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以前说页面是动态,基本都是说数据是从数据库查询的,不是写死在html代码里面的。现在的说页面动态,一般会问:你是说数据,还是效果动态?
CSS3 Grid布局实现Loading动画效果
好的前端动画效果,能给用户带来非常舒适的体验效果,更甚者,有用户觉的你这个动画效果非常nice,反复操作,就为看你这个动画。停留时间,预览量上了,带来的收益也不是一丁点吧。
当然也不用为了动画,而额外的来制作动画效果。比如一个弹框,可以直接渐变出现的,你还加了飞了一圈出现,那就是不必要的动画了。
所以恰大好处的动画效果,能带来非常不错的效果。
下面我们来学习如果只做一些简单的动画效果:
CSS3 Grid布局实现Loading动画效果
CSS3 Grid布局实现Loading动画效果
上图的动画,就是一个简单的loading加载效果,而且是一个3x3的九宫格。是因为旋转才变成一个菱形的样子。我们先来画出3x3的九宫格:
html
<div class="loading"> <span></span> <span></span> <span></span> <span></span> <span></span> <span></span> <span></span> <span></span> <span></span> </div>
这里用9个span来做每个格子元素。
css
body { margin: 0; height: 100vh; /*=100%*/ display: flex; /*flex布局*/ align-items: center; /*flex布局:垂直居中*/ justify-content: center; /*flex布局:水平居中*/ background-color: black; } .loading { width: 10em; height: 10em; display: grid; /*grid布局*/ grid-template-columns: repeat(3, 1fr); grid-gap: 0.5em; /*grid 每个item之间的间距*/ } /** * --name 是css中定义变量的方式 * 可以直接用 var(--name) 使用 */ .loading span { background-color: var(--color); /*背景颜色*/ } .loading span:nth-child(2n+2) { /*n=0: 2*/ /*n=1: 4*/ /*n=2: 6*/ /*n=3: 8*/ /*n=4: 10(不存在)*/ --color: #f13f84; } .loading span:nth-child(4n+3) { /*n=0: 3*/ /*n=1: 7*/ /*n=2: 11(不存在)*/ --color: #46b0ff; } .loading span:nth-child(4n+1) { /*n=0: 1*/ /*n=1: 5*/ /*n=2: 9*/ /*n=3: 13(不存在)*/ --color: #44bb44; }
CSS3 Grid布局实现Loading动画效果
grid-template-columns: 该属性是基于 网格列. 的维度,去定义网格线的名称和网格轨道的尺寸大小。
repeat: 表示网格轨道的重复部分,以一种更简洁的方式去表示大量而且重复列的表达式。
有了九宫格布局后,我们直接旋转这个loading元素,制作动画。
.loading { ... transform: rotate(45deg); /*旋转45°*/ } .loading span { background-color: var(--color); /** * 动画名字是blinking * 动画整个时间是2s * 每个元素的执行延时时间 var(--delay) * 动画的速度曲线 由慢到快 ease-in-out * 永久执行 infinite */ animation: blinking 2s var(--delay) ease-in-out infinite; animation-fill-mode: backwards; } /** * 每个元素执行动画延时时间变量 */ .loading span:nth-child(7) { --delay: 0s; } .loading span:nth-child(4n+4) { --delay: 0.2s; } .loading span:nth-child(4n+1) { --delay: 0.4s; } .loading span:nth-child(4n+2) { --delay: 0.6s; } .loading span:nth-child(3) { --delay: 0.8s; } /** * 动画效果 */ @keyframes blinking { 0%, 20% { transform: rotate(0deg) scale(0); } 40%, 80% { /* * 旋转一圈rotate(1turn)[转、圈(Turns)。一个圆共1圈] * 缩放 scale 如果大于1就代表放大;如果小于1就代表缩小 */ transform: rotate(1turn) scale(1); } 100% { transform: rotate(2turn) scale(0); } }
animation语法
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;
1、animation-name 规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。
2、animation-duration 规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。
3、animation-timing-function 规定动画的速度曲线。
4、animation-delay 规定在动画开始之前的延迟。
5、animation-iteration-count 规定动画应该播放的次数。
6、animation-direction 规定是否应该轮流反向播放动画。
CSS3 Grid布局实现Loading动画效果
动画的速度曲线
1、linear 规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。(匀速)
2、ease 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))(相对于匀速,中间快,两头慢)。
3、ease-in 规定以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))(相对于匀速,开始的时候慢,之后快)。
4、ease-out 规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))(相对于匀速,开始时快,结束时候间慢,)。
5、ease-in-out 规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))(相对于匀速,(开始和结束都慢)两头慢)。
6、cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。
CSS3 Grid布局实现Loading动画效果
CSS3动画基础知识可以看看 《如何快速上手基础的CSS3动画》 这篇文章,里面用更小的示例,讲述了CSS3动画的每个属性。CSS3动画,无外乎就是animation、transform、transition等属性的使用,记住他们每个的作用特效就可以了。
喜欢小编或者觉得小编文章对你有帮助的,可以点击一波关注哦!
