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实现SpreadJS的自定制打印功能

preadJS纯前端表格控件是基于HTML5的JavaScript电子表格和网格功能控件,适用于.NET、Java和移动端等各平台在线编辑类Excel功能的表格程序开发。

本文介绍了如何实现SpreadJS的自定制打印功能。

Spread.Sheets 提供了很多打印设置给用户,用来决定打印什么和如何打印。

打印什么

以下内容是可以打印的。

  • 在列头/行头/表单视图区域的可见行和可见列

  • 单元格的文本

  • 单元格的样式 (包括背景图)

  • 单元格合并信息

  • 单元格溢出文本

  • 图片

以下内容无法被打印。

  • 隐藏的行和列

  • 浮动对象

  • 备注

  • 表单名称标签

  • 滚动条

  • 分组

  • 筛选按钮

  • 校验按钮和高亮红色提示圈

  • 活动状态

  • 选择

  • 冻结线

  • Spread的背景图

如何打印

1. 可以通过调用 Workbook的print方法来打印整个表单或打印指定表单。

spread.print(); // print all sheets

2. 在每一个表单,你可以通过调用 Worksheet的setRowPageBreak / Worksheet的setColumnPageBreak 方法在指定行和指定列插入分页符。

3. 在每一个表单,你可以通过调用Sheet.printInfo方法来这是打印的详细设定。这里是一些可选项:

呈现:

showGridLine: 是否打印网格线 (默认是打印)。

showBorder: 是否打印控件的外边框线。

showColumnHeader / showRowHeader: 是否打印列头/行头, 参数为PrintVisibilityType枚举值。

  • inherit: 继承自表单的设置 ((默认) 行头/列头可见)。

  • hide: 不打印。

  • show: 在每页中都显示。

  • showOnce: 显示一次 (在第一页)。

打印一个区域:

rowStart: 设定打印区域的开始行索引。

rowEnd: 设定打印区域的结束行索引。

columnStart: 设定打印区域的开始列索引。

columnEnd: 设定打印区域的结束列索引。

打印重复次数:

repeatColumnStart: 设定在每页左边打印重复区域的开始列索引。

repeatColumnEnd: 设定每页左边打印重复区域的结束列索引。

repeatRowStart: 设定每页上边打印重复区域的开始行索引。

repeatRowEnd: 设定每页上边打印重复区域的结束行索引。

表头 & 表脚:

headerLeft: 表头区域左部分的文本及样式。

headerCenter: 表头区域中间部分的文本及样式。

headerRight: 表头区域右部分的文本及样式。

footerLeft: 表脚区域左部分的文本及样式。

footerCenter: 表脚区域中间部分的文本及样式。

footerRight: 表脚区域右部分的文本及样式。

headerLeftImage: 表头区域左部分的图片。

headerCenterImage: 表头区域中间部分的图片。

headerRightImage: 表头区域右部分的图片。

footerLeftImage: 表脚区域左部分的图片。

footerCenterImage: 表脚区域中间部分的图片。

footerRightImage: 表脚区域右部分的图片。

supported format: & 被用作为特殊的转义字符,用来转义以下打印特殊数据的关键字。

  • P: 当前页数。

  • N: 总页数。

  • D: 当前日期。(今天)

  • T: 当前时间。

  • G: 图片,用来显示相应区域图片(XXXImage)的占位符。

  • S: 删除线。

  • U: 下划线。

  • B: 粗体。

  • I: 斜体。

  • ": (双引号),用来设置字体。

  • F: Spread的名字。

  • A: 表单名字。

效果展示:

快人一步,免费试用

试用SpreadJS,请通过以下方式联系我们:

微信:GrapeCityDT

邮件:marketing.xa@grapecity.com

官网:www.gcpowertools.com.cn

关于葡萄城控件

葡萄城是一家跨国软件研发集团,专注控件领域近30年,是全球最大的控件提供商,也是微软认证的金牌合作伙伴。

tml5的流行近一两年,在国内主要是移动端和html5游戏的发展,国外也是最近纷纷使用html5,如谷歌,全面的停止flash的广告的投放量,用html5取代之,那么html5较html的区别在哪里了,下面就简单地谈谈,列举了13条区别。

