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使用 HTML5 Canvas 和 JavaScript 开发动画气泡:分步教程


家好! 欢迎来到本教程,我们将深入了解使用 HTML 画布和 JavaScript 在代码中创建有趣的气泡的世界。 最好的部分? 我们将只使用一点 HTML 和所有 JavaScript,而不是 CSS 来实现所有这一切。

揭示概念

今天,我们要掌握以下几个概念:

使用画布上下文的 arc 方法创建圆。

利用 requestAnimationFrame 函数实现平滑的圆形动画。

利用 JavaScript 类的强大功能来创建多个圆圈,而无需重复代码。

向我们的圆圈添加描边样式和填充样式以获得 3D 气泡效果。

你可以跟着我一起看,或者如果你想看源代码,可以使用最终的codepen

入门

首先,我们需要一个 HTML5 Canvas 元素。 Canvas 是创建形状、图像和图形的强大元素。 这就是气泡将产生的地方。 让我们来设置一下 -

<canvas id="canvas"></canvas>

为了使用画布做任何有意义的事情,我们需要访问它的上下文。 Context 提供了在画布上渲染对象和绘制形状的接口。

让我们访问画布及其上下文。

const canvas = document.getElementById('canvas');
const context = canvas.getContext('2d');

我们将设置画布以使用整个窗口的高度和宽度 -

canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;

让我们通过添加一些 css 为画布提供一个漂亮的舒缓浅蓝色背景。 这是我们要使用的唯一 CSS。 如果您愿意,也可以使用 JavaScript 来完成此操作。

#canvas {
  background: #00b4ff;
}

是时候创造泡泡了!

让我们进入有趣的部分。 我们将通过单击画布来创建气泡。 为了实现这一点,我们首先创建一个点击事件处理程序:

canvas.addEventListener('click', handleDrawCircle);

由于我们需要知道在画布上单击的位置,因此我们将在句柄 DrawCircle 函数中跟踪它并使用事件的坐标 -

//We are adding x and y here because we will need it later.
let x, y
const handleDrawCircle = (event) => {
  x = event.pageX;
  y = event.pageY;

// Draw a bubble!
  drawCircle(x, y);
};

用圆弧法画圆

为了创建圆圈,我们将利用画布上下文中可用的 arc 方法。 Arc 方法接受 x 和 y - 圆心、半径、起始角和结束角,对于我们来说,这将是 0 和 2* Math.PI,因为我们正在创建一个完整的圆。

const drawCircle = (x, y) => {
  context.beginPath();
  context.arc(x, y, 50, 0, 2 * Math.PI);
  context.strokeStyle = 'white';
  context.stroke();
};


使用 requestAnimationFrame 方法移动圆圈

现在我们有了圆圈,让我们让它们移动,因为……

GIF



请记住,当我们创建圆时,我们使用了 arc 方法,它接受 x 和 y 坐标 - 圆的中心。 如果我们快速移动圆的 x 和 y 坐标,就会给人一种圆在移动的印象。 让我们试试吧!

//Define a speed by which to increment to the x and y coordinates
const dx = Math.random() * 3;
const dy = Math.random() * 7;//Increment the center of the circle with this speed
x = x + dx;
y = y - dy;

我们可以将其移至函数内 -

let x, y;
const move = () => {
  const dx = Math.random() * 3;
  const dy = Math.random() * 7;  x = x + dx;
  y = y - dy;
};

为了让我们的圆圈无缝移动,我们将创建一个动画函数并使用浏览器的 requestAnimationFrame 方法来创建一个移动的圆圈。

const animate = () => {
  context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  move();
    drawCircle(x,y);  requestAnimationFrame(animate);
};//Don't forget to call animate at the bottom 
animate();



创建粒子:引入粒子类

现在我们已经创建了一个圆圈,是时候创建多个圆圈了!

