tml5是指万维网的核心语言、 标准通用标记语言下的一个应用 超文本标记语言( HTML)的第五次重大修改,2014年10月29日, 万维网联盟宣布,经过接近8年的艰苦努力,该标准规范终于制定完成。
HTML5的设计目的是为了在移动设备上支持多媒体。新的语法特征被引进以支持这一点,如video、audio和canvas 标记。HTML5还引进了新的功能,可以真正改变用户与文档的交互方式,包括新的解析规则增强了灵活性、新属性、淘汰过时的或冗余的属性等。
HTML5赋予 网页更好的意义和结构。更加丰富的标签将随着对 RDFa的,微数据与 微格式等方面的支持,构建对程序、对用户都更有价值的数据 驱动的Web。
本地存储特性(Class: OFFLINE & STORAGE)
基于HTML5开发的网页 APP拥有更短的启动时间,更快的联网速度,这些全得益于HTML5 APP Cache,以及本地存储功能。Indexed DB(html5本地存储最重要的技术之一)和 API说明文档。
设备兼容特性 (Class: DEVICE ACCESS)
从 Geolocation功能的API文档公开以来,HTML5为网页应用开发者们提供了更多功能上的优化选择,带来了更多体验功能的优势。HTML5提供了前所未有的数据与 应用接入开放接口。使外部应用可以直接与浏览器内部的数据直接相连,例如视频影音可直接与microphones及摄像头相联。
连接特性(Class: CONNECTIVITY)
更有效的连接工作效率,使得基于页面的实时聊天,更快速的网页游戏体验,更优化的在线交流得到了实现。HTML5拥有更有效的服务器推送技术,Server-Sent Event和WebSockets就是其中的两个特性,这两个特性能够帮助我们实现服务器将数据“推送”到客户端的功能。
网页 多媒体 特性(Class: MULTIMEDIA)
支持网页端的Audio、Video等多媒体功能, 与网站自带的APPS,摄像头,影音功能相得益彰。
三维、图形及特效特性(Class: 3D, Graphics & Effects)
基于SVG、Canvas、WebGL及CSS3的3D功能,用户会惊叹于在浏览器中,所呈现的惊人视觉效果。
性能与集成特性(Class: Performance & Integration)
没有用户会永远等待你的Loading——HTML5会通过 XMLHttpRequest2等技术,解决以前的跨域等问题,帮助您的Web应用和网站在多样化的环境中更快速的工作。
CSS3特性(Class: CSS3)
在不牺牲性能和语义结构的前提下, CSS3中提供了更多的风格和更强的效果。此外,较之以前的Web排版,Web的开放字体格式( WOFF)也提供了更高的灵活性和控制性。
关于沿革
HTML5提供了一些新的元素和属性,例如
(网站导航块)和
。这种标签将有利于搜索引擎的索引整理,同时更好的帮助小屏幕装置和视障人士使用,除此之外,还为其他浏览要素提供了新的功能,如
1、取消了一些过时的 HTML4标记
其中包括纯粹显示效果的标记,如< font>和<center>,它们已经被CSS取代。
HTML5 吸取了 XHTML2 一些建议,包括一些用来改善文档结构的功能,比如,新的HTML 标签 header, footer, dialog, aside, figure 等的使用,将使内容创作者更加语义地创建文档,之前的开发者在实现这些功能时一般都是使用 div。
2、将内容和展示分离
b 和 i 标签依然保留,但它们的意义已经和之前有所不同,这些标签的意义只是为了将一段文字标识出来,而不是为了为它们设置粗体或斜体式样。u,font,center,strike 这些标签则被完全去掉了。
