着vue3.x越来越稳定及vite2.0的快速迭代推出,加上很多大厂相继推出了vue3的UI组件库,在2021年必然受到开发者的再一次热捧。
Vue3迭代更新频繁,目前star高达20.2K+。
// 官网地址
https://v3.vuejs.org/
Vitejs目前的star达到15.7K+。
// 官网地址
https://vitejs.dev/
vue3-webchat 基于vue3.x+vuex4+vue-router4+element-plus+v3layer+v3scroll等技术架构的仿微信PC端界面聊天实例。
以上是仿制微信界面聊天效果,同样也支持QQ皮肤。
大家看到的所有弹窗功能,均是自己开发的vue3.0自定义弹窗V3Layer组件。
前段时间有过一篇详细的分享,这里就不作介绍了。感兴趣的话可以去看看。
vue3.0系列:Vue3自定义PC端弹窗组件V3Layer
为了使得项目效果一致,所有页面的滚动条均是采用vue3.0自定义组件实现。
v3scroll 一款轻量级的pc桌面端模拟滚动条组件。支持是否原生滚动条、自动隐藏、滚动条大小/层叠/颜色等功能。
大家感兴趣的话,可以去看看这篇分享。
Vue3.0系列:vue3定制美化滚动条组件v3scroll
/**
* Vue3.0项目配置
*/
const path = require('path')
module.exports = {
// 基本路径
// publicPath: '/',
// 输出文件目录
// outputDir: 'dist',
// assetsDir: '',
// 环境配置
devServer: {
// host: 'localhost',
// port: 8080,
// 是否开启https
https: false,
// 编译完是否打开网页
open: false,
// 代理配置
// proxy: {
// '^/api': {
// target: '<url>',
// ws: true,
// changeOrigin: true
// },
// '^/foo': {
// target: '<other_url>'
// }
// }
},
// webpack配置
chainWebpack: config => {
// 配置路径别名
config.resolve.alias
.set('@', path.join(__dirname, 'src'))
.set('@assets', path.join(__dirname, 'src/assets'))
.set('@components', path.join(__dirname, 'src/components'))
.set('@layouts', path.join(__dirname, 'src/layouts'))
.set('@views', path.join(__dirname, 'src/views'))
}
}
// 引入饿了么ElementPlus组件库
import ElementPlus from 'element-plus'
import 'element-plus/lib/theme-chalk/index.css'
// 引入vue3弹窗组件v3layer
import V3Layer from '../components/v3layer'
// 引入vue3滚动条组件v3scroll
import V3Scroll from '@components/v3scroll'
// 引入公共组件
import WinBar from '../layouts/winbar.vue'
import SideBar from '../layouts/sidebar'
import Middle from '../layouts/middle'
import Utils from './utils'
const Plugins = app => {
app.use(ElementPlus)
app.use(V3Layer)
app.use(V3Scroll)
// 注册公共组件
app.component('WinBar', WinBar)
app.component('SideBar', SideBar)
app.component('Middle', Middle)
app.provide('utils', Utils)
}
export default Plugins
项目中主面板毛玻璃效果(虚化背景)
<!-- //虚化背景(毛玻璃) -->
<div class="vui__bgblur">
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" width="100%" height="100%" class="blur-svg" viewBox="0 0 1920 875" preserveAspectRatio="none">
<filter id="blur_mkvvpnf"><feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="50"></feGaussianBlur></filter>
<image :xlink:href="store.state.skin" x="0" y="0" width="100%" height="100%" externalResourcesRequired="true" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" style="filter:url(#blur_mkvvpnf)" preserveAspectRatio="none"></image>
