最近的开发当中,我们需要为img标签以及canvas动态绘制的图像提供下载功能,下面是经过探索后我们得出的结果。
一、Canvas 版本
// 下载Canvas元素的图片 function downloadCanvasIamge(selector, name) { // 通过选择器获取canvas元素 var canvas = document.querySelector(selector) // 使用toDataURL方法将图像转换被base64编码的URL字符串 var url = canvas.toDataURL('image/png') // 生成一个a元素 var a = document.createElement('a') // 创建一个单击事件 var event = new MouseEvent('click') // 将a的download属性设置为我们想要下载的图片名称,若name不存在则使用‘下载图片名称’作为默认名称 a.download = name || '下载图片名称' // 将生成的URL设置为a.href属性 a.href = url // 触发a的单击事件 a.dispatchEvent(event) } // 调用方式 // 参数一: 选择器,代表canvas // 参数二: 图片名称,可选 downloadCanvasIamge('canvas', '图片名称')
二、img 标签版本
// 下载 function downloadIamge(selector, name) { // 通过选择器获取img元素 var img = document.querySelector(selector) // 将图片的src属性作为URL地址 var url = img.src var a = document.createElement('a') var event = new MouseEvent('click') a.download = name || '下载图片名称' a.href = url a.dispatchEvent(event) } // 调用方式 // 参数一: 选择器,代表img标签 // 参数二: 图片名称,可选 downloadIamge('canvas', '图片名称')
改进版
由于跨域会导致a标签在部分浏览器中会直接打开新标签页,所以改进如下
function downloadIamge(selector, name) { var image = new Image() // 解决跨域 Canvas 污染问题 image.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous') image.onload = function () { var canvas = document.createElement('canvas') canvas.width = image.width canvas.height = image.height var context = canvas.getContext('2d') context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height) var url = canvas.toDataURL('image/png') // 生成一个a元素 var a = document.createElement('a') // 创建一个单击事件 var event = new MouseEvent('click') // 将a的download属性设置为我们想要下载的图片名称,若name不存在则使用‘下载图片名称’作为默认名称 a.download = name || '下载图片名称' // 将生成的URL设置为a.href属性 a.href = url // 触发a的单击事件 a.dispatchEvent(event) } image.src = document.querySelector(selector).src } // 调用方式 // 参数一: 选择器,代表img标签 // 参数二: 图片名称,可选 downloadIamge('canvas', '图片名称')
三、总结
我们主要使用的是a标签的download属性, 下面为MDN给出的说明:
此属性指示浏览器下载URL而不是导航到URL,因此将提示用户将其保存为本地文件。
如果属性有一个值,它将在保存提示中用作预先填写的文件名 (用户仍然可以根据需要更改文件名)。对允许的值没有限制,但是/和\被转换为下划线。大多数文件系统限制文件名中的一些标点符号,浏览器会相应地调整建议的名称。
需要注意的地方:
此属性仅适用于同源 URLs。
可以使用 blob: URLs 和 data: URLs 以方便用户下载 JavaScript 方式生成的内容(例如使用在线绘图的Web应用创建的照片)。
如果HTTP头的Content-Disposition:存在,并且赋予了一个和这个属性不同的文件名,HTTP头优先于此属性。
如果这个属性存在 Content-Disposition 被设置为 inline,火狐优先 Content-Disposition,像之前文件名的情况下,而Chrome则优先 download 属性。
言
本篇文章主要介绍了前端HTML5几种存储方式的总结 ,主要包括本地存储localstorage,本地存储sessionstorage,离线缓存(application cache),Web SQL,IndexedDB。有兴趣的可以了解一下。
正文开始~
h5之前,存储主要是用cookies。cookies缺点有在请求头上带着数据,大小是4k之内。主Domain污染。
主要应用:购物车、客户登录
对于IE浏览器有UserData,大小是64k,只有IE浏览器支持。
目标
存储方式:
以键值对(Key-Value)的方式存储,永久存储,永不失效,除非手动删除。
大小:
每个域名5M
支持情况:
注意:IE9 localStorage不支持本地文件,需要将项目署到服务器,才可以支持!
