Low了,网页居然还用这么老掉牙的特效!弄个粗体字,下划线就是突出重点了?真是一股浓浓的乡村风扑面而来;弄个图在页面飘来飘去就是动画效果了,你要这么认为的话那我只能保持沉默了。在HTML5占领着整个互联网之时,想透过网页抓住所有人的眼球,因循守旧是行不通的。因此,有你不能不知道的HTML常用代码。只有熟悉掌握了常用的HTML代码,你才能在编写网页的时候做到行云流水,用处处流露着细腻和创意的动效细节打动所有人。
在这里还是要说一下我自己建的前端JavaScript学习交流群:574462090,不管你是小白还是大牛,小编我都挺欢迎,小白嘛,多问点问题也就学好了,不定期分享干货,包括最新的2017年前端学习资料,欢迎初学和进阶中的小伙伴。
html代码大全:结构性定义
文件类型<HTML></HTML> (放在档案的开头与结尾)
文件主题<TITLE></TITLE> (必须放在「文头」区块内)
文头<HEAD></HEAD> (描述性资料,像是「主题」)
文体<BODY></BODY> (文件本体)
标题<H?></H?> (从1到6,有六层选择)
标题的对齐 <H?ALIGN=LEFT|CENTER|RIGHT></H?>
区分<DIV></DIV>
区分的对齐 <DIVALIGN=LEFT|RIGHT|CENTER|JUSTIFY></DIV>
引文区块<BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE> (通常会内缩)
强调<EM></EM> (通常会以斜体显示)
特别强调<STRONG></STRONG> (通常会以加粗显示)
引文<CITE></CITE> (通常会以斜体显示)
码<CODE></CODE> (显示原始码之用)
样本<SAMP></SAMP>
键盘输入<KBD></KBD>
变数<VAR></VAR>
定义<DFN></DFN> (有些浏览器不提供)
地址 <ADDRESS></ADDRESS>
大字<BIG></BIG>
小字<SMALL></SMALL>
与外观相关的标签(作者自订的表现方式)
加粗<B></B>
斜体<I></I>
底线<U></U> (尚有些浏览器不提供)
删除线<S></S> (尚有些浏览器不提供)
下标<SUB></SUB>
上标<SUP></SUP>
打字机体<TT></TT> (用单空格字型显示)
预定格式<PRE></PRE> (保留文件中空格的大小)
预定格式的宽度<PRE WIDTH=?></PRE>(以字元计算)
向中看齐<CENTER></CENTER> (文字与图片都可以)
闪耀<BLINK></BLINK> (有史以来最被嘲弄的标签)
字体大小 <FONTSIZE=?></FONT>(从1到7)
改变字体大小 <FONTSIZE=+|-?></FONT>
基本字体大小 <BASEFONTSIZE=?> (从1到7; 内定为3)
字体颜色 <FONTCOLOR="#$$"></FONT>($$为颜色代码)
2
html代码大全:修改页面的实用性HTML代码
1)贴图:<img src="图片地址">
2)加入连接:<a href="所要连接的相关地址">写上你想写的字</a>
3)在新窗口打开连接:<a href="相关地址" target="_blank">写上要写的字</a>
4)移动字体(走马灯):<marquee>写上你想写的字</marquee>
5)字体加粗:<b>写上你想写的字</b>
6)字体斜体:<i>写上你想写的字</i>
7)字体下划线: <u>写上你想写的字</u>
8)字体删除线: <s>写上你想写的字</s>
9)字体加大: <big>写上你想写的字</big>
10)字体控制大小:<h1>写上你想写的字</h1> (其中字体大小可从h1-h5,h1最大,h5最小)
11)更改字体颜色:<font color="#value">写上你想写的字</font>(其中value值在000000与ffffff(16位进制)之间
12)消除连接的下划线:<a href="相关地址" style="text-decoration:none">写上你想写的字</a>
13)贴音乐:<embed src="音乐地址" width="宽度" height="高度" autostart=false>
14)贴flash: <embed src="flash地址" width="宽度" height="高度">
15)贴影视文件:<img dynsrc="文件地址" width="宽度" height="高度" start=mouseover>
16)换行:<br>
17)段落:<p>段落</p>
18)原始文字样式:<pre>正文</pre>
19)换帖子背景:<body background="背景图片地址">
20)固定帖子背景不随滚动条滚动:<body background="背景图片地址" body
bgproperties=fixed>
21)定制帖子背景颜色:<body bgcolor="#value">(value值见10)
22)帖子背景音乐:<bgsound="背景音乐地址" loop=infinite>
23)贴网页:<iframe. src="相关地址" width="宽度" height="高度"></iframe>
3
html代码大全:常常会遇到的问题
点击关闭窗口
<a href="javascript.:top.window.close();">点击关闭窗口</a>!