1.html5和html的概念

我们现在web前端开发的静态网页,一般都是html4.0。同时是符合W3C的xhtml1.0规范来的。HTML4已经10多年了,不会有任何改变了。

html5的定义比较长,就说简单和好理解点,可以简单点理解成:HTML 5 ≈ HTML4.0+CSS3+JS+API 。首先要注意的是,HTML5虽然现在很火,但是HTML5标准还在制定中,标准仍在改变。

2.在文档类型声明上的不同

html显得格外冗长,在大多数人书写代码,都是靠编辑工具自动生成。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

html5却是不同,只有简简单单的声明,这也方便人们的记忆,更加精简。
<!DOCTYPE html>

3.在结构语义上

html4.0:没有体现结构语义化的标签,我们通常都是这样来命名的

<div id="header"></div>

这样表示网站的头部。

html5:在语义上却有很大的优势。提供了一些新的html5标签,比如:<header><nav ><article><aside><footer>

4. 简化的语法

HTML5简化了很多细微的语法,例如doctype的声明,你只需要写<!doctype html>就行了。HTML5与HTML5,XHTML1兼容,但是与SGML不兼容。

5. <canvas>标签替代Flash

Flash给很多Web开发者带来了麻烦,要在网页上播放Flash需要一堆代码和插件。<canvas>标签使得开发者只要使用一个标签就 能和用户产生UI交互。虽然目前<canvas>标签还不能实现Flash的所有功能,但是很快<canvas>就会让 Flash看起来老土,哈哈!

6. 新增 <header> 和 <footer> 标签

HTML5设计的一个原则是更好的体现网站的语义性,所以增加了<header>和<footer>这样的标签,用来明确表示网页的结构。

7. 新增 <section> 和 <article> 标签

与<header>, <footer>类似,<section>和<article>也有利于清晰化网页的结构,更有利于SEO。

8. 新增 <menu> 和 <figure> 标签

<menu>可以被用于创建传统的菜单,也可以用于工具栏和上下文菜单。<figure>标签使得网页文字和图片的排版更专业。

9. 新增 <audio> 和 <video> 标签

这两个标签可能是HTML5里面最有用的两个标签了。顾名思义,这两个标签是用来播放音频和视频的。

可能在html4.0的时候,我们想要插入一段视频,还需要引用一长段的代码。但是在html5的情况下。我们只需要用于一个video标签即可。

<video src - "视频地址" ></wideo>

提供这样的标签有什么样的好处呢?

第一:节省程序员写代码的时间。

第二:我觉得最主要还是在SEO的优化上。

不管是我们自己来对网页模块命名,还是有这样的标签。因为做网站最终的目的只有一个,那就是盈利。想盈利的话,就只有通过SEO优化的技术,把你网站排名做上来,这样你的网站才有价值,且正是这一点,html5符合了这一点。为什么这么说呢?因为他定义的这些标签,更加有利于优化,蜘蛛能识别你。

10. 全新的表单

HTML5对 <form> 和 <forminput> 标签进行了大量修改,添加了很多新的属性,也修改了很多属性。

11. 删除 <b> 和 <font> 标签

这个改进我还无法理解。我不认为删除这两个标签对代码的改进有很大的帮助。官方的解释是应该用CSS来替代这两个标签。但我还是觉得对于简单的文本,这两个标签还是很方便的。

12. 删除 <frame>, <center>, <big> 标签

我已经记不得上次是什么时候使用这些标签了。

13. 强大的绘图功能

可能有些动画,或者图片,在html5可以通过强大的绘画功能,加上JS可以实现。而在html4.0却不行。

在HTML5中,有两个东西,是可以进行绘图的,我们一起来看看是哪两个神奇的玩意。

1.Canvas标签

Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形,Canvas 是逐像素进行渲染的。

在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

SVG

SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言,SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:

(1)SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改

(2)SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩

(3)SVG 是可伸缩的

(4)SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印

(5)SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大

那么都两者都可以用于绘图,我们一起来看看他们之间有何区别:

Canvas

1.依赖分辨率

2.不支持事件处理器

3.弱的文本渲染能力

4.能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像

5.最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

SVG

1.不依赖分辨率

2.支持事件处理器

3.最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)

4.复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)