但在我们创建多个圆圈之前,让我们准备一下我们的代码。为了避免重复我们的代码,我们将使用类并引入 Particle 类。 粒子是我们动态艺术作品和动画的构建块。 每个气泡都是一个粒子,具有自己的位置、大小、运动和颜色属性。 让我们定义一个 Particle 类来封装这些属性:

class Particle {
  constructor(x = 0, y = 0) {}
  draw() {
    // Drawing the particle as a colored circle
    // ...
  }  move() {
    // Implementing particle movement
    // ...
  }
}

让我们将一些已设置的常量移至 Particle 类 -

class Particle {
  constructor(x = 0, y = 0) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.radius = Math.random() * 50;
    this.dx = Math.random() * 3;
    this.dy = Math.random() * 7;
  }
  draw() {
    // Drawing the particle as a colored circle
    // ...
  }  move() {
    // Implementing particle movement
    // ...
  }
}

draw 方法将负责在画布上渲染粒子。 我们已经在drawCircle中实现了这个功能,所以让我们将它移动到我们的类中并将变量更新为类变量

class Particle {
  constructor(x = 0, y = 0) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.radius = Math.random() * 50;
    this.dx = Math.random() * 3;
    this.dy = Math.random() * 7;
    this.color = 'white';
  }
  draw() {
    context.beginPath();
    context.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI);
    context.strokeStyle = this.color;
    context.stroke();    context.fillStyle = this.color;
    context.fill();
  }  move() {}
}

同样,让我们在类中移动 move 函数 -

move() {
    this.x = this.x + this.dx;
    this.y = this.y - this.dy;
}

现在,我们需要确保在事件处理程序中调用 Particle 类。

const handleDrawCircle = (event) => {
  const x = event.pageX;
  const y = event.pageY;
  const particle = new Particle(x, y);
};canvas.addEventListener('click', handleDrawCircle);

由于我们需要在 animate 函数中访问该粒子,以便调用其 move 方法,因此我们将该粒子存储在一个名为 molecularArray 的数组中。 当创建大量粒子时,这个数组也会很有帮助。 这是反映这一点的更新代码 -

const particleArray = [];
const handleDrawCircle = (event) => {
  const x = event.pageX;
  const y = event.pageY;  const particle = new Particle(x, y);
  particleArray.push(particle);
};canvas.addEventListener('click', handleDrawCircle);

记得也要更新动画功能 -

此时,您将在屏幕上看到这个粒子 -



惊人的! 现在,到了有趣的部分! 让我们创建很多圆圈并设计它们的样式,使它们看起来像气泡。

为了创建大量气泡,我们将使用 for 循环创建粒子并将它们添加到我们在此处创建的粒子数组中。

const handleDrawCircle = (event) => {
  const x = event.pageX;
  const y = event.pageY;
  for (let i = 0; i < 50; i++) {
    const particle = new Particle(x, y);
    particleArray.push(particle);
  }
};canvas.addEventListener('click', handleDrawCircle);

在动画函数中,我们将通过清除画布并在新位置重新绘制粒子来不断更新画布。 这会给人一种圆圈在移动的错觉。

const animate = () => {
  context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  particleArray.forEach((particle) => {
    particle?.move();
    particle?.draw();
  });  requestAnimationFrame(animate);
};animate();


现在我们有了移动的气泡,是时候给它们添加颜色,使它们看起来像气泡了!

我们将通过向气泡添加渐变填充来实现此目的。 这可以使用 context.createRadialGradient 方法来完成。

const gradient = context.createRadialGradient(
  this.x,
  this.y,
  1,
  this.x + 0.5,
  this.y + 0.5,
  this.radius
);
gradient.addColorStop(0.3, 'rgba(255, 255, 255, 0.3)');
gradient.addColorStop(0.95, '#e7feff');context.fillStyle = gradient;



总结

恭喜! 您刚刚仅使用 HTML Canvas 和 JavaScript 创建了一些超级有趣的东西。 您已经学习了如何使用 arc 方法、利用 requestAnimationFrame、利用 JavaScript 类的强大功能以及使用渐变设计气泡以实现 3D 气泡效果。

请随意尝试颜色、速度和大小,使您的动画真正独一无二。

请随意尝试颜色、速度和大小,使您的动画真正独一无二。

我希望您在学习本教程时能像我在创建它时一样获得乐趣。 现在,轮到你进行实验了。 我很想看看你是否尝试过这个以及你创造了什么。 与我分享您的代码链接,我很乐意查看。

说明:

======

1.1 环境:python3.8+matplotlib3.2+微软编辑器vscode。

1.2 圆、sin和cos的关系:属于基础性知识,在数学可视化教学和计算机编程中广泛被使用。

1.3 看起来简单,但是提高思维,很重要。

1.4 熟悉matplotlib作图和python编程基础性知识,讲解清楚,小白秒懂,适合普通人、数学爱好者和编程爱好者。


2 效果:

