咱们开始之前,有个问题大家可以一起讨论: JS是解释语言还是编译语言?
(JS)是一种解释语言,有自己的编译器形式,运行在JS引擎中。
每个web浏览器都有自己的JS引擎形式,尽管目的一样。Chrome 有 v8, Mozilla 有 spider monkey等,JS引擎只是将JS源代码转换成编译器能够理解的语言,然后执行它。
JS 代码运行的环境构成了执行上下文,执行上下文决定哪段代码可以访问变量、函数、对象等。
任何时候码第一次运行,或者当代码不在任何函数中时,它都会进入全局执行上下文。在整个代码执行过程中只有一个全局执行上下文。
对于浏览器全局执行上下文,它做两件事:
当函数执行时,它就创建一个新的函数执行上下文,可以有任意数量的函数执行上下文。
浏览器中JS解器是单线程,同一时间只能干一件事。代码中有一个全局的执行上下文和无数个函数执行上下文,那么他们是按什么顺序执行的呢?
这里就需要一个 执行上下文栈 的概念了,JS引擎是通过创建执行上下文栈来管理执行上下文的。这里可以把执行上下文栈描述为一个存着函数调用的栈结构,执行顺序遵循先进后出的原则,也就是说一个函数的执行上下文,在函数执行完毕之后,会被移除执行上下文栈。
每当脚本在浏览器中加载时,堆栈中的第一个元素就是全局执行上下文。然而,当一个函数执行时,将创建一个执行上下文,并将其虚拟的放置在全局执行上下文之上。函数一旦执行完毕,就会从执行堆栈中弹出并将控制权交给到它下面的上下文中。
咱们举个例子,来模拟上述的过程:
步骤1:当上述代码加载到浏览器中时,JS引擎创建一个全局执行上下文(global execution context )并将其推入当前执行堆栈。
步骤2:假设最后执行func1()调用,然后JS引擎为该函数创建一个新的执行上下文(function execution context),并将其推到全局执行上下文的顶部。
步骤3:在func1()中,咱们调用了func2(),因此JS引擎为该函数创建一个新的执行上下文,并将其推到func1()执行上下文的顶部。
步骤4:当func2()函数结束时,它的执行上下文从当前堆栈中弹出,控制权交给它下面的执行上下文,即func1()函数的执行上下文。
步骤5:当func1()函数结束时,它的执行堆栈将从堆栈中删除,控制权交给全局执行上下文。执行完所有代码后,JS 引擎将从当前堆栈中删除全局执行上下文。
执行上下文主要有两个阶段。
函数创建时做的三件事:
1.首先,为用域链内的每个函数或变量构建到外部环境的连接。告诉执行上下文它应该包含什么,以及它应该在哪里查找解析函数引用和变量值的方法。
2.接着,通过扫描作用链,创建一个环境记录,其中全局上下文的创建和引用(web浏览器中的window)、变量、函数和函数参数都在内存中完成。
3.最后,在第一步中创建的每个执行上下文中确定this的值(对于全局执行上下文,this指向的是window)。
因此,咱们可以将创建阶段表示为
创建阶段 = {
scopeChain: {
/* 作用域链解析 */
},
variableObject: {
/* arguments, 函数参数, 内部变量 等等*/
},
this: {},
}
variableObject: 初始化函数的参数variableObject,提升函数声明和变量声明。
scopeChain: 在执行上下文的创建阶段,作用域会在变量对象创建之后创建。作用域链本身包括变量对象。作用域负责解析变量,当被要求解析变量的时候,会从代码嵌套结构的最内层开始,如果在最内层没有找到对应变量,则依次向父级作用域中进行查找,直到寻找到最外层作用域。
this: 确定this的指向,这里需要注意的事this的值是在执行的时候确定的,在定义的时候并不会确定。
这是代码开始在创建阶段形成的执行上下文中运行的阶段,并逐行分配变量值。
在执行开始时,JS 引擎在其创建阶段对象中寻找执行函数的引用。如果不能在自己的作用域内找到它,它将继续向上查找,直到到达全局环境。
如果在全局环境中没有找到引用,它将返回一个错误。但是,如果找到了一个引用,并且函数执行正确,那么这个特定函数的执行上下文将从堆栈中弹出,JS 引擎将移动到下一个函数,在那里,它们的执行上下文将被添加到堆栈中并执行,依此类推。
咱们通过示例查看上面的两个阶段,以便更好地理解它。
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在创建阶段,全局执行上下文类似于这样
globalExecutionObj = {
outerEnvironmentConnection: null,
variableObjectMapping: {
name: uninitialized,
title: undefined,
date: uninitialized,
func1: func,
},
this: window //Global Object
}