3、一些全新的表单输入对象
包括日期,URL,Email 地址,其它的对象则增加了对非拉丁 字符的支持。HTML5 还引入了微数据,这一使用机器可以识别的标签标注内容的方法,使语义Web 的处理更为简单。总的来说,这些与结构有关的改进使内容创建者可以创建更干净,更容易管理的网页,这样的网页对搜索引擎,对读屏软件等更为友好。
4、全新的,更合理的Tag
多媒体对象将不再全部绑定在 object或 embed Tag 中,而是视频有视频的Tag,音频有音频的 Tag。
5、本地数据库
这个功能将内嵌一个本地的SQL 数据库,以加速交互式搜索,缓存以及索引功能。同时,那些离线Web 程序也将因此获益匪浅。不需要插件的丰富动画。
6、Canvas 对象
将给浏览器带来直接在上面绘制 矢量图的能力,这意味着用户可以脱离Flash 和Silverlight,直接在浏览器中显示图形或动画。
7、浏览器中的真正程序
将提供 API 实现浏览器内的编辑,拖放,以及各种 图形用户界面的能力。内容修饰Tag 将被剔除,而使用CSS。
8、Html5取代Flash在移动设备的地位。
9、其突出的特点就是强化了web页的表现性,追加了本地数据库,
TML5游戏是一个趋势,对现状而言,这仅是一个趋势。
规则简单、进程快、时间短,成为HTML5游戏被迅速认可的主要原因。通过社交网络的分享,获取更广泛的传播,产品变成商业的逻辑正源于此。在资本市场的推波助澜后,留下的只有HTML5游戏从业者的迷惑——何时才是爆发点。
基于HTML5技术开发的《围住神经猫》在微信朋友圈疯狂转发的时候,从业者似乎看到了已故苹果CEO乔布斯所指引的方向已经到来——“没有人愿意使用Flash,全球已经开始步入HTML5时代”。
作为生态链上的一环,HTML5游戏引擎公司白鹭时代市场营销中心副总裁张翔最近在向外讲述这样一个利好消息:经纬创投王华东说非常看好HTML5游戏,这两年至少三五家公司能上市,300亿的市场;程天总他说顺为也可能会拿出几亿美元投资H5领域。
然而他同样明白,这个市场并非平稳发展。“从2012年开始就有很多人进入H5游戏行业,不过由于各方面的原因,HTML5的发展受到很多阻碍。”
HTML5的数据在一场行业会后被公开。HTML5的游戏规模经过短短一年的发展,现在已有1.2亿左右的用户规模,据预测,今年用户将突破1.71亿。但这仍原远低于手机游戏用户的整体规模,腾讯互娱运营部总经理崔晓春在华为2015年分析师大会上表示,2015年中国手机游戏用户超过6亿。
此外,另一组数据也可以证实HTML5的虚火。日前一场行业会议上从业者披露,《愚公移山》月流水刚突破200万,《古龙群侠传》用户刚突破200万。这与动辄过千万,甚至过亿原生App手游相距甚远。
与App手游相比,HTML5游戏更加依赖渠道,但却难以寻找到新的出路。南京泥巴怪创始人秦川表示,HTML5可能接触到一些手游没有覆盖的人群,比如朋友圈的分享,工具类APP的游戏频道,或者浏览器的推荐,但已经形成规范运营和实际收入的渠道还是占少数。
腾讯科技总结了HTML5游戏难以从趋势转为产业的四点原因:
缺少明星产品带动产业健康发展
在朋友圈等社交网络迅速传播的HTML5游戏,能够称之为明星产品的少之又少。缺乏成功产品的带动,开发者的信心被打击,进而难以使得这类游戏产品迅速上量。
2014年7月末一夜爆红的《围住神经猫》,因为设计符合移动端传播的规律,而游戏规则简化到只需用户点击,使得其迅速得以传播。然而同样是一夜之间,产品已经消失在用户的视野。在这之后虽然仍有一些小游戏在社交网络病毒式传播,但是难以被人记住,甚至更多有着浓厚的商业广告痕迹。
