路
查找字符串”abcoefoxyozzopp”中所有o出现的位置以及次数
1.核心算法:先查找第一个o出现的位置
2.然后只要indexOf返回的结果不是-1就继续往后查找
3.因为indexOf只能查找第一个,所以后面的查找,利用第二个参数,当前索引加1,从而继续查找。
判断一个字符串'abcoefoxyozzopp'中出现次数最多的字符,并统计其次数。
判断一个字符串'abcoefoxyozzoppK'中出现次数最多的字符,并统计其次数。
1.核心算法:利用charAt(),遍历这个字符串
把每个字符都存储给对象,如果对象没有该属性,就为1,如果存在了就 +1
遍历对象,得到最大值和该字符
喜欢的可以关注刘学长自学前端,下期带你做更多的前端开发案例。
#前端开发 #CSS3 #JavaScript
racking.js将不同的计算机视觉算法和技术引入到浏览器环境中。通过使用现代的HTML5规范,我们使你能够做实时的颜色跟踪,人脸检测等。
github上该项目目前已经有8.6K个Star、1.4K个Fork、192个Issues,还是比较成熟的。
下面介绍下tracking.js的使用步骤。
一、下载js文件
tracking.js官方网站和github上都提供了下载入口,下载的压缩包文件包含了所有需要的js和示例代码。
github入口eduardolundgren/tracking.js
tracking.js官网
最终下载是一个zip的压缩包,解压后目录结构是这样的:
示例项目目录结构
本文示例所需js都在build目录下。
二、跟踪器 Trackers
跟踪器包含了颜色跟踪器、对象跟踪器(人脸、眼睛、嘴巴检测)、自定义跟踪器。
1.引入公共js
<script src="../build/tracking-min.js"></script>
2.定义个跟踪器类型并传入检测内容参数
var myTracker=new tracking.Tracker(options);
例如定义一个颜色跟踪器
var colorsTracker=new tracking.ColorTracker(['magenta', 'cyan', 'yellow']);
3.定义检测事件监听方法(业务处理)
myTracker.on('track', function(event) {
if (event.data.length===0) {
//未检测到目标
} else {
event.data.forEach(function(data) {
//描绘出检测到的对象,比如检测到人脸在人脸四周画个框
});
}
});
4.开始检测
可以检测<canvas>, <img>、<video> 三个html标签
var trackerTask=tracking.track('#myVideo', myTracker);
第一个参数是你的图像或视频标签选择器,对应html文档类似:
<video id="myVideo" width="400" height="300" preload autoplay loop muted></video>
第二个参数是第二步定义的跟踪器变量
5.检测过程中暂停和继续检测
如果业务需要你中途暂停检测或者再次开启检测:
trackerTask.stop(); // 停止检测
trackerTask.run(); // 再次开始检测
基本都是跟结构代码一样的,假设我们已经都引入了公共的js和video标签
<script src="../build/tracking-min.js"></script>
<video id="myVideo" width="400" height="300" preload autoplay loop muted></video>
1.定义个颜色跟踪器
var colors=new tracking.ColorTracker(['magenta', 'cyan', 'yellow']);
官方默认提供了三个颜色'magenta'、'cyan'、 'yellow',也可以进行自定义颜色,主要限制rgb三个色值,比如以下定义一个绿色的颜色:
tracking.ColorTracker.registerColor('green', function(r, g, b) {
if (r < 50 && g > 200 && b < 50) {
return true;
}
return false;
});
2.定义检测事件监听方法
colors.on('track', function(event) {
if (event.data.length===0) {
// No colors were detected in this frame.
} else {
event.data.forEach(function(rect) {
// rect.x, rect.y, rect.height, rect.width, rect.color
});
}
});
当检测到颜色区域时会触发该事件,事件会返回坐标点、高度、宽度和颜色值。可以通过这几个值使用css将该区域用框框画出来。类似:
function(x, y, w, h, color) {
var rect=document.createElement('div');
document.querySelector('.demo-container').appendChild(rect);
rect.classList.add('rect');
rect.style.border='2px solid ' + color;
rect.style.width=w + 'px';
rect.style.height=h + 'px';
rect.style.left=(img.offsetLeft + x) + 'px';
rect.style.top=(img.offsetTop + y) + 'px';
};
颜色跟踪器
3.开始检测
tracking.track('#myVideo', colors);
1.引入对象js
官方提供了人脸、眼睛、嘴巴三种对象的js,检测相应对象时需要引入对应的js。
<script src="../build/data/face.js"></script>
<script src="../build/data/eye.js"></script>
<script src="../build/data/mouth.js"></script>
2.定义个对象跟踪器
var objects=new tracking.ObjectTracker(['face', 'eye', 'mouth']);
3.定义检测事件监听方法
objects.on('track', function(event) {
if (event.data.length===0) {
// No objects were detected in this frame.