</svg>
<div class="blur-cover"></div>
</div>
vue3.0中使用全局路由钩子拦截登录状态。
router.beforeEach((to, from, next) => {
const token = store.state.token
// 判断当前路由地址是否需要登录权限
if(to.meta.requireAuth) {
if(token) {
next()
}else {
// 未登录授权
V3Layer({
content: '还未登录授权!', position: 'top', layerStyle: 'background:#fa5151', time: 2,
onEnd: () => {
next({ path: '/login' })
}
})
}
}else {
next()
}
})
如上图:聊天编辑框部分支持文字+emoj表情、在光标处插入表情、多行文本内容。
编辑器抽离了一个公共的Editor.vue组件。
<template>
<div
ref="editorRef"
class="editor"
contentEditable="true"
v-html="editorText"
@click="handleClick"
@input="handleInput"
@focus="handleFocus"
@blur="handleBlur"
style="user-select:text;-webkit-user-select:text;">
</div>
</template>
另外还支持粘贴截图发送,通过监听paste事件,判断是否是图片类型,从而发送截图。
editorRef.value.addEventListener('paste', function(e) {
let cbd = e.clipboardData
let ua = window.navigator.userAgent
if(!(e.clipboardData && e.clipboardData.items)) return
if(cbd.items && cbd.items.length === 2 && cbd.items[0].kind === "string" && cbd.items[1].kind === "file" &&
cbd.types && cbd.types.length === 2 && cbd.types[0] === "text/plain" && cbd.types[1] === "Files" &&
ua.match(/Macintosh/i) && Number(ua.match(/Chrome\/(\d{2})/i)[1]) < 49){
return;
}
for(var i = 0; i < cbd.items.length; i++) {
var item = cbd.items[i]
// console.log(item)
// console.log(item.kind)
if(item.kind == 'file') {
var blob = item.getAsFile()
if(blob.size === 0) return
// 读取图片记录
var reader = new FileReader()
reader.readAsDataURL(blob)
reader.onload = function() {
var _img = this.result
// 返回图片给父组件
emit('pasteFn', _img)
}
}
}
})
还支持拖拽图片至聊天区域进行发送。
<div class="ntMain__cont" @dragenter="handleDragEnter" @dragover="handleDragOver" @drop="handleDrop">
// ...
</div>
const handleDragEnter = (e) => {
e.stopPropagation()
e.preventDefault()
}
const handleDragOver = (e) => {
e.stopPropagation()
e.preventDefault()
}
const handleDrop = (e) => {
e.stopPropagation()
e.preventDefault()
// console.log(e.dataTransfer)
handleFileList(e.dataTransfer)
}
// 获取拖拽文件列表
const handleFileList = (filelist) => {
let files = filelist.files
if(files.length >= 2) {
v3layer.message({icon: 'error', content: '暂时支持拖拽一张图片', shade: true, layerStyle: {background:'#ffefe6',color:'#ff3838'}})
return false
}
for(let i = 0; i < files.length; i++) {
if(files[i].type != '') {
handleFileAdd(files[i])
}else {
v3layer.message({icon: 'error', content: '目前不支持文件夹拖拽功能', shade: true, layerStyle: {background:'#ffefe6',color:'#ff3838'}})
}
}
}
大家如果感兴趣可以自己去试试哈。