即使有产品获得较好的成绩,如《寻找房祖名》2日点击超6000万次、《愚公移山》月流水已达100万左右,但整个行业的最大问题仍是变现能力有限,这决定了HTLM5游戏市场的发展速度。
触控科技高级技术总监林顺表示,手游可以通过设置付费点,增值道具等一系列手段完成付费形成闭环,且通过日常运营来提高用户粘性和留存率,但HTML5游戏寿命短,用户利用碎片化时间进行即时游戏,热度通常不超过7天,一旦兴趣点转移,无需卸载变直接流失。
事实上,HTML5游戏可以理解为移动端的网页游戏,这使得另一个影响产业健康发展的因素出现。
类比PC端网页游戏即可发现,由于开发技术门槛较低,这使得山寨品开始出现。“神经猫”热度尚未衰减时,各类“围住XXX”的山寨也开始出现在社交网络。神经猫的创造者秦川就估计:山寨神经猫大约分走了500万的访问量。
同样为点击类操作的休闲游戏,开发类似《疯狂猜图》这样的App游戏尚需要10万元左右的成本,而《围住神经猫》的开发仅需要一个程序员、一个工程师合力开发一天的时间。
硬件和网络发展并未推动HTML5爆发
早在2010年,Zynga收购了HTML5游戏引擎开发商Dextrose,随后发布了第一款HTML游戏《Mafia Wars Atlantic City》。这带动了Facebook、EA,甚至是迪士尼的跟进。
然而,仅用了不到一年时间,这些崛起的HTML5游戏公司就开始纷纷宣告失败、倒闭。彼时失败的原因被归结于网络上无法支持、渲染技术本身不够成熟、没有合适的分发渠道等多种因素。《围住神经猫》制作人秦川日前向媒体表示,“归结起来就是天时地利人和。”
经历两年的基础设施积累,2014年10月,W3C HTML工作组正式发布了HTML5的推荐标准。与之同步的是,智能手机的性能升级,以及网络进入4G带来的高速带宽。但从现实来看,HTML5却并未如预期的那样迅速爆发,甚至连Web App取代原生App的呼声也日渐稀薄。
秦川表示,“我头疼的问题,确实手机首先性能参层不齐,其次H5在原生基础上性能再差一层。”游戏发展从轻度游戏到重度游戏,这是技术发展,“我们可以做重度游戏,但是重度只能少数机器上跑,其实投产比低,所以我们尽可能适配大量的游戏,让很多人都可以玩这一款游戏。”
事实上,更有游戏开发者向腾讯科技表示,目前HTML5的坑很多,比如在适配的过程中,不仅要满足高配置系统的运行,而且要满足低端智能手机使用者的体验。这样的问题在网络方面同样出现,因为并非所有用户都在使用4G网络,甚至在一些地区用户仍使用2G网络进行。
收入低导致行业普遍观望
尽管整个产业并不成熟,但对开发者来说,HTML5游戏的快速开发和迅速发布,比起原生App要更容易切入市场,尤其是巨头林立的手游市场。
DataEye《2014年Q4HTML5游戏数据报告》显示,目前六成从业者已经投入或准备投入HTML5游戏,近7成HTML5游戏的用户集中在微信平台。
不过,“HTML5游戏的未来很美,但现在很苦。”掌趣科技联席CEO胡斌说,很多公司由于收入低的问题在观望。在他看来,如果能有三个月流水达180万的游戏出现,会吸引更多的CP切入尝试。
收入低的主要原因是HTML5游戏本身的特性。其主要以轻度游戏为主,虽然有一些厂商希望类似页游一样打造中重度游戏实现亿元级产品,但是后者的通道暂时没有打通,用户的碎片时间短暂,市场难以培育相应玩家。
但值得注意的是,一些轻度HTML5游戏正在朋友圈瞬间兴起,其本身并不具备更多游戏本身的特性,而是帮助企业营销而获取广告和开发收入。这类产品的出现,使得开发者可以通过流量实现广告变现,但其出现正在摧毁原本就很脆弱的HTML5良型生态。
资本关注技术多过游戏本身
市场应该看空HTML5游戏,原因是这只是资本在旺盛的手游热后,正在需找新的出路,真正吸引资本的实际上技术,而非游戏开发者。
