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「HTML」什么是 HTML 中的 div 标签

:语法

2:作用

div 标签可以用来划分 HTML 结构,从而配合 CSS 来整体控制某一块的样式。

div 标签是块级元素,它可用做组合其它 HTML 元素的容器。

div 标签可以用作严格的组织工具,如果用 id 或 class 来标记 div 标签,则 div 标签的作用会更加完美。

3:例子

我们以 “坚持就是胜利” 这句话的中英文书写方式为例,看一下 div 是如何划分结构的

首先先看一下编辑器效果,如下

再来看一下浏览器的运行效果,如下

如果我们把 div 标签去掉,只用段落标签 p 来实现,其实浏览器的运行效果是一样的,那我们为什么还要用 div 标签呢 ,这不是多此一举吗?

其实不然,这是在代码量比较少的情况下,两者的差距不明显,但如果代码有成百上千行的时候,就体现到了 div 标签划分结构的作用,同时也使代码更具有逻辑性。

总结来说,div 标签最重要的用途是划分区域,然后再结合 CSS ,针对指定区域进行样式控制。

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原文链接:https://blog.csdn.net/qq_42351033/article/details/102680545

这样一个需求,就是在一个DIV中包含有一个Image标签,但是在Div标签中包含有一张背景图片,设计图上的样子是这张背景图片是有一个透明度的,但是如果直接使用opacity属性设置的的话就会连Div中的内容的透明度也会受到影响,那么我们如何在HTML中设置div背景图片的透明度呢?,可以通过以下几种方法实现。

方法一:使用伪元素

这是在日常开发中被推荐使用的方法,通过这种方式实现不会影响到div中的其他内容的透明度只会影响它自己背景的透明度,详细实现如下。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <style>
        .container {
            position: relative;
            width: 300px;
            height: 200px;
            overflow: hidden;
        }

        .container::before {
            content: "";
            background-image: url('your-image.jpg');
            background-size: cover;
            background-position: center;
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            right: 0;
            bottom: 0;
            opacity: 0.5; /* 调整透明度 */
            z-index: 1;
        }

        .content {
            position: relative;
            z-index: 2;
            color: white;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="container">
        <div class="content">
            这里是内容
        </div>
    </div>
</body>
</html>

方法二:使用RGBA颜色叠加

这种方式比较适合那种需要给背景图片上添加蒙版的情况,但是笔者尝试的时候,结果实在是不尽人意。所以还是选择了上面的推荐方法,不过这种方式要比上面的那种方式实现起来要简单很多。如下所示。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <style>
        .container {
            width: 300px;
            height: 200px;
            background: rgba(255, 255, 255, 0.5) url('your-image.jpg') no-repeat center center;
            background-size: cover;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="container">
        这里是内容
    </div>
</body>
</html>

方法三:使用CSS滤镜

这种方式实现会影响到整个的div的样式,也就是说页面中的内容的透明度也会受到影响,并且这种影响不会被其他样式所改变。如下所示。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <style>
        .container {
            width: 300px;
            height: 200px;
            background: url('your-image.jpg') no-repeat center center;
            background-size: cover;
            filter: opacity(0.5); /* 调整透明度 */
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="container">
        这里是内容
    </div>
</body>
</html>

以上就是实现如何调整div的背景透明度,在一些特殊场景中我们还可以通过JS的方式来实现。上面的方法中,推荐使用的是伪元素方法,因为它在修改了div背景透明度之后,并不会影响到其他的元素,RGBA色彩添加则是局限于一些色彩华丽的地方使用,而对于一些单色调的内容来讲这种方式实现效果不是太好。通过CSS过滤样式,虽然是最直接的方式,但是如果在div内部有内容的情况下会影响到整个组件体系的样式。

在实际开发中,我们可以选择合适的方式来实现这个需求。当然还有其他的实现方式,有兴趣的读者可以留言我们一起讨论。

我们的开发工程中经常会使用到各种图,所谓的图就是由节点和节点之间的连接所形成的系统,数学上专门有一个分支叫图论(Graph Theroy)。利用图我们可以做很多工具,比如思维导图,流程图,状态机,组织架构图,等等。今天我要做的是用开源的HTML5工具来快速构造一个做图的工具。