if(window.localStorage){ alert('This browser supports localStorage'); }else{ alert('This browser does NOT support localStorage'); }
常用的API:
getItem //取记录
setIten//设置记录
removeItem//移除记录
key//取key所对应的值
clear//清除记录
存储的内容:
数组,图片,json,样式,脚本。。。(只要是能序列化成字符串的内容都可以存储)
HTML5 的本地存储 API 中的 localStorage 与 sessionStorage 在使用方法上是相同的,区别在于 sessionStorage 在关闭页面后即被清空,而 localStorage 则会一直保存。
本地缓存应用所需的文件
使用方法:
①配置manifest文件
页面上:
<!DOCTYPE HTML> <html manifest="demo.appcache"> ... </html>
Manifest 文件:
manifest 文件是简单的文本文件,它告知浏览器被缓存的内容(以及不缓存的内容)。
manifest 文件可分为三个部分:
①CACHE MANIFEST - 在此标题下列出的文件将在首次下载后进行缓存
②NETWORK - 在此标题下列出的文件需要与服务器的连接,且不会被缓存
③FALLBACK - 在此标题下列出的文件规定当页面无法访问时的回退页面(比如 404 页面)
完整demo:
CACHE MANIFEST # 2016-07-24 v1.0.0 /theme.css /main.js NETWORK: login.jsp FALLBACK: /html/ /offline.html
服务器上:manifest文件需要配置正确的MIME-type,即 "text/cache-manifest"。
如Tomcat:
<mime-mapping> <extension>manifest</extension> <mime-type>text/cache-manifest</mime-type> </mime-mapping>
常用API:
核心是applicationCache对象,有个status属性,表示应用缓存的当前状态:
0(UNCACHED) : 无缓存, 即没有与页面相关的应用缓存
1(IDLE) : 闲置,即应用缓存未得到更新
2 (CHECKING) : 检查中,即正在下载描述文件并检查更新
3 (DOWNLOADING) : 下载中,即应用缓存正在下载描述文件中指定的资源
4 (UPDATEREADY) : 更新完成,所有资源都已下载完毕
5 (IDLE) : 废弃,即应用缓存的描述文件已经不存在了,因此页面无法再访问应用缓存
相关的事件:
表示应用缓存状态的改变:
checking : 在浏览器为应用缓存查找更新时触发
error : 在检查更新或下载资源期间发送错误时触发
noupdate : 在检查描述文件发现文件无变化时触发
downloading : 在开始下载应用缓存资源时触发
progress:在文件下载应用缓存的过程中持续不断地下载地触发
updateready : 在页面新的应用缓存下载完毕触发
cached : 在应用缓存完整可用时触发
Application Cache的三个优势:
① 离线浏览
② 提升页面载入速度
③ 降低服务器压力
注意事项:
1. 浏览器对缓存数据的容量限制可能不太一样(某些浏览器设置的限制是每个站点 5MB)
2. 如果manifest文件,或者内部列举的某一个文件不能正常下载,整个更新过程将视为失败,浏览器继续全部使用老的缓存
3. 引用manifest的html必须与manifest文件同源,在同一个域下
4. 浏览器会自动缓存引用manifest文件的HTML文件,这就导致如果改了HTML内容,也需要更新版本才能做到更新。
5. manifest文件中CACHE则与NETWORK,FALLBACK的位置顺序没有关系,如果是隐式声明需要在最前面
6. FALLBACK中的资源必须和manifest文件同源
7. 更新完版本后,必须刷新一次才会启动新版本(会出现重刷一次页面的情况),需要添加监听版本事件。
8. 站点中的其他页面即使没有设置manifest属性,请求的资源如果在缓存中也从缓存中访问
9. 当manifest文件发生改变时,资源请求本身也会触发更新
离线缓存与传统浏览器缓存区别:
1. 离线缓存是针对整个应用,浏览器缓存是单个文件
2. 离线缓存断网了还是可以打开页面,浏览器缓存不行
3. 离线缓存可以主动通知浏览器更新资源
关系数据库,通过SQL语句访问