**注意:**上面,let (name)和const (date)定义的变量在创建阶段没有任何关联的值,但是var (title)定义的变量会被设置为undefined。
这就是为什么咱们可以在声明var定义的变量之前访问它们**(虽然没有定义)**,但是在声明let和 const变量之前访问它们时,会得到一个引用错误。
这就是咱们所说的变量提升,即所有使用var的变量声明都被提升它们的局部作用域(在函数内部声明)或者全局作用域的顶部(在函数外部声明的)。
在执行阶段,完成变量分配。所以全局执行上下文在执行阶段类似如下:
globalExectutionObj = {
outerEnvironmentConnection: null,
variableObjectMapping: {
name: "overflowjs.com",
title: "Execution context",
date: "5 july 2019",
func1: pointer to function func1,
},
this: window //Global Object
}
**注意:**在执行阶段,如果JS引擎在源代码中声明位置找不到let变量的值,那么它将为其赋值undefined。
现在,当func1执行,就会生成一个新的函数执行上下文,其创建阶段类似如下:
func1ExecutionObj = {
outerEnvironmentConnection: Global,
variableObjectMapping: {
arguments: {
0: 10,
length: 1
},
num: 10,
author: undefined,
val: uninitialized,
func2: undefined
fixed: uninitialized
addFive: pointer to function addFive()
},
this: Global Object or undefined
}
在执行阶段类似如下:
func1ExecutionObj = {
outerEnvironmentConnection: Global,
variableObjectMapping: {
arguments: {
0: 10,
length: 1
},
num: 10,
author: "Deepak",
val: 3,
func2: pointer to function func2()
fixed: "Divine"
addFive: pointer to function addFive()
},
this: Global Object or undefined
}
函数执行完成后,将更新全局环境。然后全局代码完成,程序结束。
JavaScript中的作用域分为三种:
作用域最大的作用就是隔离变量或函数,并控制他们的生命周期。作用域是在函数执行上下文创建的时候定义好的,不是在函数执行的时候定义的。
当一个块或者函数嵌套在另一个块或函数中时,就发生了作用域的嵌套。在当前函数中如果JS引擎无法找到某个变量,就会往上级嵌套的作用域中去寻找,直到找到该变量或抵达全局作用域,这样的链式关系成为作用域链(Scope Chain)。
来个例子演示一下:
var scope = 'global';
function checkscope(s) {
var scope = 'local scope';
function f() {
return scope;
}
return f();
}
checkScope('scope');
首先在checkscope函数声明的时候,内部会绑定一个[[scope]]的内部属性:
checkscope.[[scope]] = [
globalContext.VO
];
接着在checkScope函数在执行之前,创建执行上下文checkscopeContext,并推入执行上下文栈:
// -> 初始化作用域链;
checkscopeContext = {
scope: [globalContext.VO],
}
// -> 创建变量对象
checkscopeContext = {
scope: [globalContext.VO],
VO = {
arguments: {
0: 'scope',
length: 1,
},
s: 'scope', // 传入的参数
f: function f(),
scope: undefined, // 此时声明的变量为undefined
},
}
// -> 将变量对象压入作用域链的最顶端
checkscopeContext = {
scope: [VO, globalContext.VO],
VO = {
arguments: {
0: 'scope',
length: 1,
},
s: 'scope', // 传入的参数
f: function f(),
scope: undefined, // 此时声明的变量为undefined
},
}
执行阶段,修改变量对象里面对应字段的值:
checkscopeContext = {
