udacious 是一个开源音频播放器,可用于包括 Linux 在内的多个平台。继上次发布主版本将近 2 年后,Audacious 4.0 带来了一些重大变化。
Audacious 是一个开源音频播放器,可用于包括 Linux 在内的多个平台。继上次发布主版本将近 2 年后,Audacious 4.0 带来了一些重大变化。
最新版本的 Audacious 4.0 默认带 Qt 5 用户界面。你仍然可以和以前一样使用旧的 GTK2 UI,但是,新功能仅会添加到 Qt UI 中。
让我们看下发生了什么变化,以及如何在 Linux 系统上安装最新的 Audacious。
当然,主要的变化是默认使用 Qt 5 UI。除此之外,他们的 官方公告 中提到了许多改进和功能补充,它们是:
如果你以前不了解它,你可以轻松安装它,并使用均衡器和 LADSP 效果器来调整音乐体验。
值得注意的是, 非官方 PPA 是由 UbuntuHandbook 提供的。你可以按照以下说明在 Ubuntu 16.04、18.04、19.10 和 20.04 上进行安装。
1、首先,你必须在终端中输入以下命令将 PPA 添加到系统中:
sudo add-apt-repository ppa:ubuntuhandbook1/apps
2、接下来,你需要从仓库中更新(刷新)软件包信息,然后继续安装该应用。方法如下:
sudo apt update
sudo apt install audacious audacious-plugins
就是这样。你无需执行其他任何操作。无论什么情况,如果你想 删除 PPA 和软件 ,只需按顺序输入以下命令:
sudo add-apt-repository --remove ppa:ubuntuhandbook1/apps
sudo apt remove --autoremove audacious audacious-plugins
你也可以在它的 GitHub 页面上查看有关源码的更多信息,并根据需要在其他 Linux 发行版上进行安装。
新功能和 Qt 5 UI 开关对于改善用户体验和音频播放器的功能应该是一件好事。如果你是经典 Winamp 界面的粉丝,它也可以正常工作。但缺少其公告中提到的一些功能。
你可以尝试一下,并在下面的评论中让我知道你的想法!
via: https://itsfoss.com/audacious-4-release/
作者: Ankush Das 选题: lujun9972 译者: geekpi 校对: wxy
本文由 LCTT 原创编译, Linux中国 荣誉推出
在多个HTML页面之间切换时持续播放背景音乐,可以使用JavaScript和localStorage来实现。这里有一个简单的实现方案:
下面是一个简化版的多页面背景音乐连续播放的Demo示例。这个例子包含两个HTML文件:index.html 和 page2.html。请确保你有相应的音频文件(如music.mp3)并放置在与HTML文件相同的目录下。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>首页</title>
<style>
#backgroundMusic {
display: none;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>首页</h1>
<p>这是首页,背景音乐会持续播放。</p>
<a href="page2.html">前往第二页</a>
<audio controls id="backgroundMusic" loop>
<source src="https://img.mtsws.cn/LightPicture/2023/08/45f935a39d0189c0.mp3" type="audio/mpeg" />
您的浏览器不支持 audio 元素。
</audio>
<script>
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
var audio = document.getElementById('backgroundMusic')
setupMusic(audio)
})
function setupMusic(audio) {
var musicTime = parseFloat(localStorage.getItem('musicTime')) || 0
var isPlaying = localStorage.getItem('musicPlaying') === 'true'
audio.currentTime = musicTime
if (isPlaying) {
audio.play().catch(function (error) {
console.error('自动播放被阻止:', error)
})
}
audio.onplay = function () {
localStorage.setItem('musicPlaying', true)
}
audio.onpause = function () {
localStorage.setItem('musicPlaying', false)
}
audio.ontimeupdate = function () {
localStorage.setItem('musicTime', audio.currentTime)
}
}
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>第二页</title>
<style>
#backgroundMusic { display: none; }
</style>
</head>
<body>
<h1>第二页</h1>
<p>切换到第二页,背景音乐仍然连续播放。</p>
<a href="index.html">返回首页</a>
<audio id="backgroundMusic" src="music.mp3" loop></audio>
<script>