最近有个图表需求,怎么配置也配置不好,十分头疼。所以想借着这个问题手写实现一个交互体验还不错的曲线图,支持开场动画、自动根据父盒子宽度适配、比echarts更全的配置项,分区线段的可以更好的自定义等。 效果如下
更新一波! github.com/ccj-007/spa… 有兴趣的可以看看源码
同时已经发布到了npm库 www.npmjs.com/package/spa…
visualMap: {
type: 'piecewise',
show: false,
dimension: 0,
seriesIndex: 0,
pieces: [
{
gt: 1,
lt: 3,
color: 'rgba(0, 0, 180, 0.4)'
},
{
gt: 5,
lt: 7,
color: 'rgba(0, 0, 180, 0.4)'
}
]
},
这里摘抄的是echarts官网的示例,颜色无法更高的自定义程度, 这种情况想做渐变不太行, 但是分区是实现了,手动狗头,让我们看看另外一个示例
series: [
{
type: 'line',
smooth: 0.6,
symbol: 'none',
lineStyle: {
color: '#5470C6',
width: 5
},
markLine: {
symbol: ['none', 'none'],
label: { show: false },
data: [{ xAxis: 1 }, { xAxis: 3 }, { xAxis: 5 }, { xAxis: 7 }]
},
areaStyle: {},
data: [
['2019-10-10', 200],
['2019-10-11', 560],
['2019-10-12', 750],
['2019-10-13', 580],
['2019-10-14', 250],
['2019-10-15', 300],
['2019-10-16', 450],
['2019-10-17', 300],
['2019-10-18', 100]
]
}
]
这种情况分区的线段颜色有了,但是渐变却不能区分,只能统一一个区域的渐变。
所以在我们平常开发,折线图或者曲线图一般用用echarts绰绰有余了,但是总有这么几个配置让人抓狂,比如要分区,分区的填充色要做渐变、线段要渐变、要支持hover并更改填充色、label更新等。虽然用echarts的markArea能实现一部分,但是看着那几个抓狂的api,既然追求完美落地,那就硬着头皮手写个吧
我们从总的canvas绘图思路来看,首先要分成3层,红色区域代表辅助层(轴、标注、辅助线、图例等)、绿色区域图表层(折线、曲线等)、蓝色区域标签层(label数据展示卡片等)。为什么要分层,就是为了后期管理图层能更容易,不然做个动画、清理画布也是很麻烦的事情。
这里有个细节就是canvas一定要设置width、height而不是canvas.style.width,在窗口缩放场景下会有问题。这是最关键的一点,其次我们传入的axisX和axisY的data一定要知道他只是个份数,我们要映射到的是份数,这样比如1000px宽的屏幕,我们取10份是100px、500px的屏幕,取10份是50px。我们一般只要考虑宽度的缩放。
// 计算 Y 轴坐标比例尺 ratioY
maxY = Math.max.apply(null, concatData);
minY = Math.min.apply(null, concatData);
rangeY = maxY - minY;
// 数据和坐标范围的比值
ratioY = (height - 2 * margin) / rangeY;
// 计算 X 轴坐标比例尺和步长
count = concatData.length;
rangeX = width - 2 * margin;
xk = 1, xkVal = xk * margin
dataLen = data.length
ratioX = rangeX / (count - dataLen);
stepX = ratioX;
/**
* 绘制坐标轴
*/
function drawAxis() {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(margin, margin);
ctx.lineTo(margin, height - margin);
ctx.lineTo(width - margin + 2, height - margin);
ctx.setLineDash([3, 3])
ctx.strokeStyle = '#aaa'
ctx.stroke();
ctx.setLineDash([1])
const yLen = newOpt.axisY.data.length
const xLen = newOpt.axisX.data.length
// 绘制 Y 轴坐标标记和标签
for (let i = 0; i < yLen; i++) {
let y = (rangeY * i) / (yLen - 1) + minY;
let yPos = height - margin - (y - minY) * ratioY;
if (i) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(margin, yPos);
ctx.lineTo(width - margin, yPos);
ctx.strokeStyle = '#ddd'
ctx.stroke();
}
ctx.beginPath();
ctx.stroke();