正如张翔所讲述的,资本正在关注这以市场。顺为已经计划支持至少10个以上HTML5团队,而王华东认为在两三年内有多家HTML5技术公司在国内外上市。但显然这些团队并非是单纯的游戏CP。
HTML5游戏的开发者似乎也意识到问题的现状。《愚公移山》制作人陈陈表示,资本对HTML5 CP的关注度很高,但是钱不多。“一大波很汹涌把你淹没掉,但是你们公司没有做好准备。”
与此同时,《围住神经猫》背后开发引擎白鹭某联合创始人就曾表示,HMTL5游戏在朋友圈大火后,我们只要跟投资人说《神经猫》用我们产品开发的,投资人就会说“哦,明白了”。
事实上,张翔近日在其主持的圆桌论坛上,与经纬创投合伙人王华东、顺为资本合伙人程天进行对话中猛料,其已获得深创投和经纬创投等机构B轮融资,估值超10亿元。此前,白鹭时代于2014年11月获得顺为资本千万美元的A轮融资。
显然,产业上游远比游戏开发者更容易转到第一桶金。
来源:腾讯科技
【编辑:河马】
电脑用的什么浏览器?知道市面上各种国内外知名浏览器使用的都是什么内核、各家的优缺点又什么吗?这里为大家详细对比了Chrome、Firefox、Opera、Edge、Safari、猎豹安全、搜狗、360等之名浏览器的详细优缺点介绍。
Google Chrome
WebKit内核
是一个由Google公司开发的网页浏览器。该浏览器是基于其他开源软件所撰写,包括WebKit,目标是提升稳定性、速度和安全性,并创造出简单且有效率的使用者界面。
优点:界面简约、漂亮。Google Chrome浏览器优点就是如果你可以登录他的插件商城会得到非常强大的第三方插件支持,国内很多浏览器都是用他的内核或者是Chrome+IE的双核浏览器。
缺点:非常占用系统资源,不太方便的历史记录查看方式,字体渲染Chrome不如FireFox。
Firefox
Gecko内核
是一个自由及开放源代码的网页浏览器,用Gecko排版引擎,支持多种操作系统,如Windows、Mac OS X及GNU/Linux等。该浏览器提供了两种版本,普通版和ESR(Extended Support Release,延长支持)版,ESR版本是 Mozilla 专门为那些无法或不愿每隔六周就升级一次的企业打造。
优点:完全开源任何人都可以对其进行修改。部分功能优化极好,其网页源代码分析功能对于专业人士提取网页素材非常有用。在安全性上具有绝对优势,火狐自身有阻止弹出性窗口的功能,在插件的配合下扩展性能极为强大。可以实现基本上所有浏览器的功能。
缺点:内存消耗大,启动慢,IE网页兼容性较差,更适合配置较高的电脑使用。下载完浏览器后还要重新装Abode flash插件,并且一般方法还装不了,因为不兼容。
Opera浏览器
Presto内核
浏览器的先驱,探索者,现在各种各样的浏览器很多功能都是效仿Opera。是一个小巧而功能强大的跨平台互联网套件,包括网页浏览、下载管理、邮件客户端、RSS阅读器、IRC聊天、新闻组阅读、快速笔记、幻灯显示(Operashow)等功能。它还提供很多方便的特性,包括Wand密码管理、会话管理、鼠标手势、键盘快捷键、内置搜索引擎、智能弹出式广告拦截。
优点:速度在众多浏览器中比较突出,Opera浏览器因为它的快速、小巧。里面的填表功能和笔记功能非常实用。尤其是发布各种广告的时候。总是与与众不同,非常有个性,不会刻意去模仿谁,而是别人一直在模仿他。
缺点:兼容性比较差、功能还不够人性化,还不够DIY、有一些实用的功能,但宣传力度不够,很多人都不知道这个品牌。
Edge
EdgeHTML内核
微软发布的新操作系统——Windows 10内置代号为“Project Spartan”的新浏览器被正式命名为“Microsoft Edge”。其内置于Windows 10版本中并且为Windows 10独占。