Web SQL 数据库 API 并不是 HTML5 规范的一部分,但是它是一个独立的规范,引入了一组使用 SQL 操作客户端数据库的 APIs。
支持情况:
Web SQL 数据库可以在最新版的 Safari, Chrome 和 Opera 浏览器中工作。
核心方法:
①openDatabase:这个方法使用现有的数据库或者新建的数据库创建一个数据库对象。
②transaction:这个方法让我们能够控制一个事务,以及基于这种情况执行提交或者回滚。
③executeSql:这个方法用于执行实际的 SQL 查询。
打开数据库:
var db = openDatabase('mydb', '1.0', 'Test DB', 2 * 1024 * 1024,fn); //openDatabase() 方法对应的五个参数分别为:数据库名称、版本号、描述文本、数据库大小、创建回调
执行查询操作:
var db = openDatabase('mydb', '1.0', 'Test DB', 2 * 1024 * 1024); db.transaction(function (tx) { tx.executeSql('CREATE TABLE IF NOT EXISTS WIN (id unique, name)'); });
插入数据:
var db = openDatabase('mydb', '1.0', 'Test DB', 2 * 1024 * 1024); db.transaction(function (tx) { tx.executeSql('CREATE TABLE IF NOT EXISTS WIN (id unique, name)'); tx.executeSql('INSERT INTO WIN (id, name) VALUES (1, "winty")'); tx.executeSql('INSERT INTO WIN (id, name) VALUES (2, "LuckyWinty")'); });
读取数据:
db.transaction(function (tx) { tx.executeSql('SELECT * FROM WIN', [], function (tx, results) { var len = results.rows.length, i; msg = "<p>查询记录条数: " + len + "</p>"; document.querySelector('#status').innerHTML += msg; for (i = 0; i < len; i++){ alert(results.rows.item(i).name ); } }, null); });
由这些操作可以看出,基本上都是用SQL语句进行数据库的相关操作,如果你会MySQL的话,这个应该比较容易用。
索引数据库 (IndexedDB) API(作为 HTML5 的一部分)对创建具有丰富本地存储数据的数据密集型的离线 HTML5 Web 应用程序很有用。同时它还有助于本地缓存数据,使传统在线 Web 应用程序(比如移动 Web 应用程序)能够更快地运行和响应。
异步API:
在IndexedDB大部分操作并不是我们常用的调用方法,返回结果的模式,而是请求——响应的模式,比如打开数据库的操作
这样,我们打开数据库的时候,实质上返回了一个DB对象,而这个对象就在result中。由上图可以看出,除了result之外。还有几个重要的属性就是onerror、onsuccess、onupgradeneeded(我们请求打开的数据库的版本号和已经存在的数据库版本号不一致的时候调用)。这就类似于我们的ajax请求那样。我们发起了这个请求之后并不能确定它什么时候才请求成功,所以需要在回调中处理一些逻辑。
关闭与删除:
function closeDB(db){ db.close(); } function deleteDB(name){ indexedDB.deleteDatabase(name); }
数据存储:
indexedDB中没有表的概念,而是objectStore,一个数据库中可以包含多个objectStore,objectStore是一个灵活的数据结构,可以存放多种类型数据。也就是说一个objectStore相当于一张表,里面存储的每条数据和一个键相关联。
我们可以使用每条记录中的某个指定字段作为键值(keyPath),也可以使用自动生成的递增数字作为键值(keyGenerator),也可以不指定。选择键的类型不同,objectStore可以存储的数据结构也有差异。
学习从来不是一个人的事情,要有个相互监督的伙伴,想要学习或交流前端问题的小伙伴可以私信“学习”小明获取web前端入门资料,一起学习,一起成长!