newYs = []
for (const val of options.axisY.data) {
newYs.push(options.axisY.format(val))
}
ctx.fillText(newYs[i] + '', margin - 15 - options.axisY.right, yPos + 5);
firstEnding && axisYList.push(yPos + 5)
}
// 绘制 X 轴坐标标签
for (let i = 0; i < xLen; i++) {
let x = i * stepX;
let xPos = (margin + x);
if (i) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(xPos, height - margin);
ctx.lineTo(xPos, margin);
ctx.strokeStyle = '#ddd'
ctx.stroke();
}
newXs = []
for (const val of options.axisX.data) {
newXs.push(options.axisX.format(val))
}
ctx.fillText(newXs[i], xPos - 1, height - margin + 10 + options.axisX.top);
firstEnding && axisXList.push(xPos - 1)
}
}
/**
* 绘制单组曲线
* @param data
*/
function drawLine(data: any) {
const { points, id, rgba, lineColor, hoverRgba } = data
startAreaX = endAreaX
startAreaY = endAreaY
// 分割区
if (firstEnding) {
areaList.push({ x: startAreaX, y: startAreaY })
}
function darwColorOrLine(lineMode: boolean) {
// 绘制折线
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(id ? margin + endAreaX - xkVal : margin + endAreaX, height - margin - (points[0] - minY) * ratioY);
ctx.lineWidth = 2
ctx.setLineDash([0, 0])
let x = 0, y = 0, translateX = 0
if (id) {
translateX -= 20
}
for (let i = 0; i < points.length; i++) {
x = i * stepX + margin + endAreaX + translateX
y = height - margin - (points[i] - minY) * ratioY;
let x0 = (i - 1) * stepX + margin + endAreaX + translateX;
let y0 = height - margin - (points[i - 1] - minY) * ratioY;
let xc = x0 + stepX / 2;
let yc = (y0 + y) / 2;
if (i === 0) {
prePointPosX = x
prePointPosY = y
ctx.lineTo(x, y);
// 这里需要提前考虑是否是线、还是曲线
if (!(prePointPosX === x && prePointPosY === y)) {
pointList.push({ type: 'line', start: { x: prePointPosX, y: prePointPosY }, end: { x: x, y: y } })
}
} else {
ctx.bezierCurveTo(xc, y0, xc, y, x, y);
pointList.push({ type: 'curve', start: { x: prePointPosX, y: prePointPosY }, end: { x: x, y: y }, control1: { x: xc, y: y0 }, control2: { x: xc, y: y } })
}
prePointPosX = x
prePointPosY = y
if (i === points.length - 1) {
endAreaX = x
endAreaY = y
if (firstEnding && id === newOpt.data.length - 1) {
areaList.push({ x: x, y: y })
}
}
}
ctx.strokeStyle = lineColor
ctx.stroke()
lineMode && ctx.beginPath()
// 右侧闭合点
ctx.lineTo(endAreaX, height - margin)
// 左侧闭合点
ctx.lineTo(margin + startAreaX, height - margin)
let startClosePointX = id ? startAreaX : margin + startAreaX
// 交接闭合点
ctx.lineTo(startClosePointX, height - margin)