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
var audio = document.getElementById('backgroundMusic');
setupMusic(audio);
});
// 与index.html中相同的setupMusic函数,确保音乐播放逻辑一致
function setupMusic(audio) {/*...函数内容与上文相同...*/}
</script>
</body>
</html>
在这个示例中,index.html 和 page2.html 都包含了相同的JavaScript逻辑来管理背景音乐的播放状态和时间。当用户在页面间导航时,音乐将会无缝继续播放,而不是重新开始。请根据实际需要调整音频文件路径和其他细节。
节概览:
这一章主要分享两个东西,分别是进度条和音轨。进度条相对来说比较简单,于是先讲。
这是上一次绘制好的音乐播放器,本节也在它的基础上进行完善。
对于进度条,它可以实时地展示音乐的进度,相信大家都不陌生。
1.绘制进度条
我们在按钮区的上面,也就是屏幕底部的区域绘制进度条。
上代码:
<body> <div id='music' class='music'> <div class='screen'> <i id='music-icon' class="iconfont icon-yinle"></i> <div class='progress'> <div class='time'></div> <div class='bar'></div> </div> </div> <div class='buttons'> <i id='prev' class="iconfont icon-icon"></i> <i id='play' class="iconfont icon-bofanganniu"></i> <i id='pause' class="iconfont icon-zanting" style="display:none"></i> <i id='next' class="iconfont icon-icon1"></i> </div> <span id='info' class='info'></span> </div> </body>
代码中progress的部分就是我们需要添加的进度条区域。
给它宽度、高度和背景色:
.music .screen .progress { width:100%; height:40px; background:#ccc; }
我们希望让它紧挨着播放器屏幕的底部,只需要给它一个定位就行了。关于元素的定位,在之前的章节中我已经详细地讲过,所以在这里就不再赘述了。
position: absolute; bottom:0;
下来了。
我们将该区域分为上下两块
.music .screen .progress .time { border-bottom:1px solid #fff; /*演示用,为了看清楚上下元素块的界限*/ height:20px; /*高度为父盒子的一半*/ line-height:20px; /*为了让文字垂直居中*/ text-align: right; /*文字右对齐*/ }
加上一个测试的时间数据:
<div class='time'>1:30</div>
确认没问题后,把背景色和边框都去掉。同时调色和优化一下:
.music .screen .progress { width:100%; height:40px; position: absolute; bottom:0; } .music .screen .progress .time { color: #fff; height:20px; line-height:20px; /*为了让时间垂直居中*/ text-align: right; /*文字右对齐*/ padding-right: 10px; }
这样就好看多了吧。
2.动态获取变化的时间
一步一步来,接下来我们先拿到正在播放的时间:
/** * 当音频时间正常更新的时候 */ musicBox.musicDom.ontimeupdate = function(){ var currentTime = Math.floor(this.currentTime); //获取当前时间 var m = parseInt(currentTime / 60);//分钟 var s = parseInt(currentTime % 60);//秒钟 var time = (m<10?("0"+m):m)+":"+(s<10?("0"+s):s); //格式化 console.log(time); //打印出来看看 }
ontimeupdate你可以理解为一个监听事件,每次时间更新的时候,就会自动进入里面的逻辑。
在图中可以很清晰地看到,我们已经能拿到正在播放的时间了。
接下来,我们将这个动态变化的时间在屏幕上显示出来。
document.getElementsByClassName('time')[0].innerHTML = time;
嗯,这样就行了。
2.计算百分比
// 百分比 = 当前时长 ÷ 总时长 × 100% var total = this.duration;//总时长 console.log(currentTime + '=======' + total); document.getElementsByClassName('time')[0].innerHTML = Math.floor(currentTime / total * 100) + "%";
有了百分比,进度条其实也就有了。我们现在将bar的样式加上,宽度默认0%
.music .screen .progress .bar { height:20px; background: #eee; width:0%; opacity: 0.6; }
然后动态改变宽度:
var total = this.duration; document.getElementsByClassName('bar')[0].style.width = Math.floor(currentTime / total * 100) + "%";