} else {
event.data.forEach(function(rect) {
// rect.x, rect.y, rect.height, rect.width
});
}
});
跟颜色跟踪器类似,当识别到人脸、眼睛、嘴巴时会触发事件,事件会返回坐标点、高度、宽度。可以通过这几个值使用css将该区域用框框画出来。类似:
人脸、眼睛、嘴巴检测效果
4.开始检测
tracking.track('#myVideo', objects);
你也可以使用相机
tracking.track('#myVideo',objects, { camera: true });
基于tracking.js的能力构件自定义跟踪器、 比如tracking.js提供访问相机、通过画布获取每一帧的像素矩阵的能力,你只需要继承Tracker抽象即可。
1.定义跟踪器,创建构造函数并继承tracking.Tracker
var MyTracker=function() {
MyTracker(this, 'constructor');
}
tracking.inherits(MyTracker, tracking.Tracker);
2. 实现检测方法
您需要为您的跟踪器实现track方法。它将接收当前图像(或视频帧)的像素矩阵。当跟踪完成时,代码应该调用emit方法来通过track事件发送结果
var MyTracker=function() {
MyTracker.prototype.track=function(pixels, width, height) {
// 检测代码写在这
this.emit('track', {
//结果数据
});
}
}
3.使用自定义跟踪器
var myTracker=new tracking.MyTracker();
myTracker.on('track', function(event) {
// Results are inside the event
});
tracking.track('#myVideo', myTracker);
以上就是tracking.js的全部内容了,有兴趣的可以到tracking.js的官网了解更多。
希望本文能给你提供帮助,关注我,不定期发布IT技术内容。
前端开发中,有时我们需要模拟点击页面上的某个位置,比如自动化测试或者模拟用户操作。今天,我将一步步带大家实现这个功能,让大家能够轻松理解并应用。
简单来说,x 和 y 坐标就是页面上的一个点的位置。x 代表水平方向,y 代表垂直方向。我们通过这两个数值可以准确地定位到页面上的某个点,然后在这个点上模拟一次点击,就像用户用鼠标点击一样。
我们可以通过 document.elementFromPoint 方法来实现。这个方法会返回指定坐标上的元素,然后我们对这个元素调用 click 方法,就能模拟一次点击。
基本实现步骤
假设我们有以下 HTML 结构:
<div>
hello world
</div>
我们希望点击这个 div 元素,首先可以写以下代码:
// 监听所有点击事件,并在控制台打印被点击的元素
document.addEventListener('click', (e)=> {
console.log(e.target);
});
// 定义我们要点击的坐标
const x=10;
const y=10;
// 获取指定坐标上的元素,并触发点击事件
document.elementFromPoint(x, y).click();
详细解释:
除了直接调用 click 方法,我们还可以使用 MouseEvent 构造函数来模拟更复杂的点击事件,比如包括点击的位置、是否可以取消等属性。
// 监听所有点击事件,并在控制台打印被点击的元素
document.addEventListener('click', (e)=> {
console.log(e.target);
});
// 定义坐标
const x=10;
const y=10;
// 创建一个点击事件
const click=(x, y)=> {
const ev=new MouseEvent('click', {
'view': window,
'bubbles': true,
'cancelable': true,
'screenX': x,
'screenY': y
});
// 获取指定坐标上的元素
const el=document.elementFromPoint(x, y);
// 分发点击事件
el.dispatchEvent(ev);
};
// 调用点击函数
click(x, y);
详细解释:
通过本文的讲解,我们了解了如何在 JavaScript 中通过 x, y 坐标来模拟点击事件。无论是直接调用 click 方法,还是使用 MouseEvent 构造函数,都能实现这一功能。希望大家在日常开发中能用到这个技巧,提升工作效率。
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