当你考虑制作网站时,你首先考虑的是如何使你的网站脱颖而出,虽然有很多方法可以让它脱颖而出,比如发布独特的内容、制作引人入胜的视频和文章,但吸引人的最佳方式之一是动画和图形。前端开发人员利用Javascript动画库可以创造出引人入胜的网站,为网站添加一些超级强大的功能,给用户带来更好的体验。
这里给大家推荐10个比较好用的js动画库,轻松实现各种花里胡哨的动画。
Velocity JS
Velocity JS 是一个动画库,以其吸引人的特性而闻名。它使用与 jQuery 相同的 API。它具有出色的性能和出色的功能,例如彩色动画、SVG 支持、循环、缓动和过渡。总而言之,它结合了 CSS 和 jQuery 的优点。
Velocity 没有兼容性问题,适用于早至 2.3 的 Android 版本。由于 jQuery 和 Velocity 有很多相似之处,你不需要编写两次代码。
Anime JS
Anime 是一个轻量级的 Javascript 动画库,它使用了一个简单而强大的 API,该 API 具有动画 HTML、CSS、DOM、JS 和 DVG 属性的能力。
Animate JS
Animate JS 是最小且最易于使用的 CSS 动画库之一。将 Animate 库应用于你的项目也非常简单。添加它就像链接 CSS 并将所需的类添加到元素一样简单。如果你希望动画在某种特定事件上触发,你也可以使用 jQuery。
Bounce
Bounce 是一个 Javascript 动画库,顾名思义,它为网站提供弹性、有趣和好莱坞风格的动画。它附带了近十个预设,因此库的大小变得非常小。
Bounce 中的动画非常流畅和快速。如果你的动画需要围绕“弹入和弹出”类型的动画,并且你想要更小的动画库,你可以尝试一下。
GreenSock JS
它与一堆小的 Javascript 文件一起工作,在浏览器中,使动画看起来更加漂亮。它流畅地链接多个动画属性并从 Web 浏览器中删除错误(如果有)。
GreenSock 与大多数软件兼容,如 HTML5、SVG、jQuery、Canvas、CSS、新浏览器、旧浏览器、React、Vue 和 EaselJS。除此之外,它超级流畅,并带有精美的动画功能。GreenShock 也是模块化的,这意味着你可以独立选择和选择项目所需的库的任何部分。
Popmotion
Popmotion 是一个功能性的 Javascript 动画库,它可以与可以接受数字作为输入的 API 一起使用,例如 React 和 Three JS。Popmotion 的大小非常紧凑,只有 11.7kB,但包含许多功能。它具有关键帧、衰减、同步多个实例的时间线等动画。
Magic Animations
Magic Animations不仅有你常用的动画,而且还有一些只有这个库独有的动画。你可以通过合并 CSS 文件来实现这个库。这里的动画也可以使用 jQuery 实现,它还提供了一个不错的演示。该库文件大小更小,并且以其独特的动画效果而闻名,如魔法效果、愚蠢效果和炸弹效果。
TypedJS
这是一个简单的库,可以在设备屏幕上键入的任何内容设置动画。当你输入一个字符串时,观众可以以预定义的速度查看它。如果你想让禁用了 JS 的访问者也可以查看它,你只需要在页面上放置一个 HTML div。因此,搜索引擎也可以查看输入的单词。
Lottie
它是一个轻量级的动画图形库,在高质量图形及其渲染之间保持了良好的平衡。它使应用程序非常紧凑,并包含许多有用的功能。它可用于所有平台(IoT、iOS 和 Web),无需任何额外的软件。
它可以在任何支持 Javascript 的 Web 浏览器上运行,没有任何问题。动画的存储格式通常是人类容易理解的纯文本。由于文本数据以 JSON 格式存储,因此可以使用任何 JavaScript 环境轻松模拟。
CSShake
它专为网页的抖动元素相关的动画而设计,并且该网页有很多变体。这个库由 Apple 推广,当输入错误的响应或面部不匹配时,它在其软件中加入了摇晃的动画。CSShake 提供了一系列有趣的“摇晃”动画,并且这个库中不乏变化。
AniJS