工具选择

工预善其事,必先利其器。第一件事是选择一件合适的工具,开源时代,程序员还是很幸福的,选择很多。

  • flowchart.js http://adrai.github.io/flowchart.js/ , 基于SVG创建Flow Chart
  • go.js http://www.gojs.net/latest/index.html go.js 提供一整套的JS工具 ,支持各种交互式图表的创建。有免费版和收费版
  • joint.js http://www.jointjs.com/ joint.js 是另一个创建图标库的工具,也提供免费版和商业版
  • jsPlumb http://www.jsplumb.org/ jsPlumb是一套开源的流程图创建工具 ,小巧精悍,使用简单
  • d3 http://d3js.org 在html5领域,d3可谓是最好的可视化基础库,提供方面的DOM操作,非常强大。

最终,我选择了jsPlumb,因为它完全开源,使用很简单,用D3的话可能会多花很多功夫。joint.js也不错。大家可以根据自己的需要选择。

构建静态应用

下面我们一步一步的来使用jsPlumb来创建我们的流程图工具。

第一步是等待DOM和jsPlumb初始化完毕,类似document.ready()和jquery.ready(), 要使用jsPlumb, 需要把代码放在这个函数里:

jsPlumb.ready(function() {
    // ... your code goes here ...
}


创建一个jsPlumb的实例,并初始化jsPlumb的配置参数:

//Initialize JsPlumb
var color = "#E8C870";
var instance = jsPlumb.getInstance({
    // notice the 'curviness' argument to this Bezier curve.  the curves on this page are far smoother
    // than the curves on the first demo, which use the default curviness value.      
    Connector : [ "Bezier", { curviness:50 } ],
    DragOptions : { cursor: "pointer", zIndex:2000 },
    PaintStyle : { strokeStyle:color, lineWidth:2 },
    EndpointStyle : { radius:5, fillStyle:color },
    HoverPaintStyle : {strokeStyle:"#7073EB" },
    EndpointHoverStyle : {fillStyle:"#7073EB" },
    Container:"container-id"
 });


这里给给出了一些配置包括,连接线(这里配置了一个贝塞尔曲线),线的风格,连接点得风格。Container需要配置一个对应的DIV容器的id。(这里也可以使用setContainer的方法)

下面我们要创建一个节点(node),每一个节点可以用一个DIV来实现。我这里提供了一个函数来创建节点。

function addNode(parentId, nodeId, nodeLable, position) {
  var panel = d3.select("#" + parentId);
  panel.append('div').style('width','120px').style('height','50px')
    .style('position','absolute')
    .style('top',position.y).style('left',position.x)
    .style('border','2px #9DFFCA solid').attr('align','center')
    .attr('id',nodeId).classed('node',true)
    .text(nodeLable);

  return jsPlumb.getSelector('#' + nodeId)[0];
}


这里做的事情就是创建了一个DIV元素,并放在对应的容器的制定位置上,注意为了支持拖拽的功能,必须使用position:absolute 。

我使用D3来操作DOM,大家可能会更习惯JQuery,这纯属个人喜好的问题。

最后返回创建节点的实例引用,这是的selector使用了jsPlumb.getSelector()方法,它和JQuery的selector是一样的,这样用的好处是你可以使用不同的DOM操作库,例如Vanilla

下面我使用一个函数来创建端点/锚点(anchor),锚点就是节点上的连接点,用于连接不同的节点。

function addPorts(instance, node, ports, type) {
  //Assume horizental layout
  var number_of_ports = ports.length;
  var i = 0;
  var height = $(node).height();  //Note, jquery does not include border for height
  var y_offset = 1 / ( number_of_ports + 1);
  var y = 0;

  for ( ; i < number_of_ports; i++ ) {
    var anchor = [0,0,0,0];
    var paintStyle = { radius:5, fillStyle:'#FF8891' };
    var isSource = false, isTarget = false;
    if ( type === 'output' ) {
      anchor[0] = 1;
      paintStyle.fillStyle = '#D4FFD6';
      isSource = true;
    } else {
      isTarget =true;
    }

    anchor[1] = y + y_offset;
    y = anchor[1];

    instance.addEndpoint(node, {
      uuid:node.getAttribute("id") + "-" + ports[i],
      paintStyle: paintStyle,
      anchor:anchor,
      maxConnections:-1,
      isSource:isSource,
      isTarget:isTarget
    });
  }
}


instance是jsPlumb的实例

node是我们用addNode方法创建的Node实例

ports,是一个string的数组,指定端点的个数和名字

type,可能是output或者input,指定端点的种类,一个节点的输出端口可以连接另一个节点的输入端口。

这里anchor是一个四维数组,0维和1维分别是锚点在节点x轴和y轴的偏移百分比。我这里希望把端口画在节点的左右两侧,并按照端口的数量均匀分布。

最后使用instance.addEndpoint来创建端点。注意这里只要指定isSource和isTarget就可以用drag&drop的方式来连接端点,非常方便。