请问如何去掉主页右面的滚动条?
<body scroll="no">
<body style="overflow-y:hidden">
如何做到让一个网页自动关闭.
<html>
<head>
<OBJECT id=closes type="application/x-oleobject" classid="clsid:adb880a6-d8ff-11cf-9377-00aa003b7a11">
<param name="Command" value="Close">
</object>
</head>
<body >
这个窗口会在10秒过后自动关闭,而且不会出现提示. </body>
如何在不刷新页面的情况下刷新css?
<style>
button{ color:#000000;}
</style>
<button nclick=document.styleSheets[0].rules[0].style.color=‘‘‘‘red‘‘‘‘>点击按钮直接修改style标签里button选择符使按钮改为 红色</button>
请问如何让网页自动刷新?
在head部记入<META. HTTP-EQUIV="Refresh" c>其中20为20秒后自动刷新,你可以更改为任意值。
如何让页面自动刷新?
方法一,用refresh
HTML 代码片段如下:
<head>
<meta. http-equiv="refresh" c>
</head>
5表示刷新时间
[Ctrl+A 全部选择 提示:你可先修改部分代码,再按运行]
方法二,使用setTimeout控制
<img src=/logo.gif>
<script>
function rl(){
document.location.reload()
}
setTimeout(rl,2000)
</SCRIPT>
如何让超链接没有下划线
在源代码中的<HEAD>…</HEAD>之间输入如下代码:
<style. type="text/css"> <!--
a { text-decoration: none}
--> </style>
请问如何去掉IE的上下滚动条?
<body style=‘‘‘‘overflow:scroll;overflow-y:hidden‘‘‘‘>
</body>
怎样才能把RealPlayer文件在网页做一个试听连接?
<embed height=25 src=51js.rm type=audio/x-pn-realaudio-plugin width=50 autostart="false" c>
如何用html实现浏览器上后退按钮的功能?
<a href="java script.:history.go(-1)">点击后退</a>
或者
<script> history.back() </SCRIPT>
4
html代码大全:你不一定知道的技巧
16. ncontextmenu="window.event.returnValue=false" 将彻底屏蔽鼠标右键
<table borderncontextmenu=return(false)><td>no</table> 可用于Table
17. <body nselectstart="return false"> 取消选取、防止复制
18.onpaste="return false" 不准粘贴
19.oncopy="return false;" ncut="return false;" 防止复制
20. <link rel="Shortcut Icon"href="favicon.ico"> IE地址栏前换成自己的图标
21. <link rel="Bookmark"href="favicon.ico"> 可以在收藏夹中显示出你的图标
22. <inputstyle="ime-mode:disabled"> 关闭输入法
23. 永远都会带着框架
<script. language="JavaScript"><!--
if (window == top)top.location.href = "frames.htm"; //frames.htm为框架网页
// --></script>
24. 防止被人frame.
<SCRIPT. LANGUAGE=JAVASCRIPT><!--
if (top.location != self.location)top.location=self.location;
// --></SCRIPT>
25. 网页将不能被另存为
<noscript><iframe.src=*.html></iframe></noscript>
26. 查看网页源代码
<input type=button value=查看网页源代码
onclick="window.location = "view-source:"+"http://www.pconline.com.cn"">
27.删除时确认
<a href="javascript:if(confirm("确实要删除吗?"))location="boos.asp? &areyou=删除&page=1"">删除</a>
28.屏蔽功能键Shift,Alt,Ctrl
<script>
function look(){
if(event.shiftKey)
alert("禁止按Shift键!");//可以换成ALT CTRL
}
document.onkeydown=look;
</script>
29. 网页不会被缓存
<META. HTTP-EQUIV="pragma" CONTENT="no-cache">
<META. HTTP-EQUIV="Cache-Control"CONTENT="no-cache, must-revalidate">
<META. HTTP-EQUIV="expires"CONTENT="Wed, 26 Feb 1997 08:21:57 GMT">
或者<META. HTTP-EQUIV="expires"CONTENT="0">
30.怎样让表单没有凹凸感?