AniJS 是一个非常独特的动画库,它允许用户以逐步格式添加动画,例如句子,这对于绝对初学者来说非常有用,它的非特定性质使几乎每个人都可以在常规 UX 设计中使用它。
Mo.JS
动态图形在动画中发挥着重要作用,而 Mo.js 是你可以产生影响的一种选择。借助许多教程和演示,初学者可能会发现创建几何形状和时间动画并不难。
这个库中的 API 可能看起来像你的常规功能,但它们有很多实用性。它有一个很棒的曲线编辑器和时间轴编辑器,可以帮助构建动画和一个玩家来控制它们。
结论
总而言之,Javascript 动画库主要用于构建比普通动画更难创建的动画,这些有助于使网站对观众更具吸引力和吸引力。
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、 时间轴:组织和管理动画中的图层、帧和场景、控制整个动画内容安排的播放顺序,分为左右两部分:左侧为图层,右侧用来安排动画中的帧。
帧:根据帧的内容不同可将帧分为三类:扩展帧F5 关键帧F6 空白关键帧F7
插入各类帧的快捷键分别是:
插入扩展帧:F5
插入关键帧:F6
插入空白关键帧:F7
2、工具箱:
铅笔工具:绘制任意的线条和图形 3种模式(伸直、平滑、墨水)
画笔工具:5种模式(标准绘画 颜料填充 后面绘画 颜料选择 内部绘画)
颜料桶工具:用于在指定的区域中填色彩,可以使绘制的图形更加美观。4种模式(不封闭空隙 封闭小空隙 封闭中等空隙 封闭大空隙)
任意变形工具:4种附属选项(旋转与倾斜 缩放 扭曲 封套)
3、设置Flash文档的属性
4、图层和元件
(1)图层:新建的影片只有一个图层,我们可以根据需要添加多个图层。图层就像一张张透明的胶片叠放在一起,如果层上没有任何东西,就可以透过上面的图层直接看到下面的图层。把我们的"演员"放在不同的图层上,设计动画时就可以将各个角色、背景等分开制作,编辑一个图层上的动画不会影响到其他的图层。
(flash图层分为四类:普通层 引导层 遮罩层 被遮罩层)
普通层
引导层:用来制作比较精确的运动动画,为被引导层的对象提供精确的路径。
遮罩层:在某一层上建立遮罩层时,它下面的一层会自动变为被遮罩层。被遮罩层上的对象必须通过遮罩层显示出来,被遮罩层中的对象挡住的部分能显示出来,没有挡住的部分则无法显示。
被遮罩层:
引导层和遮罩层上的对象在动画播放时都不能显示
(2)元件和实例 (元件三种类型:影片剪辑、按钮、图形)。
元件:在复杂的动画中,某些对象需要反复出现,如果使用一次就制作一次,工作量就会很大。Flash提供了很好的解决方案:将这类对象制作成元件。
元件是可重复使用的图形、按钮、电影剪辑、声音、字体、位图等。
元件放在舞台上称为实例,一个元件可以创建多个实例。元件好比演员,实例好比角色,一个演员可以扮演许多角色。如果改变一个实例的属性,如颜色、大小等,不会影响元件和由同一元件创建的其他实例。若修改元件,系统会自动更新所有由此元件创建的实
5、在flash动画分为三类:关键帧动画、运动渐变动画、形状渐变动画
6、运动渐变动画
制作步骤:首先单击开始帧,绘制或导入图形,把它转化成元件;然后在要结束的地方插入关键帧作为结束帧,改变对象的大小、位置等属性;最后单击开始帧,在属性面板中设置"补间"、"旋转"、"调整到路径"等属性。如下图所示:
运动渐变动画制作后,时间轴面板的背景是淡蓝色。
7、形状渐变动画
一般步骤如下:
(1) 单击开始帧,绘制或导入图形,导入的图片要进行分离。
(2) 单击结束帧,按F6键插入关键帧,使对象移动、绽放、旋转和变形等
(3) 单击开始帧,依次单击"窗口"--"属性",如下图所示"属性"面板,设置"补间"、"速度"等,完成形状渐变动画的制作。
形状渐变动画制作后,时间轴面板背景色是淡绿色。
添加形状提示点的步骤:
(1) 单击形状渐变动画的开始帧,依次单击"修改"--"添加形状提示点",插入一个形状提示点
(2) 用鼠标拖动形状提示点到合适的位置
(3) 单击形状渐变动画的结束帧,用鼠标拖动形状提示点到合适的位置。
重复以上步骤可以插入更多的形状提示点
形状提示点用字母(a-z)表示,最多可以使用26个形状点。
8、 引导层动画