ctx.strokeStyle = 'transparent'
lineMode && ctx.stroke();
}
darwColorOrLine(false)
// 渐变
const gradient = ctx.createLinearGradient(200, 110, 200, 290);
if (isHover && areaId === id) {
gradient.addColorStop(0, `rgba(${hoverRgba[1][0]}, ${hoverRgba[1][1]}, ${hoverRgba[1][2]}, 1)`);
gradient.addColorStop(1, `rgba(${hoverRgba[0][0]}, ${hoverRgba[0][1]}, ${hoverRgba[0][2]}, 1)`);
} else {
gradient.addColorStop(0, `rgba(${rgba[1][0]}, ${rgba[1][1]}, ${rgba[1][2]}, 1)`);
gradient.addColorStop(1, `rgba(${rgba[0][0]}, ${rgba[0][1]}, ${rgba[0][2]}, 0)`);
}
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fill();
}
/**
* 绘制所有组的曲线
*/
function startDrawLines() {
const { data, series } = newOpt
for (let i = 0; i < data.length; i++) {
drawLine({ points: data[i], id: i, rgba: series[i].rgba, hoverRgba: series[i].hoverRgba, lineColor: series[i].lineColor })
}
firstEnding = false //由于是不断绘制,我们需要得到第一次渲染完的我们想要的数组,防止数据被污染
}
这里要注意的是我们的分区一定是线段的闭合,然后通过fillStyle填充颜色。所以你需要在结束点后再lineTo做3次到我的起始点。addColorStop来做渐变。
x = i * stepX + margin + endAreaX + translateX
y = height - margin - (points[i] - minY) * ratioY;
let x0 = (i - 1) * stepX + margin + endAreaX + translateX;
let y0 = height - margin - (points[i - 1] - minY) * ratioY;
let xc = x0 + stepX / 2;
let yc = (y0 + y) / 2;
// ....
ctx.bezierCurveTo(xc, y0, xc, y, x, y);
具体api不过多阐述,但是我们要知道一个控制点我们的曲线是只有一个方向的,如果两个控制点,意味着我们曲线可以最多有2个方向。而我们的图表是分上下需要平滑过渡过去的,这个时候必须用两个控制点的。
要想实现bezierCurveTo,其实就是计算得到路径经过的所有点,而这个更方便我们后期在路径上的点的获取。下面的计算会比较复杂,其实就是套用三次贝塞尔曲线的公式罢了
function getBezierCurvePoints(startX: number, startY: number, cp1X: number, cp1Y: number, cp2X: number, cp2Y: number, endX: number, endY: number, steps: number) {
let points = [];
// 使用二次贝塞尔曲线近似三次贝塞尔曲线
let q1x = startX + (cp1X - startX) * 2 / 3;
let q1y = startY + (cp1Y - startY) * 2 / 3;
let q2x = endX + (cp2X - endX) * 2 / 3;
let q2y = endY + (cp2Y - endY) * 2 / 3;
// 采样曲线上的所有点
for (let i = 0; i <= steps; i++) {
let t = i / steps;
let x = (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) * startX +
3 * t * (1 - t) * (1 - t) * q1x +
3 * t * t * (1 - t) * q2x +
t * t * t * endX;
let y = (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) * startY +
3 * t * (1 - t) * (1 - t) * q1y +
3 * t * t * (1 - t) * q2y +
t * t * t * endY;
points.push({ x: +x.toFixed(2), y: +y.toFixed(2) });
}
return points;
}
公式的推导数学好的大佬可以研究研究,但是他的计算过程还是要知道的,我们可以看到t的值从0到1代表曲线的开始端点和结束端点。t控制着Q1、Q2、Q3的百分比的分别在p1p2、p2p3、p3p4线段的位置,同理也是r1、r2对应的位置,然后再得出r1和r2中的相对位置。所以根本就是t的偏移量在不断划分的线段中的位置。t从0到1的所有的点的集合就是构造曲线的集合。