scope: [VO, globalContext.VO],
VO = {
arguments: {
0: 'scope',
length: 1,
},
s: 'scope', // 传入的参数
f: pointer to function f(),
scope: 'local scope', // 变量赋值
}
}
在代码执行阶段,会看到f函数的声明代码,给f函数绑定[[scope]]属性:
f.[[scope]] = [
checkscopeContext.VO, // f函数的作用域还包括checkscope的变量对象
globalContext.VO
];
文本到这就结束了,希望对大伙有所帮助。
作者:DEEPAK GUPTA 译者:前端小智 来源:overflowjs.com
原文:https://overflowjs.com/posts/Javascript-Execution-Context-and-Hoisting.html
篇文章的目的是为了让你彻底理解 JavaScript 的执行,如果你到本文最后还没有理解,你可以揍我一顿。
无论你是 JavaScript 新手还是老手,无论你是在面试工作,还是只是做常规的开发工作,通常会发现给定几行代码,你需要知道要输出什么以及以什么顺序输出 . 由于 JavaScript 是一种单线程语言,我们可以得出以下结论:
let a = '1';
console.log(a);
let b = '2';
console.log(b);
然而,JavaScript 实际上是这样的:
setTimeout(function(){
console.log('start')
});
new Promise(function(resolve){
console.log('start for');
for(var i = 0; i < 10000; i++){
i == 99 && resolve();
}
}).then(function(){
console.log('start then')
});
console.log('end');
// Following the idea that JS executes in the order in which the statements appear, I confidently write down the output:
// start
// start for
// start then
// end
在 Chrome 上查看它是完全错误的
JavaScript 是一种单线程语言。Web-worker 是在最新的 HTML5 中提出的,但 JavaScript 是单线程的核心保持不变。所以所有 JavaScript 版本的“多线程”都是用单线程模拟的,所有的 JavaScript 多线程都是纸老虎!
由于 JavaScript 是单线程的,它就像一个只有一个窗口的银行。客户需要一一排队办理业务。
同样,JavaScript 任务也需要一个一个地执行。如果一项任务花费的时间太长,则下一项也必须等待。
那么问题来了,如果我们想浏览新闻,但新闻中包含加载缓慢的超高清图像,我们的网页是否应该一直卡住直到图像完全显示?所以聪明的程序员将任务分为两类:
当我们打开一个网站时,页面的渲染过程是很多同步任务,比如渲染页面骨架和页面元素。
需要大量时间的任务,比如加载图片和音乐,都是异步任务。这部分有严格的文字定义,但本文的目的是以最小的学习成本彻底理解实现机制,所以我们用一张图来说明:
文字要表达的内容:
同步和异步任务去不同的执行“地方”,同步任务去主线程,异步任务去事件表和注册函数。
当指定的事件完成时,事件表将此函数移至事件队列。
如果执行后主线程中的任务为空,事件队列会读取相应的函数,进入主线程执行。
这个过程一遍又一遍地重复,称为事件循环。
我们怎么知道主线程栈是空的?JavaScript 引擎有一个监控进程,不断检查主线程堆栈是否为空,如果是,则检查 Event Queue 以查看是否有任何函数等待调用。
说了这么多,不如直接写一段代码:
let data = [];
$.ajax({
url:www.javascript.com,
data:data,
success:() => {
console.log('success!');
}
})
console.log('end');
这是一个简单的ajax请求代码:
相信通过上面的文字和代码,你对JS的执行顺序有了初步的了解。接下来,我们来看看进阶话题:setTimeout。
著名的 setTimeout 无需进一步解释。setTimeout 的第一印象是异步执行可以延迟,我们经常这样实现:
setTimeout(() => {
console.log(‘Delay 3 seconds’);
},3000)
当 setTimeout 用得越来越多时,问题也出现了。有时函数会在 3 秒的书面延迟后 5 或 6 秒内执行。怎么了?