<input type=text style="border:1 solid #000000">
或 <input type=text style="border-left:none;border-right:none; border -top:none; border-bottom: 1 solid#000000"></textarea>
31.不要滚动条?
让竖条没有:
<body style="overflow:scroll;overflow-y:hidden">
</body>
让横条没有:
<body style="overflow:scroll;overflow-x:hidden">
</body>
两个都去掉?更简单了
<body scroll="no">
</body>
32.怎样去掉图片链接点击后,图片周围的虚线?
<a href="#"nFocus="this.blur()"><img src="logo.jpg"border=0></a>
33.电子邮件处理提交表单
<form. name="form1"method="post" action="mailt****@***.com"enctype="text/plain">
<input type=submit>
</form>
34.在打开的子窗口刷新父窗口的代码里如何写?
window.opener.location.reload()
35.如何设定打开页面的大小
<body nload="top.resizeTo(300,200);">
打开页面的位置<bodynload="top.moveBy(300,200);">
36.在页面中如何加入不是满铺的背景图片,拉动页面时背景图不动
<STYLE>
body
{background-image:url(logo.gif); background-repeat:no-repeat;
background-position:center;background-attachment: fixed}
</STYLE>
37. 检查一段字符串是否全由数字组成
<script. language="Javascript"><!--
function checkNum(str){return str.match(//D/)==null}
alert(checkNum("1232142141"))
alert(checkNum("123214214a1"))
// --></script>
38. 获得一个窗口的大小
document.body.clientWidth; document.body.clientHeight
39. 怎么判断是否是字符
if (/[^/x00-/xff]/g.test(s)) alert("含有汉字");
else alert("全是字符");
40.TEXTAREA自适应文字行数的多少
<textarea rows=1 name=s1 cols=27npropertychange="this.style.posHeight=this.scrollHeight">
</textarea>
41. 日期减去天数等于第二个日期
<script. language=Javascript>
function cc(dd,dadd)
{
//可以加上错误处理
var a = new Date(dd)
a = a.valueOf()
a = a - dadd * 24 * 60 * 60 * 1000
a = new Date(a)
alert(a.getFullYear() + "年" + (a.getMonth() +1) + "月" + a.getDate() + "日")
} cc("12/23/2002",2)
</script>
42. 选择了哪一个Radio
<HTML><script. language="vbscript">
function checkme()
for each ob in radio1
if ob.checked then window.alert ob.value
next
end function
</script><BODY>
<INPUT name="radio1" type="radio"value="style" checked>Style.