5.不适合游戏应用

html5和html的区别甚多,就不在一一列举了。

切图网(qietu.com)是一家专门从事web前端开发的公司,专注we前端开发,关注用户体验,欢迎订阅微信公众号:qietuwang

说,华丽的HTML5浪潮已经打湿了众多网站设计师,而且还将继续在国内刮起龙卷风。

首先,HTML5的出现会使得手机中的原生态APP减少。因为HTML5能够产生一种假的APP,使得用户无需下载安装APP,而是通过利用手机浏览器运行。

第二,HTML5的出现大大节省了人们的开发成本。因为它通吃PC、Mac、iPhone、iPad、Android、Windows Phone等跨语言平台。程序员们再也不必为不同款的手机做不同的APP了。

第三,HTML5的出现使得手机里可以不用再有Flash了。因为HTML5就有这种魔力使得我们观看多媒体时不必安装Flash等第三方插件。

第四,由于第三方插件的减少,手机得到了减肥瘦身,那么手机电量自然也会相对持久一些。

第五,HTML5使得手机定位服务更便捷,因为它实现了基于地理位置的功能,想定位,直接点击“附近”就能轻松搞定。

第六,HTML5使得设计师们可以设计出更加美观、更加炫酷的网页,创造出更加有强大视觉效果的界面。

看到这里,你对HTML5动心了吗?下面为大家介绍一个HTML5的酷炫功能——定位系统!

Geolocation

HTML5 的 geolocation 是一个令人兴奋的 API,通过这套 API,Javascript 代码就能够访问到用户的当前位置。当然,访问之前必须得到用户的明确认可,即同意在页面共享位置。如果页面尝试访问地理位置信息,浏览器就会显示一个对话 框,请求用户许可共享其地理位置信息,比如这样:

用户同意(允许)之后,Geolocation 的 api 就能起作用了。

getCurrentPosition 方法

Geolocation API 在浏览器中的实现是 navigator.geolocation 对象,这个对象包含 3 个方法。第一个方法是 getCurrentPosition,调用这个方法就会触发请求用户共享地理定位信息的对话框。这个方法接收 3 个参数:成功回调函数,可选的失败回调函数和可选的选项对象。

其中,成功回调函数会接收到一个 Position 对象参数,该对象有两个属性:coords 和 timestamp。而 coords 对象中将包含下列与位置相关的信息。

  • latitude:以十进制度数表示的维度

  • longtitude:以十进制度数表示的经度

  • accuracy:经纬度坐标的精度,以米为单位

有些浏览器可能会在 coords 对象中提供如下属性。

  • altitude:以米为单位的海拔高度,如果没有相关数据则值为

  • altitudeAccuracy:海拔高度的精度,以米为单位,数值越大越不精确

  • heading:指南针的方向,0°表示正北,值为 NaN 表示没有检测到数据

  • speed:速度,即每秒移动多少米,如果没有相关数据则值为

说了这么多,我们来简单应用下,写一段代码获取当前的经纬度,然后输出:

navigator.geolocation.getCurrentPosition(geo_success, geo_error);


function geo_success(position) {

console.log(position.coords.latitude, position.coords.longitude);

}


function geo_error(msg) {

console.log(msg.code, msg.message);

}

代码很简单,如果请求成功了就执行 geo_success 函数,打印经纬度,如果失败了,输出一些信息(失败回调)。

getCurrentPosition 的第二个参数,即失败回调函数,在被调用的时候也会接收到一个参数。这个参数是一个对象,包含两个属性:message 和 code。 其中,message 属性中保存着给人看的文本消息,解释为什么会出错,而 code 属性中保存着一个数值,表示错误的类型:用户拒绝共享(1),位置无效(2)或者超时(3)。实际开发中,大多数 Web 应用只会讲错误消息保存到日志文件中,而不一定会修改用户界面。

我们在 PC 端的 chrome 浏览器中执行这段代码,结果是令人遗憾的:

掐指一算,估计是被墙了... 事实上,以 Chrome 浏览器为例,如果您允许 Chrome 浏览器与网站共享您的位置,Chrome 浏览器会向 Google 位置服务(此环节被墙)发送本地网络信息,估计您所在的位置。然后,浏览器会与请求使用您位置的网站共享您的位置。