成功了,进度条就这么产生了。其中最关键的一点就是audio标签元素自带的ontimeupdate 事件,我们可以在里面获取总时长和当前时长,然后就可以计算出百分比,通过给div动态设置宽度来实现进度条的效果。
考虑到篇幅,我本章就不单独封装插件了,将进度条集成到我们的musicBox里面,还需要用到回调函数等一系列的知识点。
1. 绘制音轨盒子
<div id='music' class='music'> <div id='trackBox' class="trackBox"></div> <div class='screen'> <i id='music-icon' class="iconfont icon-yinle"></i> <div class='progress'> <div class='time'></div> <div class='bar'></div> </div> </div> <div class='buttons'> <i id='prev' class="iconfont icon-icon"></i> <i id='play' class="iconfont icon-bofanganniu"></i> <i id='pause' class="iconfont icon-zanting" style="display:none"></i> <i id='next' class="iconfont icon-icon1"></i> </div> <span id='info' class='info'></span> </div>
为了方便定位,我们将 trackBox 画在music盒子里面。
.trackBox { position:absolute; width:400px; height:220px; border: 1px solid #ccc; z-index: 3; background: #333; left:210px; top : -2px; border-radius: 6px; }
2. 画第一条音轨
<div id='trackBox' class="trackBox"> <i class='items'></i> </div> .trackBox .items { position: absolute; width:10px; height:100px; background:#eee; }
我们希望音轨靠着下方,并且它们之间能有一个区分,于是添加这两个属性:
bottom:0px; border: 1px solid #ccc;
OK,下来了。
2. 画所有的音轨
一个音轨肯定不够,我们需要根据音轨盒子的宽度和每一条音轨的宽度,来计算出一共需要多少条音轨:
/*获取音轨盒子*/ var trackBox = utils.dom('#trackBox'); /*音轨盒子的宽度*/ var maxWidth = trackBox.clientWidth; /*音轨的单个宽度*/ var singleWidth = 10; /*计算音轨的最大数量*/ var len = Math.floor(maxWidth / singleWidth) ; alert('音轨盒子最多盛放' + len + '条音轨');
//拼接音轨 var tracks = ""; for(var i = 0;i < len; i++){ /*计算位置*/ var left = 10 * i + 'px'; tracks += "<i class='items' style='left:"+left+"'></i>"; } trackBox.innerHTML = tracks;
拼接后的效果:
2. 通过随机数让音轨动起来
之前的章节 js常用方法和一些封装(2) -- 随机数生成 中,正好有一个随机数的方法,所谓养兵千日,用兵一时啊。
我们把那个随机数的方法添加到工具包:
util.js
randomNum : function (num){ return Math.floor(Math.random()*(num+1)); }
测试:
//模拟音轨动画 setInterval(function(){ for(var i = 0;i < len; i++){ console.info(i); document.getElementsByClassName('items')[i].style.height = utils.randomNum(110) + 'px'; } },200);
效果:
原理就是用了一个js定时器,每隔200毫秒就改变所有音轨的高度,当然,高度是一个随机数值。
至于音轨和播放器的对接,虽然我已经写好,并且已经集成到musicBox里面,但是里面牵扯到比较多的知识点,写起来需要很多时间,所以暂且先放一放吧。
音乐播放器至此算是完成了一个1.0版本,以后看情况我会继续将这个案例更新下去,甚至还可能对接后台,连数据库等等。
在工作的日子里,我曾经迷茫过,尤其是刚开始做编程的工作时,非常迷茫。
每天都是增删改查,增删改查,就觉得很没意思。
一段时间下来,我开始迷茫了,不知道自己该学一些什么东西。
感觉技术太多,什么都想学,却又怕没时间。
在这个信息爆炸、日新月异的时代,技术更新得非常快,很多人都在各种新技术的浪潮下变得不知所措。我就有这样的体会,于是看各种书,各种视频,生怕自己跟不上时代的节奏。
可是,我一直以来都忽略了一个重点,那就是——我是否真的对这个行业感兴趣?
如果在几年前,我会说是的,正因为对计算机的兴趣,我才会放弃之前所学的专业,踏入 Java 、JavaScript 的坑中。
再后来,我发现一个道理,不论你现在的工作是什么,都请尽可能地去爱上他。不要为了生计而去做一份工作,如果实在办不到的话,就给自己撒一个美丽的谎言吧。
不然的话,软件开发到了后期你会很迷茫的。
给自己一个温馨的微笑,学着热爱这个行业,这个工作,就是对自己最大的奖赏。
享受编程的乐趣,怀着感恩的心去体会每一天生活中的细节。
*请认真填写需求信息,我们会在24小时内与您取得联系。