<INPUT name="radio1" type="radio"value="barcode">Barcode
<INPUT type="button" value="check"nclick="checkme()">
</BODY></HTML>
43.脚本永不出错
<SCRIPT. LANGUAGE="JavaScript">
<!-- Hide function killErrors(){return true;} window.onerror = killErrors;// -->
</SCRIPT>
44.ENTER键可以让光标移到下一个输入框
<input nkeydown="if(event.keyCode==13)event.keyCode=9">
文末再提两点建议吧:
刚学前端JavaScript的时候,一定不要追求速成,编程不比其他传统行业,可以快速的上手,他需要一定的代码量积累起来,不然你追求速成很可能会车毁人亡。
这个文章到这里就说完了,想要前端学习资料的进我的群自助领取,已经上传到群文件里了:574462090,欢迎初学和进阶中的小伙伴。
type是go语法里的重要而且常用的关键字,type绝不只是对应于C/C++中的typedef。搞清楚type的使用,就容易理解go语言中的核心概念struct、interface、函数等的使用。以下我用例子代码总结描述,请特别留意代码中的注释。
1、定义结构体
//结构体定义
type person struct {
name string //注意后面不能有逗号
age int
}
func main() {
//结构体初始化
p := person{
name: "taozs", //注意后面要加逗号
age: 18, //或者下面的}提到这儿来可以省略逗号
}
fmt.Println(p.name)
}
//初始化字段不一定要全部指定,比如下面也是可以的,name默认取长度为0的空字符串
p := person{
age: 18,
}
2、类型等价定义,相当于类型重命名
type name string
name类型与string等价
例子:
type name string
func main() {
var myname name = "taozs" //其实就是字符串类型
l := []byte(myname) //字符串转字节数组
fmt.Println(len(l)) //字节长度
}
不过,要注意的是,type绝不只是用于定义一系列的别名。还可以针对新类型定义方法。
上面的name类型可以像下面这样定义方法:
type name string
func (n name) len() int {
return len(n)
}
func main() {
var myname name = "taozs" //其实就是字符串类型
l := []byte(myname) //字符串转字节数组
fmt.Println(len(l)) //字节长度
fmt.Println(myname.len()) //调用对象的方法
}
3、结构体内嵌匿名成员
//结构体内嵌匿名成员定义
type person struct {
string //直接写类型,匿名
age int
}
func main() {
//结构体匿名成员初始化
p := person{string: "taozs", age: 18}//可以省略部分字段,如:person{string: "taozs"}。也可以这样省略字段名:person{“taozs”, 18},但必须写全了,不可以省略部分字段
//结构体匿名成员访问
fmt.Println(p.string) //注意不能用强制类型转换(类型断言):p.(string)
}
以下是只有单个匿名成员的例子。
//结构体内嵌匿名成员定义
type person struct {
string
}
func main() {
//结构体匿名成员初始化
p := person{string: "taozs"} //也可这样:person{"taozs"}
//结构体匿名成员访问
fmt.Println(p.string) //注意不能用强制类型转换(类型断言):p.(string)
}
4、定义接口类型
package main
import (
"fmt"
)
//接口定义
type Personer interface {
Run()
Name() string
}
//实现接口,注意实现接口的不一定只是结构体,也可以是函数对象,参见下面第5条
type person struct {
name string
age int
}
func (person) Run() {
fmt.Println("running...")
}
//接收参数person不可以是指针类型,否则不认为是实现了接口
func (p person) Name() string {
return p.name
}
func main() {
//接口类型的变量定义
var p Personer
fmt.Println(p) //值<nil>
//实例化结构体,并赋值给interface
p = person{"taozs", 18} //或者:&person{"taozs", 18}
p.Run()
fmt.Println(p.Name())
var p2 person = p.(person) //类型断言,接口类型断言到具体类型
fmt.Println(p2.age)
}
//另外,类型断言返回值也可以有第二个bool值,表示断言是否成功,如下:
if p2, ok := p.(person); ok {//断言成功ok值为true
fmt.Println(ok)
fmt.Println(p2.age)
}
5、定义函数类型
//以下是定义一个函数类型handler
type handler func (name string) int
//针对这个函数类型可以再定义方法,如:
func (h handler) add(name string) int {
return h(name) + 10
}
//下面让我们详细看一下例子,其中涉及了函数、函数的方法、结构体方法、接口的使用。
package main
import (
"fmt"
)
//定义接口
type adder interface {
add(string) int
}
//定义函数类型
type handler func (name string) int
//实现函数类型方法
func (h handler) add(name string) int {
return h(name) + 10
}
//函数参数类型接受实现了adder接口的对象(函数或结构体)
func process(a adder) {
fmt.Println("process:", a.add("taozs"))
}
//另一个函数定义
func doubler(name string) int {
return len(name) * 2
}
//非函数类型
type myint int
//实现了adder接口
func (i myint) add(name string) int {
return len(name) + int(i)
}
func main() {