就是浏览器给我们提供的可以让我们在浏览器上保存一些数据
●常用的本地存储
○ localStorage
○sessionStorage
localStorage
=> 特点:
-> 长期存储,除非手动删除否则会一直保存在浏览器中 清除缓存或者卸载浏览器也就没有了
-> 可以跨页面通讯, 也就是说在一个页面写下在另一个页面可以读取
=> 保存
-> 语法: window.localStorage.setItem(名字,值)
-> 注意: 只能保存字符串类型的数据,其它数据类型不能被保存
=> 获取
-> 语法: window.localStorage.getItem(名字)
-> 注意: 保存的是字符串类型,取出来的也是字符串类型
-> 返回值:
+ 如果localStorage 中有这条数据 拿到的就是这个条数据的值
+ 如果localStorage 中没有这条数据 拿到的就是 null
=> 删除
-> 语法: window.localStorage.removeItem(名字)
-> 作用: 就是删除localStorage中该条数据
// 保存
var num = 200
window.localStorage.setItem('a', num)
// 获取
var res = window.localStorage.getItem('b')
console.log(res);
console.log(typeof res);
// 删除
window.localStorage.removeItem('a')
sessionStorage
=> 特点:
-> 会话存储,就是浏览器关闭就没有了
-> 可以跨页面通讯(有要求)
-> 要求:必须是本页面跳转才可以
->
=> 保存
-> 语法: window.sessionStorage.setItem(名字,值)
-> 注意: 只能保存字符串类型的数据,其它数据类型不能被保存
=> 获取
-> 语法: window.sessionStorage.getItem(名字)
-> 注意: 保存的是字符串类型,取出来的也是字符串类型
-> 返回值:
+ 如果 sessionStorage 中有该条数据 获取到的就是该条数据的值
+ 如果 sessionStorage 中没有该条数据 拿到的就 null
=> 删除
-> 语法: window.sessionStorage.removeItem(名字)
-> 作用: 就是删除 sessionStorage 中的这条数据
// 保存
window.sessionStorage.setItem('a', 300)
// 获取
var res = window.sessionStorage.getItem('a')
console.log(res);
console.log(typeof res);
// 删除
window.sessionStorage.removeItem('a')
浏览器本地存储 - cookie
特点:
1. 只能存储字符串, 有固定的格式
=> key=value; key2=value2; key3=value3
2. cookie 存储大小有限制
=> 4KB 左右
3. 存储的时效性
=> 默认是会话级别时效, 可以手动设置过期时间
4. 操作必须依赖服务器
=> 本地打开的页面是不能操作 cookie
=> 也就是存存不上 , 读读不出来
=> 要求页面必须在服务器打开
5. 跟随前后端请求自动携带
=> 只要 cookie 空间中有内容的时候
=> 会在该页面和后端交互的过程中自动携带
6. 前后端操作
=> 前端可以使用 JS 来操作
=> 任何一个后端语言都可以操作
7. 存储依赖域名
=> 哪一个域名存储, 哪一个域名使用
=> 不能跨域名通讯
cookie 的操作
设置一条 cookie
●语法: document.cookie = 'key=value'
// 设置一条 cookie
// 设置了一条叫做 a 的 cookie 存储的值是 100
document.cookie = 'a=100'
// 设置了一条叫做 b 的 cookie 存储的值是 200
document.cookie = 'b=200'
// 设置一条带有过期时间的 cookie
var time = new Date()
document.cookie = 'a=100;expires=' + time
// 设置一条 30s 以后过期的 cookie
var time = new Date()
time.setTime(time.getTime() - 1000 * 60 * 60 * 8 + 1000 * 30)
// console.log(time)
document.cookie = 'a=100;expires=' + time
获取 cookie
●语法: document.cookie
● 返回值: 完整的 cookie 字符串
console.log(document.cookie)
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