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JavaFX UI 控件之RadioButton

avaFX RadioButton是可以选择或不选择的按钮。RadioButton与JavaFX ToggleButton非常相似,但区别在于RadioButton一旦被选中,就不能“取消选中”。如果RadioButton是ToggleGroup的一部分,则在首次选择RadioButton后,必须在ToggleGroup中选择一个RadioButton。下面介绍 RadioButton如何使用:

import javafx.application.Application;
import javafx.beans.value.ChangeListener;
import javafx.beans.value.ObservableValue;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.RadioButton;
import javafx.scene.control.Toggle;
import javafx.scene.control.ToggleGroup;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;
public class RadioButtonDemo extends Application {


    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {

        Label optionName = new Label();//显示选择哪个选项

        RadioButton button1 = new RadioButton("小学");
        RadioButton button2 = new RadioButton("初中");
        RadioButton button3 = new RadioButton("高中");
        RadioButton button4 = new RadioButton("本科");
        RadioButton button5 = new RadioButton("硕士");
        RadioButton button6 = new RadioButton("博士");
        /**
         * 将6个RadioButton绑定到同一个组,这样可以实现同组只能选择一个选项。
         */

        ToggleGroup group = new ToggleGroup();
        button1.setToggleGroup(group);
        button2.setToggleGroup(group);
        button3.setToggleGroup(group);
        button4.setToggleGroup(group);
        button5.setToggleGroup(group);
        button6.setToggleGroup(group);

        /**
         * 监听选择的选项
         */
        group.selectedToggleProperty().addListener((observable, oldValue, newValue) -> {
            String selectOption = ((RadioButton)newValue).getText();
            System.out.println("选择了:"+selectOption);
            optionName.setText(selectOption);
        });

        /**
         * 监听按钮选中状态变化
         */
        button1.selectedProperty().addListener((observable, oldValue, newValue)
                            -> System.out.println(button1.getText()+"是否被选中了:"+newValue));
        /**
         * 按钮点击事件
         */
        button1.setOnAction(event -> System.out.println("点击了"+button1.getText()));


        VBox root=new VBox();
        root.setSpacing(20);
        root.setPadding(new Insets(10,10,10,10));
        root.getChildren().addAll(button1,button2,button3,button4,button5,button6,optionName);

        Scene scene=new Scene(root,400,300);
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.setTitle("Radio Button 示例");
        primaryStage.show();
    }
}

运行效果:

写CSS的常用套路(下篇)...

点击观看——我写CSS的常用套路(上篇)...

box-shadow

为盒子添加阴影,增加盒子的立体感,可以多层叠加,并且会使阴影更加丝滑

本demo地址:Pagination

内发光

注意到box-shadow还有个inset,用于盒子内部发光

利用这个特性我们可以在盒子内部的某个范围内设定颜色,做出一个新月形

再加点动画和滤镜效果,“猩红之月”闪亮登场!

注意到它散发着淡淡的红光,其实就是2个伪元素应用了模糊滤镜所产生的效果

本demo地址:Crimson Crescent Loading

text-shadow

文本阴影,本质上和box-shadow相同,只不过是相对于文本而言,常用于文本发光,也可通过多层叠加来制作霓虹文本和伪3D文本等效果

发光文本

本demo地址:Staggered GlowIn Text

霓虹文本

本demo地址:Neon Text

伪3D文本

本demo地址:Staggered Bouncing 3D Loading

background-clip:text

能将背景裁剪成文字的前景色,常用来和color: transparent配合生成渐变文本

本demo地址:Menu Hover Fill Text

gradient

渐变可以作为背景图片的一种,具有很强的色彩效果,甚至可以用来模拟光

linear-gradient

线性渐变是笔者最常用的渐变

这个作品用到了HTML的dialog标签,线性渐变背景,动画以及overflow障眼法,细心的你看出来了吗:)

本demo地址:Confirm Modal

radial-gradient

径向渐变常用于生成圆形背景,上面例子中Snow的背景就是一个椭圆形的径向渐变

此外,由于背景可以叠加,我们可以叠加多个不同位置大小的径向渐变来生成圆点群,再加上动画就产生了一种微粒效果,无需多余的div元素

本demo地址:Particle Button

conic-gradient

圆锥渐变可以用于制作饼图

用一个伪元素叠在饼图上面,并将content设为某个值(这个值通过CSS变量计算出来),就能制作出度量计的效果,障眼法又一次完成了它的使命

本demo地址:Gauge (No SVG)

filter

PS里的滤镜,blur最常用

融合效果

当blur滤镜和contrast滤镜一起使用时,会产生一种融合(gooey)的奇特效果

本demo地址:Snow Scratch

backdrop-filter

对背景应用滤镜,产生毛玻璃的效果

本demo地址:Frosted Glass

mix-blend-mode

PS里的混合模式,常用于文本在背景下的特殊效果

以下利用滤色模式(screen)实现文本视频蒙版效果

本demo地址:Video Mask Text

clip-path

PS里的裁切,可以制作各种不规则形状。如果和动画结合也会相当有意思

本demo地址:Name Card Hover Expand

故障效果

由于clip-path有裁切功能,因此可以将多个文字叠在一起,并按比例裁切成多分,再应用交错动画,就能制作出酷炫的故障效果(glitch)。

本demo地址:Cross Bar Glitch Text

mask

PS里的遮罩。所谓遮罩,就是原始图片只显示遮罩图片非透明的部分

镂空效果

虽然clip-path能裁切出形状,但它无法镂空,因为形状的里面它管不着

可能有人(包括我)会用伪元素来“模拟”镂空(通过设置同样的背景色),但这样并非真的镂空,换了个背景或浮在图片上就会暴露出来,这时我们就要求助于遮罩了

假设,你想制作一个空心的圆环,那么你只需将一个径向渐变作为元素的遮罩,并且第一个color-stop设置为透明,其他的color-stop设置为其他颜色即可,因为遮罩的定义就是只显示遮罩图片非透明的部分