同时我们根据这个原理,通过Ramer Douglas Peucker 算法可以得出线段的细分,控制曲线是否圆滑。
我们之前能得到曲线上的所有点,只要计算我的clientX是否在路径点的集合中对应的那个点筛选出来,然后在遮罩层绘制一个圆圈以及辅助线。
function getAllPoints(segments: PointList) {
let points = [];
let lastPoint = null;
// 遍历所有线段的控制点和终点,将这些点的坐标存储到数组中
for (let i = 0; i < segments.length; i++) {
let segment = segments[i];
let pointsCount = 50; // 点的数量
// 如果是直线,则使用lineTo方法连接线段的终点
if (segment.type === "line") {
let x0 = segment.start.x;
let y0 = segment.start.y;
let x1 = segment.end.x;
let y1 = segment.end.y;
for (let j = 0; j <= pointsCount; j++) {
let t = j / pointsCount;
let x = x0 + (x1 - x0) * t;
let y = y0 + (y1 - y0) * t;
points.push({ x: +x.toFixed(2), y: +y.toFixed(2) });
}
// 如果是曲线,则使用贝塞尔曲线的方法绘制曲线,并将曲线上的所有点的坐标存储到数组中
} else if (segment.type === "curve") {
let x0 = segment.start.x;
let y0 = segment.start.y;
let x1 = segment.control1.x;
let y1 = segment.control1.y;
let x2 = segment.control2.x;
let y2 = segment.control2.y;
let x3 = segment.end.x;
let y3 = segment.end.y;
const point = getBezierCurvePoints(x0, y0, x1, y1, x2, y2, x3, y3, pointsCount)
points.push(...point);
}
// 更新线段的起点
lastPoint = segment.end;
}
return points
}
我们可以看到填充色和label的数值都已经变化,这里需要监听下全局的坐标是否在图表内,如果在内部,就计算pointX = clientX - dom.offsetLeft - dom.margin, y坐标同理。
/**
* label显示
* @param clientX
* @param clientY
*/
function drawTouchPoint(clientX: number, clientY: number) {
cx = clientX, cy = clientY
// 计算当前区间位置
for (let i = 0; i < areaList.length - 1; i++) {
const pre = areaList[i].x;
const after = areaList[i + 1].x;
if (cx > pre && cx < after) {
areaId = i
}
}
// 计算交叉位置,得到对应的x轴位置,从option的data中取对应的title
for (let i = 0; i < axisXList.length - 1; i++) {
const pre = axisXList[i];
const after = axisXList[i + 1];
if (cx > pre && cx < after) {
curInfo.x = i
}
}
for (let i = 0; i < axisYList.length - 1; i++) {
const max = axisYList[i];
const min = axisYList[i + 1];
if (cy < max && cy > min) {
curInfo.y = i + 1
}
}
let crossPoint = pathPoints.find((item: Pos) => {
const orderNum = .5
if (Math.abs(item.x - clientX) <= orderNum) {
return item
}
}) as Pos | undefined
if (crossPoint && canvas) {
dotCtx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
dotCtx.beginPath()
dotCtx.setLineDash([2, 4]);
dotCtx.moveTo(crossPoint.x, margin)
dotCtx.lineTo(crossPoint.x, height - margin)
dotCtx.strokeStyle = '#000'
dotCtx.stroke()
drawArc(dotCtx, crossPoint.x, crossPoint.y, 5)
