.onmouseup = function(event) {
let end_point = make_vect(event.clientX, event.clientY);
draw_line(start_point, end_point);
pressed = false;
}
}
再次测试发现可以很方便的使用鼠标画一条直线了,而且可以实时跟踪鼠标的位置来调整直线直到鼠标释放才会确定绘制哪条直线。
还有一个问题需要解决,现在画完一条直线后,继续画下一条直线就会把之前的清掉,画布上始终只有一条直线,这样的画板是没什么价值的,我们需要画布既要能够实时跟踪当前绘制直线的样子,还要能够保留以前绘制好的直线,就像本文开头展示的效果一样。显然,可以通过定义一个数组来存放历史直线的坐标数据,每次清空画布后再把它们绘制出来就可以轻松做到想要的功能了。完整代码如下:
*请认真填写需求信息,我们会在24小时内与您取得联系。