//注意要成为函数对象必须显式定义handler类型
var my handler = func (name string) int {
return len(name)
}
//以下是函数或函数方法的调用
fmt.Println(my("taozs")) //调用函数
fmt.Println(my.add("taozs")) //调用函数对象的方法
fmt.Println(handler(doubler).add("taozs")) //doubler函数显式转换成handler函数对象然后调用对象的add方法
//
////以下是针对接口adder的调用
process(my) //process函数需要adder接口类型参数
//
process(handler(doubler)) //因为process接受的参数类型是handler,所以这儿要强制转换
//
process(myint(8)) //实现adder接口不仅可以是函数也可以是结构体
}
熟悉了上面type的各种用法,现在来一起分析下http包里面的HandleFunc type func() 用法分析
在看golang 的http服务部分代码时,被golang 中的 type func()写法难住了,一时没看懂代码。后来查资料后,有了一点理解。
在golang中可以通过这样简单实现一个http服务
package main
import "net/http"
func mHttp() {
http.HandleFunc("/", h)
http.ListenAndServe("0.0.0.0:8888",nil)
}
func h(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
}
http.HandleFunc()是一个注册函数,传一个string类型的路由,和一个函数,函数的参数为(http.ResponseWriter, *http.Request)。跟踪进入函数,在golang 源码net/http/server.go文件中
func HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
DefaultServeMux.HandleFunc(pattern, handler)
}
在HandleFunc调用了DefaultServeMux.HandleFunc(pattern, handler)
至于这些函数是干啥的先不做探讨,这不是本文的重点。
再次跟进函数
func (mux *ServeMux) HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
if handler == nil {
panic("http: nil handler")
}
mux.Handle(pattern, HandlerFunc(handler))
}
在mux.Handle(pattern, HandlerFunc(handler)) 的第二个参数HandlerFunc(handler)是什么鬼。
跟进看一下
type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request)
func (f HandlerFunc) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
f(w, r)
}
原来HandlerFunc 是用 type 定义的函数,而函数的类型就是最开始传入的类型func(ResponseWriter, *Request)
ServeHTTP是HandlerFunc的一个方法(注意一下,golang中方法和函数不是一回事)。并且HandlerFunc实现了 Handler接口
Handler接口定义:
type Handler interface {
ServeHTTP(ResponseWriter, *Request)
}
回到HandleFunc方法中,mux.Handle(pattern, HandlerFunc(handler))的第二个参数是把传入的函数 handler 强转成 HandlerFunc类型,这样handler就实现了Handler接口。
到这我们明白HandlerFunc(handler) 是把普通函数强转成type定义的函数。
现在写一个简单的demo验证一下:
package main
import "fmt"
func main() {
one(2, callback)
}
//需要传递函数
func callback(i int) {
fmt.Println("i am callBack")
fmt.Println(i)
}
//main中调用的函数
func one(i int, f func(int)) {
two(i, fun(f))
}
//one()中调用的函数
func two(i int, c Call) {
c.call(i)
}
//定义的type函数
type fun func(int)
//fun实现的Call接口的call()函数
func (f fun) call(i int) {
f(i)
}
//接口
type Call interface {
call(int)
}
先看一下程序的运行结果:
我们在main()函数中调用了one()函数,并传入了callback()函数,最终调用了我们传入的callback()函数。
使用type定义函数 func(int)
定义 Call 接口,Call中有一个函数 call(int)
在main()中调用one(2, callback),在one()中调用two(),传入two()函数前,对callback函数实现了类型转换,从普通函数转换成type定义的函数。
在 two() 中调用传入的 c 因为 c 实现了 Call 接口,所以可以调用 call() 函数,最终调用了我们传入的 callback() 函数。
本文来自博客园,作者:孙龙-程序员,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/sunlong88/p/13482960.html
HTML4到XHTML再到html5,网页编辑从简单到复杂,从不规范到规范代码。从没有特效到复杂的特效,经历了几十年的时间,现在HTML6即将推出,而HTML也彻底转变为xml了。并且更加规范了。
HTML6示例代码:
<!DOCTYPE html>
<html:title>负责网页标题
<html:media>负责媒体等。<html:media> 涵盖 <img>, <video>, <embed> 等标签的所有功能
html6还可以自定义标签,然后使用js和css处理标签。例如上面代码中 的logo标签。
<logo><html:media type="image" src="images/xyz.png"></logo>
HTML6 规范还未发布,本文原作者 Oscar Godson 只是为我们提供了一个对 HTML6 规范的展望,或者说他希望 HTML6 能够支持的一些新特性。
HTML5
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