//label
if (!isLabel) {
labelDOM = document.createElement("div");
labelDOM.id = 'canvasTopBox'
labelDOM.innerHTML = ""
container && container.appendChild(labelDOM)
isLabel = true
} else {
if (labelDOM) {
let t = crossPoint.y + labelDOM.offsetHeight > canvas.height - margin ? canvas.height - margin - labelDOM.offsetHeight : crossPoint.y - labelDOM.offsetHeight * .5
labelDOM.style.left = crossPoint.x + 20 + 'px'
labelDOM.style.top = t + 'px'
labelDOM.innerHTML = `
<div class='label'>
<div class='label-left' style='backGround: ${newOpt.series[areaId].lineColor}'>
</div>
<div class='label-right'>
<div class='label-text'>人数:${newYs[curInfo.y]} </div>
<div class='label-text'>订单数:${newXs[curInfo.x]} </div>
</div>
</div>
`
} else {
}
}
}
}
核心原理就是通过clearRect,下面的代码是从右向左遮罩,所以这里可以直接transfrom: rotate(-180deg)就可以了。
function drawAnimate() {
markCtx.clearRect(0, 0, width, height);
markCtx.fillStyle = "rgba(255, 255, 255, 1)"
markCtx.fillRect(0, 0, width, height);
markCtx.clearRect(
(width - maskWidth),
(height - maskHeight),
maskWidth,
maskHeight
);
// 更新遮罩区域大小
maskWidth += 20;
maskHeight += 20;
if (maskWidth < width) {
animateId = requestAnimationFrame(drawAnimate);
} else {
cancelAnimationFrame(animateId)
watchEvent()
}
}
export const options = {
layout: {
w: 0,
h: 0,
root: '#container',
m: 30
},
data: [[40, 60, 40, 80, 10, 50, 80, 0, 50, 30, 20], [20, 30, 60, 40, 30, 10, 30, 20, 0, 30, 40, 20], [20, 30, 20, 40, 20, 10, 10, 30, 0, 30, 50, 20]],
axisX: {
data: [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32],
format(param: string | number) {
return param + 'w'
},
top: 4,
},
axisY: {
data: [0, 20, 40, 60, 80],
format(param: string | number) {
return param + '人'
},
right: 10,
},
series: [
{
rgba: [[55, 162, 255], [116, 21, 219]],
hoverRgba: [[55, 162, 255], [116, 21, 219]],
lineColor: 'blue'
},
{
rgba: [[255, 0, 135], [135, 0, 157]],
hoverRgba: [[255, 0, 135], [135, 0, 157]],
lineColor: 'purple'
},
{
rgba: [[255, 190, 0], [224, 62, 76]],
hoverRgba: [[255, 190, 0], [224, 62, 76]],
lineColor: 'orange'
}
]
}
canvas的核心就是点的处理,在一些曲线衔接、路径的获取会比较复杂,同时如何管理好图层是很重要的,本曲线图底部是辅助图层不做变化,曲线是需要做动画的话,最好就单独做个图层,顶部在来个遮罩做标签等元素,为了更方便做自定义,我们也没必要用canvas绘制,直接dom或svg渲染就行。
原文链接:https://juejin.cn/post/7224886702883258424
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Web 开发中,有时我们需要实现不同页面之间的数据传递和事件触发,比如一个页面打开了另一个页面,然后在新的页面中操作后需要更新原来的页面的内容。这种场景在电商、支付、社交等领域都很常见,那么如何用js来实现不同页面之间的交互呢?本文提供几种常见的方法供大家学习参考!