让我们从一个例子开始:
setTimeout(() => {
task();
},3000)
console.log('console');
按照我们之前的结论,setTimeout是异步的,应该先执行console.log。
//console
//task()
去看看吧!这是正确的!然后我们修改之前的代码:
复制setTimeout(() => {
task()
},3000)
sleep(10000000)
控制台上的 task() 在 Chrome 中执行需要超过 3 秒的时间。
此时,我们需要重新思考setTimeout的定义。
先说上面的代码是如何执行的:
上述过程完成后,我们知道setTimeout是一个在指定时间后将任务添加到Event Queue(本例中为task())的函数。
而且,由于是单线程任务,需要一个一个执行,如果上一个任务耗时过长,我们只能等待。导致实际延迟超过 3 秒。
SetTimeout(fn,0) 是我们经常遇到的另一个代码。可以立即完成吗?
SetTimeout (fn,0) 指定任务将在主线程上最早可用的空闲时间执行。这意味着一旦堆栈中的所有同步任务完成并且堆栈为空,主线程将立即执行。例如:
//code1
console.log('one');
setTimeout(() => {
console.log('two')
},0);
// result
// one
// two
//code2
console.log('one');
setTimeout(() => {
console.log('two')
},3000);
// result
// one
// ... 3s later
// two
关于 setTimeout 要补充的一点是,即使主线程是空的,0 毫秒实际上也是无法到达的。根据 HTML 标准,最小值为 4 毫秒。有兴趣的同学可以自行了解。
说了 setTimeout,你不能错过它的孪生兄弟 setInterval。它们是相似的,只是后者是循环执行。对于执行顺序,setInterval 将按指定的时间间隔将注册的函数放入事件队列中。如果上一个任务耗时过长,也需要等待。
唯一需要注意的是,对于 setInterval(fn,ms),我们已经知道不是每 ms 秒执行一次 fn,而是每 ms 秒进入 Event Queue。一旦 setInterval 的回调 fn 花费的时间超过了延迟 ms,时间间隔就完全不可见了。请读者细细品味这句话。
我们已经看过传统的计时器,然后,我们将探讨 Promise 与 process.Nexttick(回调)的性能。
Promise 的定义和功能这里就不介绍了,process.nexttick(回调)类似于node.js 版本的“setTimeout”,在事件循环的下一次迭代中调用回调函数。
我们开始谈正事吧。除了广义的同步和异步任务,我们对任务有更详细的定义:
不同类型的任务会进入对应的Event Queue。例如,setTimeout 和 setInterval 将进入同一个事件队列。
事件循环的顺序决定了 JS 代码的执行顺序。输入整体代码(宏任务)后,第一个循环开始。然后,执行所有微任务。然后再从宏任务开始,找一个任务队列完成,然后,执行所有的微任务。如果听起来有点绕,我们用本文开头的代码来说明:
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout');
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('promise');
}).then(function() {
console.log('then');
})
console.log('console');
事件循环、宏任务和微任务的关系如下图所示:
让我们看一些更复杂的代码,看看你是否真的了解 JS 的工作原理:
console.log('1');
setTimeout(function() {
console.log('2');
process.nextTick(function() {
console.log('3');
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('4');
resolve();
}).then(function() {
console.log('5')
})
})
process.nextTick(function() {
console.log('6');
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('7');
resolve();
}).then(function() {
console.log('8')
})
setTimeout(function() {
console.log('9');
process.nextTick(function() {
console.log('10');
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('11');