注意:为了消除锯齿,这个径向渐变的中间需要有一个额外的color-stop用于缓冲,长度设置为原长度加0.5px即可

本demo地址:Circle Arrow Nav

-webkit-box-reflect

投影效果,不怎么常用,适合立体感强的作品

本demo地址:Card Flip Reflection

web animations

虽然这并不是一个CSS特性,但是它经常用于完成那些CSS所做不到的事情

那么何时用它呢?当CSS动画中有属性无法从CSS中获取时,自然就会使用到它了

跟踪鼠标的位置

目前CSS还尚未有获取鼠标位置的API,因此考虑用JS来进行

通过查阅相关的DOM API,发现在监听鼠标事件的API中,可通过e.clientX和e.clientY来获得鼠标当前的位置

既然能够获取鼠标的位置,那么跟踪鼠标的位置也就不是什么难事了:通过监听mouseenter和mouseleave事件,来获取鼠标出入一个元素时的位置,并用此坐标来当作鼠标的位移距离,监听mousemove事件,来获取鼠标在元素上移动时的位置,同样地用此坐标来当作鼠标的位移距离,这样一个跟踪鼠标的效果就实现了

本demo地址:Menu Hover Image

CSS Houdini

CSS Houdini是CSS的底层API,它使我们能够通过这套接口来扩展CSS的功能

让渐变动起来

目前来说,我们无法直接给渐变添加动画,因为浏览器不理解要改变的值是什么类型

这时,我们就可以利用CSS.registerProperty()来注册我们的自定义变量,并声明其语法类型(syntax)为颜色类型<color>,这样浏览器就能理解并对颜色应用插值方法来进行动画

还记得上文提到的圆锥渐变conic-gradient()吗?既然它可以用来制作饼图,那么我们能不能让饼图动起来呢?答案是肯定的,定义三个变量:--color1、--color2和--pos,其中--pos的语法类型为长度百分比<length-percentage>,将其从0变为100%,饼图就会顺时针旋转出现

利用绝对定位和层叠上下文,我们可以叠加多个从小到大的饼图,再给它们设置不同的颜色,应用交错动画,就有了下面这个炫丽的效果

本demo地址:Mawaru

彩蛋

将交错动画和伪类伪元素结合起来写出来的慎重勇者风格的菜单

本demo地址:Shinchou Menu

我比较喜欢使用 Vue 来开发,所以有时会深入研究其功能和特性。通过这篇文章,向你们介绍十个很酷的窍门和技巧,以帮助大家成为更好的 Vue 开发者。

插槽语法更漂亮

随着Vue 2.6的推出,已经引入了插槽的简写方式,之前简写可用于事件(例如,@click表示v-on:click事件)或冒号表示方式用于绑定(:src)。例如,如果有一个表格组件,则可以按以下方式使用此功能:

$on(‘hook:’)

如果要在created或mounted方法中定义自定义事件侦听器或第三方插件,并且需要在beforeDestroy方法中将其删除以免引起任何内存泄漏,则可以使用此功能。使用$on(‘hook:’)方法,我们可以仅使用一种生命周期方法(而不是两种)来定义/删除事件。

prop 验证

你可能已经知道可以将props验证为原始类型,例如字符串,数字甚至对象。我们还可以使用自定义验证器,例如,如果要针对字符串列表进行验证:

动态指令参数

Vue 2.6 的最酷功能之一是可以将指令参数动态传递给组件。假设有一个按钮组件,并且在某些情况下想监听单击事件,而在其他情况下想监听双击事件。这就是动态指令派上用场的地方了:

重用同一路由的组件

有时,我们不同路由共用某些时,如果在这些路由之间切换,则默认情况下,共享组件将不会重新渲染,因为Vue 出于性能原因会重用该组件。但是,如果我们仍然希望重新渲染这些组件,则可以通过在路由器视图组件中提供:key属性来实现重新渲染。

从父类到子类的所有 props

这是一个非常酷的功能,可将所有prop从父组件传递到子组件。如果我们有另一个组件的包装器组件,这将特别方便。因为,我们不必一个一个将prop传递给子组件,而是一次传递所有prop:

上面的可以代替下面的做法

从父类到子类的所有事件侦听器

如果子组件不在父组件的根目录下,则可以将所有事件侦听器从父组件传递到子组件,如下所示:

如果子组件位于其父组件的根目录下,则默认情况下它将获得那些组件,因此不需要此小技巧。

$createElement

默认情况下,每个Vue实例都可以访问$createElement方法来创建和返回虚拟节点。例如,可以利用它在可以通过v-html指令传递的方法中使用标记。在函数组件中,可以将此方法作为渲染函数中的第一个参数访问。

使用 JSX

由于Vue CLI 3默认支持使用JSX,因此现在(如果愿意)我们可以使用JSX编写代码(例如,可以方便地编写函数组件)。如果尚未使用Vue CLI 3,则可以使用babel-plugin-transform-vue-jsx获得JSX支持。

自定义 v-model

默认情况下,v-model是@input事件监听器和:value props上的语法糖。但是,我们可以在Vue组件中指定一个模型属性,以定义使用什么事件和值

总结

希望这些窍门和技巧对你有所帮助,如果你也知道哪些技巧,欢迎留言。


原文:https://www.telerik.com/blogs/12-tips-and-tricks-to-improve-your-vue-projects