接着在 Android 机上测试了下,没被墙,毕竟谷歌是 Android 的亲爹啊。打印出来的信息如下:

31.188199 121.632919

当然只是知道经纬度或许不太那么直观,如果能把位置显示在地图上那就直观多了!这里我用了高德地图的API(猛戳这里看效果):

<!doctype html>

<html>

<head>

<meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">

<meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, user-scalable=no, width=device-width">

<title>地图显示</title> <link rel="stylesheet" href="http://cache.amap.com/lbs/static/main.css?v=1.0" />

<script src="http://webapi.amap.com/maps?v=1.3&key=您申请的key值"></script> </head> <body> <div id="mapContainer"></div>

<script> navigator.geolocation.getCurrentPosition(geo_success, geo_error); function geo_success(position)

{ var map = new AMap.Map('mapContainer',

{ // 设置中心点 center: [position.coords.longitude, position.coords.latitude], // 设置缩放级别 zoom: 13 });

var marker = new AMap.Marker

({ //复杂图标 icon: new AMap.Icon({ //图标大小 size: new AMap.Size(28, 37), //大图地址 image: "http://webapi.amap.com/images/custom_a_j.png",

imageOffset: new AMap.Pixel(-28, 0) }), //在地图上添加点 position: [position.coords.longitude, position.coords.latitude] }); marker.setMap(map); }

function geo_error(msg) { console.log(msg.code, msg.message); } </script> </body> </html>

在手机上打开后:

我的天哪!实在是太准了!如果我把代码里的 zoom 参数再加大点,能精确到小区了...当然,这并不奇怪,因为这本来就是高德地图百度地图定位的一部分嘛。

事实上,getCurrentPosition 还有第三个参数,该参数是一个选项对象,用于设定信息的类型。可以设置的选项有三个:enableHighAccuracy 是一个布尔值,表示必须尽可能使用最精确的位置信息;timeout 是以毫秒数表示的等待位置信息的最长时间;maximumAge 表示上一次取得的坐标信息的有效时间,以毫秒表示,如果时间到则重新取得新坐标信息。

除非确实需要非常精确的信息,否则建议保持 enableHighAccuracy 的 false 值(默认值)。将这个选项设置为 true 需要更长的时候,而且在移动设备上更耗电。类似的,如果不需要频繁更新用户的位置信息,那么可以将 maximumAge 设置为 Infinity,从而始终都使用上一次的坐标信息。

navigator.geolocation.getCurrentPosition(locationSuccess, locationError, {

// 指示浏览器获取高精度的位置,默认为false

enableHighAcuracy: true,

// 指定获取地理位置的超时时间,默认不限时,单位为毫秒

timeout: 5000,

// 最长有效期,在重复获取地理位置时,此参数指定多久再次获取位置。

maximumAge: 3000

});

watchPosition 方法

如果要跟踪用户的位置,那么可以使用 watchPosition 方法。这个方法的使用和 getCurrentPosition 完全相同。实际上 watchPosition 与定时调用 getCurrentPosition 能得到相同效果。在第一次调用 watchPosition 方法后,会取得当前位置,执行成功回调或者错误回调。然后,watchPosition 就地等待系统发出位置已改变的信号。

调用 watchPosition 会返回一个数值标识符,用于跟踪监控的操作。基于这个返回值可以取消监控操作,只要将其传递给 clearWatch 方法即可(与使用 setTimeout() 和 clearTimeout() 类似),例如:

var watchId = navigator.geolocation.watchPosition(geo_success, geo_error);

clearWatch(watchId);

Geolocation 定位原理

Geolocation API 的数据来源可能是 GPS、IP 地址、RFID、WiFi、蓝牙 MAC 地址、GSM/CDMA 卡 ID 等。因为 Geolocation API 是运行在你本地设备上的。所以,在使用 VPN 或代理的情况下,Geo API 仍能获得你准确的 IP 地址信息(除非因为某些因素浏览器获取不到这些信息)。

在HTML5的实现中,手机等移动设备当然优先使用GPS定位,而笔记本和部分平板,最准的定位是WIFI,至于网线上网的台式机,一般就只能使用IP来定位了,这个准确度最低。