为了精确定位物体的移动轨迹,需要为运动的物体添加引导层。编辑时可以显示引导层的全部内容,但在输出时,引导层的内容将不会出现在动画中。引导层的功能是为运动的物体提供参考路径,制作更加精确的运动动画。
9、 遮罩层动画
遮罩动画的制作至少需要两个图层才能完成,上面的图层称作遮罩层,下面的图层称为被遮罩层,在目标图层上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择"遮罩层"命令,该层就成为遮罩层。
10、 帧动作
在flash mx 中可以添加动作脚本的地方有三处:帧 按钮 影片剪辑
给放在一个称为"动作"的图层里,并用把这个图层放在所有图层的上方。给关键帧添加动作时,在选定的关键帧上单击右键,从弹出的快捷菜单中选择动作,会出现"动作"面板。
基本动作
(1) 转到(GoTo)
(2) 播放(Play)
(3) 停止(Stop)
11、 按钮动作
按钮元件一共有四帧,分别是弹起、指针经过、按下和点击。
若要给按钮添加动作,可在选定的按钮上单击右键,从弹出的快捷菜单中选择动作,会弹出"动作"面板。
12、给动画添加声音
Flash mx支持的声音格式有.wav 、.mp3、.aiff等多种音频格式。
(1) 声音的导入:新建一个图层,执行"文件"----"导入"
(2) 添加声音:单击需要添加声音的关键帧,依次单击"窗口"---"库"
13、Flash动画的发布
"文件"---"发布设置"
利用Falsh发布作品时,如果发布成扩展名为.exe的文件,可以在不安装Falsh应用程序的计算机运行,不需要播放器。如果发布成扩展名为.swf的文件,则必须在安装flash播放器的计算机上运行。
网页设计中,标题、段落和文本格式是构成页面内容的基石。它们不仅有助于传达信息,还能通过组织和强调内容来提升用户体验。本文将详细介绍这些元素的使用方法,并提供实际例子。
标题是用来定义网页中不同部分的标题。在HTML中,标题标签从<h1>到<h6>,其中<h1>表示最高的层级,通常用于主标题,而<h6>表示最低的层级。为了保证良好的SEO实践和无障碍访问,应保证标题层级的逻辑顺序。
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段落是文本的基本单元,用于组织和展示连续的文本内容。在HTML中,<p>标签用于定义段落。合理的段落分割有助于读者更好地理解和吸收信息。
<p>在今天的数字时代,网页开发已经成为了一个不断演变的领域。随着新技术的出现,开发者需要不断学习和适应。</p>
<p>JavaScript是构建现代网页不可或缺的一部分。为了成为一名更优秀的前端开发者,提高JavaScript技能是非常重要的。</p>
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文本格式用于强调或区分网页中的文本内容。HTML提供了多种标签来改变文本的样式和意义,包括但不限于加粗、斜体、下划线、上标和下标等。
<strong>和<b>标签用于加粗文本,但<strong>通常表示重要性,而<b>仅用于视觉上的加粗。
<p>重要提示:<strong>请不要在任何情况下泄露您的密码。</strong></p>
<p>这是一个<b>加粗</b>的文本示例。</p>
<em>和<i>标签用于斜体文本,<em>表示强调,而<i>仅用于斜体样式。
<p>当我们谈论<em>用户体验</em>时,我们指的是用户与产品交互的整体感受。</p>
<p>这是一个<i>斜体</i>的文本示例。</p>
``标签用于下划线文本,而<del>标签用于显示文本已被删除或更改。
<p>请阅读使用条款了解更多信息。</p>
<p>原价<del>99.99美元</del> 现价69.99美元。</p>
<sup>和<sub>标签用于创建上标和下标文本,常用于科学公式和脚注。
<p>水的化学式是H<sub>2</sub>O。</p>
<p>爱因斯坦的质能方程式E=mc<sup>2</sup>。</p>
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