优点:在于界面简洁清新、速度极快,上手也非常容易。整个页面非常干净,甚至收藏夹栏默认都是隐藏的。
缺点:相对来说Chrome等浏览器看上去像是2008年的产物。Edge底层内核并不完善。它不支持最新的Webm视频播放,该格式的视频基于HTML5,更加小巧,相比flash更适合嵌入到网页中。然而八个月过去了,微软依然没有兑现Edge支持Webm的承诺。
Internet Explorer
Trident内核
是微软公司推出的一款网页浏览器。原称Microsoft Internet Explorer(6版本以前)和Windows Internet Explorer(7、8、9、10、11版本),简称IE。在IE7以前,中文直译为“网络探路者”,但在IE7以后官方便直接俗称”IE浏览器”。
现在很少人在用这款浏览器,就不再赘述了。
Safari浏览器
WebKit内核
Safari浏览器是苹果Mac OS X平台的多标签的网络浏览器。苹果电脑发布了Windows版本的Safari,它支持Windows XP和Windows Vista操作系统,目前Safari 5正式版已经发布。多国语言版,自适应简体中文界面。Safari5完美支持HTML5,还包括大量全新改进。
苹果的浏览器是坚持用苹果标准的,Web开发者普遍觉得Safari落后于其它的浏览器,有人预测它会是下一个IE。
猎豹安全浏览器
Trident和WebKit
猎豹安全浏览器,是由猎豹移动公司(原金山网络)推出的一款浏览器,主打安全与极速特性,采用Trident和WebKit双渲染引擎,主打安全与极速特性,猎豹号称是一款完美融合了Trident和WebKit内核的双核浏览器。
猎豹浏览器就跟其名字猎豹一样,以极速的特性著称,对安全方面做的比较到位,猎豹采用的BIPS安全体系,这样利用这个体系不仅可以恶意网址拦截,也对重要网址进行扫描。界面整体看起来很整洁,干净。
搜狗高速浏览器
高速模式WebKit核心、兼容模式IE的trident核心
首创双核引擎,5级加速体系,兼容双核的应用平台,个性化的皮肤体系以及先进的安全组件,搜狗为用户打造了快速,便捷,个性,安全的上网体验。
优点:多种加速技术,让网页以最快的速度显示。教育网加速、GPU加速、flas 多线程加速、多镜像下载加速、网速保护、淘宝代理加速(5.2新增)、购物网图片加速(5.2新增)。独立开发的api,让一些扩展插件不只是能在高速chrome核心运行,还能在兼容模式运行。比如护眼配色,夜间模式这种扩展。
缺点:少数crx谷歌原生高级扩展不太兼容,不过后续一直再修改扩展API,尽可能兼容更多原生扩展。由于修改较多,高速内核更新速度会慢一点。不过其他双核浏览器也有类似问题。修改越多,内核更新版本的速度就越慢。
360安全浏览器
IE和Chrome双内核。
360安全浏览器与世界之窗览器系出同源(凤凰工作室),由同一个开会团队开发,功能都比较齐全,性能很好360浏览器安全性在IE内核的浏览器中堪称第一,如果经常浏览高危区的话推荐使用。
优点:操作方便人性化,浏览器打开速度几乎可以与Chrome媲美。界面也很简洁。安全性能较高(360安全卫士的优势)。继承了360产品的安全基因,9层安全防护、云查杀木马以及全国最大的病毒木马库等优势。
比较讨巧国内很多用户的平常功能需要。
缺点:与QQ同时开启极有可能蓝屏,和谐上网比较麻烦,插件功能不够强大,部分插件有bug,界面有些杂乱,但也有人喜欢这种设计。
不同用户使用习惯的差异导致对浏览器评价不太统一。而Google Chrome和Firefox可能是受业界比较推崇的两款浏览器,欢迎反驳。
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