下面一步我们提供一个函数来连接端点:

function connectPorts(instance, node1, port1, node2 , port2) {
  // declare some common values:
  var color = "gray";
  var arrowCommon = { foldback:0.8, fillStyle:color, width:5 },
  // use three-arg spec to create two different arrows with the common values:
  overlays = [
    [ "Arrow", { location:0.8 }, arrowCommon ],
    [ "Arrow", { location:0.2, direction:-1 }, arrowCommon ]
  ];

  var uuid_source = node1.getAttribute("id") + "-" + port1;
  var uuid_target = node2.getAttribute("id") + "-" + port2;

  instance.connect({uuids:[uuid_source, uuid_target]});
}


node1和node2是源节点和目标节点的引用,port1和port2是源端口和目标端口的名字。

使用instance.connect方法来创建连接。 overlays用来添加连接线的箭头效果或者其他风格,我这里没有使用,因为觉得都不是很好看。大家如果要用,只要把overlays加入到instance.connect的方法参数就可以了。

调用以上方法来创建节点,端点和连接线。

var node1 = addNode('container-id','node1', 'node1', {x:'80px',y:'20px'});
var node2 = addNode('container-id','node2', 'node2', {x:'280px',y:'20px'});

addPorts(instance, node1, ['out1','out2'],'output');
addPorts(instance, node2, ['in','in1','in2'],'input');

connectPorts(instance, node1, 'out2', node2, 'in');


这里我们创建了两个节点,第一个节点有两个输出端口,第二个节点有三个输入端口,然后把第一个节点的out2端口连接到第二个端点的in端口。效果如下:

最后我们给节点增加drag&drop的功能,这样我们就可以拖动这些节点来改变图的布局了。

instance.draggable($('.node'));


这里似乎依赖于JQuery-UI,我还不是很清楚。

交互式创建节点

我们已经初步具有了创建图的功能,可是节点的创建必须通过程序,我们希望用交互的方式来创建节点。

通常我们希望有一个tree view的控件,让后通过拖拽来创建对应类型的节点。这里我使用了这个开源的tree view,基于bootstrap https://github.com/jonmiles/bootstrap-treeview

我们先创建一个tree view:

function getTreeData() {
  var tree = [
    {
      text: "Nodes",
      nodes: [
        {
          text: "Node1",
        },
        {
          text: "Node2"
        }
      ]
    }
  ]; 

  return tree;
}
//Initialize Control Tree View
$('#control-panel').treeview({data: getTreeData()});


树上有两个节点:

然后我实现从树上拖拽对应的节点,到流程图上的逻辑。

//Handle drag and drop
$('.list-group-item').attr('draggable','true').on('dragstart', function(ev){
  //ev.dataTransfer.setData("text", ev.target.id);
  ev.originalEvent.dataTransfer.setData('text',ev.target.textContent);
  console.log('drag start');
});

$('#container-id').on('drop', function(ev){
  //avoid event conlict for jsPlumb
  if (ev.target.className.indexOf('_jsPlumb') >= 0 ) {
    return;
  }

  ev.preventDefault();
  var mx = '' + ev.originalEvent.offsetX + 'px';
  var my = '' + ev.originalEvent.offsetY + 'px';

  console.log('on drop : ' + ev.originalEvent.dataTransfer.getData('text'));
  var uid = new Date().getTime();
  var node = addNode('flow-panel','node' + uid, 'node', {x:mx,y:my});
  addPorts(instance, node, ['out'],'output');
  addPorts(instance, node, ['in1','in2'],'input');
  instance.draggable($(node));
}).on('dragover', function(ev){
  ev.preventDefault();
  console.log('on drag over');
});


这里要注意的是要避免和jsPlumb拖拽端点的逻辑冲突,当检测到target是jsPlumb对象是需要直接从drop方法中退出以执行对应的jsPlumb的drop逻辑。

好了,一个绘制流程图的软件工具初步完工。

我把代码放在oschina的代码托管服务上了, 大家有兴趣可以去试试。