在 Web Storage 中,每一次将一个值存储到本地存储时,都会触发一个 storage 事件,通过 localStorage 结合 window.addEventListener('storage', cb) 完成 A、B 标签页间通信。
// A标签页
localStorage.setItem('send-msg', JSON.stringify({
name: 'hzd',
age: '18',
}))
// B标签页
window.addEventListener('storage', (data) => {
try {
console.log(data)
const msg = JSON.parse(data.newValue)
} catch (err) {
// 处理错误
}
})
在控制台打印一下 data 的值,可以看到挺多信息:
BroadcastChannel 通信方式的原理就是一个命名管道,它允许让指定的同源下浏览器不同的窗口来订阅它。
每个 BroadcastChannel 对象都需要使用一个唯一的名称来标识通道,这个名称在同一域名下的不同页面之间必须是唯一的,它允许同一域名下的不同页面之间进行通信。
通过 postMessage 方法,一个页面可以将消息发送到频道中,而其他页面则可以监听 message 事件来接收这些消息。通过这种方式是短线了一种实时通信的机制,可以在不同的页面之间传递信息,实现页面间的即时交流。如下图所示:
// A页面
const bc = new BroadcastChannel("test_channel");
bc.postMessage("This is a test message.");
// B页面
const bc = new BroadcastChannel("test_channel");
bc.onmessage = (event) => {
console.log(event);
};
postMessage 是 H5 引入的 API,该方法允许来自不同源的脚本采用异步方式进行有效的通信,可以实现跨文本文档、多窗口、跨域消息传递,多用于窗口间数据通信,这也使它成为跨域通信的一种有效的解决方案。
下面看两个简单的使用例子:
示例一:
// 发送端:
<button id="btn">发送消息</button>
<script>
let device = window.open('http://localhost:63342/signal_communication/postMessage/receive.html')
document.getElementById('btn').addEventListener('click', event => {
device.postMessage('发送一条消息')
})
</script>
// 接收端:
<script>
window.addEventListener('message', event => {
console.log(event)
})
</script>
示例二:
// 发送端:
<div>
<input id="text" type="text" value="Runoob" />
<button id="sendMessage" >发送消息</button>
</div>
<iframe id="receiver" src="https://c.runoob.com/runoobtest/postMessage_receiver.html" width="300" height="360">
<p>你的浏览器不支持 iframe。</p>
</iframe>
<script>
window.onload = function() {
let receiver = document.getElementById('receiver').contentWindow;
let btn = document.getElementById('sendMessage');
btn.addEventListener('click', function (e) {
e.preventDefault();
let val = document.getElementById('text').value;
receiver.postMessage("Hello "+val+"!", "https://c.runoob.com");
});
}
</script>
// 接收端:
<div id="recMessage">Hello World!</div>
<script>
window.onload = function() {
let messageEle = document.getElementById('recMessage');
window.addEventListener('message', function (e) { // 监听 message 事件
alert(e.origin);
if (e.origin !== "https://www.runoob.com") { // 验证消息来源地址
return;
}
messageEle.innerHTML = "从"+ e.origin +"收到消息: " + e.data;
});
}
</script>
SharedWorker 是一种在 Web 浏览器中使用的 Web API,它允许不同的浏览上下文,如不同的浏览器标签页之间共享数据和执行代码。它可以用于在多个浏览上下文之间建立通信通道,以便它们可以共享信息和协同工作。
与普通的 Worker 不同,SharedWorker 可以在多个浏览上下文中实例化,而不仅限于一个单独的浏览器标签页或框架。这使得多个浏览上下文可以共享同一个后台线程,从而更有效地共享数据和资源,而不必在每个标签页或框架中都创建一个独立的工作线程。
<!-- a.html -->
<script>
let index = 0;
const worker = new SharedWorker("worker.js");
setInterval(() => {
worker.port.postMessage(`moment ${index++}`);
}, 1000);
</script>
<!-- b.html -->
<script>
const worker = new SharedWorker("worker.js");
worker.port.start();
setInterval(() => {
worker.port.postMessage("php是世界上最好的语言");
}, 1000);
worker.port.onmessage = function (e) {
if (e.data) {
console.log(e.data);
}
};
</script>
创建一个 worker.js 文件,并编写以下代码:
let data = "";
self.onconnect = (e) => {
const port = e.ports[0];
port.onmessage = function (e) {
if (e.data === "php是世界上最好的语言") {
port.postMessage(data);
data = "";
} else {
data = e.data;