resolve();
}).then(function() {
console.log('12')
})
})
第一轮事件循环流程分析如下:
整个脚本作为第一个宏任务进入主线程,遇到console.log,打印1。
好了,第一轮事件循环正式结束,本轮结果输出1,7,6,8。所以第二个时间循环从 setTimeout1 宏任务开始:
首先,print2。接下来是process.nexttick(),它也被分派到微任务事件队列中,称为process2。新的 Promise 立即执行输出 4,然后也被分发到微任务事件队列中,记为 then2。
整个代码,一共经过了3次事件循环,完整的输出为1,7,6,8,2,4,3,5,9,11,10,12。
我们从一开始就说过 JavaScript 是单线程语言,无论什么新的框架和语法实现被称为异步,实际上都是以同步的方式模拟的,所以牢牢掌握单线程很重要。
事件循环是实现异步 JavaScript 的一种方法,也是 JavaScript 的执行机制。
在 Node.js、浏览器、Ringo 等不同的环境中执行和运行 JavaScript 是有很大区别的。虽然运行多指 JavaScript 解析引擎,但它是统一的。
还有许多其他类型的微任务和宏任务,例如 setImmediate,它们不进行中介。
JavaScript 是一种单线程语言。事件循环是 JavaScript 的执行机制。
牢牢把握两个基本点,以认真学习JavaScript为中心,早日实现成为前端高手的伟大梦想!
来源: WEB前端开发社区
言
在JavaScript的世界里,事件循环(Event Loop)是一个核心概念,它决定了JavaScript代码的执行顺序,尤其是异步代码。理解事件循环对于编写高效、响应迅速的JavaScript程序至关重要。本文将深入探讨事件循环的原理,并通过实际代码示例展示其在JavaScript编程中的应用。
1. 理解事件循环
1.1 JavaScript的执行模型
JavaScript有一个基于单线程的事件循环执行模型。这意味着JavaScript代码在一个单独的线程上执行,一次只能执行一个任务。为了处理高延迟操作(如I/O),JavaScript采用了异步编程模型。
1.2 任务队列
JavaScript中的任务分为两种:宏观任务(macrotasks)和微观任务(microtasks)。宏观任务包括例如setTimeout、setInterval、I/O操作等。微观任务则包括例如Promise的回调、MutationObserver等。
1.3 事件循环的工作流程
事件循环的工作流程大致如下:
2. 事件循环的实际应用
2.1 setTimeout和setInterval
示例代码:
console.log('开始');
setTimeout(() => {
console.log('setTimeout');
}, 0);
console.log('结束');
输出顺序:开始 -> 结束 -> setTimeout
2.2 Promise和async/await
示例代码:
console.log('开始');
Promise.resolve().then(() => {
console.log('Promise');
});
console.log('结束');
输出顺序:开始 -> 结束 -> Promise
2.3 宏观任务和微观任务的交互
示例代码:
console.log('开始');
setTimeout(() => {
console.log('setTimeout 1');
Promise.resolve().then(() => {
console.log('Promise 1');
});
}, 0);
setTimeout(() => {
console.log('setTimeout 2');
}, 0);
Promise.resolve().then(() => {
console.log('Promise 2');
});
console.log('结束');
输出顺序:开始 -> 结束 -> Promise 2 -> setTimeout 1 -> Promise 1 -> setTimeout 2
3. 事件循环的性能考量
虽然事件循环使得JavaScript能够高效地处理异步操作,但在编写代码时,应避免过多地使用微观任务,特别是在性能敏感的应用中。此外,理解事件循环对于调试异步代码也非常重要。
总结
事件循环是JavaScript中一个核心的概念,它决定了异步代码的执行顺序。通过理解事件循环,我们可以更有效地编写和管理异步操作,从而创建响应迅速且高效的JavaScript程序。在实际应用中,无论是使用setTimeout、Promise,还是async/await,事件循环都扮演着至关重要的角色。然而,在享受事件循环带来的便利的同时,也需要注意性能和代码结构的问题,确保程序的高效运行和可维护性。
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