ok,基于vue3+element-plus开发仿微信/QQ聊天实战项目就分享到这里。
基于vue3.0+vant3移动端聊天实战|vue3聊天模板实例
为上篇文章被头条检测为广告嫌疑,可能是有其他网站的地址和下载链接。头条系统已经不再给我推荐,所以本次再写一次,这次不打广告,也不放链接了。
大家看看华为商城的客服系统,有没有想过到底是如何制作出来的。你和客服MM的一问一答到底是如何实现的?学过ajax的朋友肯定知道,可以使用轮询方式,隔一秒到服务器里面去查询是否有聊天信息的到来,如果有,就取出来。这样肯定是可以的。但是这样做服务器压力实在太大。如果有很多人在聊天呢?服务器可能受不了,所以,我们今天来使用WebSocket技术。该技术的特别之处在于,与HTTP协议最大的不同是,HTTP协议需要请求一次,响应一次。而WebSocket使用的是协议是,一次握手,时时通讯。意思就是,第一次采用http协议握手完成之后,后面的链接就一直会保持,服务器也可以向客户端发送信息。而不再是单向的通讯方式了。
华为客服系统
当然,制作这个客服聊天系统确实不容易,但是如果我们只想做个简单的网页聊天那还是没有问题的。
接下来,我给大家贴出一些关键代码,给大家演示如何开发出一个网页聊天系统。
必备技能:
html,css,javaScript,java,javaWeb,tomcat服务器,数据库mysql。
1 首页,必须写一个登陆页面,如果没有登录功能,那么网页对方就不知道你的身份了。大部分情况都是需要登录的。当然如果不登录,也是可以的,系统可以给你指定一个称呼,目前大多数客服系统都是 有登录的。
登录代码
登录界面
登录使用的是jquery的ajax向servlet发送请求,servlet调用数据库dao查询是否存在账号。这个步骤如果不会的话,那需要将javaScript和javaWeb学习一遍。
2 写一个聊天的界面,这个界面代码较多,但是大家可以去各种素材网站找模板,不用自己写的,copy就行了。
登录后的界面
webSocket代码
后台,我们采用的是java代码。这里因为是入门,我们没有采用spring框架,而是采用了最基本的webSocket包。这两个包可以在tomcat文件夹下面的lib文件夹找到。
使用的包
前后台通讯方式采用的是json方式。所以引入了Gson包。
数据库使用了两个表:
非常简单的表,mysql可以直接使用
后台部分代码
主要使用的是@ServerEndpoint注解,以及@OnOpen@OnMessage注解。
@ServerEndpoint注解表示ws的路径。
@OnOpen表示连接时触发该方法
@OnMessage 表示服务器收到消息时触发
聊天时可以发送图片和表情
发送图片文件采用的方式还是http方式。
将发送人和接收人和文件使用FormData封装起来,然后使用ajax保存到服务器中。然后再将服务器保存的地址发给对方。
聊天系统没有加密。只是简单的制作。有兴趣的可以私聊我,可以发源代码给你,因为平台限制,不能在文章发链接,见谅了。
页收发消息是一个常见的系统应用场景,通常我们有两种方式来完成消息的发送,一种是通过客户端来拉取消息,一种是服务端推送消息,到底使用哪种方式好一点呢?
具体使用哪种方式,我们需要根据实际的业务场景来分析,没有绝对正确的方式,只有适不适合。所以,我们分析一下网页端的用户一般都存在哪些应用场景:
我们抛开纯技术实现不谈,只是从解决方案来谈,由于是使用的是网页端,HTTP协议是通过“请求-响应”的方式传递,网页端和服务端之间是没有消息通道的,那么怎么来实现消息的接收呢?
轮询拉取可以说是所有消息的实现方案中最简单的一种,实现起来也非常简单。
大致的实现方法如下:
这种方式最大的优势就是实现非常简单,而且容易理解,早期的聊天室基本都是这种实现方式,我曾经给朋友做过一个答题的系统,有多个终端,每个终端看到的内容需要有所不同,也是使用的这种实现方式。
当然这种实现方式的缺点也是非常明显:
使用这种方式,时效性和效率是矛盾的,我降低timer的间隔时间,就可以提高时效性,但是会降低效率,例如:间隔时间降低到1秒,这种基本就可以趋近于实时了,但是可能300次轮询才会拉到1条消息,有效性只有0.3%了。
所以,由于这个不可调和的矛盾存在,这种解决方案只能适用于一些同时在线用户少,对实时性要求不高的场景中。
如果想要同时保证时效性和效率,其实长连接是一个不错的选择,一般我们的PC端聊天软件都是使用的长连接方式来实现。而网页端的长连接实现方式通常有两种:
FlashSocket就不说了,如果不是网页游戏的话其实很少会用到这个方案来做长连接,它要求用户必须安装了Flash插件。如果是HTML网页端的话,其实更多会选择WebSocket这种方案,WebSocket的优点非常明显,建立一次握手以后,服务端和网页端就可以双向通信了,摆脱了HTTP的Request-Response的限制,消息的及时性和效率都大幅度的提升了。
但是WebSocket也不是那么简单,其中的坑也非常的多,如何单个生产者推送给多个消费者,如何保证不重复推送,断线以后的重连等等。当然更重要的是,不同的浏览器对于WebSocket的支持可能不同,兼容性也是一大问题,所以使用得并不是很多。
那有没有一种更常用的方法来处理消息的接收呢?
想要建立一条HTTP长轮询的通道,我们需要在浏览器和服务器之间建立一条通知连接。
而这条通知连接不同于普通的HTTP连接,它要有一些特殊性:
怎么来Hold住这个请求呢?
个人认为,长轮询的请求就一直保持对消息队列的数据拉取就行,如果有实时的消息来了,也等到它进入消息队列以后再处理,这样可以防止消息丢失,也可以降低系统的复杂度。
总的来说,网页端的消息接收,用什么方式好呢?拉和推都可以,每种方式有每种方式的优缺点。
*请认真填写需求信息,我们会在24小时内与您取得联系。