}
};
};
最终代码运行效果如下图所示:
Service Worker 它是一种服务工作线程,是一种在浏览器背后运行的脚本,用于处理网络请求和缓存等任务。它是一种在浏览器与网络之间的中间层,允许开发者拦截和控制页面发出的网络请求,以及管理缓存,从而实现离线访问、性能优化和推送通知等功能。
它在浏览器背后独立运行与网页分开,这意味着即使用户关闭了网页,Service Worker 仍然可以运行。可以用于实现推送通知功能。它可以注册为推送消息的接收者,当服务器有新的通知要发送时,Service Worker 可以显示通知给用户,即使网页没有打开。
要想使用,首先我们创建两个不同的 html 文件分别代表不同的页面,创建一个 Service Worker 文件,并且使用 live server 开启一个本地服务器:
<!-- a.html -->
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
navigator.serviceWorker.register("worker.js").then(() => {
console.log("注册成功");
});
setInterval(() => {
navigator.serviceWorker.controller.postMessage({
value: `moment ${new Date()}`,
});
}, 3000);
navigator.serviceWorker.onmessage = function (e) {
console.log(e.data.value);
};
</script>
</body>
</html>
<!-- b.html -->
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
navigator.serviceWorker.register("worker.js").then(() => {
console.log("注册成功");
});
setInterval(() => {
navigator.serviceWorker.controller.postMessage({
value: `moment ${new Date()}`,
});
}, 3000);
navigator.serviceWorker.onmessage = function (e) {
console.log(e.data.value);
};
</script>
</body>
</html>
创建一个 worker.js 文件并编写以下代码:
// worker.js
self.addEventListener("message", function (e) {
e.waitUntil(
self.clients.matchAll().then(function (clients) {
if (!clients || clients.length === 0) {
return;
}
clients.forEach(function (client) {
client.postMessage(e.data);
});
})
);
});
最终代码运行如下图所示:
你所编写的 Service Worker 将遵守以下生命周期:
IndexedDB 是一种在浏览器中用于存储和管理大量结构化数据的 Web API。它提供了一种持久性存储解决方案,允许 Web 应用程序在客户端存储数据,以便在不同会话、页面加载或浏览器关闭之间保留数据。
与传统的 cookie 或 localStorage 等存储方式不同,IndexedDB 更适合存储复杂的、结构化的数据,例如对象、数组、键值对等。这使得它特别适用于应用程序需要存储大量数据、执行高级查询或支持离线工作的情况。
要实现跨标签通信,如下代码所示:
<!-- a.html -->
<script>
let index = 0;
// 打开或创建 IndexedDB 数据库
const request = indexedDB.open("database", 1);
request.onupgradeneeded = (event) => {
const db = event.target.result;
const objectStore = db.createObjectStore("dataStore", {
keyPath: "key",
});
};
request.onsuccess = (event) => {
const db = event.target.result;
const transaction = db.transaction(["dataStore"], "readwrite");
const objectStore = transaction.objectStore("dataStore");
// 存储数据
objectStore.put({ key: "supper", value: `moment` });
transaction.oncomplete = () => {
db.close();
};
};
</script>
<!-- b.html -->
<script>
// 打开相同的 IndexedDB 数据库
const request = indexedDB.open("database", 1);
request.onsuccess = (event) => {
const db = event.target.result;
const transaction = db.transaction(["dataStore"], "readonly");
const objectStore = transaction.objectStore("dataStore");
// 获取数据
const getRequest = objectStore.get("supper");
getRequest.onsuccess = (event) => {
const data = event.target.result;
if (data) {
console.log(data.value);
}
};
transaction.oncomplete = () => {
db.close();
};
};
</script>
最终代码运行如下图所示:
<!-- a.html -->
<script>
let index = 0;
setInterval(() => {
document.cookie = `supper=moment ${index++}`;
}, 1000);
</script>
<!-- b.html -->
<script>
console.log("cookie 的值为: ", document.cookie);
setInterval(() => {
console.log("cookie 的值发生了变化: ", document.cookie);
}, 1000);
</script>
具体代码运行效果如下图所示:
作者:前端掘金者H
链接:https://juejin.cn/post/7268602250653319202
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