3 代码讲解:

========

3.1 第1步:导入模块

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
import matplotlib.animation as animation

3.2 第2步:初始化画布和参数

#整体风格设置:深黑色背景颜色,这种设置比较方便
#注意应该放在最前面
plt.style.use('dark_background')
#画布定义和大小设置:8,4=800和400
fig, ax= plt.subplots(1,1,figsize=(8,4))
plt.axis('equal')  # 保证长宽相等

#x和y坐标刻度范围
ax.set_xlim([0, 2*np.pi])
ax.set_ylim([-2.5, 2.5])

#sin和cos的x和y点坐标
x = np.linspace(0, 2*np.pi, 100)
ys = np.sin(x)
yc = np.cos(x)

3.3 第3步:圆和sin、cos的线条与圆点设置

#3-1 直线
#过圆心的水平x线
ax.plot(3*x - 3, 0*ys, linewidth=1, color='pink')

#圆心垂直y线
ax.plot(0*x, 2.5*ys, linewidth=1, color='pink')

#运动三个点的起始垂直y线
ax.plot(0*x+1, 2.5*ys, linewidth=1, color='blue')

#右侧终点垂直y线
ax.plot(0*x+7.3, 2.5*ys, linewidth=1, color='blue')

#3-2 圆
#初始化圆的线条
ax.plot(np.cos(x), np.sin(x), linewidth=1,color='white')
#运动后的圆的再次覆盖的圆线
circleLine, = ax.plot([], [],linewidth=4,color='green',label='circle')
#运动的圆的圆点
circleDot, = ax.plot([], [], 'o', color='yellow')

#3-3 sin
#初始化sin的线条
ax.plot(x + 1, np.sin(x), linewidth=1,color='yellow')

#sin运动后再次覆盖的线条
sineLine, = ax.plot([], [], linewidth=4,color='red', label='sin')
#sin的运动的圆点
sineDot, = ax.plot([], [], 'o', color='blue')

#3-4 cos
#初始化cos的线条
ax.plot(x + 1, np.cos(x)-1, linewidth=1,color='green')
#cos运动后再次覆盖的线条
cosLine, = ax.plot([], [], linewidth=4,color='pink',label='cos')
#cos的运动的圆点
cosDot, = ax.plot([], [], 'o', color='red')

3.4 第4步:动画anim设置

def moveAnim(i):
    # sin anim
    sineLine.set_data(x[:i] + 1,ys[:i])
    sineDot.set_data(x[i] + 1, ys[i])

    # cos anim
    cosLine.set_data(x[:i] + 1,yc[:i]-1)
    cosDot.set_data(x[i] + 1, yc[i]-1)

    # circle anim
    circleLine.set_data(np.cos(x[:i]), np.sin(x[:i]))
    circleDot.set_data(np.cos(x[i]), np.sin(x[i]))

3.5 第5步:动画挂起和plt基本设置

#动画挂起
anim = animation.FuncAnimation(fig, moveAnim, frames=len(x), interval=50)

#标题名
plt.title('circle-sin-cos-moving')
#plt.grid()  #显示网格
#保存
#HTML(anim.to_html5_video())
#anim.save('sine-py-effect.mp4', writer='ffmpeg')

plt.legend() #图例默认展示
plt.show() #展示

4 附注:matplotlib版本查询

====================

4.1 代码:

import matplotlib
a=matplotlib.__version__

print(a)

4.2 效果图:

5 画圆的意义:

==========

5.1 钟表的设置。

5.2 傅里叶级数变换。

5.3 数学教学的可视化。

5.4 等等。

满满的干货,请收藏。


anvas画了一个圆


<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta charset="utf-8">

<title>canvas-3圆的绘制</title>

</head>

<body>

<canvas id="canvas1" width="600" height="600" style="border:1px solid #000000"></canvas>

<script type="text/javascript">

var canvas1 = document.querySelector("#canvas1") // 1.找到画布对象

var ctx = canvas1.getContext("2d") // 2.上下文对象(画笔)

// (圆心x:300, 圆心y:300, 半径r:100, 开始角度:0 , 结束角度:360度, 默认为false(可不写)是顺时针,true为逆时针)

ctx.arc(300, 300, 100, 0, 2*Math.PI)

ctx.stroke()

</script>


</body>

</html>